《孤岛惊魂3》游戏中攻防技能心得分享,《孤岛惊魂3》是一款发生在满是邪恶的古怪开放世界岛屿中的屌爆了的射击游戏,不同的游戏任务更让玩家充满激动,下面小编给大家带来《孤岛惊魂3》游戏中攻防技能心得分享。
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《孤岛惊魂3》游戏中攻防技能心得分享两个月内,连续玩了孤岛惊魂1、2、3(白天要工作,有的晚上还要与朋友喝酒)。看了不少玩家的体会,各位可能会问:一定要超级大枪要打掉N多据点,或者开着载有重机枪的越野车逞强。
什么是最有效最容易练成有最便宜的攻防秘籍?应该说是有的,那就是:
进攻:不计入你的武器带的、永远不需要维护的匕首;
防守:就是你的双脚!!哈,我试了几次,比澳洲的疯狗跑的都快,一遇到难处,撒腿就跑,记住:受伤了也能跑!
攻打据点心得。
用什么枪打据点我的体会是不用超级大枪,没钱AK47,有钱M16,后来得了一把火箭筒,不怎么用,其他:燃烧瓶、手榴弹,地雷、C4炸药用的少。
我的体会(没有大狙,不想赚1500加分的)是:
房顶(有人说了)、最后一排房子的后面,还有一条小路通向山后的地形,是最佳攻防据点的地形。房顶?游戏设计师不让敌人上你所在的房顶,没有子弹了你会找到通向另一处有子弹有枪的房顶。这时候,燃烧瓶、手雷用处很大。加上打打汽油桶,不难。
最后一排房子的后面:对,找到最后一排房子,最好有一点树杈杂物什么的,帮助你挡一挡。然后先用刀杀敌,然后躲起来,游戏的设计是不让敌人一窝蜂地涌上来,有时会有疯狗,我的体会是大可不怕,用刀,掉一半血,可过。这种打法比较惨烈,要加血。记住:最后一个敌人,要用刀,可加1500。
通向山后的小路:本人第一次痛宰重装甲兵的经历。先是稍远地躲在车后,用AK47全弹药,点射无数,打上身没有用,想起了孤岛惊魂1,机关枪杀火箭筒巨人的方法,点射丫下身,看见不停地掉血,和1一样的是它枪打歪了,伤害不了你了,但就是不倒。再打腿(腿上没有装甲),打得他往下跪,但就是不倒。唉,看看没子弹了。作罢。还用过,地雷两枚,喷子,打头都没用。最后想起有人说用刀,于是,先跑的远远的,再回来,背后冲上去五、六次F,丫倒了。对了,我抢了他的重机枪。
现在说一下利用自己身上的最终的功夫:跑功(本人体会着也是3设计的大亮点之一),打不过就跑,他退了你再追杀回来。利用转弯的路线,就可以摆脱敌人。这里游戏的设计是敌人都很害羞,不愿意离家太远哦(我打的是第二级)。所以,这样四个来回,干掉四个重装甲兵,一次重机枪打后脑勺,一次打后脑勺没有死,掉过头朝我走来,我补射头,它死,两次匕首。
偶遇,一次打据点,躲在房后,恰好来了一只猛兽,当时我听到了声音,反正容易了不少,敌人的红雨点一会少了不少,出去的时候发现,一只老虎躺在地上,周围几具死尸。感谢游戏打了据点还送虎皮。
后来发现,你在路上打劫打猎的时候,可以选在有野兽出没的地方,野猪以上的就行,招来敌人就跑,他们在那里找的时候,通常凶多吉少,你跑一圈再回来,往往就发现剩了一堆骨头和AK,O(∩_∩)O哈!
打野兽秘籍。
我不愿意花时间跟在它们屁股后面跑,于是,大概是烧了罂粟花以后得了一支火箭筒,用它打猎,简直是爽毙了。任何猛兽,一炮就死,不用瞄头,鹿等两只在一起,一炮,你就有了带三支枪的武器带。打鳄鱼、老虎(河对岸的),一炮。打鳄鱼的小技巧:看到岸边有人钓鱼,小鹿喝水,你一定要轻轻地走过去,这是游戏安排鳄鱼出现的场景,千万不要错过。
补充:毕竟,用火箭筒打猎违背通行的狩猎原则(世界上通行的狩猎原则是单发射击的步枪,而不是炮弹),所以,你要剥兽皮的时候一定小心。俺有一次游水过河准备剥虎皮的时候,就被及时赶到的一群恶汉围殴,O(∩_∩)O哈!
总之,孤岛惊魂3是一款可玩性极强的游戏,不是让你没完没了的追求终极武器,而是提供了多种模式,可以近身格杀,可以用大狙,还有燃烧瓶、C4等等,可以花钱逞强,也可以就用一把匕首和你的双脚(当然还有你的大脑的智慧)战胜敌人。
也就是说,火箭筒、M16、大狙,燃烧瓶、地雷等等,就可以通关,如果再去掉一杆枪,还可以去掉大狙,还可以去掉火箭筒(特殊关卡的要求除外)。
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弹虽然可以抬很高射,但不知为什么好像有时间限制 如果抬头直接发射的话似乎会在高空爆炸 有角度的话曾经有一次至少十多秒以后突然地面爆炸把我吓一跳
手雷拿在手上拿住了爆炸扣5血 实用自杀技术 嗯
C4不会被爆炸物引爆 很稳定
地雷会被爆炸物引爆 可以引发连爆 甚至可以被枪打爆 但是偶尔会出BUG的感觉比如说突然没有被爆炸影响而更远的地雷都被影响了,或者是拿枪照着打不爆炸
地雷可以放在车上 很容易滑动 几乎没有什么车子适合放地雷在上面
地雷很容易出BUG而被碰撞导致爆炸 比如说站上拉科亚特的车子,让他们把车开起来,然后在驾驶座上面差不多放个地雷,很容易崩
地雷可以安装在不是铁的地方貌似 不是很好描述 比如货车上面很多地方都可以安装地雷 树上也可以按装地雷 姿势同C4的安装 一般车上就无法触发安装地雷的感觉
地雷可以放在车前盖上,然后试着不拐弯应该就不会掉,直线开吧,没准你撞上一只野猪于是车子炸了
另外还有其他什么用法么
《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏
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《孤岛惊魂4》故事动人 比《孤岛惊魂3》强百倍
育碧的Mark Thompson谈论了他们在开发《孤岛惊魂4》的事情,准确的说,就是在听取了对《孤岛惊魂3》的批评,他们知道要改变故事的叙述方式。
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以下内容有剧透。
Mark说批评主要是《孤岛惊魂3》里的非主要角色的处置,还有主角和其他人莫名其妙来到一个完全陌生的环境设定。这样好像是游戏想让主角Jason Brody成为救世主。
Mark说育碧下决定要在《孤岛惊魂4》里避免那种叙述放肆,但还要解决制作相关角色的难题。就这样,让他们想到了同时创造Kyrat 和 Ajay Ghale。
那么一个虚构的地方Kyrat,喜马拉雅山是开发者认为最合适的地方,也不会冒犯任何现实国家、组织、人民和部落。Kyrat处于尼泊尔和西藏之间,作为一个独立自主国家。
对于Ajay Ghale,开发者像要传达他是一名Kyrat人的信息,这也就避免了主角和设定脱离的问题。
另外,育碧还确保Ajay是一个和所有人都有联系的角色。他在Kyrat出生,四岁时和父母一起移民。也就是说Ajay和Kyrat既有联系,又能迎合西方市场而拥有西方的特性。
最后,坏消息是《孤岛惊魂3》里的大反派Vaas令人印象深刻,育碧决定继承这一优点,创造了新作中的反派Pagan Min。这也解释了为什么他也像Vaas那样精神不太正常。
《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PS3、Xbox 360、PS4 和 Xbox One。
图老师图老师小编评语:非常期待好的故事来临!
《孤岛惊魂3》精彩的合作模式 育碧的Mark Thompson谈论了他们在开发《孤岛惊魂4》的事情,准确的说,就是在听取了对《孤岛惊魂3》的批评,他们知道要改变故事的叙述方式。 以下内容有剧透。 Mark说批评主要是《孤岛惊魂3》里的非主要角色的处置,还有主角和其他人莫名其妙来到一个完全陌生的环境设定。这样好像是游戏想让主角Jason Brody成为救世主。 Mark说育碧下决定要在《孤岛惊魂4》里避免那种叙述放肆,但还要解决制作相关角色的难题。就这样,让他们想到了同时创造Kyrat 和 Ajay Ghale。 那么一个虚构的地方Kyrat,喜马拉雅山是开发者认为最合适的地方,也不会冒犯任何现实国家、组织、人民和部落。Kyrat处于尼泊尔和西藏之间,作为一个独立自主国家。 对于Ajay Ghale,开发者像要传达他是一名Kyrat人的信息,这也就避免了主角和设定脱离的问题。 另外,育碧还确保Ajay是一个和所有人都有联系的角色。他在Kyrat出生,四岁时和父母一起移民。也就是说Ajay和Kyrat既有联系,又能迎合西方市场而拥有西方的特性。 最后,坏消息是《孤岛惊魂3》里的大反派Vaas令人印象深刻,育碧决定继承这一优点,创造了新作中的反派Pagan Min。这也解释了为什么他也像Vaas那样精神不太正常。 《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PS3、Xbox 360、PS4 和 Xbox One。 《孤岛惊魂3》游戏视频集锦 《孤岛惊魂3》游戏视频欣赏 《孤岛惊魂3》游戏精彩演示DEMO
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