《海岛大亨5》岛民早中期住宅的选择,在《海岛大亨5》这部游戏中海岛经济的建设需要人力物力财力来共同发展,在人力方面照顾好岛民和关注其住宅是必须的,舒服的生活才能迎来更好的状态。如下是《海岛大亨5》早中期住宅的选择。
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《海岛大亨5》岛民早中期住宅的选择在《海岛大亨5》这部游戏中海岛经济的建设需要人力物力财力来共同发展,在人力方面照顾好岛民和关注其住宅是必须的,舒服的生活才能迎来更好的状态。如下是《海岛大亨5》早中期住宅的选择。
早中期最好的住宅是乡村住宅,原因如下:
(1)不需科技的支撑,游戏开始就能造,占地小,。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(2)住的人多,原因是1公寓占地面积=4乡村宅邸占地面积,但1公寓才能提供10家庭,而4乡村宅邸则提供16家庭
(3)住房质量不相上下,测试了一下,同样的一片区域,不靠近路的公寓住房质量高乡村宅邸13,靠近则高28,但升级成别墅的乡村宅邸则完爆公寓。
(4)住户财产的优势,乡村宅邸是低劣,公寓则是富裕,如果后期点了抵押补贴后,乡村宅邸财产可以变为破产!!!也就是说屌丝们再也不用住窝棚了!真正实现了每个人都有房住的梦想!周围盖点公园,乡村宅邸品质能上60!如果有钱人多了,还可以把乡村宅邸升为别墅(低劣财产需求),别墅也是神器,互相可以加住宅品质,再在旁边盖个教堂,住房品质轻松破100有木有!!???别墅还可以升级社区看守,150块,警察局都用不着了有木有!
同时,你可以把教堂建在住宅区中央,这样人民不需要跑太远就能满足信仰需要,教堂的升级"社区帮助"还能加住房品质,一举两得。
《海岛大亨5》就业与贸易经济心得
就业:开局多种地,解决就业 就业上一点拆一点拆了的文盲去搞旅游和娱乐 就业别全解决完 一定是留几个失业的 保证电力和军工 这是最基本的
教育:中学一定要早搞,越早搞越早进入工业化,1000人2个中学一个大学足够用了 初期人口要求学历 后期开放移民 不然没人当兵了。。。这是个大问题
工业经济:世界大战和冷战 ,搞3-5个工厂 推荐烟草和酒 各需要一种材料 比较简单。
现代经济:现代直接制药+办公室+科研+旅游制药不需要原料, 办公室 实际就是商贸, 根据人口来 科研就是金融 旅游就是生态和娱乐, 基本和现实一样, 自己随便种两块地把食品安全搞好了, 发展好军工 妥妥通关。
贸易: 经济上主要收入争取以本地利润为主 ,比如旅游和各建筑产生的利润(税收) 独立不求人 港口不建议多修 4-5 个就够了 ,减少对贸易合同的依赖性。
贸易合同一定要平稳, 不要看着挣钱 全部船船一起上 ,最好一条船一条线 再到期合同和利润上拉开档次 ,不缺钱就一条线一个合同 缺钱了往赚钱线多放几条。
保持收入的平稳 合同一起到期政府就是破产的节奏 矿:矿很赚钱 但储量就那么一点, 我的策略是矿开几个 不要满负荷 留最低生产 一旦贸易大幅波动马上调高 产能 救急用。
电力:电力后期一定是地热为主, 火电前期可以来一个 过渡核电 中期核电。
后期核电就留一个员工 匹配好铀矿 火电同理万一地热热电就业出现问题可以调整 因为后期 工资都是最高了, 无法吸引工人满员军事:航母是神器 一定要离总统府近 满工资。
还有个联合国要求把拆光军工 的任务 ,拆一个给2万 紧接着出一个贿赂的选项 5万大洋, 接到这个任务 我直接盖了N个守护塔 然后再拆了 最后一贿赂,这收入直接奔小康去了。
这游戏税收、 就业、 教育医疗 、科研 军工、 外交、 都不难搞, 难搞的是政治, 后期实在搞不定政治 从来都是不选举 独裁拿军工强压 不知道你们怎么搞的。
路线基本是军事独裁、 宗教神权、 自由经济。
天文台是增加研究速度用的,为了完成STEAM成就2005年前研究完所有项目。 军 国:多造军事建筑就好了 宗 教:多造宗教建筑就好了 共 产:邀请中国入驻大使馆,发布各种农业补贴社会保障之类的法令即可 资 本:造银行,海关,法令里举办奥运会 环 保:造满花园吧~造花园的时候把红的都变成绿的就好了 企业家:造各种工业工厂建筑就好了 民 族:不邀请各国入驻大使馆,法令里举办奥运会 ↓ 全 球:造大使馆,邀请各国入驻,法令举办国际峰会 ↑这2个是对立的比较严重,要一起提高的话,就不要邀请满5个国家入驻大使馆,具体邀请几个看民族主义的好感度来定,然后多找这两派的领导者贿赂他们,但其实不做成就的话,保持全球主义就好 PS:所有派系的领导人都可以使用贿赂来提高好感度~如果你有钱或者沙盒选择无限金钱。 《海岛大亨5》戒严令用法心得及视频演示 每当选举开始的时候,不管剩下几个月都可以实施戒严令,然后在解除戒严令,选举就会被刷新,重新回到12个月的状态。 不过戒严令导致民众不满是设定,而且这种不满很难消除。所以说,戒严令真的只是最高难度下不得已的选择,低难度能不用最好不用。 一、罐头线 凤梨、咖啡、肉、鱼,这四种都能制成罐头。 罐头路线的好处是可以兼顾粮食满意度,越多样化的食物,岛民会越满意。 不过计算不是很严谨,所以可以每样食物都只产一点,但主食主力生产其中一种(通常选玉米,因为可以供给工厂化牧场当饲料而且生产效率很高)。 在田边的牧场升级额外选项后能增加效率,所以尽量盖在附近。 其中凤梨能够增加附近其它凤梨田的效果(最高+50),找到合适的地点很适合连成一大片。 咖啡则是本身就能升级直接+20效率的选项。 玉米是随着耕种次数能够逐渐增加效率(最高+100),可以说是生产效率最高。 所以玉米田+工厂化牧场成了罐头工业的黄金组合,岛内粮食供给也因此有了保障。 二、朗姆酒线 单纯地将糖(甘蔗)透过朗姆酒工厂转化成朗姆酒并售出。 产业结构简单、占地小,可以和其它产业搭配一起赚。 另外一提,因为甘蔗田也能促进附近牧场的效率,所以和罐头线互相搭配也不错。 三、雪茄线 也是简单的产业结构,纯粹将烟草透过雪茄厂加工就可以出口了。 但烟草不能吃,农场的升级选项又是消耗地力来增加效率。 除了雪茄还满有赚头这点以外,其实不是很推荐。 不过也是可以用破坏性消耗地力的方式初期赚一把,然后拆田拆工厂将该区域转成文教区这样。 看个人需求吧,个人懒得改建。 四、纺织品线 由棉花、羊驼毛透过纺织厂加工成布匹出口。 可惜羊驼不吃棉花,没办法增加效率;而羊驼又喜欢高地,很难找得到合适的地方。 不过能盖工厂化牧场后,依靠着玉米田供给牧场所需,简单地用很少的用地(牧场+工厂)来赚钱。 其实就只是把原本盖在田边生产肉奶的牛改成羊驼,然后择地盖纺织厂就好了。 不知道之后能不能加工成衣服,后面好像有个相关的工厂的样子。 五、木材线 少数有三级产业的路线。 伐木厂生产原木(logs),需要一片树林,个人经验大概是一片田(7X10)的大小就足够了,配合植树,应该能永续循环才是。 木材厂生产木材,就只是单纯地将原木切割成板材这样,光卖这个也算有收入。 后期可以建家具厂,这才是木材生意的大头。 除了树林需要不小空间以外,占地方面其实还好。 但由于海边通常没森林,得深入内陆,运输方面可能需要比较充足的运输班。 可可加工成巧克力的产业咱还没开出来,就不太清楚了。 另外,那个医药公司感觉很有趣,似乎不需要任何原料,除非开启额外选项才会需要原油,还能花钱升级不产生污染,感觉似乎也不错? 农业方面的香蕉很有趣,在香蕉田工作的农民可以升级变得更开心,但没有任何二级产业可以搭配,不过能增加粮食多样性,有合适的地的话还是造一块吧。 《海岛大亨5》制药厂建设心得 制药厂是不需要原料(!)与无污染(!!)的超级绿色工业. 配上地热发电厂马上让环保人士与当地居民对你竖起大拇指。 教育程度: 需求为大学. 因为出口行业我们只打算盖制药厂, 所以教育可以精简化. 绝大部分的大学程度市民进制药厂, 其余少数的高中生和文盲进公家机关, 服务业和农业等。 升级选项: 1. 0污染 - 必点 2. 供给本地市场- 医疗品质buff上限为40, 升级2座制药厂即可 3. 石油制药- 这个选项比较有争议. 石油制药可以提高产量, 但原本不需原料的制药厂一旦点选这项升级后将强制性需要石油供给(更可笑的是石油比药贵). 岛上石油会枯竭, 无油后需直接仰赖进口或间接以煤供给精炼厂产油. 这一大环节不但耗费不必要的人力物力, 对岛上后期的交通也只有坏处. 船几个月只来一次载走3万单位的货物, 我宁愿量产多间无需原料供给, 单一生产量少一点的工厂靠近港口来争取物流的简便也不要延长生产线让工厂停摆, 一艘船没装满就走. 还有我发现货车AI很脑残, 会一直往工厂送原料堆积至上万单位, 其实根本用不了那么多, 不如运到海港出口赚钱. 更诟病的是有些工厂缺原料它还硬要送去不缺原料的工厂。 如何起家: 从稍早时期开始经营的朋友们其实这段可以先跳过, 我在这将分享如何直接从自订模式的摩登时代起家。 刚起家的我们人力物力均匮乏, 这时要先建设基础外销行业与医疗体系稳住阵脚后再快速提升教育水准向高级产业转型。 首先以农业立国, 1玉米其余棉花. 法令记得签订农业补助增加产量. 医疗方面最基本的诊所已经够用. 等钱累积的差不多后盖1高中1大学, 旁边紧连着1博物馆并升级教学旅游. 法令记得签订教育计划加快毕业速度. 教育设施刚起步时一定要不惜成本邀请外国劳工, 毕竟没老师就没学生. 最后盖1地热发电厂, 同时港口附近开始设置制药厂. 等制药厂规模起来, 经济上轨道后再回头补足当初忽略的其余民生问题等。 制药厂位置摆设: 我建议1港口只连接一条路, 沿路摆上制药厂, 路底再搭配1运输公司与地铁. 周围再增设适量住宅与警局等. 一条路上的制药厂不必太多, 搭配旱钨能1艘来一趟刚好装满就再开辟另一个港口. 摆在港内多余的都是浪费。 《海岛大亨5》游戏技巧详解 1.早期、中期最好的住宅是乡间宅邸(就是第一个房子),原因以下 (1)不需科技的支撑,游戏开始就能造,占地小,可以见缝插针的造 (2)住的人多,原因是1公寓占地面积=4乡村宅邸占地面积,但1公寓才能提供10家庭,而4乡村宅邸则提供16家庭 (3)住房质量不相上下,测试了一下,同样的一片区域,不靠近路的公寓住房质量高乡村宅邸13,靠近则高28,但升级成别墅的乡村宅邸则完爆公寓 (4)住户财产的优势,乡村宅邸是低劣,公寓则是富裕,如果后期点了抵押补贴后,乡村宅邸财产可以变为破产!也就是说屌丝们再也不用住窝棚了!真正实现了每个人都有房住的梦想!周围盖点公园,乡村宅邸品质能上60!如果有钱人多了,还可以把乡村宅邸升为别墅(低劣财产需求),别墅也是神器,互相可以加住宅品质,再在旁边盖个教堂,住房品质可以轻松破100,别墅还可以升级社区看守,150块,警察局都用不着了! 当然自卑情结一研究出来当然要换现代公寓啦,至于廉租房,那种会随时间降低品质的房子不需要考虑。 2.海岛5建筑学很重要。 像教堂就可以盖在住宅区中间,人民不需要跑太远就能满足信仰需要,教堂的升级社区帮助还能加住房品质,一举两得 3.早期最赚钱的工业 我个人认为是朗姆酒,烟草也很不错,但烟草需要的工人太多(朗姆酒8工人,烟草14工人),早期高中学历相当紧缺,我一般都是两高中走起的~,木材家具工厂不推荐,加工工序多不说,还破坏环境,利润也不大,后期药厂很不错,无污染,无原料,还能提高医院效率 4.叛乱问题。 个人认为叛军这东西,不管你岛民多么幸福,政策多么开明,总是有那么几个刁民屌丝不爽 ,所以军队这东西必须要存在,而且军队建筑摆放必须讲究,简单点说就是摆在一起,我一般是专门划出个军事区,什么坦克步兵营全在一起,这样的好处就是叛乱发生时更有利于集合力量,防止被刁民各个击破,下面说说怎样有效防止叛军做大 (1)治安一定要好,全绿是最基本的,叛民更容易在治安不好的地方产生 (2)早中期政策最好保持较为独裁,如果太早民主,在你基础设施不健全的情况下很容易让选下去,当然后期一定要开明,否则叛军产生的会非常快 (3)善用煽动叛军这条法令,如果发现叛军规模太大,一定要开第一枪防止做大,至于大赦天下,这条法令基本没用. (4)航母很厉害,叛军极为庞大时航母是神器,开了无视平民一路炸过去吧 (5)治理好失业,无家可归的问题,叛民大多数都是从这两个群体中产生 (6)暗杀一定不要用,最好用驱逐,斩草要除根么 杀他一人不如赶走他全家,还防止狗血的复仇剧情 当然这种手段最好别用,消耗叛军的最好手段还是让叛军揭竿而起然后航母无差别炸之。 5.选举问题。 后期支持率基本上都会越来越低,而且我发现选举期间支持率还会加速下降,所以实在顶不住该独裁独裁,该暗杀竞选对手就杀,什么戒严啊都走起。
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