《生化奇兵 无限》1999模式攻略心得分享,《生化奇兵》是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),Ken Levine编剧。全新的游戏体验,下面小编给大家带来《生化奇兵 无限》1999模式攻略心得分享。
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《生化奇兵 无限》1999模式攻略心得分享1999模式说白了就是个hard+版,敌人血长皮厚打得准,隔得很远也能用冲锋枪狙到你,而且攻击力很高,加上玩家回盾速度变慢,稍不留神就容易被集火扑街。再加上复活的花费高达80块(别小看,死个5次就能改一级武器了),所以如果还像过去那样突突突就只能造成不断死不断掉钱改不起武器再不断死的恶性循环。不过一遍过下来,感觉除了初期很蛋痛之外,后期压力不太大,尤其是装具收集齐能力提升上来后,打得还是挺过瘾的。
枪械选择上,虽然看了一些资料但似乎都没有提到一把很好用的武器:榴弹炮。这把武器基本上伴随了我1999模式整个下半场,前两周很常用的喷子与卡宾都不要了,专门改榴弹,远距离再带一把狙即可。榴弹的单发威力与喷子手炮这种近距离武器伯仲之间,最难能可贵的是优秀的射速和大容量弹仓:16+24(改造后),对比一下喷子是6+20,手炮是6+18,16残弹能够保证在不换弹的情况下对boss最大限度的输出。比如打乌鸦人和喷火人,用野马吹飞或者电麻痹后,5、6发基本上就送回家了,如果是没有改弹仓的喷子,4残弹至少还要上一次弹,降低了输出效率;而对付爱国者大概需要10~12发左右,最难打的handyman需要换弹不过用其他武器需要准备的更多。综合来看这把枪非常适合在1999模式下用作近距离清兵。至于远程,一把2段攻击强化的狙足够了,别的都不用改,省钱用来升级魔法。
魔法方面,前期建议给野马先升一段增加范围,对清小兵效果很好;之后便开始攒钱等到1600+,把魅惑术的降低消耗学了这绝对是该模式下的大杀器魔法,除了能抓个帮手吸引火力打乱电脑的布阵外,更重要的是对火箭炮兵、榴弹炮兵这种普通难打的杂兵有必杀效果;再然后根据需要提升自己常用的,注意在墓地里打E妈之前最好把公牛的突击回复护盾学了,需要1600+,另外推荐学电击的范围(延长麻痹无所谓,反正低耗)、斯巴达盾延长(可选,但如果电击学了这个可以不用)、乌鸦的延长麻痹(对handyman专用)。
装具则很有讲究,头上戴吃回血药5秒无敌,但如果前期没拿到可以用机械较难发现的那个帽子,实战中感觉挺好用,牵制爱国者和炮台;衣服如果前期能刷出回蓝或者回弹药的就装这个,天轨战时换成落下时5秒无敌;裤子一般就穿死后HP回满;鞋子一般穿血很低时杀死敌人回复65%,保命奇效,对boss战尤其E妈、handyman时换成近距离攻击造成5秒虚弱。
几个恶心到我的坎:1、前期的蒙哥马利公寓,突破的时候外面有一堆杂兵+喷火人+炮台,初期只有小米加步枪打的非常艰苦,死了多次后所幸不打直接冲到渡鸦共济会大院里,敌人就不会追来了,只不过兰斯顿宅里的宝箱开不了;2、第一次打handyman时因为把他卡住了所以无赖过了,第二次和第三次都恶心到我了,尤其第二次,Vox的那只旁边跟着很多小兵,之前先打了个喷火人耗了点弹药,结果再打handyman储备各种紧缺,死了大概四五次,最后靠在E妹RP爆发丢了个弹夹和盐分才乌鸦赖过去。但最后一次打时有经验了,装具装上近战虚弱,先放乌鸦缠住他,紧接着接恶魔之吻连锁,再换公牛突击连锁,打到他虚弱,然后榴弹炮一通狂按就搞定了;3、疯人院的人偶,其实这些不算太难,主要是这周目没有刷出连锁风暴的帽子,恶魔之吻也没升级,小兵涌上来时还是很费劲的,魅惑了几个后勉强打过去了。
至于向芬克顿欢乐时光酒吧的三连战,第一战打掉喷火人后下去拿了榴弹炮就好打很多了榴弹炮真心好用,强烈推荐。
药水升级,因为只拿到23瓶,所以是盾10+蓝8+血5,优先把盾和蓝加起来,血在这个模式下确实没啥用,被破盾后很危险,要么魅惑要么找掩体。
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开发者眼中最好玩游戏《最后生还者》成赢家?GDC2014游戏开发者大会就要结束了,最近两天大会上猛料不断,不仅有各种新游戏的消息,索尼和Oculus VR更是带来的各自的虚拟现实眼镜。
大会举办了颁奖典礼,评选出了本年度的各项最佳游戏,与以往的各种游戏评奖不同的是,本次所有的奖项都是由游戏开发者投票选,而不是由玩家选出的。
其中PS3独占大作《最后生还者》成为了最大赢家,共赢得了年度游戏奖、最佳设计奖、最佳叙事奖共三个大奖,《生化奇兵:无限》获得了最佳音效、最佳视觉奖,《GTA5》获得了最佳技术奖,休闲游戏《Papers, Please》获得了最佳创新奖和最佳下载游戏奖,《塞尔达传说 两个世界之绊》获得了最佳移动游戏奖。
图老师图老师小编评语:你觉得开发者评出的最佳游戏符合你心目中的好游戏定义吗?
《生化奇兵 无限》的奇妙冒险之后,首先迎来的是小小的失望,但《海葬 第二章》中给我们带来了一个满意的结局。这是第二章,也是最终章,它改正了前作的一切错误,比如过于简短。整个DLC内容有5个小时,它对于故事剧情的处理比前一章《海葬》更加精细。由于采用了以潜行为主导元素的设计,所以游戏内容显得主次分明,给人的感觉是对《生化奇兵1》的销魂城的终结,同时也是《生化奇兵 无限》哥伦比亚城故事线的结局。 《第二章》成功的第一步,就是让玩家扮演伊丽莎白而不是布克。好吧,他也以某种形式参与了游戏。而且玩家依然还在销魂城里寻找一个名叫莎莉的小妹妹。整个剧情展开是以伊丽莎白的视角进行的,让剧情的分量同时作用于《生化奇兵1》和《生化奇兵 无限》。 伊丽莎白的生命值相对来说非常少,而且在这里也失去了撕裂时空的能力(具体原因玩了就知道)。她给人感觉很脆弱,游戏借此将最终的冒险变成了以潜行为主题的流程。但好消息是,玩家可以不杀死任何有灵魂的人就能通关。规避并使用近战攻击击打毫无防备的敌人,还有新的Peeping Tom技能可以让玩家具有透视眼的能力,更安全地潜行前进。但是真正让潜行变得有趣的是新加入的十字弓。十字弓可以填充干扰弹,昏睡弹,毒气弹,让玩家谨小慎微的同时也具有手握王牌的勇气。《生化奇兵》系列的战斗从来都是声势浩大,血腥暴力,但这次的潜行元素的加入也非常成功而且给游戏增加了新的活力。 第二章的剧情展开节奏也比第一章强许多。第一章给人感觉匆匆忙忙,只是为了让玩家快点看到制作人员名单而已,而第二章则添加了许多非战斗扩展内容,让玩家可以细细探索《生化奇兵》的背景故事,用时间来回味游戏内容的实质。潜行模式是对本作剧情的最好选择,无论这是设计意图还是纯属意外。由于《海葬 第二章》的时间发生在《生化奇兵1》之前,所以其中穿插了许多《生化奇兵1》的背景故事填坑。比如大老爹和其他大反派的身世背景等信息。 笔者唯一觉得不爽的是《海葬 第二章》里面充斥了太多跑腿任务。虽然每个任务流程都不是太冗长,但有的时候一个任务让你分三部分去捡破烂,这就有点让人不耐烦了。另外还有一点就是,《生化奇兵 无限》已经发售了太久,虽然本DLC中穿插了许多前情提要的视频,但笔者还是总在幻想创意总监Ken Levine突然出现在我旁边为我仔细解释一下这款游戏对应的都是前作的哪些梗。建议大家开始玩《海葬 第二章》之前先找个剧情分析帖子回忆一下。 结语 《海葬 第二章》让我们再次回到了销魂城和哥伦比亚城时期的《生化奇兵》世界。这是一次精心准备,让人惊心动魄的旅程。如果这就是整个故事的结尾,这也算是一次从海底直冲云霄,然后在坠入海底的疯狂之旅。而且伊丽莎白再次告诉我们,永远都会有一座灯塔,永远都会有一个人,永远都会有一座城。 《生化奇兵 无限:海葬 第二章》 PC版 IGN评测 8.8 非常棒 《生化奇兵 无限》的最终DLC让销魂城和哥伦比亚城圆满谢幕。 +出色的潜行体验 +有趣的十字弓 +强有力的结局 +极佳的节奏掌握 -无聊的跑腿任务 《生化奇兵》惨遭电视新闻抄袭 雷同LOGO引嘲讽 最近Fox新闻台在采访得克萨斯州州长里克佩里关于入境事务时,我们貌似看到了一个类似于《生化奇兵:无限》的Logo。 你也许知道,《生化奇兵:无限》讲的是一个叫做哥伦比亚的天空之城,上面居住着狂热种族主义者,他们崇拜开国元勋,并且不喜欢移民,这是不是和新闻主题有点相似? 去年,茶党(美国政党)就利用《生化奇兵:无限》的图片。而今,Fox新闻台也做了这种趣事。 即使是《生化奇兵:无限》的制作人Ken Levine也觉得这个Logo很像游戏的Logo。 Fox,不用谢,他在twitter上写到。 这是《生化奇兵:无限》的游戏Logo。大家可以对比一下。 尽管Irrational Games的解散让《生化奇兵》系列的粉丝心痛不已,但幸好2K Games依然正式发售了《生化奇兵:无限》海葬DLC第二章,真是来之不易啊! 发售宣传片: 《生化奇兵:无限》海葬DLC的第二章已于今日在全球发售,这个DLC的终章将以下载的形式登陆PS3,Xbox 360和PC。 《生化奇兵无限:海葬》第一章已于去年11月12日登陆PC, PS3和Xbox 360,售价$9.99 / £9.99。这是《生化奇兵无限》的第二个内容追加包,该DLC已经包括在季票中,如果玩家已经购买了季票,则可以直接获得该DLC,季票售价£15.99。而现在官方游戏商店提供3个章节DLC打包优惠价为$19.99,还有限量主题礼物相送哦。 《生化奇兵》重制成俯瞰视角RPG 画面相当惊艳 尽管《生化奇兵》开发商Irrational Games在更新了《生化奇兵:无限》的最后一个DLC之后宣布解散,但业内包括玩家对于该系列游戏的热情依然没有结束。 近日,Rapture工作室使用虚幻4引擎大胆的将初代《生化奇兵》游戏场景重制成了一款俯瞰视角的RPG作品,让我们第一次看到游戏中海底建筑无比宏伟的一面。 事实上,除了初代《生化奇兵》,Rapture还将《生化奇兵:无限》以及《刺客信条4》进行了类似的场景重制,效果拔群。 目前,Rapture已经公布了自己的新作《Stasis》,这是一款同样采用俯瞰视角的恐怖RPG游戏,官方现在已经公布了数张截图供玩家欣赏。 重制后的初代《生化奇兵》 重制后的《生化奇兵:无限》 索尼注册新域名 《生化奇兵》或拍成电影? 在经历了前两次的流产后,《生化奇兵》电影似乎再次被提上了议事日程。 索尼影业于上个月成功注册了bioshock-movie.com、bioshock-movie.net和bio-shock.net三个域名,显示有很大的可能将会投拍本片。当时还有报道称,曾在《生化奇兵 无限》中为女主角伊丽莎白(Elizabeth)配音的Courtnee Draper,已受邀在电影中继续出演这一角色。 将《生化奇兵》搬上大银幕的想法最早出现在2008年,环球影业邀请《加勒比海盗》的导演戈尔维宾斯基(Gore Verbinski)执导本片,但最终因预算高达1.6亿美元而流产;几个月后,西班牙新锐导演胡安卡洛斯弗雷斯纳迪罗(Juan Carlos Fresnadillo)加盟,但最后也是不了了之;而在去年,生化奇兵之父Ken Levine则证实电影项目已经彻底宣告死亡。 不过转机出现在今年2月,Ken Levine关闭了成立已有17年的Irrational Games工作室,《生化奇兵》的版权也被转交给了2K Game或许这正是电影项目得以重新复活的原因但2K Game拒绝就此事发表评论。 图老师图老师小编评语:《生化奇兵 无限》是一款非常优秀的游戏作品 ,电影版的相信也一定不会让玩家失望的
让人销魂 《生化奇兵 无限-海葬第二章》IGN详评
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