《火影忍者 究极风暴3》刷钱秘籍攻略

2016-01-22 20:47 18 1 收藏

《火影忍者 究极风暴3》刷钱秘籍攻略,这是一个《火影忍者:究极风暴3》刷钱秘籍,一个不用修改器可以迅速刷钱的方法介绍,很实用的一个攻略,玩家自己总结的,相信很多玩家都会很有兴趣的,推荐给玩家收藏研究一下。

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《火影忍者 究极风暴3》刷钱秘籍攻略

这是一个《火影忍者:究极风暴3》刷钱秘籍,一个不用修改器可以迅速刷钱的方法介绍,很实用的一个攻略,玩家自己总结的,相信很多玩家都会很有兴趣的,推荐给玩家收藏研究一下。

其实刷钱这种事情总是枯燥乏味的,本人的方法也就能相对快一点。

选择单人对战模式~打电脑。

选择第一排第三个鸣人的第一个形态~因为变身后的忍术是击飞的嘛~

敌人选择一个看起来蠢蠢的就好了每个角色电脑的AI是不同的,比如敌人是佐助的话,就很喜欢乱跳,命中都麻烦

然后按一下START键,设置一下难度,和让步完虐敌人的程度就好。

地图选择最下一排左数第三个云雷峡。因为比较容易场外。

进入战斗之后可以稍微向左走一点,然后发个螺旋丸。命中后发现玻璃碎了。

以把敌人打向碎玻璃为目标再来一发螺旋丸。成功的话玻璃就确实碎了,失败了就重做。

玻璃碎了之后觉醒,朝着碎掉的地方给敌人一发螺旋丸吧。如果敌人血还多的话可打他几下,嫌麻烦也可直接来。

现在就无外乎几种结果

1.敌人死亡时正好飞出场外,你将获得1.4w左右。

2.敌人没死飞出场外,你获得1.2w左右。

3.敌人死了没飞出场外,1w左右。

然后你就可以选择再来。很快吧。上面这个图片是满血12秒打的。

更快的方法我也想知道~好像150w就能见到隐藏boss兜了(我什么时候出的忘了)

 

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《火影忍者 究极忍者风暴3》困难难度视频攻略


土豪速来围观喽!XBOX360本周游戏详细前瞻

金秋风景如画,十月天高云淡。良辰阳光灿烂,吉时热闹非凡。10月也快过去一半了,虽然《GTA5》带来的震骇已经让不少玩家欣喜若狂,但是本周的游戏也不容小窥哦!下面我们就一起去发掘一下吧!

下面是本周即将发售的游戏详细信息:

土豪速来围观喽!XBOX360本周游戏详细前瞻

中文名 称:乐高Marvel 超级英雄(美版)

英文名称:LEGO Marvel Super Heroes

开 发:TT Games

发 行:Warner Bros. Interactive Entertainment

类 型:动作类

语 言:英语

年龄 :15岁以上

日 期:2013年10月22日

游戏简介:

故事用特殊的时间线索讲述了Nick Fury 召唤钢铁侠,绿巨人,金刚狼等超级英雄共同为保护世界而一同对抗洛基,行星吞噬者等各种邪恶势力。玩家可以操控100个以上的Marvel的超级英雄来游玩游戏,包括耳熟能详的蜘蛛侠,钢铁侠,金刚狼,美国队长,绿巨人,雷神索尔,黑寡妇,鹰眼,死侍。以及邪恶势力的各种恶棍,同时,不同角色将会拥有不同能力。

游戏截图:

土豪速来围观喽!XBOX360本周游戏详细前瞻

土豪速来围观喽!XBOX360本周游戏详细前瞻

土豪速来围观喽!XBOX360本周游戏详细前瞻

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土豪速来围观喽!XBOX360本周游戏详细前瞻

《火影忍者 究极风暴3》网战攻略要点解析

好了废话不多说了之后开始说明网战怎么打?怎么赢?

要点如下:

其实技术什么的只是实战的铺垫,像我现在RANK已经很高了,现在排位都是看信号看人选人。

排位赢的几个关键:

一.找对方节奏改变自己节奏(掌握敌我两方的节奏是最关键的,这是最难学的 ~仙人至上技术o(╯□╰)o)~

二.找对方空隙(当然其中的走位最主要,放招的第一步2 3虚实真假很主要)

三.技术支持的最后痛击在消耗玩滴人查克拉或者替身术的情况下进行突击(因3有瞬间觉醒在这个前提下可以瞬秒对面非常对的血)

四.严重危机时情势逆转当然意思就是大招,大招分自我和组合技,

要想让敌人中有以下几种可能(几率后面备注,自我挑选练习):

1.替身术没了且不会马上得到回复,对手出招或僵持状态马上发动,几率100%。

2.替身术没了,且自己处于红色队友的防御援护状态,你再续查克拉 敌人立即冲了过来,立即大招发动99%。

3.破防晕眩状态,自己有查克拉(敌人喜欢防御 贴脸P按顺序一一叫出援护P乘着空隙续点查克拉继续贴脸P,一句话:绝对不给松手机会 马上破防 之后大招上吧)(这种情况建议用在打后锋战 自我有组合技大时使用),因为前战敌我双方是同等的,在考虑敌人技术走位的情况下此打法无效 几率100%。

4.金身状态成功大招这个不解释绝对中 100%的啦~

5.对方敌人实惠瞬身移动与身后的比如:雷影-四代目等人(发动时机 屏幕瞬间远近距离改变,当然自己能更上敌人位置改变另谈)瞬间(速度越快越好,什么什么?想同步??那就靠意识吧)大招

6.意识大招(敌人冲过来大几率50%或者动作顺畅的打你 ,T身后大几率:10%)。

7.断开敌人视野大(比如斑的火海-近距离屏幕的炸弹-一堆一堆援护小招的屏幕掩盖,当然敌人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)发动大招时,都知道会有即时暂停状态 注不注意就看遇到的什么人咯 几率60%。

8.敌人迅速的结印小招,自我速度大招发动(此情况把握好时机必中,敌人僵持替身不可能)几率:80%。

9.地域不宽 或者敌人位置位于斜夹角或者夹角 此状态发动联合技大,动作解释为:第一人碰住敌人 敌人替身(5%);第二人未贴墙者碰住敌人(90%)敌人替身;第三人贴墙者,贴墙跑速度最慢碰住敌人(几率近乎100%)。

10.敌人庞大变身觉醒(自我命名别在意@_@),一般都是蓄力觉醒,比如鼬 ,佐助,迪达拉,各尾兽(除了鸣人)等等,一旦觉醒大招发动可选:1.对方觉醒靠近立即组合技(90%大部分玩家喜欢变身后无脑替身之后打你打你,若对方无替身术那几率上升为120%@_@我是愚吕弟了)2.对方近战动作空隙(就是打你的时候)立即大招 几率85%。

其实把重点解析都放在了大招上,因为大招是瞬间制胜的法宝,最主要的是也是评分S与否的关键,之后影响BP的增加值,所以请大家多多实战练习大招施放,高端局一定给你带来压倒性的胜利。

以上是技术支持的情况下,那没技术网战怎么打?

首选情况:信号为黄色以下,红色最好(但别掉线哦o(╯□╰)o)

人物选择胜率如下

1.迪达拉解释:无脑打法,空隙有:1.敌人马上冲过来 2.滞空状态冲上来 3.在你滞空骑着飞鸟扔出去冲上来(这是PK老手才会用,见这种玩家,卡不卡对其基本无影响等输就好了(输的几率:60%))但是不论对方水平如何,就算是第三种情况的老手,在自我有技术铺垫的情况下也是可以取胜的。

2.长大的天天解释:85%血量可开瞬间觉醒打法:1.前前□ 最牛逼的啊 不费查克拉的连续两连发火球2.三角+方块 雷 3.L1风 R1水 4.土 (水火土雷最全的人物啊),用这些招是鼻血嗬对面保持相当距离,之后前前火无限秒吧,敌人防御破防3下不愁,查克拉争取时间由援助解决,当然未觉醒状态的天天也是很牛擦的,小招地雷,无脑后方向键:全弹齐发 其余的适合于中程战。

3.扇子女解释:半血蓄力觉醒,自带的风遁屏蔽一切无查克拉手里剑和敌人冲击状态的僵持,无脑三连风遁,不解释,最好拉开一定距离放。

4.团藏(自己琢磨吧 觉醒比较贱的一个人)。

其余的还有很多,不一一细说了

豪火球打法:宇智波无脑火球术(~@_@~自己定义的)三种人物:小时候佐助(第一状态)鼬(第一状态)带土,此三人可以互选,给敌人无空隙的豪火球吧怎么打,技术支持,敌我心理思考支持情况下(仙人境界可无脑打@_@说笑)当然水遁什么的出招快且陆地更踪的自由组合。

这些是卡的情况 不卡对高分段人一个也不管用 这是绝对的 但是他们都怕一种人,手里剑射速快的人物,尤其是弥彦,蓄力的手里剑那扎的叫个疼啊。

四代目走位打法:跳起来手里剑立即觉醒,特殊技飞雷神2 收起觉醒辅助攻击,续好查克拉可继续。另种:瞬到身后接一个飞雷神 打法很多变 找空隙就行。

我爱罗(小时候):小招飞弹,配土影和君麻吕,远程飞弹,土影,近程一旦君麻吕招打中刺飞到天(金身打天上也行)之后站头下一个续时大(此法永恒万花筒佐助 转生鼬 水影用均可好中 )。

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跳兔子打法:任何移动速度快的均可使用,不飞任何手里剑 , 左两下 ,右两下, 跳来跳去等敌人攻 ,也可以缓缓向前移动,躲避任何招都可用,之后空隙打(想怎么打怎么打 )这种打法技术含量过高 而且要求一定不卡,下面的自我练习是必备的 列举:鹿丸井野的空中小招爆炸,四代目的觉醒等。

辅助选择:近战配:君麻吕必备 之后:小李,鸣人(空中使用)仙人状态鸣人,神罗天征,天天,小时候的天天,纲手或小樱(空中最好)等。

屏幕掩盖+对抗所有小招:斑,君麻吕。

远程:不说了自己总结。

觉醒无脑打法人物:天天-卡卡西(小招2分身雷切)-宁次(非常厉害 打中就减查克拉)-团藏-半藏(很多人爱用低端局好手)-九尾状态鸣人(又是替身又是打@_@)等

最后其余的金身连击什么乱七八糟的蓄力连击, 几乎没有不会的,不多说了那其实是基础,网战技术上不了台面的,高端局PK最主要的就是替身术的多少,骗取敌人替身术或查克拉基本就是压倒性的胜利。

以上总结为PK深度解析,把握好自己才是制胜的关键

总之,PK是在技术与心理基础上的手动操作游戏 ,能磨练自己到何种境界(最高境界:仙人感知状态???啊哈哈)就看玩家自己的了,祝大家玩得开心,PK初中上级攻略到此吧,有心得再给大家慢慢补充

 

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《火影忍者:究极风暴3》第五弹PV修正版公开

虽然《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》美版于2013年3月5日发售了,不过日版的发售日顶在一个月后的4月18日,而现在官方也推出游戏第五弹PV的修正版,为大家带来了更多更丰富的内容,让玩家们来了解这款新作。

《火影忍者 究极风暴3》佐助永恒万花筒写轮眼开启方法

《火影忍者:究极风暴3》佐助永恒万花筒写轮眼开启方法

再刷永恒二柱子之前你要做好以下准备。

1.打开游戏的剧情模式。。(这不废话)

2.主线剧情流程全通关,也就是虐完6只尾兽,打完带土。

3.美欧版称ryo,日版称両。达到1500000,也就是除了二柱子其他人都有了。最后一个是7尾非秽土外貌。

然后在火影村火影小屋前找一只蛤蟆。

这蛤蟆会让你找水晶如图示500个。

在村子里逛几圈500水晶轻松到手,顺便一说捡一个水晶加20总量。

这时在去找蛤蟆对话,你会看到以死的自来也和大蛇丸。说完后蛤蟆说要你找5000个水晶。饶命啊!

水晶在各个地图内固定地点都有。这时建议去村外。

我的建议路线是在沙忍村和云忍村之间来回走。

沙忍村外沙漠

沙忍村与木叶交际处的森林

第四演习场

角都战死处,木叶与云忍村之间。

然后这里按照箭头指示走。如果你来回在两个地图之间走水晶是不会刷新的,所以最好就是一路走。

500个水晶收集完后,回到木叶找蛤蟆对话5次。这里一定要注意是对话5次。每次对话你会看到一些已经死去的人,有小迪啊鬼鲛啊长门佩恩小南什么的。具体不记得了。但一定要对话到不可以对话了为止。。这时请前往云忍村。

前往云忍村的路上在这里要坐船大家都知道,目的地选择第一个。

到达后的下个小地图走到这里有个不明显的岔路,左拐走水路。

然后就到了剧情最终决战前的地方。这时过了桥继续向上走。。是上不是下

来到一处空旷的地方你会看到一个黑色的水晶。果断走过去(lz已经打过了所以黑色水晶没了)出现对话后进入隐藏的断章。

操作永恒的二柱子割草白绝。这里很简单血量60%以上就可以s

然后觉醒后的阿飞出现boss战这个大概是电脑困难的难度。阿飞又是觉醒的状态飞来飞去很不好打,60%血量打过后S,建议带点血。打赢不难S还是有点难度。

然后就没有然后了。。恭喜这是会获得一个奖杯断章通关。保存后去对战模式中看。二柱子最终形态就有了。

以上永恒万花筒血轮眼形态入手。

 

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《火影忍者 究极风暴3》蛇兜对战技巧与解析

第一部分 隐藏任务触发条件

会看本帖的大多都打过这个任务吧不过严谨起见还是啰嗦一下。

这个攻略写得很详细了。我也是看了攻略才做的唯一的问题就是:我刚收集好5000蛤蟆石,过了剧情,没到9999蛤蟆石看年表就已经出现【兄弟共斗】了什么情况?

不多说了,这不是重点,来看下一部分。

第二部分 战前准备

虽然技术极好的家伙用正确的方法无论怎样都能打赢,但是良好的战前准备总是能让你赢得更轻松一些。何况咱还没那个自信说自己技术极好。

1.技术。除了熟练掌握奥义,替身等基础操作,还要熟练掌握被很多人忽略的【忍者移动】,明白其按键机理和效果,不然躲技能一定失败。

2.心态。一定要做好被虐的心理准备。即使是按照攻略打也要有被虐并且无数次读档的心理准备。我不会告诉你我为了【过关】,【研究战术】,【录制视频】重开了多少次战斗。

3.便当。这两条算回归正题。都boss了就吃最好的吧~【蛋白质便当】能加攻防极大,在木叶村就能买到,算是经济实用。另外那个能同时攻防加到最大的便当我让鸣人打人柱力之前吃了,这里就用蛋白质便当演示。这个便当对两场战斗都有效(至少对战的时候能看到加成的buff)。另外防御比攻击更重要。

4.忍具。老老实实用英雄忍具吧,毕竟要完成S需要血量。个人推荐2个血瓶1个查克拉瓶一个替身。其用途不言自明。具体使用时机下文会说。另外我在视频里没有把忍具栏升到最高,也没有带替身道具所以要更难一点。

这些你都有了?好,进入战斗吧!

另外便当和忍具的准备在视频里面也有展示。

第三部分 佐助VS兜+QTE

那啥没能把最佳的表现展现出来真是抱歉~要知道开录制的话按键反应都会下降,各位见谅一下,看视频领会精神就好。

1.对战部分:

战前准备不赘述了,首先佐助与兜一战,敌人明显是加强过攻击的。但是好在动作没变,所以就一如既往的弱。没错,弱。兜此形态的进攻方式真的是破绽百出。对战技巧过关的话虐他肯定不是问题。

另外此战也有血量60%的要求,不小心被打过了就重来,千万不要用药。毕竟这是相对容易的一战,如果这关都过不了那么下面一关也很难。

本关得分只和血量有关,所以只要单调的BBBB就足以作为输出了,没必要非得搓奥义啥的。另外敌人的起身速度导致你不够时间完全积攒满查克拉,尽量不要敌人起身之后扔制造查克拉,不行就吃个药。替身用完了也可以用用忍具。

2.QTE部分:

别吐槽我的QTE按键了按慢了先怪键盘,再怪cpu,再怪室友,再怪

虽然没按满,不过正常来说也绰绰有余了。下面放上QTE的此部分内容。

↑A A∣← ←∣↓ ↓ ∣Y Y B∣←∣X∣B∣Y Y B B∣Y A∣Y Y∣A A∣→ B

第四部分 鼬VS兜+QTE

1.打斗部分

所谓打斗就是鼬和兜的正面对决。兜有5条血,要有耐心对付他。

兜的近战攻击突然变得破绽极小,威力大,频率高,反击也变得极其危险。而且近战AI也变得更强。简单一句话:和他打近战很危险!

不过这也不表示要跟他打远程,而是要找机会跟他打奥义!

从战斗一开始就开始【忍者移动】。再说明一下操作,就是按着方向键双击A,一直按着A和方向键就能持续移动。不懂的回去战前准备里看出招表的帖子。

如果距离足够远,兜就会同样进行忍者移动,然后镖你或者放查克拉镖。他的查克拉镖威力还是很大的,有跟踪性能,防御的话最多挨一下,再被其他攻击的话直接破防眩晕。所以通过忍者移动不断躲避飞镖。

然后兜就会耐不住性子对你使用【查克拉移动】冲过来。除了一开始他的一大段对话以外,其他时候只要他发动查克拉冲刺是有一个语音,可以作为观察他冲刺的辅助方法。

他一旦冲过来,要快速、冷静的按下YYB释放奥义。这个时候会出现三种情况。

(1)奥义命中,看动画,他掉差不多一半血(一条中的一半不到)。

(2)奥义命中但兜替身成功,这个时候你也要尽快替身,然后释放忍术豪火球。

(3)奥义没发动,兜命中你。这时候果断替身,速度快的话继续放奥义。

无论是奥义结束还是豪火球命中,你在他倒地的时候只要制造查克拉就好。看他起身后继续拉卡距离忍移。重复上面的动作。

如果他对你近身了,你要尽快替身,也不要扭打,一个豪火球吹飞他,然后制造查克拉仍然拉距离打。实在没有替身的话,被他打几下再召唤佐助解围。佐助一起被打几率蛮大的

如果你打掉他第一管血,他就会开大招了。我管这种大招叫【地图技】,下面介绍。

2.【地图技】部分

第一管血破裂(不是空了,而是必须破裂)后,兜会向后跳开准备开大。向后跳的过程中尽情制造查克拉好了。

【地图技1】君麻吕突刺:兜会笔直向你突刺过来。虽然可以忍者移动逃走,但还是很危险。这里处理的方法就是算好时间开奥义。至于怎么算时间,这个练习一下感受感受就好了。如果敌人命中,果断替身,制造查克拉准备再次施法。敌人会冲3次。结束后敌人趋向于释放一个大蛇(无法防御)。如果到了这个阶段仍然保持距离奥义就好了。

【地图技2】次郎坊山推:如果在突刺的时候你的奥义命中,第二条血量低于一半,他就会直接放第二个地图技。放地图技之前向来是制造查克拉的好时机。技能开始后石山会向你推来,你可以向一个方向移动(光靠移动速度肯定不够),寻找左侧或者右侧石山之间的空隙进行躲避。一共发两轮,很不好躲。忍移同样能加快移动。被命中的话迅速替身,尤其是第二发,因为下一个地图技就要来了。两次石头之后兜进行【地图技1】的突刺~又是放奥义的好时机,要在躲开第二轮后立刻准备奥义哦。

【地图技3】鬼童丸蛛网:第二条血条打掉(还剩3条)的时候发动。最容易躲的技能。向你抛射蜘蛛网,光看影子移动就能躲开。后方是蛛网散布的主要地区,所以要保证蛛网都吐完的时候你已经到了蛛网的前面(离兜近的那个方向)。随后会以红圈提示攻击要来了,这个时候向着没有蛛网的地方忍移一下就能刚好躲开。君麻吕的地刺出现,当然没有命中你,这时候你只需要淡定的朝他吐一个火球,必中。

【地图技4】多由也魂击:第三条血到一半的时候发动。一大堆蛇一样的魂出现其实这个技能挺好躲的发挥失常。看着地上出现红圈,方向键+双击A。不要做其他任何的操作,所有的都一样躲掉(视频里我有次按键按快了)。然后和上面一样大红圈出现~一样忍移就好了,但先别着急火球。因为要触发QTE了。因为使用奥义攻击,掉血比较快,所以我是先进入的QTE然后才出现的地图技4。但是一般是先出现地图技4再出现QTE触发。

【QTE】合力断角:当屏幕中间上方出现一行字就代表可以开始QTE了。这个时候敌人会一边回血一边等着你,只有使用【查克拉移动】才能触发QTE。整个QTE不会掉敌人血,只能增加星星。如果你想趁着这个机会跑过去放个奥义也不是不行

X∣→∣B∣Y Y B∣→ ∣X

很短不是么~

【终极地图技1】当最后只剩一管半的血的时候,敌人会释放地图技组合。首先是次郎坊的山推(3次),然后是多由也的魂击,接下来是君麻吕突刺(话说变身就能看到的左近怎么没技能?)突刺的时候就是放奥义的时候。视频里面失误了一下,不然不会掉那么多血

【终极地图技2】当最后只剩半管血的时候发动另一个组合蛛网,魂击,山推(3次),然后红圈地刺出现。前两个还好,第三个山推太难躲了(有条件的可以装一个自动替身了)又掉血了,唉。

之后只要打他到快没血就能触发接下来的QTE,也意味着这部分的战斗结束了。结束之前的后跳意味着你得赶快吃血瓶加血了,还记得60%么?

还是觉得很难?没错啊~确实仍然很难。看了这个帖子还是没信心自己打通的同学,开修改器我也不会怪你们的

3.QTE部分

最后一组QTE了,很精彩,不过还是不多评论了,手很累了。

Y Y B∣Y B∣Y B∣→ B∣B B∣→ → B∣← ←∣→ B∣B∣← A

 

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