Wii版《使命召唤4:现代战争》新情报汇总,国外玩家所整理的关于Wii 版《使命召唤4 :现代战争》的最新细节情报汇总,详细如下。 - 在线模式有55个等级(不是和《世界大战》一样的65个等级,为了平衡在升级要求上会略高一些)。 - 有金枪。 - 迷彩枪。 - 挑战模式全。 - 抗干扰系统(Treyarch称他们有
【 tulaoshi.com - 使命召唤4:现代战争 】
Wii版《使命召唤4:现代战争》新情报汇总国外玩家所整理的关于Wii 版《使命召唤4 :现代战争》的最新细节情报汇总,详细如下。
- 在线模式有55个等级(不是和《世界大战》一样的65个等级,为了平衡在升级要求上会略高一些)。
- 有金枪。
- 迷彩枪。
- 挑战模式全。
- 抗干扰系统(Treyarch称他们有能力解决这个问题)。
- 没有场地战役(对战将限制为5 对5 )。
-Treyarch 希望在下两周内可以放出实际游戏视频来,但看起来并不可靠。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)- 之前放出的游戏画面并非最终效果,那些是BETA版的。游戏发售时画面将会更好。
- 优化后的好友系统。
- 支持Wii 光枪外设。
- 封面基本上是一样的,但标题上没有4 。
- 没有Kill Cam。
- 改进的画面将更注重爆炸和光照效果 .
- 游戏曾和XBOX360 版的放在一起实时对比,结果是完全一样。
- 夜视镜确认将出现在游戏中。
- 没有离线多人模式。
- 在狙击时,玩家可以通过倾斜Nunchuck来推近和推远,前提是你打开了这个选项。
- 对匕首攻击有更好的判定。
- 一些来自开发方的操作信息:所有的动作指令可以在单人物品键里激活。玩家按住物品键,可以用摇杆选择动作指令。
- 使用/ 互动、加速、视角锁定都是同一个键(默认为A ,玩家可以更改)。
- 这里没有特别设置一个手雷选项,太慢了,不同的雷都有它们自己的键。玩家可以设置一个选择手雷的手势。
- 和《世界大战》相比,设置方案一和方案二都交换了,而方案三和方案四也交换了。所以原来的方案二是新的方案一,也就是新的初始设置。这是因为扭动Remote去投掷特种手雷在测试中实在太麻烦了。如果玩家习惯了《世界大战》中的方案一,在《现代战争》中应选择方案二。
- 自定义按键是具有灵活性的,所以玩家不会发现操作有多麻烦。
- 玩家可以转动Remote来把枪转左或转右,所以如果想用乌兹冲锋枪的悍匪风格是可以设定的。当不想使用时可以关闭。
-Wii版将有爆头音效。
- 之前的画面太旧了,Treyarch称自己也不知道这些图怎么会发布出去
- 没有可以发送给好友的预设文本信息。
(出处:)
《使命召唤4:现代战争》Wii版最新情报汇总
国外媒体透露了Wii版《使命召唤4:现代战争》的一些情报,整理如下:
GamesCom上的版本基本上是Beta版;
没有从原版中去除任何东西,所有内容将保留:所有的多人地图,所有的多人模式,单人模式中的全部原始AI,PS3/XBOX360版中的所有战役模式;
不包括DLC,不支持Wii MotionPlus;
Treyarch制作Wii版的一个原因是为了继续促进引擎的改进,包括画质改进和纹理分辨率细致,总体表现,以及新的粒子效果;
Wii上的WaW连接号码可能会让大家喜出望外了,这是Wii多人游戏制作的原因之一;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)在线游戏改进:最高支持10名玩家,建立服务器的玩家可以邀请自己的好友进入游戏;
操作:可定制操作,相比《管道》将更强流畅和优秀,所有参数,将有新的设置范围,6种难度可选,从Greenhorn到Insane;
小队模式回归;
CG、配音、声效及原声与PS3/XBOX360版相同。
更多08科隆游戏展资讯,尽在《科隆游戏展专题》:http://zt./gc09/
日前,《光荣使命》制作人顾凯在其微博上放出了两张展示新地图和感光灰尘效果的截图。
据其透露,《光荣使命》民用版加上了对光源敏感的镜头灰尘。
从新图中我们很容易看出这项新特点的表现,图老师图老师小编认为其表现还是相当可圈可点的。
不过,细心的图老师图老师小编随后又发现了一个细节,这两张截图中所展示的地图似乎与《使命召唤4:现代战争》中的一张地图——Pipeline非常相似。
当然了,《光荣使命》民用版画质的提高是绝对不容忽视的。
本着求真务实的思路,图老师图老师小编进入《使命召唤4》截了几张图,以便对比:
《光荣使命》截图1
《使命召唤4》截图,似乎是左右颠倒了一下?
从上图的对面看。
《光荣使命》截图2
《使命召唤4》截图,似乎是火车变成了汽车?
前图后方的几幢房屋取材于此。
在随后与《光荣使命》制作人顾凯的联系中,他诚挚的表示:“这个地图原型是我们在无锡的时候街对面的一个仓库,大家设计地图的时候参考了不少经典游戏,不过最终出来的关卡,一定是会区别于其他游戏的设计的,放心吧!”
图老师图老师小编在这里想说的是,其实在游戏界,“借鉴”与“抄袭”始终是无法避免的一件事情,而且两者之间往往一墙之隔。即便是《使命召唤》系列本身,也会在每一部作品中重制一些经典地图。
希望背负着“新时代中国游戏希望”的《光荣使命》能够将“借鉴”来的元素完美的融入自己的作品,而不要像某些劣质网游一样悲伤“抄袭”的骂名。
总而言之,希望《光荣使命》一路走好。
更多相关资讯请关注:光荣使命专区
《使命的召唤》及《现代战争》系列开发商Infinity Ward在接受PlayStation官方杂志的采访时称,其上级单位曾一再阻挠其跳出二战樊笼投奔现代题材的企图。
“CoD2上马之时,我们坚决反对重回二战圈子”,Infinity Ward负责人Vince Zampella称,“但Activision一再坚持,最后双方达成某种妥协,我们再做一部二战作品,公司给我们配备若干游戏机开发套件。”
“我们一直想成为主机平台开发商,但Activision更愿意把我们当成PC游戏开发商”,“而且我还要补充的是,Activision也不看好《现代战争》,他们觉得搞一款现代战争作品风险极大,‘我的天,你们不会成功的,这个主意太疯狂了!’,还总是用市场调研来证明我们大错特错。”
“我们不得不为每样事抗争”,CoD的项目负责人Jason West回忆道,“他们还是想走回头路,搞二战题材。”
Activision冒险发行该作的结果就是换来了全球1400万份的销量,Zampella称自己到现在仍被这一成绩弄得晕乎乎的,它出乎各方意料,甚至Infinity Ward自己。
另外,有消息说《现代战争2》的PC版要推迟两周发布,但到目前为止各主要零售商仍将PC版的上市日期定为11月10号,现各媒体正试图与Activision取得联系,看看官方对此有何说法。
Wii版《使命召唤4:现代战争》新情报汇总国外玩家所整理的关于Wii 版《使命召唤4 :现代战争》的最新细节情报汇总,详细如下。
- 在线模式有55个等级(不是和《世界大战》一样的65个等级,为了平衡在升级要求上会略高一些)。
- 有金枪。
- 迷彩枪。
- 挑战模式全。
- 抗干扰系统(Treyarch称他们有能力解决这个问题)。
- 没有场地战役(对战将限制为5 对5 )。
-Treyarch 希望在下两周内可以放出实际游戏视频来,但看起来并不可靠。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)- 之前放出的游戏画面并非最终效果,那些是BETA版的。游戏发售时画面将会更好。
- 优化后的好友系统。
- 支持Wii 光枪外设。
- 封面基本上是一样的,但标题上没有4 。
- 没有Kill Cam。
- 改进的画面将更注重爆炸和光照效果 .
- 游戏曾和XBOX360 版的放在一起实时对比,结果是完全一样。
- 夜视镜确认将出现在游戏中。
- 没有离线多人模式。
- 在狙击时,玩家可以通过倾斜Nunchuck来推近和推远,前提是你打开了这个选项。
- 对匕首攻击有更好的判定。
- 一些来自开发方的操作信息:所有的动作指令可以在单人物品键里激活。玩家按住物品键,可以用摇杆选择动作指令。
- 使用/ 互动、加速、视角锁定都是同一个键(默认为A ,玩家可以更改)。
- 这里没有特别设置一个手雷选项,太慢了,不同的雷都有它们自己的键。玩家可以设置一个选择手雷的手势。
- 和《世界大战》相比,设置方案一和方案二都交换了,而方案三和方案四也交换了。所以原来的方案二是新的方案一,也就是新的初始设置。这是因为扭动Remote去投掷特种手雷在测试中实在太麻烦了。如果玩家习惯了《世界大战》中的方案一,在《现代战争》中应选择方案二。
- 自定义按键是具有灵活性的,所以玩家不会发现操作有多麻烦。
- 玩家可以转动Remote来把枪转左或转右,所以如果想用乌兹冲锋枪的悍匪风格是可以设定的。当不想使用时可以关闭。
-Wii版将有爆头音效。
- 之前的画面太旧了,Treyarch称自己也不知道这些图怎么会发布出去
- 没有可以发送给好友的预设文本信息。
(出处:)
现代战争沦为PS3破解后的首要受害者?
前一阵子被PS3黑客发现的系统漏洞,已经给时下最流行的射击游戏之一的使命召唤带来了不小的麻烦。
由于PS3的安全系统漏洞,使命召唤4:现代战争和使命召唤:现代战争2已经暴露在外挂和骇客之下了。更糟糕的是Infinity Ward现在没有办法可以完全修复这个问题。
游戏依赖于游戏平台的安全加密,单单通过补丁升级游戏没有办法完全解决这个问题,除非游戏平台的安全漏洞被补上,社区主管Robert Bowling解释到。但是,这并不代表我们就这么停止找寻解决问题的方法了。
遗憾的是,使命召唤游戏得到了无数黑客的关注,因为它有很多玩家并且很火。但是,合法玩家还是大大的多于作弊的玩家的。
就现在来说,我们没有能力恢复或者更改单个玩家的数据。
与此同时,Bowling建议有担心的玩家在sony有能力解决这个问题之前,只和自己的好友联机。他同时声称,Infinity Ward以后的游戏应该不会完全依赖游戏平台的安全系统。
在未来,我们计划改变我们游戏,使其不是完全依靠游戏平台的安全系统,并且减少这种事情在我们游戏里发生,就像T组已经在使命召唤:黑色任务里做到的那样。
但是动视还没有做出回应。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1369376.html
看过《Wii版《使命召唤4:现代战争》新情报汇总》的人还看了以下文章 更多>>