《黑暗之魂2》圣职入门攻略雷枪巨雷枪获取方法,《黑暗之魂2》为《黑暗之魂》续作,游戏采用为新手更容易学习游戏的方式,难易程度将完全任由玩家所选的角色决定,下面就给大家带来《黑暗之魂2》圣职入门攻略雷枪巨雷枪获取方法大家一起来看看吧。
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《黑暗之魂2》圣职入门攻略雷枪巨雷枪获取方法黑暗之魂2是一款操作非常爽快的游戏,实际游戏中很多隐藏的要素可以带来不错的体验,对于新手来说可能上手不是很容易,不过游戏还是非常值得体验一番。
圣职入门攻略雷枪巨雷枪获取方法
圣职开局的古龙院袍子性价比很高,不错的防御和法术防护,重量也适中,最主要外形赞,穿着它放奇迹真是非常有圣职的feel,可以一直穿直到拿到了全身减吟唱速度的狮子套装。
矛锤非常好用,只要12力和5敏,只要加一点力量就可以拿上,非常省点。不要因为他是开局赠送的就小看他的实用性,+10雷属性转换后一直用到通关完全没压力,个人感觉海德直剑和矛锤比巨剑和巨棒大棒要好用,出手快,高信仰下秒输出可观。反正矛锤我是用到通关的了。玩圣职号强烈建议用矛锤,可以分配更多的点数给信仰。
圣职打BOSS很简单,只要有召唤NPC的BOSS都能轻轻松松过。前期,BOSS大破绽扔雷枪,小破绽矛锤敲之。出手快,硬直短,咒缚者也好,茫然3基佬也好躲过连招后再小的破绽也能敲上两锤。中期拿到2个雷枪和巨雷枪的时候完全可以当太阳战士,让NPC顶着在后面狂扔雷枪吧。目前一周目霸者契约后,只要能召唤NPC帮忙几乎所有的BOSS都能全程由NPC当肉盾雷枪扔到死。后期太阳之枪威力很高,55信仰,装备太阳戒指,一般小兵(默认雷抗)基本伤害1032。大部分BOSS都雷抗都不高,弱雷的还有很多,其实从表面就可以识别,无甲肉身的默认雷抗,盔甲系的一律弱雷。咒缚者看起来虽然一身重甲不过这货居然不弱雷,但是也是默认雷抗,一发太阳枪1000+威力妥妥的。熔铁城的大boos更是弱雷的可怕,一发太阳之枪高达2000+伤害,3发太阳枪+1发巨雷枪,BOSS还没靠岸就已经死在熔岩池里。之前用法师打的时候可吃力。。。
圣职加点建议
力量加到16,为了拿卫戍盾,这是初期就能入手都100%物抗的中型盾,轻便只需要16力量就能拿,能一直用到通关无压力。一点也不需要多,别浪费,圣职主要输出为雷枪。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)持久力加到20足矣,能应付到通关了。当所有加点都满足后可以加到30。
记忆力加到20,后期有太阳之枪可以考虑加到30,不需要多,后面还有加法术位都戒指。足够了。加血都奇迹非常慢,不建议带,需要带的只有雷枪,巨雷,太阳枪,火焰锤。
剩下的全部加信仰,到55,后面能吸香后进一步降低信仰要求。
满足以上条件后的建议全部加适应力,血量,敏捷智力体力都是圣职不需要,我相信也没有多少人乐意刷魂,开修改器的话也不必看下去了。
开局,双手拿矛锤,1~2下一个游魂士兵,到达如蜜后的魂应该够你把力量加到12了,装备不用管,一件古龙院袍子能穿到大后期。其他部位穿轻便的,重量越低越好,这一代虽然重量超过70%后行走速度和翻滚速度减弱不明显,但是翻滚距离和翻滚无敌时间影响严重,尤其后面适应力上去后,差距很大。翻滚用好了,能在黑暗之魂2横着走的。力量加到12后能正确使用矛锤后直奔海德巨火塔!
巨火塔的远古骑士非常笨,这里是练习翻滚的好地方,看起来非常硬朗的骑士矛锤挥5下就能放倒一个。远古骑士一个连招3连击后破绽很大,轻轻松松解决掉路上的骑士。到了圆厅后有3个骑士,不用怕大方走向中间的这个双手拿巨剑的,巨剑骑士会上来迎战,左右两个拿盾的会退回去不会群殴你,直到你放倒巨剑骑士后才会上前。巨剑骑士攻击方式也很笨,不过巨剑范围比较大,翻滚时注意距离!放倒巨剑骑士后两个拿盾的围上来,这个时候不管他们往大厅右边的道路走过去,从右边走出大厅到走道上另一个远古骑士就不跟上来了,逐个放倒。大厅中间的路暂时不去。
继续往右走,看到地上有召唤的印记召唤NPC后进入雾门,这个龙骑士攻击方式和远古骑士一样简单,而且还有个双持双手大剑的NPC帮忙,大剑NPC攻击力不俗,但是防御有点低。进入雾门后先不要攻击龙骑士,可以选择拿起DLC赠送的90%物抗抵挡下他的连招。也可以选择翻滚躲远远的。以后BOSS战时都最好不要一开始就猛冲上去攻击。第一,你先攻击的话会吸引仇恨,圣职最有效快捷的boss击杀法就是让NPC当肉,你躲在后面雷枪侍候。第二,要熟悉BOSS的攻击套路,一般BOSS只有3~5种攻击套路和连招,熟悉后周旋起来便轻松得多。
进雾门,掏出盾牌格挡,龙骑士见面一个2连招,因为不是100%物抗的盾,会掉一点点的血,没关系,不用急着吃药用奇迹恢复。NPC进门后,等他冲上去砍BOSS第一刀后,成功吸引了仇恨,你就可以绕到BOSS身后掏出矛锤敲了。这里还是建议不双持矛锤,因为这BOSS攻击范围有点大,即使在背后有时也会摸到。另外NPC受伤时可以在不远处放奇迹恢复,即使不靠近一样能给他补血( • ω • )y。龙骑士相当弱,击败后就可以见到卖奇迹雷枪的修女了。这个时候攒的魂如果没丢掉的话差不多可以把信仰加到22拿雷枪了,不够魂的可以多刷刷巨火塔的远古骑士,400魂一个又笨又好打。
拿到雷枪后,再去巨人陨落森林,游戏开始变得简单了,坐在树下的海德骑士,3发雷枪放倒,坐着的时候来一发,站起来的时候来一发,掏出剑正要冲上前来一发,还没跑到跟前就跪了。最后巨人也是轻轻松松的,培特吸引仇恨后,在远处雷枪扔到死。咒缚者没有难度,一直后退,不需要翻滚和格挡,他的攻击距离很短,除了冲刺要翻滚掉以外,其余攻击光是绕圈后退就能躲掉,其实只要熟悉了他的套路你会发现他超弱,而且破绽很大,3连击、盾压、诅咒蓝光剑都有巨大破绽,雷枪侍候,他的冲刺躲掉后以目前的吟唱速度不够时间扔雷枪,躲了冲刺后还是老老实实矛锤敲吧。6发雷枪+几锤解决了它。一开始先不要急着攻击,先躲,能成功躲过它的各种攻击套路后,再慢慢料理他。打完咒缚者,可以拿到了100%物抗的卫戍盾了,把力量升到16可以停了。16力量22信仰接下来开始补持久力到20,持久力20后补记忆到20。都很多人说茫然3基友很难打,其实比咒缚者还容易。因为有非常强力的法师妹子吸引仇恨。进雾门,举盾不攻击,他会扫2连击,茫然基友攻击力高,范围大,但是他的攻击对耐久的消耗不多,所以全程不用翻滚举着盾打就OK了。法师妹子也进雾门后开始猛烈攻击,这个时候你可以躲远远扔雷枪了。他们掉下去的话更好,从上面往下扔的雷枪威力更大,不知是不是因为击中头部或背部的关系,还有他们弱雷,所以战斗难度系数更低。法师妹子的结晶灵魂枪威力相当大。一发能打掉差不多1/3血。让妹子吸引火力,在后面慢慢扔雷枪,战斗结束3个放倒后还剩2发雷枪。
别的BOSS不多说了,雷枪可以应付一段时间,当你力量16,信仰22,持久力和记忆力都20后开始继续加信仰,巨雷枪什么时候拿呢当你信仰到42的时候就能去拿了,其实一开始就能去拿,只是信仰没到42拿了也用不来。去拿巨雷枪需要一些准备,以下是可有可无可以克服的:若干火把、毒飞刀、滴石10个以上。必备的是银猫戒指(落下伤害减少)。
向喵星人入手戒指后就可以去跳坑了。一直跳到最下面的一个入口进入废渊,废渊其实不难只是很恶心,看起来很多分支其实路只有一条,里面只有2种怪:弱鸡鸡的装死绿尸(比巨人陨落之森的小兵还弱)和一种反应极慢的狗。有火把的话路会好走很多,没有一样也能走不过就慢了点,不用急着探索这里,我们主要是拿巨雷枪而来的。废渊的攻略我就不说了,不管你怎么走最后来到地面就ok了,通过废渊去到黑溪谷,这里也是只有2种怪,一种是触手一样的虫子,在黑色的水潭里跳出来啃你。小心绕过黑水潭就能避免战斗。还有一种就是大肉虫,几乎没威胁性,可以忽略掉。拿雷枪的东西就在两条大肉虫中间的地方跳下。肉虫可以等它躲回洞穴后避开,留着雷枪应付接下来的战斗。避开肉虫和黑水滩,在二虫之间连续跳下来到一个山洞,里面有2个巨人,非常厉害,但是我们有方法可以对付他。两个巨人身后有2个洞,一个里面有个铁宝箱,另一个啥都没。我们避开巨人迅速跑进有铁宝箱的洞,你会发现洞口太小巨人进不来,可他们还是在洞口徘徊。。这个时候默默的掏出雷枪和准备好的毒刀子。毫发无损放倒( • ω • )y,没毒刀子飞刀也可以,没飞刀也可以。。通常12发雷枪能放倒一个,另一个剩3/4,不能阴就掏出矛锤去抽脚丫子吧。这巨人的攻击不能格挡,即使100%物抗的盾牌照样能破防伤害你,攻击很有节奏但是破绽很小,不阴它的话会是一场恶战。双持矛锤一直绕着它右边走。保持距离,在它连击后只能上前砍一下,别贪刀,慢慢磨死吧。不过我还是建议用毒刀子或者刀子阴它们。新手打他们会奔溃的。
放倒他们拿到了钥匙,传送回如蜜往坑里跳,会发现有个楼梯通向一个石门,这里面就是巨雷枪了。拿巨雷枪其实不难只是废渊的路比较烦,甚至没有一场真正的战斗,路上的小怪比巨人之森里面的还要弱。玩过一周目熟悉废渊路线的楼主从跳坑至拿到巨雷枪只用了25分钟。
前期就能拿到了雷枪和巨雷枪,游戏开始变得简单了。所有的BOSS都变得简单了,大部分BOSS都能够召唤NPC,进入战斗后举盾不攻击,让NPC吸引了火力后拉远距离开始慢慢丢雷枪通常8发巨雷枪都能解决战斗了。
装备推荐狮子魔法3件套,帽子用史垂德送的帽子,戒指用清澄苍石戒指和太阳戒指(虽然说只是微弱提升奇迹威力,但是效果还是很显著的太阳枪没带戒指前800~900,戴了戒指都1000+)全身能加快吟唱速度,能最大化DPS。防御和抗性对于这类玩法的圣职毫无意义,能召唤就让NPC抗,不能召唤就靠翻滚和格挡。100%物抗卫戍盾非常好用而且轻便,反正一周目玩法师用到了通关,现在圣职没理由不用到通关。武器初期就能找到的祭司铃就能一直用到最后,+10后转换雷属性,雷电加成是S级别,而且吟唱速度还不错。矛锤也是非常顺手的一个武器,+10后雷属性转换有不俗的威力,最主要是属性门槛足够低,应付小兵绰绰有余了,BOSS还是得靠雷枪。多出来的灵魂可以多分配给适应力持久力等,个人感觉20已经足够了,我的话是选择加少许智力走雷枪+暗术路线。(2发黑暗风暴放倒辉石镇大蜘蛛!吟唱速度极快而且多段数360°全方位打击,比混沌大风暴放的要快而且打击面更全。很适合对付大体型BOSS尤其有召唤NPC顶着能躲在后面放暗箭。)
阅读延伸:
《黑暗之魂》流程攻略第二回
《黑暗之魂》全奖杯 成就列表翻译
《黑暗之魂》誓约事件攻略(2)
XBOX360《黑暗之魂2》钟卫玩法心得
规则:
1.定下誓约后装备钟卫戒指,在钟楼区域待命可以触发相关PvP玩法。
2.拉钟后,会成为钟卫,成为灰灵攻击入侵者。再拉一次,解除钟卫身分,变成被灰灵入侵。
3.若要刷狂战士装备打暗灵,你必须要是钟卫状态(不然你和狂战士一样都属入侵者)。
4.灰灵状态下不能喝水和使用道具,击败侵入者可获得一个契型石块和魂。
5.若灰灵与入侵者一直都没分出胜负,系统会招更多的灰灵过来(我目前最多两个)。
6.当玩家是灰灵侵入其他玩家世界时,钟塔上那些电脑操作的灰灵不会攻击你。
7.灰灵状态下被干掉,回到原本世界,不会有任何惩罚(经验值落地、扣HP最大值、回营火等)。
8.被其他玩家扮演的灰灵干掉时,则比照一般死亡惩罚。
9.扮演灰灵时,不需要玩家补最后一刀就可获得奖励(就是说可以由其他玩家或电脑的灰灵打死)。
10.被入侵的玩家可以拔线或者从过屋顶后另一个雾门逃离,则灰灵玩家重回自己世界无奖励。
11.若玩家以灰灵身分入侵时,刚进入对方世界瞬间对方就被打死,同样无奖励回原本世界。
12.与玩家并肩作战的其他灰灵玩家名字和血条会显示在装备上方。
13.可以打到灰灵队友,请确定哪个是入侵者,哪个是同伴。
14.遭到灰灵入侵时手把会震动并在原地图开打,化为灰灵时手把无法震动并移动到对方地图。
隐藏规则:
1.连线似乎有配对限制,我还没看过那种玩好几轮的超牛逼玩家,应该等级都差不多。
2.若玩家发现刚进来的门突然间有如打王一样变成黑雾门且无法出去时,代表系统强制变换玩家身分(由钟卫身分变为入侵者或者反过来),这时候想回到原本身分的话要赶快去拉钟。
但在黑雾门回复前就以灰灵身分入侵或者被灰灵入侵,此时以拉钟变换前为准。若中间没拉钟也没PvP又发生黑雾门,则入侵/被入侵立场再次交换。
具体触发方式还不明,可能是发呆太久完全没动就会这样,可能要偶尔转一下镜头或跑一跑挥一挥剑之类的比较好
建议:
游戏设定那边最好设定成为允许不分区连线,比较有机会连到人。不然像台湾这边凌晨放个一个多小时可能还没连到一个人。
不过允许不分区后会与外国人连线,所以经常会发生Lag情况。超空间攻击家常便饭,甚至还有瞬间移动背刺等都不难体验。
最好一开始先架盾防御熟悉该场是否lag以及有多lag。
不明处:
我主要都在太阳钟楼,月亮钟楼我游戏进度还没有到。不过有一次不知为何会是以灰灵身分入侵后出现在月亮钟楼。
一些技巧:(太阳钟楼限定)
1.以灰灵身分入侵时遇到强敌可能会短时间内僵持不下,可拖延时间等系统召唤灰灵队友展开卑弊......喔不对,是友情的联手围殴前后夹攻入侵者。
2.因为会砍到队友,所以距离较远时可以用远距离攻击支援。
3.想以入侵者身分砍灰灵时最好先把屋顶上的敌人都给清空,以免和灰灵玩家一起来围殴。
4.楼梯乃是兵家必争之地,一方常常有恃无恐待在上方随时给上来的对方致命一击,要小心。
《黑暗之魂2》新人开荒属性加点心得装备配搭
因为黑魂2的属性和1不太一样,装备负重独立出来,就很大程度的给属性加点带来很多的变数。还有新的适应力。所以属性点数应该不会再像1一样那么固定了。根据装备来搭配吧。职业近战开荒的先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。
第一阶段:
持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。适应力全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点,敏捷的话只需要加到12点 可以使用弓就好,用来引怪单挑。血量的话初期不用加,收益不大。武器使用火焰直剑+大饼盾就好 防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。火焰直剑双手使用LT直刺非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指是常驻。
第二阶段:
力量加到20 路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3。在拿到巨剑以后力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。适应力还是要不间断的提升。装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚推荐。
第三阶段:
在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。
第四阶段:
力量40,敏捷12,适应力30。
血量+持久力+体力 根据装备来调整一龙、二龙、三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀。
装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。通关应该没问题了。再次提醒一下 适应力的属性真的非常重要
把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力。适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性。强韧就不说了,1代就有的属性。迅速是新加的属性游戏里的说明是影响闪避等多种动作的机敏程度我加到了30点,现在迅速是105。洗点之前我是12点还是15 具体忘记了。明显有改变的是,吃元素瓶时间缩短感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,我用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。最重要的是肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。我在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来。感觉不明显的是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个我现在不带草花戒指 感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。适应力这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速韧性洗点道具有限~其他能力现在也要照顾,二周目了只能回头我堆到40试试看。
《黑暗之魂2》全主线流程 全BOSS战欣赏视频
晦暗的故事风格、超级硬派的玩法,还有画面上出现无数次的You Died,是不是让玩家回想起《黑暗灵魂》系列带给你的美好回忆了呢?继承了前作坑死人不偿命的精神,没有最难,只有更难的极限硬派动作角色扮演游戏《黑暗灵魂 2》,终于在本周,以完全中文化之姿正式于 PS3 以及 Xbox 360 推出,要来挑战玩家的忍耐极限!
视频并非极限攻略,只是给游戏全主线以及BOSS战做个总结整合,给游戏做下宣传,希望通过此视频可以让还没接触该系列的朋友能够接触尝试下。双版本均已发售,几天下来相信已经有不少玩友已通关,不怕什么剧透了。
PS:观看时请选择超清模式。
前言
《黑暗之魂2》继承了魂系列的变态难度和高自由度,流程方面可选的路线有很多,这边笔者只记载自己打的顺序。有更好的方法可以回帖提供、交流,谢谢。
序章
开场CG后便开始游戏。开始我们什么装备也没有在一线天森林,一直往前走过了一座小桥进入房间看见三个老妇和一个女人发生剧情。之后创作角色(就是姓名、职业、外形什么的)这边笔者选择法师,然后就可以出门了(楼上有个宝箱)。
第一章
出门后有第一个篝火可以补给、传送、储存物品的,然后出去,可以选择进入左侧第一个迷雾中或直接往前进入下一个场景。这边我走左侧迷雾,一来熟悉一下游戏,二来刷一点经验里面还能拿个滴石。熟悉魂系列的玩家知道,在出口处不要急着冲过去,地图很恶心要从边上绕。在出口前有一个弓箭手和一个拿小刀的敌人,干掉后走出迷雾,然后爬下梯子。然后往前走,经过狭小的洞穴后来到如蜜。
在里面搜刮一番,在顶处可以找到霸者石碑签下誓约,可以获得奖杯但同时增加难度,所以要不要签考虑慎重。在一口井边用把井口石头打下去可以获得原素瓶碎片,在如蜜的篝火边上能看到朝圣绿衣人,和她反复对话可以升级、强化原素瓶。然后从篝火方向往下,在铁栅栏边上有个小路口进去拉开开关进门(门会快速掉落,要快)。
进门走过小桥穿过山洞来到巨人陨落之森,这边敌人明显厉害一点,沿着河流一直走边上有个篝火,来到洞穴爬山楼梯会有很多敌人。还有个白衣人坐在树下,这个家伙比较厉害但是干掉后不会重生,干掉他得到海德骑士直剑,清理完后进入边上的大雾。里边道路很狭隘,小心敌人不少。爬上楼梯推开门便可以看见篝火,篝火右边是商人左边是楼梯,沿着楼梯爬下去。
这边可选的道路非常少,很多门都锁着,而且后面一大段都没有篝火,一点点杀过去吧。从城墙的楼梯上爬下来会看见一个房间内都是弩车,房间对面有个大一点的怪物(不知道叫什么就叫它兽人吧),楼上有几个扔火球的建议先干掉否则会燃烧爆炸桶。干掉兽人进门往左走看见雾门,进去后可以把之前不能打开的铁栅栏门打开,这样可以回到之前的篝火。坐电梯下去,走过一条小路进入雾门触发BOSS战:最后的巨人。
BOSS动作非常缓慢,主要是挥拳和跺脚两种攻击,有时会补到,半血后会自己扯下左手当武器,攻击方式一样范围大一点。建议绕着脚跟慢慢打,跺脚就翻滚开,还是比较简单的。干掉后得到兵之钥匙,这样就能开启巨人陨落之森里各个锁住的门了,搜索完后便可回到如蜜。
《黑暗之魂2》法师通关配点心得及BOSS打法
对比一代,法师最大的改变,应该是可以使用道具恢复咒文(即咒、法、奇迹、暗术四大法系技能)使用次数,有点结合恶魔之魂和黑魂一的意思。总体上,法师想通关应该来说还是比较轻松,有几个论坛上看起来近战可能比较难打的BOSS,用法师是相对容易解决的,比如置顶流程图里认为是反人类难度或高难度的镜之骑士、熔铁城第二个BOSS熔融之土化身、歌唱恶魔(青蛙)、贪婪恶魔、巨人王等等,到快最后两发洪流就可以喷死的看守龙这些对法师来说,都是只用拉开距离开准时机施法的BOSS。
同时,因为一则很多对法师来说比较有利的BOSS都出现在后期,二则智力补正S的杖、强力法术会在后期入手法术伤害提升,所以玩起来会有一种越来越容易的感觉。如果你是想追求我APM低但我意识风骚所以也很棒的的感觉,(会用咒术的)法师很适合你。由于咒术之火入手早,补正高,强化简单,所以在灵魂洪流入手前,咒术(主要就是火焰锤、漂浮火球)伤害一般都会压制法术。请不要介意!前期强力灵魂巨箭才是一周目法术主力中的主力,各种挑翻BOSS无压力。
鉴于本作武器升级素材并不难找(原盘一周目都可以无限刷,其实流程中获得的已经够用)。如果不是看攻略直奔道具而去,我推荐前期可以直接把新手杖升至+10。我自己取代新手杖,是打到很后面的阿玛那祭坛,才换上法师妹子掉的阿玛那之杖,属性是智力补正S,需求35,活人状态下有加成。
关于配点,本作最高伤害的法术灵魂洪流,智力需求64,默认使用次数1次(北庙戒指+1是两次,我没有北庙0),打出4发灵魂,正常法防的怪,用一把好杖伤害2000没什么问题;其次是灵魂闪光,智力需求45,次数2,伤害应该是第二高的,就是输出方式很不舒服;最帅的是智力需求27的灵魂大剑,默认使用次数3,效果是挥舞一把灵魂光剑,伤害也相当可观。另本作最强的法师杖,应该是龙祭坛取得的睿智法杖,需求智力50,补正S,唯一缺点可能是入手太晚了,且强化要光明楔形石。
加上睿智戒指可以加成5点智力,所以不考虑愚者的香料的情况下,想使用灵魂洪流的最低智力要加到59点注意,不要着急加智力,等你拿到灵魂洪流再加或洗点不迟。生命在20点以前都是升一级加30点,所以加到20就没有必要再考虑了。记忆力16还是17点是三个空格,同时增加施法速度,作为一个法师,配置到至少3个格子是无疑问的。就我通关的情况来看,4个法术格子是足以应付通关的(不行可以吃枯萎的黄昏草嘛),而南庙戒指是可以增加一个记忆空格,所以请至少加到3格。
不考虑愚者香料的情况是,我当时给灵魂枪用了2点,结果伤害比我想的低太多,所以我不知道是否吸香降伤害还是灵魂枪真的很低很低。我本人一周目没有加持久力和精力(力敏精耐全加,我不如玩个骑士),没有发现有什么问题。剩下的应该就只是考虑武器和盾的需求的配点了。我一周目大概入手了3~4个灵魂容器,所以不用太担心加错点。
像上作一样,必要时不可避免的法师还得动点刀枪,魔武双修。对于法师来说(可能是大多数玩家)最麻烦的BOSS之一可能有熔岩城高达,我用的是笨办法,力量加到32用上了盖鲁姆的盾(针对大家的疑问,掉落点是法洛斯门径里的带盾矮人怪),炎防物防均100%,然后一刀一刀劈死。尽管力量型法师有一点点不和谐感,但不要有压力,你是打游戏,不是游戏打你,要知道甘道夫也是带剑上的战场!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《黑暗之魂2》10小时心得 新手有感
说起 From Software 与他们旗下的系列 RPG 动作游戏:《恶魔之魂》与《黑暗之魂》,该系列结合极为硬派的战斗系统、具有压倒性强度的 BOSS、不太人性化的游戏介面以及刁钻的关卡设计等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高难度,让不少试着要挑战的玩家深感挫折,在游戏中频频上演的惨死景象也因此让许多新玩家望而却步、闻之色变。但相对地,战胜此游戏所带来的成就感却又是如此地巨大与甜美,这也让《》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死为乐的忠实玩家。除此之外, From Software 在游戏中架构出一个资讯不透明的庞大世界,透过极高的自由度营造出一种在未知之地进行冒险的刺激感,也是让系列如此受到玩家喜爱的原因。
继《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之后,From Software 于 2014 年的 3 月 11 日推出了备受忠实玩家期待的最新续作 Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作传统的超高难度之外,可以探索的地图更是前作的叁倍大,而在游戏系统上的一些改良,似乎也稍稍降低了让新手玩家入门的门槛,接下来的内容将要与各位分享笔者约十个小时的游戏心得,虽然在这十个小时裡笔者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,让人 M 体质觉醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡难关,持续探索前方那些未知的土地。
庞大的冒险世界带给玩家极佳的探索性
延续了系列的传统,玩家在《黑暗之魂2》当中依然拥有最大限度的自由,能够在这个规模比前作大上叁倍之多的无接缝地图上任意行动。比起前作来说,《黑暗之魂2》的场景要更加多元,在美术设计上也稍稍摆脱了前作那黑暗与粗旷的风格,变得较为细致与华丽,无论是破败的临海村庄、僵尸横行的森林或阴暗的高塔囚笼等地,在新引擎的加持下都呈现出亮丽的一面,这让玩家的冒险变得有如(异常危险的)观光旅程一般,虽然 Xbox 360 版的实机画面似乎不如宣传影片那样好到令人惊艳,但比起前作来说依然有了很大的进步。
丰富的场景让人忍不住就想忽略眼前的主线剧情与敌人,继续往下一个新地图前进,或是更深入地探索某个场景,期望能找到更多的奖励,事实上本作在营火的系统上做了些改良,玩家这次在一开始就能使用营火的传送功能,搭配返回骨片让探索行动变得方便与安全许多,同时也让游戏的节奏加快了不少,但对于某些死忠的玩家们来说,过于便利、快速与频繁的场景切换反而会破坏游戏世界观的完整性。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1369446.html
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