《火影忍者 究极风暴3》对战技巧深度解析

2016-01-22 20:48 28 1 收藏

《火影忍者 究极风暴3》对战技巧深度解析,《火影忍者:究极风暴3》是一款根据热血动漫《火影忍者》改编的动作冒险游戏,受到了很多火影迷的喜爱。下面小编为大家带来的是《火影忍者:究极风暴3》对战技巧深度解析。

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《火影忍者 究极风暴3》对战技巧深度解析

大家总爱提技术二字,貌似技术的高低涵括了实力的高低一样,其实技术什么的这些话是个广义用语,只要能赢那就是技术,只要对方输了那就是技术不成熟,缺乏这方面的锻炼,不要被一味的技术二字蒙骗了眼光缩短了视野,赢即说明有实力 就算是运气就像卡卡西和凯比赛猜拳,凯输了后总爱说的一句话:运气也是制胜的一环节,那么请大家重新调整心态往下看,最重要的不是我写了什么,而是自己想到了什么地方,本人的话只当引导,《火影忍者:究极风暴3》无限的PK希望展现在于自我们的不断思考与发掘~

好了废话不多说了之后开始说明网战怎么打?怎么赢? 要点如下:

其实技术什么的只是实战的铺垫,像我现在RANK已经很高了,现在排位都是看信号看人选人。

排位赢的几个关键:

一.找对方节奏改变自己节奏(掌握敌我两方的节奏是最关键的,这是最难学的 ~仙人至上技术o(╯□╰)o)~

二.找对方空隙(当然其中的走位最主要,放招的第一步2 3虚实真假很主要)。

三.技术支持的最后痛击 在消耗玩滴人查克拉或者替身术的情况下进行突击(因3有瞬间觉醒 在这个前提下可以瞬秒对面非常对的血)。

四.严重危机时情势逆转 当然意思就是大招,大招分自我和组合技,要想让敌人中有以下几种可能(几率后面备注,自我挑选练习):

1.替身术没了且不会马上得到回复,对手出招或僵持状态马上发动,几率100%。

2.替身术没了,且自己处于红色队友的防御援护状态,你再续查克拉 敌人立即冲了过来,立即大招发动99%。

3.破防晕眩状态,自己有查克拉(敌人喜欢防御 贴脸P按顺序一一叫出援护P乘着空隙续点查克拉继续贴脸P,一句话:绝对不给松手机会 马上破防 之后大招上吧)(这种情况建议用在打后锋战 自我有组合技大时使用),因为前战敌我双方是同等的,在考虑敌人技术走位的情况下此打法无效 几率100%。

4.金身状态成功大招这个不解释绝对中 100%的啦~

5.对方敌人实惠瞬身移动与身后的比如:雷影-四代目等人(发动时机 屏幕瞬间远近距离改变,当然自己能更上敌人位置改变另谈)瞬间(速度越快越好,什么什么?想同步??那就靠意识吧)大招。

6.意识大招(敌人冲过来大几率50%或者动作顺畅的打你 ,T身后大几率:10%)。

7.断开敌人视野大(比如斑的火海-近距离屏幕的炸弹-一堆一堆援护小招的屏幕掩盖,当然敌人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)发动大招时,都知道会有即时暂停状态 注不注意就看遇到的什么人咯 几率60%。

8.敌人迅速的结印小招,自我速度大招发动(此情况把握好时机必中,敌人僵持替身不可能)几率:80%。

9.地域不宽 或者敌人位置位于斜夹角或者夹角 此状态发动联合技大,动作解释为:第一人碰住敌人 敌人替身(5%);第二人未贴墙者碰住敌人(90%)敌人替身;第三人贴墙者,贴墙跑速度最慢碰住敌人(几率近乎100%)。

10.敌人庞大变身觉醒(自我命名别在意@_@),一般都是蓄力觉醒,比如鼬 ,佐助,迪达拉,各尾兽(除了鸣人)等等,一旦觉醒大招发动可选:1.对方觉醒靠近立即组合技(90%大部分玩家喜欢变身后无脑替身之后打你打你,若对方无替身术那几率上升为120%@_@我是愚吕弟了)2.对方近战动作空隙(就是打你的时候)立即大招 几率85%。

其实把重点解析都放在了大招上,因为大招是瞬间制胜的法宝,最主要的是也是评分S与否的关键,之后影响BP的增加值,所以请大家多多实战练习大招施放,高端局一定给你带来压倒性的胜利

以上是技术支持的情况下,那没技术网战怎么打?

首选情况:信号为黄色一下,红色最好(但别掉线哦)

人物选择胜率如下

1.迪达拉 解释:无脑打法 □□□□□□空隙有:1.敌人马上冲过来 2.滞空状态冲上来 3.在你滞空骑着飞鸟扔出去冲上来(这是PK老手才会用,见这种玩家,卡不卡对其基本无影响等输就好了(输的几率:60%))但是不论对方水平如何,就算是第三种情况的老手,在自我有技术铺垫的情况下也是可以取胜的。

2.长大的天天 解释:85%血量可开瞬间觉醒打法:1.前前□ 最牛逼的啊 不费查克拉的连续两连发火球 2.三角+方块 雷 3.L1风 R1水 4.土 □□□□□(水火土雷最全的人物啊)用这些招是鼻血呵对面保持相当距离 之后前前火无限秒吧 敌人防御破防3下不愁,查克拉争取时间由援助解决,当然未觉醒状态的天天也是很牛擦的,小招地雷,无脑后方向键:全弹齐发 其余的适合于中程战。

3.扇子女 解释:半血蓄力觉醒 自带的风遁屏蔽一切无查克拉手里剑和敌人冲击状态的僵持 无脑三连风遁不解释 最好拉开一定距离放。

4.团藏(自己琢磨吧 觉醒比较贱的一个人)。

豪火球打法:宇智波无脑火球术(自己定义的)三种人物:小时候佐助(第一状态)鼬(第一状态)带土,此三人可以互选,给敌人无空隙的豪火球吧怎么打,技术支持,敌我心理思考支持情况下(仙人境界可无脑打说笑)当然水遁什么的出招快且陆地更踪的自由组合。

这些是卡的情况,不卡对高分段人一个也不管用,这是绝对的,但是他们都怕一种人,手里剑射速快的人物,尤其是弥彦,蓄力的手里剑那扎的叫个疼啊。

四代目走位打法:跳起来手里剑立即觉醒,特殊技飞雷神2,收起觉醒辅助攻击,续好查克拉可继续,另种:瞬到身后接一个飞雷神,打法很多变,找空隙就行。

我爱罗(小时候):小招飞弹,配土影和君麻吕。远程飞弹,土影,近程一旦君麻吕招打中刺飞到天(金身打天上也行),之后站头下一个续时大(此法永恒万花筒佐助 转生鼬 水影用均可好中)。

跳兔子打法:任何移动速度快的均可使用,不飞任何手里剑 , 左两下 ,右两下, 跳来跳去等敌人攻 ,也可以缓缓向前移动,躲避任何招都可用,之后空隙打(想怎么打怎么打 )这种打法技术含量过高 而且要求一定不卡,下面的自我练习是必备的 列举:鹿丸井野的空中小招爆炸,四代目的觉醒等。

辅助选择:近战配:君麻吕必备 之后:小李,鸣人(空中使用)仙人状态鸣人,神罗天征,天天,小时候的天天,纲手或小樱(空中最好)等。

屏幕掩盖+对抗所有小招:斑,君麻吕。

远程:不说了自己总结。

觉醒无脑打法人物:天天-卡卡西(小招2分身雷切)-宁次(非常厉害 打中就减查克拉)-团藏-半藏(很多人爱用低端局好手)-九尾状态鸣人(又是替身又是打)等

最后其余的金身连击什么乱七八糟的蓄力连击, 几乎没有不会的,不多说了那其实是基础,网战技术上不了台面的,高端局PK最主要的就是替身术的多少,骗取敌人替身术或查克拉基本就是压倒性的胜利。

以上总结为PK深度解析,把握好自己才是制胜的关键

总之,PK是在技术与心理基础上的手动操作游戏 ,能磨练自己到何种境界(最高境界:仙人感知状态???啊哈哈)就看玩家自己的了。

 

《火影忍者:究极风暴3》第五弹PV修正版公开

虽然《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》美版于2013年3月5日发售了,不过日版的发售日顶在一个月后的4月18日,而现在官方也推出游戏第五弹PV的修正版,为大家带来了更多更丰富的内容,让玩家们来了解这款新作。


《火影忍者 究极风暴3》20帧的解决方法介绍

有《火影忍者:究极风暴3》的玩家对游戏大跌眼镜,不高于20帧的游戏画面给游戏造成了比较大的困扰,到底该如何设置才能有所改善呢,下面看看玩家的设置心得。

20帧的解决方法

个人的经验:

1.分辨率和垂直同步开与不开对帧速影响不大,但是在两台机器上都试过不开垂直同步会有画面撕裂现象。

2.抗锯齿一开帧速直接掉了一半,机器不给力的同学不要开。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3.不要勾选窗口模式。

4.不用手柄的话删除根目录里头的360手柄模拟文件xinput1_3.dll

5.如果是双显卡,可以将集显禁用,选择只使用独显。

6.以上都不能解决的话,更新显卡驱动。

 

《火影忍者 究极风暴3》对战技巧深度解析

大家总爱提技术二字,貌似技术的高低涵括了实力的高低一样,其实技术什么的这些话是个广义用语,只要能赢那就是技术,只要对方输了那就是技术不成熟,缺乏这方面的锻炼,不要被一味的技术二字蒙骗了眼光缩短了视野,赢即说明有实力 就算是运气就像卡卡西和凯比赛猜拳,凯输了后总爱说的一句话:运气也是制胜的一环节,那么请大家重新调整心态往下看,最重要的不是我写了什么,而是自己想到了什么地方,本人的话只当引导,《火影忍者:究极风暴3》无限的PK希望展现在于自我们的不断思考与发掘~

好了废话不多说了之后开始说明网战怎么打?怎么赢? 要点如下:

其实技术什么的只是实战的铺垫,像我现在RANK已经很高了,现在排位都是看信号看人选人。

排位赢的几个关键:

一.找对方节奏改变自己节奏(掌握敌我两方的节奏是最关键的,这是最难学的 ~仙人至上技术o(╯□╰)o)~

二.找对方空隙(当然其中的走位最主要,放招的第一步2 3虚实真假很主要)。

三.技术支持的最后痛击 在消耗玩滴人查克拉或者替身术的情况下进行突击(因3有瞬间觉醒 在这个前提下可以瞬秒对面非常对的血)。

四.严重危机时情势逆转 当然意思就是大招,大招分自我和组合技,要想让敌人中有以下几种可能(几率后面备注,自我挑选练习):

1.替身术没了且不会马上得到回复,对手出招或僵持状态马上发动,几率100%。

2.替身术没了,且自己处于红色队友的防御援护状态,你再续查克拉 敌人立即冲了过来,立即大招发动99%。

3.破防晕眩状态,自己有查克拉(敌人喜欢防御 贴脸P按顺序一一叫出援护P乘着空隙续点查克拉继续贴脸P,一句话:绝对不给松手机会 马上破防 之后大招上吧)(这种情况建议用在打后锋战 自我有组合技大时使用),因为前战敌我双方是同等的,在考虑敌人技术走位的情况下此打法无效 几率100%。

4.金身状态成功大招这个不解释绝对中 100%的啦~

5.对方敌人实惠瞬身移动与身后的比如:雷影-四代目等人(发动时机 屏幕瞬间远近距离改变,当然自己能更上敌人位置改变另谈)瞬间(速度越快越好,什么什么?想同步??那就靠意识吧)大招。

6.意识大招(敌人冲过来大几率50%或者动作顺畅的打你 ,T身后大几率:10%)。

7.断开敌人视野大(比如斑的火海-近距离屏幕的炸弹-一堆一堆援护小招的屏幕掩盖,当然敌人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)发动大招时,都知道会有即时暂停状态 注不注意就看遇到的什么人咯 几率60%。

8.敌人迅速的结印小招,自我速度大招发动(此情况把握好时机必中,敌人僵持替身不可能)几率:80%。

9.地域不宽 或者敌人位置位于斜夹角或者夹角 此状态发动联合技大,动作解释为:第一人碰住敌人 敌人替身(5%);第二人未贴墙者碰住敌人(90%)敌人替身;第三人贴墙者,贴墙跑速度最慢碰住敌人(几率近乎100%)。

10.敌人庞大变身觉醒(自我命名别在意@_@),一般都是蓄力觉醒,比如鼬 ,佐助,迪达拉,各尾兽(除了鸣人)等等,一旦觉醒大招发动可选:1.对方觉醒靠近立即组合技(90%大部分玩家喜欢变身后无脑替身之后打你打你,若对方无替身术那几率上升为120%@_@我是愚吕弟了)2.对方近战动作空隙(就是打你的时候)立即大招 几率85%。

其实把重点解析都放在了大招上,因为大招是瞬间制胜的法宝,最主要的是也是评分S与否的关键,之后影响BP的增加值,所以请大家多多实战练习大招施放,高端局一定给你带来压倒性的胜利

以上是技术支持的情况下,那没技术网战怎么打?

首选情况:信号为黄色一下,红色最好(但别掉线哦)

人物选择胜率如下

1.迪达拉 解释:无脑打法 □□□□□□空隙有:1.敌人马上冲过来 2.滞空状态冲上来 3.在你滞空骑着飞鸟扔出去冲上来(这是PK老手才会用,见这种玩家,卡不卡对其基本无影响等输就好了(输的几率:60%))但是不论对方水平如何,就算是第三种情况的老手,在自我有技术铺垫的情况下也是可以取胜的。

2.长大的天天 解释:85%血量可开瞬间觉醒打法:1.前前□ 最牛逼的啊 不费查克拉的连续两连发火球 2.三角+方块 雷 3.L1风 R1水 4.土 □□□□□(水火土雷最全的人物啊)用这些招是鼻血呵对面保持相当距离 之后前前火无限秒吧 敌人防御破防3下不愁,查克拉争取时间由援助解决,当然未觉醒状态的天天也是很牛擦的,小招地雷,无脑后方向键:全弹齐发 其余的适合于中程战。

3.扇子女 解释:半血蓄力觉醒 自带的风遁屏蔽一切无查克拉手里剑和敌人冲击状态的僵持 无脑三连风遁不解释 最好拉开一定距离放。

4.团藏(自己琢磨吧 觉醒比较贱的一个人)。

豪火球打法:宇智波无脑火球术(自己定义的)三种人物:小时候佐助(第一状态)鼬(第一状态)带土,此三人可以互选,给敌人无空隙的豪火球吧怎么打,技术支持,敌我心理思考支持情况下(仙人境界可无脑打说笑)当然水遁什么的出招快且陆地更踪的自由组合。

这些是卡的情况,不卡对高分段人一个也不管用,这是绝对的,但是他们都怕一种人,手里剑射速快的人物,尤其是弥彦,蓄力的手里剑那扎的叫个疼啊。

四代目走位打法:跳起来手里剑立即觉醒,特殊技飞雷神2,收起觉醒辅助攻击,续好查克拉可继续,另种:瞬到身后接一个飞雷神,打法很多变,找空隙就行。

我爱罗(小时候):小招飞弹,配土影和君麻吕。远程飞弹,土影,近程一旦君麻吕招打中刺飞到天(金身打天上也行),之后站头下一个续时大(此法永恒万花筒佐助 转生鼬 水影用均可好中)。

跳兔子打法:任何移动速度快的均可使用,不飞任何手里剑 , 左两下 ,右两下, 跳来跳去等敌人攻 ,也可以缓缓向前移动,躲避任何招都可用,之后空隙打(想怎么打怎么打 )这种打法技术含量过高 而且要求一定不卡,下面的自我练习是必备的 列举:鹿丸井野的空中小招爆炸,四代目的觉醒等。

辅助选择:近战配:君麻吕必备 之后:小李,鸣人(空中使用)仙人状态鸣人,神罗天征,天天,小时候的天天,纲手或小樱(空中最好)等。

屏幕掩盖+对抗所有小招:斑,君麻吕。

远程:不说了自己总结。

觉醒无脑打法人物:天天-卡卡西(小招2分身雷切)-宁次(非常厉害 打中就减查克拉)-团藏-半藏(很多人爱用低端局好手)-九尾状态鸣人(又是替身又是打)等

最后其余的金身连击什么乱七八糟的蓄力连击, 几乎没有不会的,不多说了那其实是基础,网战技术上不了台面的,高端局PK最主要的就是替身术的多少,骗取敌人替身术或查克拉基本就是压倒性的胜利。

以上总结为PK深度解析,把握好自己才是制胜的关键

总之,PK是在技术与心理基础上的手动操作游戏 ,能磨练自己到何种境界(最高境界:仙人感知状态???啊哈哈)就看玩家自己的了。

 


《火影忍者 究极风暴3》新要素内容详解

NAMCO BANDAI发布了完全版三个版本的艺术装盒设定图。

之前已经报道,这个版本将提供以下的新要素:

•追加章节:成功摆脱药师兜的控制,鼬打算破解他的秽土转生忍术。前所未有的联手佐助,宇智波兄弟足以应付难缠的敌人吗?

•新的可玩人物:开启仙人模式的药师兜,在对战模式可操作。释放他的力量,打败你的线上和线下对手。

•导演剪辑版:探索完全革新的《火影忍者 究极风暴3》过场动画,体验比以往任何时候整个忍者世界都更激烈的史诗般冲突。

•100个新任务:踏上一个全新的系列任务,用自己独特的潜质达成具有挑战性的目标。

•38套追加服装:操作角色可以选择来自《 火影忍 究极风暴3》3个DLC包的38服装。

那些已《火影忍者 究极风暴3》完全版发布 将登陆PC经购买《火影忍者 究极风暴3》的玩家完全版发售当天在PlayStation3或Xbox 360将能够下载完全版DLC升级包。请注意,不是完全版所独有的服装将不会被包含在升级DLC之中。

《火影忍者 究极风暴3》完全版今年冬天将登陆欧洲的PS3、XBOX 360和PC steam。

《火影忍者 究极风暴3》新要素内容详解

《火影忍者 究极风暴3》新要素内容详解

《火影忍者 究极风暴3》新要素内容详解

《火影忍者 究极风暴3》新要素内容详解

《火影忍者 究极风暴3》新要素内容详解

《火影忍者 究极风暴3》新要素内容详解

《火影忍者 究极风暴3》新要素内容详解

《火影忍者 究极风暴3》新要素内容详解

图老师图老师小编评语:个人还是比较期待此游戏的!就是不知道会以DLC形式出售不?

《火影忍者 究极风暴3》网战攻略要点解析

好了废话不多说了之后开始说明网战怎么打?怎么赢?

要点如下:

其实技术什么的只是实战的铺垫,像我现在RANK已经很高了,现在排位都是看信号看人选人。

排位赢的几个关键:

一.找对方节奏改变自己节奏(掌握敌我两方的节奏是最关键的,这是最难学的 ~仙人至上技术o(╯□╰)o)~

二.找对方空隙(当然其中的走位最主要,放招的第一步2 3虚实真假很主要)

三.技术支持的最后痛击在消耗玩滴人查克拉或者替身术的情况下进行突击(因3有瞬间觉醒在这个前提下可以瞬秒对面非常对的血)

四.严重危机时情势逆转当然意思就是大招,大招分自我和组合技,

要想让敌人中有以下几种可能(几率后面备注,自我挑选练习):

1.替身术没了且不会马上得到回复,对手出招或僵持状态马上发动,几率100%。

2.替身术没了,且自己处于红色队友的防御援护状态,你再续查克拉 敌人立即冲了过来,立即大招发动99%。

3.破防晕眩状态,自己有查克拉(敌人喜欢防御 贴脸P按顺序一一叫出援护P乘着空隙续点查克拉继续贴脸P,一句话:绝对不给松手机会 马上破防 之后大招上吧)(这种情况建议用在打后锋战 自我有组合技大时使用),因为前战敌我双方是同等的,在考虑敌人技术走位的情况下此打法无效 几率100%。

4.金身状态成功大招这个不解释绝对中 100%的啦~

5.对方敌人实惠瞬身移动与身后的比如:雷影-四代目等人(发动时机 屏幕瞬间远近距离改变,当然自己能更上敌人位置改变另谈)瞬间(速度越快越好,什么什么?想同步??那就靠意识吧)大招

6.意识大招(敌人冲过来大几率50%或者动作顺畅的打你 ,T身后大几率:10%)。

7.断开敌人视野大(比如斑的火海-近距离屏幕的炸弹-一堆一堆援护小招的屏幕掩盖,当然敌人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)发动大招时,都知道会有即时暂停状态 注不注意就看遇到的什么人咯 几率60%。

8.敌人迅速的结印小招,自我速度大招发动(此情况把握好时机必中,敌人僵持替身不可能)几率:80%。

9.地域不宽 或者敌人位置位于斜夹角或者夹角 此状态发动联合技大,动作解释为:第一人碰住敌人 敌人替身(5%);第二人未贴墙者碰住敌人(90%)敌人替身;第三人贴墙者,贴墙跑速度最慢碰住敌人(几率近乎100%)。

10.敌人庞大变身觉醒(自我命名别在意@_@),一般都是蓄力觉醒,比如鼬 ,佐助,迪达拉,各尾兽(除了鸣人)等等,一旦觉醒大招发动可选:1.对方觉醒靠近立即组合技(90%大部分玩家喜欢变身后无脑替身之后打你打你,若对方无替身术那几率上升为120%@_@我是愚吕弟了)2.对方近战动作空隙(就是打你的时候)立即大招 几率85%。

其实把重点解析都放在了大招上,因为大招是瞬间制胜的法宝,最主要的是也是评分S与否的关键,之后影响BP的增加值,所以请大家多多实战练习大招施放,高端局一定给你带来压倒性的胜利。

以上是技术支持的情况下,那没技术网战怎么打?

首选情况:信号为黄色以下,红色最好(但别掉线哦o(╯□╰)o)

人物选择胜率如下

1.迪达拉解释:无脑打法,空隙有:1.敌人马上冲过来 2.滞空状态冲上来 3.在你滞空骑着飞鸟扔出去冲上来(这是PK老手才会用,见这种玩家,卡不卡对其基本无影响等输就好了(输的几率:60%))但是不论对方水平如何,就算是第三种情况的老手,在自我有技术铺垫的情况下也是可以取胜的。

2.长大的天天解释:85%血量可开瞬间觉醒打法:1.前前□ 最牛逼的啊 不费查克拉的连续两连发火球2.三角+方块 雷 3.L1风 R1水 4.土 (水火土雷最全的人物啊),用这些招是鼻血嗬对面保持相当距离,之后前前火无限秒吧,敌人防御破防3下不愁,查克拉争取时间由援助解决,当然未觉醒状态的天天也是很牛擦的,小招地雷,无脑后方向键:全弹齐发 其余的适合于中程战。

3.扇子女解释:半血蓄力觉醒,自带的风遁屏蔽一切无查克拉手里剑和敌人冲击状态的僵持,无脑三连风遁,不解释,最好拉开一定距离放。

4.团藏(自己琢磨吧 觉醒比较贱的一个人)。

其余的还有很多,不一一细说了

豪火球打法:宇智波无脑火球术(~@_@~自己定义的)三种人物:小时候佐助(第一状态)鼬(第一状态)带土,此三人可以互选,给敌人无空隙的豪火球吧怎么打,技术支持,敌我心理思考支持情况下(仙人境界可无脑打@_@说笑)当然水遁什么的出招快且陆地更踪的自由组合。

这些是卡的情况 不卡对高分段人一个也不管用 这是绝对的 但是他们都怕一种人,手里剑射速快的人物,尤其是弥彦,蓄力的手里剑那扎的叫个疼啊。

四代目走位打法:跳起来手里剑立即觉醒,特殊技飞雷神2 收起觉醒辅助攻击,续好查克拉可继续。另种:瞬到身后接一个飞雷神 打法很多变 找空隙就行。

我爱罗(小时候):小招飞弹,配土影和君麻吕,远程飞弹,土影,近程一旦君麻吕招打中刺飞到天(金身打天上也行)之后站头下一个续时大(此法永恒万花筒佐助 转生鼬 水影用均可好中 )。

跳兔子打法:任何移动速度快的均可使用,不飞任何手里剑 , 左两下 ,右两下, 跳来跳去等敌人攻 ,也可以缓缓向前移动,躲避任何招都可用,之后空隙打(想怎么打怎么打 )这种打法技术含量过高 而且要求一定不卡,下面的自我练习是必备的 列举:鹿丸井野的空中小招爆炸,四代目的觉醒等。

辅助选择:近战配:君麻吕必备 之后:小李,鸣人(空中使用)仙人状态鸣人,神罗天征,天天,小时候的天天,纲手或小樱(空中最好)等。

屏幕掩盖+对抗所有小招:斑,君麻吕。

远程:不说了自己总结。

觉醒无脑打法人物:天天-卡卡西(小招2分身雷切)-宁次(非常厉害 打中就减查克拉)-团藏-半藏(很多人爱用低端局好手)-九尾状态鸣人(又是替身又是打@_@)等

最后其余的金身连击什么乱七八糟的蓄力连击, 几乎没有不会的,不多说了那其实是基础,网战技术上不了台面的,高端局PK最主要的就是替身术的多少,骗取敌人替身术或查克拉基本就是压倒性的胜利。

以上总结为PK深度解析,把握好自己才是制胜的关键

总之,PK是在技术与心理基础上的手动操作游戏 ,能磨练自己到何种境界(最高境界:仙人感知状态???啊哈哈)就看玩家自己的了,祝大家玩得开心,PK初中上级攻略到此吧,有心得再给大家慢慢补充

 

《火影忍者 究极风暴3》佐助永恒万花筒写轮眼开启方法

《火影忍者:究极风暴3》佐助永恒万花筒写轮眼开启方法

再刷永恒二柱子之前你要做好以下准备。

1.打开游戏的剧情模式。。(这不废话)

2.主线剧情流程全通关,也就是虐完6只尾兽,打完带土。

3.美欧版称ryo,日版称両。达到1500000,也就是除了二柱子其他人都有了。最后一个是7尾非秽土外貌。

然后在火影村火影小屋前找一只蛤蟆。

这蛤蟆会让你找水晶如图示500个。

在村子里逛几圈500水晶轻松到手,顺便一说捡一个水晶加20总量。

这时在去找蛤蟆对话,你会看到以死的自来也和大蛇丸。说完后蛤蟆说要你找5000个水晶。饶命啊!

水晶在各个地图内固定地点都有。这时建议去村外。

我的建议路线是在沙忍村和云忍村之间来回走。

沙忍村外沙漠

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

沙忍村与木叶交际处的森林

第四演习场

角都战死处,木叶与云忍村之间。

然后这里按照箭头指示走。如果你来回在两个地图之间走水晶是不会刷新的,所以最好就是一路走。

500个水晶收集完后,回到木叶找蛤蟆对话5次。这里一定要注意是对话5次。每次对话你会看到一些已经死去的人,有小迪啊鬼鲛啊长门佩恩小南什么的。具体不记得了。但一定要对话到不可以对话了为止。。这时请前往云忍村。

前往云忍村的路上在这里要坐船大家都知道,目的地选择第一个。

到达后的下个小地图走到这里有个不明显的岔路,左拐走水路。

然后就到了剧情最终决战前的地方。这时过了桥继续向上走。。是上不是下

来到一处空旷的地方你会看到一个黑色的水晶。果断走过去(lz已经打过了所以黑色水晶没了)出现对话后进入隐藏的断章。

操作永恒的二柱子割草白绝。这里很简单血量60%以上就可以s

然后觉醒后的阿飞出现boss战这个大概是电脑困难的难度。阿飞又是觉醒的状态飞来飞去很不好打,60%血量打过后S,建议带点血。打赢不难S还是有点难度。

然后就没有然后了。。恭喜这是会获得一个奖杯断章通关。保存后去对战模式中看。二柱子最终形态就有了。

以上永恒万花筒血轮眼形态入手。

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1369735.html

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《火影忍者究极风暴世代》网战视频 《火影忍者究极风暴世代》故事模式通关感受 本作画面和前作基本一样,故事模式没有QTE,没有走地图,不过过场动画质量挺高,这个游戏核心应该还是在网战上 替身槽限制使得之前几作鸡肋似的长COMBO有了发挥空间,通常一套五连以上COMBO比忍术有更高输出, 另外空连有所强化,也是一大变动 防御方对于替...
《火影忍者究极风暴世代》通关感想 今天中午到的盘由于要忙所以晚饭后6:30开始玩剧情模式·····比预想的要无聊····! 那么我来拿谈谈与前几作的对比的优缺点吧! 优点: 人物多(这作还是比较厚道的) 可网战 画面和技能很强大(从暴风1到现在都很强大!) 增加了训练模式(双方无敌,合适联技术) 来说说这做的缺点吧: 缺点...
《火影忍者究极风暴世代》图文心得 忠实原作呈现的Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm Generation《火影忍者究极风暴世代》,喜欢《火影忍者》的玩家们入手了吗?本站在这边与各位分享本作的些许心得提供大家参考。 在剧情故事上面,共有10+1名人物以传记的方式来叙述自己的「忍道」,进入游戏后共有「鸣人传」、「少年鸣人传」、「...
《火影忍者疾风传究极风暴3》Fami新要素整理 《火影忍者疾风传究极风暴3》日版发售当周,为大家带来新要素总整理 战斗中的新系统介绍 更多游戏资讯请关注:火影忍者专区 更多相关内容请关注:火影忍者:究极忍者风暴3专区 《火影忍者疾风传究极忍者风暴革命》提高帧数方法 ...