《巫师2》初玩心得,快捷键 物品栏:I 在物品栏里面是不能喝药的,要在快捷菜单中进入冥想(meditation)状态才行. 天赋:C 在天赋界面点右下角的Attribute可以看属性,在Attribute里面还有3个页面可以看,第一个是Attribute,第二个是Knowledge,第三个Ability里是各种被动技能,比如减伤
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《巫师2》初玩心得快捷键
物品栏:I 在物品栏里面是不能喝药的,要在快捷菜单中进入冥想(meditation)状态才行.
天赋:C 在天赋界面点右下角的Attribute可以看属性,在Attribute里面还有3个页面可以看,第一个是Attribute,第二个是Knowledge,第三个Ability里是各种被动技能,比如减伤害的cover,有一些好像是跟对话有关的各种技巧,应该是影响到对话选项中各种方式(威胁,劝说,用Axii魅惑)的成功率.
快捷菜单:Ctrl
放魔法(Sign):Q 要在快捷菜单里选好放哪种
使用物品:R 按住R瞄准,放开后丢出去.同样要在快捷菜单里选,在这之前还要在物品栏里面拖到Pocekt里面.
翻滚:空格(+方向)
格挡:E 格挡要精力(Vigor)(貌似不会消耗,但是至少需要1点来施放),所以放魔法把精力放完后是格挡是用不出来的....
攻击:左键快速,右键重击
换武器:1换钢剑(或者棒子斧头之类的)打人用,2换银剑打怪物用
任务日志:J 有很多标签页,第一个是任务,其他都是类似百科的东西.游戏的教程也在这个里面,错过的教程可以在tutorial部分再看一遍.
锁定目标:Alt 在打多个敌人的时候,锁定目标后就不会因为镜头转来转去切错目标了(这个相当烦人啊)
medallion(不知道翻成什麽,就是巫师的logo的那个好像是狼头的挂在Geralt脖子上的东西):Z 这个键的作用有两个,一个是高亮附近所有可交互物体(可以捡的可以用的),二是在一些功能类似祭坛的地方使用可以获得对应的BUFF(比如加伤害,加护甲).这个东西还有冷却时间的,左上角的那个图案是金色的时候就表示冷却完毕.
魔法
Aard:击飞或者击晕敌人,有的地方还可以用它打碎障碍物.有升级它范围的天赋.
Yrden:放一个陷阱,敌人踩到后会不能动,一开始只能放一个.有升级它数量限制的天赋.
Igni:造成火焰伤害.有天赋可以它的范围,还有天赋可以让它能造成燃烧效果(dot)
Quen:防御魔法,吸收全部伤害直到上限或者持续时间结束.在这个状态中,精力是不能回复的.升级后可以反弹部分伤害.
Axii:魅惑一个敌人,需要引导.分别有升级它魅惑后敌人属性加成效果和魅惑数量上限的天赋.
天赋
由于我也没玩多少,只有两点.
1.在Training里面点了6点以后,才会解锁其他3个系.
2.很多天赋的第二点都不是第一点的加强,而是新的效果.
物品
1.enchantment类里面那些升级护甲的貌似还要看护甲的材质,选中后要是护甲槽发亮就说明能用,拖上去就行了.当然不管是升级武器还是护甲的都要求有插槽.
2.mutange类里面的东西也是插到槽里面去的,只不过那个槽在你的天赋界面上.在天赋界面上点出来的一些天赋是带槽的,打开那个槽选个东西插进去就可以了.
上篇:精灵线
巫师二加强版PC新增物件(以中文版翻译为主)
不论是罗契线或是精灵线,都可以从第二章末端读取计忆档,不用从头来而直接接续第三章新增物件,不会有大问题。
精灵线
本人从第二章末端于菲丽芭家中拿取「毒液与毒药」之书开始读档。
顺着剧情于进入第三章前,新增接续二三章之动画
之后进入第三章,从城外进入城内到市场之后,
自动触发新增任务「洛穆涅的秘密」。
前往塔楼下的地窖与探险队会合。进入塔楼后顺着楼梯向下遇到的第二个门,进入后会听到讲话的声音,再进入一道门后,与辛西亚交谈-----------选择不帮忙辛西亚,则会开战,辛西亚及会三分身的男术士很难打,打完后新增任务「洛穆涅的秘密」就失败了。
------选择帮忙辛西亚,就跟随其寻找迪亨纳的实验室,打倒沿路上的怪物,沿途中遇到一个士兵死尸身上有一把还可以的银剑(吉纳维尔.艾德,伤害43-45,流血+25%,对类虫生物伤害+4%,对食尸生物伤害+4%,三个洞),接下来辛西亚会用魔法开启隐藏的守护之眼,然后一个学者因为回答谜题错误而死亡,接下来主角与守护之眼对话,选择答案「命运」、「时间」或「梦」(这三个答案在选项中不会同时出现,看到三个中的任何一个选就对了;选错了就直接被烧死),进入守护之眼门后再进一道门,发现瑞达尼亚骑士在壁画房间内,开战战胜后辛西亚会再用魔法开启隐藏的下一个守护之眼,与守护之眼对话后,选择为龙星座、满月和以天空为背景的山脉,辛西亚会站在龙星座,男术士会站在 满月,主角就去站在以天空为背景的山脉,再烧死一个学者之后,门就开了(若是选错了,会出现石像鬼,杀死后就可以再选一次)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《巫师2》专区
今天,备受好评的RPG大作《巫师2》的开发商CD Projekt RED放出一张艺术设定图,预告了该公司正在制作的“第二款3A级RPG”,并且会在明天举行新闻发布会,透露首批细节。先来看图:
艺术设定图原先有传闻称CDP将会宣布PS3和Xbox 360平台的新作《白狼崛起》(Rise of the White Wolf),不过现在CDP确认是宣布一款不知名的3A级RPG。据称该作具有全新的背景设定,其官方网站中也出现有“枪型”图标,如果游戏中会用到枪械的话,这款新的RPG应该与《巫师》系列的世界观是不同的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《巫师2》坚持DLC免费 使游戏销量大增《巫师2》专区
《巫师》系列幕后开发商CD Projekt Red行政总裁:Marcin Iwinski在最近一次访问中,曾向国外传媒解释道,不停地跟玩家索取金钱只会败坏自己的名声,长此以往,亏损的反而是他们,这股风气应该是时候停止了。
巫师2他说:“可惜,我只看见业界压榨玩家的风气越演越烈,发行商很快便会自食其果。最终,没有人会再卖他们的账。”
当初Iwinski和《巫师》发行商雅达利(Atari)洽谈时,便提出免费DLC的主意,虽然发行商方面曾一度质疑Iwinski的决定,认为至少都应该收取10美元的费用,但Iwinski依然坚持己见。
而事实也证明Iwinski的决定没有错。免费DLC为CD Projekt Red赚取了相当的名声和支持者,让《巫师2》增强版的销量大增。
而玩家们还注意到没,《巫师2:国王刺客》的第二章其实会因为玩家在第一章的选择发生很大变化。但据CD Projekt Red表示,很多人第一次玩的时候并不知道会这样。
这个设计是有些实验性,工作室头头Adan Badowski表示:“尽管这个游戏是很成功的,但也许有一半玩家一开始在玩的时候都没意识到游戏有这个特性。“
“这方面试我们本应该可以做得更好的 -- 和玩家之间的交流并说明一些情况。”CEO Marcin Iwinski补充道。“有人从网上或者从他朋友得到这个消息,但有的人却从来没有发现这个特性。从这个角度而言,我们在游戏这个部分投入的精力对于这部分玩家而言是浪费了。”
这二位在接受Gamasutra采访时承认这是游戏中很重要的一点。但Iwniski补充道:“我觉得我们在和玩家交流这个问题上失误。我们应该将这些特性介绍给玩家,我们没做好。”
游戏最新升级版本是《巫师2》增强版,修正了很多问题。
《巫师2》专区
去年11月份的时候,我们曾经报道过CD Projekt RED未来的游戏计划。根据那个计划,到2015年之前将会研发五款针对不同平台的游戏。其中两款3A级游戏,分别计划于2014年和2015年发售,还有一款中等预算游戏,以及两款小成本制作将会在2012-2013年间发布。今天,我们为大家带来的消息是CD Projekt RED正在为一个全新的项目招募员工。
根据招聘启事上所说,CDPR正在寻求愿意投身于一款全新游戏研发的人士,这是一个内容宏大的RPG,他们希望可以集合最优秀的员工去实现它。
除了这个,在招聘启事旁边还有一个枪的图标。
这是否意味着 CDPR的这款新作是一款现代RPG游戏么?这听起来很酷呀!
大家拭目以待吧。
巫师2《巫师2》steam版玩家夏季将有惊喜CD Projekt RED近日暗示说将会在今年夏天为Steam平台上的《巫师2》玩家提供意外惊喜。根据开发商所称,必须是购买了Steam平台上的《巫师2:国王刺客》的PC玩家才会享受到本次福利。虽然CD Projekt RED并未言明具体内容是什么,但我们发现了几个小时前《巫师2》进行了一次神秘更新(大小为80MB)。
巫师2CD Projekt RED同时还公布了以下这段意味深长的话:
“夏至是夏之极限者,在精灵族的公历中,它是夏季第一个月的开端。精灵一族认为,万物生长依靠于太阳。在夏至过后,白天会逐渐变短,生命会逐渐凋零,直到冬至为止。夏之神庙即是在这一天矗立,为的就是感谢太阳与生命的恩赐,同时也对死亡的必然表示淡然。”
很有可能,这是针对Steam平台的一个新成就。
《巫师2》销量170万达成;制作组感谢影像发布来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1368843.html