《文明5 美丽新世界》万金油路线攻略,《文明5:美丽新世界》在很多方面都做了不小的改变,虽然有些方面变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是很大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。
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《文明5 美丽新世界》万金油路线攻略《文明5:美丽新世界》在很多方面都做了不小的改变,虽然有些方面变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是很大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。
万金油路线攻略
先谈一谈《文明5:美丽新世界》带来的政策改动
首先是传统。传统看似改变非常小,但是由于某一游戏机制的改变,即不宣友无法现金交易,传统实际上已经和gk有了非常大的不同。在gk中,远古俩种田政策-传统与自主,在前期是有各自的优势的:传统为了快速成型4城国立,前期要投资耗费大量钱在移民等方面,但反之首都却没有刚性的锤移民的需求,可能会自锤1-2个,但是不会想自主的首都那样长期处于锤移民的状态,所以前期传统的优势是首都的锤子。而反正,尽管自主首都需要不停的锤移民,但是自主却没有金钱上的刚性花费。所以前期自主的优势更多在于能够自由支配的金钱。
但是,在《文明5:美丽新世界》中,由于不宣友无法现金交易,传统其实是被砍了很大一刀,不如以前传统成型快稳定了。
那么,自主呢?
众所周知,在gk中,三大远古政策树中,传统和荣誉的关门都是各自的招牌,而自主的关门却相对存在感稀薄:毕竟送的伟人回加自产伟人阈值。
但是,同时,自主的几乎没一个分政策都有不错的效果。在这种各个政策价值不小但是关门却相对薄弱的情况下,自主成为了机会唯一一个会在非文化胜利中会在前期出现大量的和其他政策树混点的政策树。而最长见的混搭是:传统开门-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的冲突,自主这样的混搭成本和所受的限制非常的大:点开理性废掉虔信中的政策,或者直接虔信转独裁的征服。
到了《文明5:美丽新世界》中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性冲突之后,乱点鸳鸯谱的混搭打法无疑得到了一个新生。
那么,所谓万金油政策的路线的基调,基本可以确认为是虔信+自主。
所以,在谈论了自主之后,我想扯一下虔信。众所周知,《文明5:美丽新世界》中虔信黑科技十分的厉害,但是点到虔信的改革的话却对自身国力影响非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出现了。而且在小范围的试验之后,躺下等洗目前来看是有一定的实用性和操作空间的。
当然,我们不能为了宗教改革而无脑躺洗。到底是创教还是躺洗毕竟还是要看其他ai的情况。
文明5其实就像8个人在玩马里奥和笑脸最大化。
在后花园够大的时候窃以为爆铺仍然是最优解,在有近点ai的时候早期大量暴兵战争依旧是简单却高效的增强自我削弱ai的手段。笑脸最大化无需多言。
所以,一下的政策构架就出现了
这是该万金油体系的基本构架,基本放弃中古政策树,顶多开门。在理性前剩余的政策还是会有一些,而这些多余的政策就是需要看ai和图在自行发挥了。
可以看到我并未把自主左二放在这个基本骨架当中。比较早期的吧友应该知道,我一直以来都可以算是一个自主左二吹,更是一个非常喜欢移民溢出锤的家伙,哪怕至今,我仍然认为在情况允许的情况下自主左二是远古最有挖掘潜力的政策。
但是毕竟这是《文明5:美丽新世界,在有一定的花园的图中我毫不犹豫的会点自主左二,但是在自主早期战争+少量自铺城的情况下,这个政策的价值就值得商榷了。
比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自铺3-4城的情况下,自产的移民只有3-4个,那么这个政策的收益就是1个移民(106锤)和3-4个移民+的50%锤,大约也是值105锤左右(没政策时一个移民需要106锤而大致上有政策是71锤,每个移民赚35锤)。
暂时忽略加速移民带来的收益,在此情况下自主左二带来的纯锤子的收益是211-246。对比一下另外一个省锤的政策:虔信开门,每城省大小庙的一半,共计70锤,在7-8城的情况下共赚490-560锤。
当然,考虑到移民的实际价值高于大小庙,而且这个政策确实也带来了移民加速,而这个加速也是有收益的,集体统治仍然是一个很强的政策,无近点ai无法早期战争的时候我仍然会选择它。
但是这个政策是否必点,该在自锤多少移民的时候点,相信大家心里也都有一杆秤了。
《文明5 美丽新世界》买宣策略解析 《文明5:美丽新世界》中买宣也是一种游戏策略,有时候别的国家过于强大,所以必须对其进行扼制,这时候买宣便是最好的手段,新手玩家可能不太了解这个策略,下面是详细解析。 买宣策略 最优先买宣的条件,邻居想打你,你不想打,这时候要一定要买宣,代价大点也无所谓,一般来说再贵也贵不过商队以及奢侈品交易的损失。 抑制某人的发展,这种买宣是对远离自己的,分数高,且不爱打仗的国家,一般来说只能买别人宣他,效果么,一般不太好,经常10来回和就和了。 你想造奇迹,发现有人也在造,买人宣他,成功率不高,经常买宣成功他还是造出来了 某人不肯宣友,买别人宣他,他就会跑来跟你宣友了,这个很无语,不可理解,难道AI都是M 为了搞关系落井下石,某AI已经与2家或者以上开战了,那买他宣全世界,然后自己也宣他,这时候也不怕他来打你,买宣是0代价个人感觉蒙古最容易成为这个角色,是不是因为大汉喜欢打城邦AI们都非常讨厌他? 破坏AI间的好友关系,那买其中一家背刺另一家,可以大大的破坏AI的形象,且可以让RA无法完成,这个能不能成功看AI的性格,很多都是不行的。 保护快被灭国的AI,一般来说AI被打残就没威胁了,被灭国反而不合算,看某人被打吃不消了,可以买别人宣他的敌人或者买停战救一下。 判断AI是不是会真打起来的可能性,最重要的是看买宣的价格,越便宜的越会打起来,反之,越贵越不打。一般来说,要优先买便宜的。 《文明5:美丽新世界》世界会议对外交的影响心得 1.世界议会是轮值主席制,主席拥有额外的票数,第一个发现全部文明(一般都是玩家)的一方自动当选第一任主席,任期30T,到期要投票选举新主席。 2.得到你票的AI如果成功当选,会增进你和此AI的关系(绿字),AI会跑出来卖个萌。 3.AI对于你的议案有自己的评价,喜欢的会加关系,不喜欢的会减关系。减关系可以非常严重,我提了一个某些伟人产生速度-33%的议案,因为我自己掌握票数多而通过,结果被全世界谴责。 4.你否决某AI的议案,会降低你和此AI的关系,AI会冒出来威胁你说不支持你下一个议案(不知道是不是玩真的)。 5.AI会有针对地禁运跟他关系不好的文明的奢侈,如果被盯上的是你,是接受制裁,还是阻止议案通过然后减关系,要想清楚。 还有一些其他的发现 1.开了几局都遇到了巴西,这是个蘑菇+宣友控,似乎背刺倾向不高,应该说是不错的邻居,不爱打仗,极少主动宣战,热衷文化胜利。 2.波兰对边界敏感,当邻居要提防早期战争 印尼似乎战争倾向也不低,刚才那局中印尼在中古就把邻居天朝灭了。 3.意识形态高于一切。 4.奇观克里姆林宫重做了,现在只有秩序能造,效果是锤兵产能+50%,送一个免费政策,神谕真是弱爆了。 《文明5 美丽新世界》双倍神系奖励的使用方法 《文明5:美丽新世界》里面的双倍神系奖励对于各种建筑加成效果是比较明显的,但是这种奖励的时间并不长,所以如何能够尽量延长奖励时间来获取绝对优势呢,下面图老师图老师小编给大家带来双倍神系奖励的使用方法。 双倍神系奖励的使用方法 简单分析各种神系: 信仰类神系-早出大仙(带走多少信仰是问题) -早出传教士(前期传教与后期收益;外交问题) -早买信仰建筑(能买出多少建筑,收益多大?) 粮食类神系-人口瞬间爆发(快乐问题,后继余粮问题,铺城进度延后问题) 产能类神系-奇迹?建筑?暴兵? 文化类神系-文化早期爆发(这个我觉得比较可行,但是爆发期短,文化增量不多,收益不一定大) 在这些天,挤出了点时间玩了几盘,可惜效果都不太理想,不过也希望说说结果,希望大家来分析,实践一下,毕竟人多力量大,多个脑子想比一个脑子想能出现更多的可能性。 首先要把双倍信条的生效时间延长,因为双倍信条生效只能在非圣城的城市,而且非圣城城市不信教人口越多,转换需时就越长,享受的时间就越长。于是我得出了一个模型,铺2城为例,我先铺下1城,包括首都就是2个城市,这些城市人口尽量多。在大仙出来后,在离这2城或其中一城10格内的地方铺出2分,并在2分创教,在17个回合后非圣城城市出现第一个信教的人,双倍信条生效。在离非圣城10格内没有其他城市信教的情况下,非圣城城市会以每回合6点的压力被传教,直到自创的教的总压力和神系总压力相仿的时候进入无奖励状态(即无神系奖励,也没有教条奖励),然后自创教的总压力比例大于神系总压力后城市信教,双倍奖励结束。 好了,于是在这段时间内你可以获得些什么呢? 这时候就要从不同类型的信条进行分析。 信仰类神系: 我首先想到的就是沙漠神系,因为用摩洛哥,沙漠容易刷出来,而且双倍奖励获得量也多,爆发快,而且不需要消耗其他资源。以一城9人口为例,双倍神系带来的奖励时间可以是30-40回合左右,以35回合为例,每个人口都在沙漠工作,那么你获得的就有315额外的信仰,但同时在无奖励状态下失去的3-5回合左右,以4回合为例,失去36信仰,那么总获利是279信仰。好了,那么多获得279信仰意味着就只有这279信仰么?明显不是,这些额外信仰可能帮你提早买出信仰建筑获取文化,信仰,快乐等;也可以买出传教士提早把宗教传到远方,那么收益一定不止279信仰这么简单,具体情况要看不同图的情况具体分析,而且这个只是以1个9人口的城市为例,如果多个城市,所获得的信仰点是成倍增长的,于是配合各种宗教建筑信条甚至改革信条,储备更多信仰,后面买大学,买传教士,增加文化等更快,更多。 粮食类神系: 我想到的是camp加食物的教条(忘了叫什么了),粮食类神系要求比信仰系严格,因为短期内城市食物会有小or大的爆发,快乐是一个比较大的问题,其次就是爆发后,后续粮食可能不足(不过这情况极少出现)。那么如果快乐足,人口来个大飞跃,收益自然不用多说。 文化类神系: 文化类神系爆发虽然不像粮食类需要快乐支持,但是收益明显也不够上2种大,毕竟文化获得不多(情况好的可能是丛林多)。那么在这段时间能获得多少文化,可以提早多少个回合开出政策,帮助有多大,要看图而定。本人甚少选择文化类神系,于是这方面我也不是很在行,希望大大们可以讨论下。 产能类神系: 产能类神系的话对资源要求比较高,比如海神,短期内获得多几锤的奖励,而且是在前期,是不可忽视的一个奖励,但是有多少资源,能享受多少锤,也是不同图有不同的情况,能做出多少贡献,也说不定,个人猜想比较直观的一个优势可能是短期内可以爆出多几个小弓什么的;或者是提早几个回合完成某些影响比较大的奇迹。 从上面的简单分析,可以看出,信仰类的神系,在不同图的适用性比较高,而且限制的条件也比较少,可惜小弟不才,即使在玩5-6级难度,也打不出一种比较大的优势,当然也体现了我基本功还是不够好的弊端出来。 蒙古最高难度攻略 大概进攻路线 1. 骑手出来直接南下破地图中部两个城邦,拿到兵和钱,骑手留两只破城用,其余的全部升级怯薛; 2. 恢复两回合,兵分两路,一路继续南下取天朝,一路西去,先破路过的城邦再取暹罗。 3. 打天朝其实很快,因为拿下一两城以后媚娘就割地求和了,先同意。原地恢复,10回合后再宣,灭之拿兵和钱,补充怯薛后再分两路,一路东进灭棒子,一路南下后向西取印度。 4. 灭棒子不用带很多兵,5怯薛1骑手应该够了(貌似已经很多了),因为这是大陆东边最后一个国家,拖沓一点没关系。 5. 此时西进两条线,上线暹罗应该已经陷落了(印象中那一片是个大平原,怯薛很好发挥),然后直奔西北角取俄罗斯;下线因为地形崎岖推进会慢一点,不过每个城市前都有一片供怯薛发挥的平原,所以不用担心。。。东线的棒子拿下后所有东线兵力补至征西军下线,因为印度之后要面对阿拉伯的骆驼骑。 6. 西进的上线灭俄罗斯以后南下会遇到全地图最难啃的希腊。印象中这张图由东至西AI城防逐渐升高,因此希腊城防是最高的,而且UU王伴比较威武,所以一线兵力估计不足以下城。然而下线面对的阿拉伯也有公认的中古强势UU骆驼骑,同时兼具次高的城防,而且地形多河不利于怯薛发挥,因此下线在合围希腊之前虽然也只灭两个AI(印度和阿拉伯),但是我当时投入了两倍于上线的兵力。灭阿拉伯后北上与上线合围希腊。 7. 最后90t前如果能实现对希腊的合围就离胜利不远了,不顾战损围射之即可。至于东边那个岛国,我当时科技上来就走上线到巡航舰,然后转下线到短剑或长剑,看侵略的速度(灭国得科技没记错的话)。连买带造5巡航2长剑登岛灭之。巡航不用等长剑,科技到了巡航先出去打掉岛上的武士,长剑登岛下城即可。 还有一些要注意的细节就是,怯薛先升双击再升射程,反正可以hit and run,这样练级速度快;骑手多带几只,要不跟不上怯薛的推进速度。最后,高等级怯薛面对这100t内的任何兵种都是碾压,打着要有自信就是了。我想100t灭8国应该不是极限。 《文明5 美丽新世界》高难度ai打法 《文明5 美丽新世界》高难度ai打法攻略: 设定:马拉松,无遗迹,无野蛮。 我用亚述,科技升级顺序就是弓箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不用研究都可以。 开局就找旁边的文明偷农民,不断偷,几家都偷,偷了拿来卖,一个农民卖50。 开局造纪念碑,关键升级是荣誉的部队经验加50%和城邦关系,远交近攻。 出了3个弓箭,就去骚扰旁边的文明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好骚扰。4个就可以把旁边文明的新打下来了。 打下来马上烧了。烧了一个新城后,就和谈吧。第五个出攻城车。然后,又去骚扰旁边的文明。后续,是造攻城车,弓箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个弓箭。 打另一个文明的时候小心,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,八国联军来了。敌人很快过来的。但你也有大军2个以上了。当即在总部旁边的不和谐位置拍大军。基本上,敌人全变成你的弓箭的升级餐。 弓箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个弓箭起,弓箭优先升远距离。 攻城车的最大作用,前期,一轮攻城车能秒敌人分部,后期,我打过一局,是巴比伦建立了万里长城,那个城防居然有60!!!!攻城车后期的最大作用,就是视野+1啊,攻城车3格的地方一站,然后,弓箭远距离群射,射到城没血,攻城车上去敲一下就破。 基本上,后期,4-5个弓箭手,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是无敌的。然后,就没有然后了,横扫了。 基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。 《文明5 美丽新世界》神话及解释解析 《文明5 美丽新世界》神话及解释解析 神话1,更多的城市不利于保持快乐 几乎所有的社会政策和科技路线都会给你快乐修正,这些正是源于每一个城市,贸易路线+1,大学+1,城市数目-1,等等。组合使用初级快乐产生建筑(竞技场),你可以轻易从每个城市得到12点或更多快乐,这还不计算奢侈品。注重产能的发展方式几乎总是物有所值。 神话2,快乐建筑消耗太多维护费,所以不要建造 我相信最大的花费也不超出6金,但能给予4个快乐,但请记住每个快乐点数基本等于1个额外的工作人口。4点快乐就是4格。如果你从这4格拿不到6金,你很可能做错了。同样估计下商路的价值。所有商路价值都是每人口1。25金,增加4个人口就是5金,所以你真应该用1金换取4个人口。 神话3,在食物资源边上建城 好吧,这并不全是神话,但我觉得应该指出你应该直接把城建在资源上,特别是小麦和牛。他们会给你的城市格+1食物,这对你的首都特别重要,因为他们会帮助你在早期游戏中取得更多的高产能格子,你是如此渴望它们。 编辑:我解释下,这只适用于基本地形出产粮食超过平常的情况,比如说草原牛或冲击麦。丘陵羊没效果,香蕉尚未测试。 神话4,粮仓和水车对不起他们的建造花费 除非你已经有了拿航海城邦撑人口增长的战略,这些建筑物能令你以极快的速度增长人口。考虑下4级人口的城市,本格食物2,有四个3食物格子。这将是14食物/回合,吃掉8食物后剩余6。这几乎是早期最大的增长速度了。粮仓的每回合+2食物会将其加速33%,这简直是你从政策中才能得到的效果,这个百分比增长比稀少的食物资源更有用,它也让你获得早期从工业转食物的方法。如果你在1食物2工业的地方工作,比3食物的格子少了2食物,但是损失的食物实际上支持了建造粮仓所需的120工业,而且这会持续起效。 神话5,快乐为正数十分重要 看似应该为一点点快乐奋斗,但其实保持在底线边缘并快速扩张即可。你或许认为出黄金时代得到的额外快乐是有价值的,但是请注意黄金时代频率减半并作用于两倍大小的帝国就算效果不更好,至少也可以相当。即便如此,至少目前我开的所有游戏靠政策/奇迹/伟人得到了比维持少许正快乐更多的黄金时代。因为那些回合,你显然应该期冀取得尽可能多的人口。 神话6,社会政策让大帝国科研变慢 好吧,技术上说是对的,特别是早期。但到了工业时代这是明显错误。30%文化消耗最终被新城市的更多文化产出抵消,而且更大的帝国可以有更多金钱产出,你同样可以从城邦那里得到文化。精确的数学计算中小国稍微有优势,但仍不足使人认为增长是坏事,如果你还想点高级政策的话。
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