《奇迹时代3》种族职业搭配方案,《奇迹时代3》是由Triumph Studios团队协力打造的一款怀旧复刻版奇迹题材游戏作品,缅怀传承经典,再续奇迹传奇,下面就给大家带来《奇迹时代3》种族职业搭配方案大家一起来看看吧。
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《奇迹时代3》种族职业搭配方案《奇迹时代3》中玩家可以通过将种族与职业结合起来创造更强大的战术组合,接下来我们就为玩家们推荐比较实用的种族职业搭配方案!
刚刚上手,初步体验,觉得这个游戏的底层设计很迷人。除了相当精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能的百变搭配机制也是耀眼的亮点,也是游戏的最大乐趣之一。
游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是阵营。阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。
种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能、法术等。
6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。
不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄。
不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术。
如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文是抛砖引玉。
种族篇:
种族决定主帅阵营的基础兵种。
6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。
各种族的基础兵种资料略,可查看百科。查看方式,左面那栏选种族,右面那栏选其他(others)。
为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:
首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。
其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:
1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)
2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),20%枯萎地形弱点(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势
3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视
4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势
5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视
6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血
职业篇:
主帅的职业有三个作用:
1.决定本阵营的特殊兵种
2.决定主帅和英雄的职业特长
3.决定主帅和英雄的技能和法术升级路线
主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。
1.大德鲁(arch druid):
猎手(hunter):T1,感化动物(猪狗无扰),各种地形的移动优势
萨满(shaman):T2,缠绕(这个缠绕是加强版,不仅仅是不能移动,连行动也停止,无法反击)
2.无畏技师(dreadnounght):
工程兵(engineer):T1,快速装弹(主要配合机器类兵种如红衣大炮、火焰坦克)
火枪手(musketeer):T2,30点远程伤害(游戏中最猛的远程兵种之一,两个火枪手可以干掉T3兵)
3.盗贼(rogue):
刺客(assasin):T2,无反击的刺杀,冲刺,背刺,地形隐形,穿墙
诗人(bard):T2,魅惑(charm),团队加士气
流氓(scoundrel):T1,破坏(砸墙,砸机器)
魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),诅咒,飞行。(遗憾是近战兵,要是远程的就牛了)
4.法术师(sorcerer):
法术学徒(apprentice):T2,偷法术增益,驱散法术,魔法类兵种的回血(某些魔法类兵种是无法通过其他方法加血的)
5.神官(theocrat):
十字军(crusader):T2,神圣攻击,精神免疫
传道士(evangelist):T3,阵营转化(convert),驱散亡灵(turn undead),为友军加法抗
天使(exalted):T3,复活(天使的招牌技,是战后复活),精神免疫,飞行
烈士(martyr):T1,痛苦吸收(绑定前排,然后自己防御)
6.战神(warlord):
狂战(berzerker):T2,免疫控制
狮鹫骑士(manticore rider):T4,飞行,免疫控制,致残打击(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵种)
怪物克星(monster hunter):T2,对多种兵种类型有伤害加成,+3伤害
弓骑兵(mounted archer):T2,远近通吃
长矛兵(phalanx):T3,加强版戟兵,致残打击
战神(warbreed):T3,大号肉搏,砸墙
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种族是种族,职业是职业。种族+职业=兵种。
以刺客为例,刺客是职业特殊兵种,那么会有6个种族的刺客,略有差别,差别就是种族特性。
比如龙人的刺客有20%冰火抗,半兽人的刺客+5血等。不同的搭配会有不同的效果。
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除了特殊兵种,主帅的职业还决定主帅和英雄的职业特长:
(这些加成仅对主帅和英雄个人有效,对所带兵种无效)
1.大德鲁(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野
2.无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)
3.盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
4.法术师(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)
5.神官(theocrat):+2法抗,神职(devout)
6.战神(warlord):+2物攻,重甲
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主帅的职业,还决定主帅和英雄的技能和法术升级路线。
6大职业都有自己独有的技能和法术,在逐步升级中完成年人物的最后塑造。
技能和法术资料略,待日后完善。非常丰富的选择,是玩家战术的重要组成部分。
种族和职业的搭配篇
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)待日后完善。
非常多的战术组合,日后一定会研究出各种有趣或有效的组合。
总结:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄。
不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术。
如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧。
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有时你用SL大法打瑰宝两次后发现老是那一样的配备,再读档仍是那些,那么是这样的,你一起找两个或以上的未探究的瑰宝,然后派强壮的部队曩昔,比方有瑰宝A和瑰宝B.打前你存档,然后开打时会有让你挑选是放了它们仍是要开战,选的不一样,配备也会改变。
比方那么瑰宝A你选了放走他们,然后你打瑰宝B时有时也会有挑选是放仍是打,瑰宝又发生了改变,而你最早打的假如是瑰宝B,打完了这时随机性发生了改变,瑰宝A的挑选也有了改变,配备就变了,我测验后是发现有多种组合。
简单说即是经过先后顺序与放走或开战来使随机改变这些,从而让配备也随机出,假如你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必然配备悉数发生改变了(测验过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,由于我打的瑰宝地址能够等级比较低,没有见过紫装,我们能够刷高档一些的瑰宝地址。
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《奇观年代3》各种族在城市建设及兵种上差异分析:
首要,各个种族的军种在地势的适应能力上不同。在不适应的地势上,除了下降移动能力,还会下降士气。士气低到必定程度,就发作逃兵事情了。
1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)
2.精灵(high elf):+1法抗,+1长途攻击力(包含物理和神通),20%干枯地势弱点(blight),城市+3蜡烛(研讨力),林地地势优势
3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1长途物攻,夜视
4.地精(goblin):-5血,+40%干枯地势抗性(blight),-10%招兵本钱,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地势优势
5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%干枯地势抗性,+10%招兵本钱,山地地势优势,爬洞,夜视
6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血。
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传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中
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《奇迹时代3》刷装备方法心得总结
问:
中型地图,4势力,等我带兵能打传奇藏宝点了。突然发现神秘的都被电脑给清完了。
我是种田派,除了抢在电脑前面打。
有啥好点的解决办法吗。比如说不让电脑打藏宝点,或是藏宝点的怪物刷新,或是杀了对方英雄,可以爆件装备。
答:
方法一:
随机地图抢不抢宝其实问题不大,因为AI还是挺弱的。
要实在想要那些宝物可以考虑现在BUG一般的外交大法
就是在外交界面用你的魔法水晶跟AI交易宝物因为AI实在太见钱眼开了所以
方法二:
藏宝点让电脑打了的话,可以通过外交手段换回来,或者如果电脑把宝物放在非领袖英雄身上也可以杀人越货拿过来。
至于领袖身上的宝物,不用外交手段是拿不到的。
例如共和国战役第二关,可以让术士召唤一堆多余坐骑,把那个地精德鲁伊身上的橡木长弓换过来,长弓射三箭无距离损耗,丢给精灵领主MM用,比原来自带的弩和吹管强。
方法三:
其实这游戏刷装备要靠rp的,如果你随机地图到小精灵的中立点,那么你就可以无限刷紫装了,他会不停地给你任务的,不要让他加入帝国,一直做他给的任务。
《奇迹时代3》关卡编辑器视频教程: 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得 参考问题: 德鲁伊后期怎么打? 后期没有犀利的高级兵,没有逆天魔法,各种疲软啊有木有 一开始玩战役精灵第2关,给那个人类无畏者留了3个城,他不停造火车大炮骑士,我4个城造兽人突击部队+左上龙城每4回合一个金龙+每回合招一个角神,竟然都打不进去 后来玩随机地图,一边是蝎尾狮满地乱跑,一边是城各种打不下来,自己城里的3级兵打不过蝎尾狮,角神又不能量产还占魔法值,前方英雄带队也缺乏一下打两队的能力 参考答案: 和战争领主打,他的科技肯定比你快的,因为研究点数需要的少 一般来说,过来的时候你的你最多研究到召唤顶级野生动物,大角神刚开始研究 所以啊,你就不要再用大角神和蝎狮硬扛了,实际你占不了多少便宜【闪电击晕几率对蝎狮是14%,攻防和蝎狮不占便宜,而战争领主的研究对近战有很大加成,受反击减少伤害和各种+近战伤害+先攻】,而且你数量也上不去 这个时候你要做的就是狂召唤顶级野生动物,后线的城快速攀到皇宫来提高每天施法值 召唤出来的虽然看着比大角血少,没有远程,但是呢,由于十之八九都是出来带恐惧的巨蟒/额外电麻痹的电蟒,这个触发概率可比闪电击晕高多了,三下就能带一下,就是说打一回合基本必出,中了就不受控制往后狂奔两回合 或者没出蟒蛇,就是带网的蜘蛛,也是无法行动两回合,几率也有40%,靠着很短的cd可以无限定 当然也有可能出超没用的亡灵秃鹫,但是毕竟十次才一次 在有了主抗蝎狮的巨型野生动物以后,你还需要辅助火力 说白了,由于大德你能出的就是猎手和德鲁伊,所以选精灵族,别想多了,远程伤害射程+1真得太好了 其他的种族限定兵种由于都是近战,也才t2.5,对抗蝎狮都很亏,就别出了,多出猎手,侧翼射击伤害非常高;再来几个德鲁伊,吸收伤害和定身【你脆弱的猎手在蝎狮面前死得非常非常快,德鲁伊必要时候就顶在前面】 另外,你说你攻城打不下来,显然是没带投石器,打一个城至少要带3个,多多益善 所以呢,一般的情况下,皇帝超大图电脑一个城的守军是一队蝎狮+t1远程一队+t2t2.5混编近战一队 你大概需要和他数目相同的巨蟒/大角 4猎手2德鲁伊一队,三个投石车一队 野战不用说,就说攻城战 投石车排一排最远射程卡在蝎狮的移动距离以外,先打城墙突出部,砸死一个,电脑会慢慢补,继续被杀;期间无畏技师注意刷在后面刷血,不过掉血其实也不多,也没啥大不了的 近战站投石车后面,猎手德鲁伊站两边,准备打侧翼,德鲁伊英雄躲在最后面准备刷血【金牌德鲁伊也能治疗,注意】,不然被蝎狮顶上真得是被秒 然后杀到一定程度蝎狮会出城,巨蟒/蜘蛛/大角们一对一顶上去,德鲁伊准备补漏没恐惧到的,射手准备抄侧面 一般你的射手肯定有损失,靠着托回合无限刷治疗巨蟒们一般没事,投石器也不心疼 不过呢,由于蝎狮生产实在方便,做好每一座城都要这么攻坚打的准备 《奇迹时代3》兵种上手心得 刚才稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。 这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。。。但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。 而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。 另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况= =(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。
《奇迹时代3》关卡编辑器使用教程视频
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