《魔力遗迹》Magicite弓箭手发展路线攻略,下面就给大家带来《魔力遗迹》Magicite弓箭手发展路线攻略大家一起来看看吧。
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《魔力遗迹》Magicite弓箭手发展路线攻略魔力遗迹是一款跟泰拉瑞亚非常相似的游戏作品,这也是一款自由度非常高的游戏作品,实际游戏中玩家可以通过不同的属性加点来培养角色,下面是弓箭手发展攻略,有兴趣的玩家可以参考一下。
纯弓箭路线
天赋:敏捷+2,还有,DEX是4
人物:+3敏捷或者-1血+4敏
帽子:罗宾逊帽子
这是必须的,不然你2级的时候弓箭的攻击力和1级一样甚至还要低
像第二轮挑战BOSS的时候就是36敏捷
对应的是35的石箭攻击力,38的铁箭攻击力,45的黄金箭攻击力,55的钻石箭攻击力
上来,砍树,木锄,2个石头,石锄,然后升2级
如果情况不对先合弓箭*10,一级的时候弓箭攻击力很低,二级就是按照你的敏捷来算了,所以敏捷是个很重要的东西
这个版本弓箭手压力很低,各种闪避,基本上没有什么受伤的可能,裸奔暴走是正常的。所以铁块什么的留着吧,做弓箭用
对于有些人说洞穴什么的,洞穴大蜘蛛的诞生是按打碎白色蛋数量的,一般来说第三个蛋会有一只,10个蛋第二只,15个蛋第三只。对于大蜘蛛,毒药瓶这种核武器必须上,要扔准,别砸在小怪或者自己身上了
对于挑战BOSS,BOSS攻击完全无压力,躲开就是,那么小怪呢,如果是一条直路,不用想了,边打边一路往后射箭就是,后面的小怪,会飞的一箭死,地上的2箭,突然跳出来的2箭死。小怪的威胁只有突然跳出来的可能会有点影响。对于BOSS,如果你技能够好有个点火有个+10攻击力,三轮技能立马死。所以BOSS很简单-,-比地牢和洞穴还简单。
这是初始属性
075初属性
HP:5
ATK:3
DEX:4
MAG:3
天赋:敏捷+2,锻造师
帽子:绿帽子
种族:3
结束的时候主要属性敏捷37,生命16,主武器弓箭,+2生命,+4敏捷,+1攻击
3个技能,+10敏捷,小狗,三连击
075,一上来很蛋疼,是蘑菇园,在这里花了很多时间(至少死了20次),所以有了如下数据
怪物信息
小蘑菇:4点伤害15,HP
大红蘑菇:斧子6点伤害,接触伤害4,50HP
蓝蘑菇:魔法球2点,接触伤害6,45HP
面对综合以后开局4点HP的弓箭手。压力山大,随便谁来一下就死了
其次,矿石的采集量减少,每个矿只出一个石头
所以我的态度是,往前走,任何蘑菇能躲则躲,小羊杀掉,蹭到2级以上。合成20支石箭/骨箭,开始往回杀。
小的蘑菇用锄子,一锄子一锄子打死大的用弓箭,5箭一个。因为我的一技能是+10敏捷所以大部分都是3箭一个的
顺利的话第一关结束混到7级应该是可以的,人品差一点6级
实际上后面的打法和074是一样的-,-,不过鉴于天赋锻造师,不好意思不用,于是去刷了2个洞穴,杀了几只大蜘蛛,合成了一个+4DEX的弓箭
顺带说一句,075的毒药成为了真正的核武器,只能扔出去一个身位,以前是一边往前走一边扔
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《魔力遗迹》技能属性全介绍
《魔力遗迹Magicite》角色属性增长研究心得
《魔力遗迹》Magicite火龙法师通关心得
《魔力遗迹》通关须知3大要素《魔力遗迹》通关须知3大要素:
1、升级
在获取了足够的经验后,玩家会提升等级。
开始系统会随机给予玩家属性上的奖励。
更高级别后,玩家就有了技能选择的权利。
通常会给予3个技能让玩家选择其中一个。
2、苦难
除了城镇外,玩家不能在一张地图上呆的时间太久。
否则苦难就会出现,这是能够轻易秒杀玩家的怪兽。
所以,想要慢慢收集小心打怪是不行的,时间不等人!
3、过关
在成功通过一个区域后,就能来到过关的大门前。
玩家可以选择进入的下一个区域。
门的颜色预示了下一个场景的难度。
场景难度颜色:
绿<白<褐<紫<红色<地牢
面4个是前期随机出现 后面三个是中期才会出现。
最后如果你选了绿色门 经过村庄出口变成紫色那就是boss战。
所以,过关后先进入村庄好好的整备一番吧。
锻造一身坚固的铠甲。
购买一把锋利的宝剑。
然后向着更艰巨的挑战前进!
《魔力遗迹》新手入门基础教程视频:
《魔力遗迹》火龙法师刷关心得
通关流程:
首先,你需要一个火龙帽子(拜访火山20%概率出哟),还有第二行第一个职业,基础+4魔力-1血的。技能当然要ROLL出药剂师(能直接合成大红,新手福音啊)和魔力+2了。这样出门基础魔力就大概在11~13点左右了。这意味着,徒手一发火球就能打出22~26点的伤害,简直丧心病狂。而且法师还有一个好处,基本无需挖矿和砍树(出门自带雷杖,火龙帽子自带双倍火杖),全程只需碾压过图即可。野猪大约40血,黄蜂25血,算好伤害草地基本能一路轻松过。(MP是会自动回复的,没蓝的时候等等就是了。
刷到5级,决定人生走向的时刻到达了!技能必须选蓝色的法术不解释,大概有50%的概率能在5第一个技能的时候随机出千里眼(开启后快速回蓝,每秒大概2点,持续10S左右)从此火球什么的就能随便甩了,随便刷经验吧。镐子建议随便做一个用来挖煤,和石头合成火种用来烤肉就可以了,不必过分纠结矿石(只要有红瓶,总血量就是浮云)。
选图方面,绿色和红色都是草地,能刷出大量的绿色材料用来合成红瓶。白色(雪地)天上会掉冰块。暗蓝色(沼泽)地面那些花会喷毒泡,小心注意便是。紫色(洞窟)盛产蜘蛛,是刷经验的好地方,橙色(火山)小心地面上上下弹跳的火焰,一碰就6点血,伤不起的。灰白色(地牢)是个坑,怪不算强,但是机关能折腾死人(汝可识得此阵)!
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《魔力遗迹》游戏按键操作一览:
游戏采用键盘加鼠标的操控方式。
AD键控制左右移动。
QE键通过消耗体力进行左右冲刺。
W键进行互动。
空格键跳跃。
R键打开背包。
左键攻击、右键使用道具。
ZXC键释放技能。
《魔力遗迹》战士流开荒方法详解
《魔力遗迹Magicite》战士流开荒方法:
兵士流拓荒心得窍门
众所周知 Orclops是搜集20个矿石后20%几率解锁的人物。出门自带骨剑,骨稿。特点是-1HP,+2进犯。
由于解锁难度低,很简略就能打出来,可是却没啥人在单人游戏运用,首要是由于没有合适菜鸟拓荒神器:斧子。第二是-1HP在前期血少时分简略挂掉。
Orclops人物局面给的稿子合适前期灵敏搜集铁矿和石头,而骨剑和+2进犯给了玩家前期很客观的近战输出。关于操作极好的玩家来说很简略在前期灵敏拿到经历和矿石。便于疾速成型。所以人物整体定位合适疾速开展以及兵士流玩家
依据特点与配备判别,orclops很合适给近战技术流玩家的操作的人物。
当然走弓手道路用orclops也不错,前期生存能力极好,横竖弩弓的数量首要取决于矿石数量,所以就算前期没斧子也不影响弩弓的制作。
以下是关于兵士门户玩法
首先来大略剖析一下兵士。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)一个好的兵士最需求的即是走位,这点不提,楼猪自身即是个手残。第二是近战兵器,不管你是无伤大神仍是菜鸟都需求强力输出,而兵器供给的进犯加成即是一个兵士想要的悉数。然后即是装甲,装甲能够供给HP加成,让你活得更久。进犯和HP这两大特点都有了,接着是生命回复了。由于近战比长途更简略受伤,大红,大紫能够弥补你丢失的HP。最终是兵士专属技术,兵士专属技术给予近战兵士极好的维护与输出。
《魔力遗迹Magicite》角色属性增长研究心得
《魔力遗迹Magicite》角色属性增长研究心得:
人物特点增加研讨详解
通关今后发现人物特点生长有点端倪,有时候一级一切特点生长,有时候一项特点都不生长。于是乎做了一些测验。牢靠定论如下:
1.随机摇到的特点与进入游戏后生长无关
2.随机时HP最大值在6点,其他特点为4点
3.天分Int(加2智力)在游戏内实际情况是+4
4.天分Swift(加+灵敏)在游戏内没有作用
5.各人物特点生长一览(每Level):
eg(种族) /HP生长/Atk生长/Dex生长/Mag生长
peon(苦工) /+0.5 /+0.5 /+0.33 /+0.33
Noble(贵族) /+0.5 /+0.25 /+0.5 /+0.33
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Orelops(独眼伟人)/+0.5 /+0.5 /+0.33 /+0.25
Dwelf(矮人) /+0.33 /+0.33 /+0.5 /+0.5
Crusader(兵士) 没有打出来/+????
Remnant(幸存者)/+0.33 /+0.5 /+0.33 /+0.5
Trogon(鸟人) /+0.33 /+0.5 /+0.5 /+0.33
Earthkin(陆地之王?)/+0.5/+0.5 /+0.33 /+0.33
pigfolk(猪人) /+0.5 /+0.25 /+0.33 /+0.5
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1368406.html
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