《三国志12 威力加强版》上级孟获五路和严白虎心得,《三国志12:威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。下面为大家带来《三国志12 威力加强版》上级孟获五路和严白虎心得。
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《三国志12 威力加强版》上级孟获五路和严白虎心得孟获是老版本没有打升级补丁的,所以电脑不是很强力,一路上除开开局被诸葛亮放了一个乌合,然后20W打6W的时候有点困难。但是由于是早期版本,电脑对偷营没有很大的防守。轻易被偷。打完升级补丁后,偷营已经很困难。基本会留两个枪兵防守。偷营的时候,可以选择在营地与山的夹角处安排两队到三队骑兵,形成三角或者平行卡位,这样最里面的一个人就可以安心打营地不会被强迫打敌军。孟获版本,刘和孙都是默认不能结盟的,但是开始和曹是同盟。开局基本是双兵营夫妻开局,产兵量还不错。发生内政联合的最快是3个月一次。孟获主要是开局要把江州拿下,要不出不去,平发展一座城肯定不行。开始不要研究技法,全部靠外交去换。骑兵机动是最重要的。之后就是跟曹操联合各种揩油了。留孙权和刘备几个城限制下曹操。到了后期之后,祝融的武力和统率上来了,并且骑兵技法基本满了之后,基本是无敌了。前中期有必要带军师和孟优上阵,军师会枪兵封印,唯一克象的就废了。孟优加武力辅助,能够提高祝融的输出。
严白虎是打了补丁之后开的,感觉同样在打补丁之后不会有五路的公孙度难。严白虎开局也是兄弟双兵营,前期和周围两个势力是同盟6个月,主要帮助刘和王防守下孙。然后和王不继续结,顶住一波之后偷王朗,必须要早,不然孙发展起来基本没机会了。打孙权依然是依靠外交结盟,要曹操出兵,一个人单打基本毫无机会,因为孙的武将实在太猛。打完补丁之后偷营几乎不可能,所以只能打防守反击。如果对操作有信心,攻击的时候可以把大本营放空,这样电脑会主动偷营,安排全方位堵口,有一定几率获胜。孙也就是第一个城和建业很硬,看自己的运气,能够多抓几个弓兵的话难度就小很多。打掉孙之后,孙的武将可以全线招降,如果能够抓到周瑜的话那么全程就要简单很多了,但是我没抓到,被曹操弄走了。之后,4个求贤登人,把人都弄过来之后,就不是严白虎打了,基本变成孙家打了。
由于,前期严白虎很长一段时间不能发展,所以等到你统一南方之后,北方基本早被曹操统一。最后决战的时候,基本上的兵力比是曹2,你1。由于曹操加司马加张辽加夏侯确实比较无敌。打完补丁之后,电脑防守基本无解。唯一的希望就是带一个出挑衅的骑兵,然后智力加满,用挑衅。即便这样也是非常困难,电脑堵门几乎做到了在城内不吃任何范围技能的地步。只能靠突破城门的那一刻站位未稳卡位,多读几次总有一次成功的。挑衅出来之后就是反堵城门。当然,电脑会顺势打你老家,那就没办法了。
总的感觉,在打完补丁之后的上级难度,失去了以前的乐趣,有很多战斗都是相当折磨人的。需要一点点的卡位,多暂定,一个失误就没了。智将的上场几率大增。各种小技能的组合使用成为了关键。挑衅无疑是攻城第一技能,但是要对曹操司马起作用智力也得102以上。
还有就是关于钱财的问题,前期可以不加忠诚直接用求财的时候献策加忠诚。关于粮食的话,主要是跟异族多换。将多之后可以用占粮。打完补丁之后,计略府变得至关重要。如果你有耐心,可以憋到用众出来,直接10武将一波到底的战术。也可以用乌合一个个的拆。在没有这些技能的时候,基本上应该以保守为主。
到了后期有诸葛,张飞这样的神将之后就是收尾工作了。其中,反败为胜的一战是24W打60W,然后用挑衅反堵城门,把守城的将全部弄死,城里的兵直接归了我。如果你是喜欢弓兵流的,那么用一个文官带一个机动力弱化作用是很强的。
《三国志12 威力加强版》玩家吐槽
《三国志12 威力加强版》与《三国志12》相比修改了很多的地方,在玩家眼里,还是存在着不少不合理之处,下面我们来看一下玩家们的吐槽!
《三国志12 威力加强版》不合理及改动:
1、兵种修改
关羽:骑兵改为枪兵(估计是演义里关公千里走单骑缘故,将兵种设定为骑兵,实际上关公还是以带步兵为主)。
鲁肃:骑兵改为弓兵,步兵守关,当然是弓兵多些。战法由镇静改为伏兵。
韩遂:弓兵改为骑兵,西凉骑兵,无需解释。
2、战法修改
白起:由强袭改为人中吕布。
霍去病:由远射兵击改为强袭,源于骠骑千里袭敌。
曹仁,周泰:由铁壁 改为铁壁突击(演义里都有被围困英勇突围战例)。
夏侯渊:由远射兵击 改为神速猛射,这更符合夏侯将军神速善射的特点。
夏侯惇:由攻防一体改为马攻击强化,夏侯还是不如吕蒙姜维,马攻击强化根据演义比较贴切。
宋宪、周仓、宋谦等去掉大打击,改为低等战法,速攻、攻击强化等。
许多喜欢策略类游戏的玩家会玩得游戏也只有几个但是其中一定有 信长之野望 跟三国志这俩个系列是的 光荣公司的这两款游戏是很受玩家们喜爱的 尤其是中国历史背景的三国志系列更是好评不断,今天就给大家带来一个12威力加强版的补丁吧。这个补丁带来了很多隐藏副本与章节让玩家可以尽情的享受历史。
这个补丁里面增加了很多很多有意思的人物与剧情像岳飞、吕尚、管夷吾、鲍叔牙、蒙恬、王翦、李斯 特典《龙狼传》九名为正版追加均为自行制作新武将。
《三国志12 威力加强版》菜鸟自虐心得
从三国12出了以后,说实话顶着骂声一直在玩,真心觉得那些骂这个游戏的人,要不是画面党,要不就是从9代以后才开始玩的,要不就是听了口风草草看了一下就喷的。
三国志12是真正的经典三国志,这个系列从7代开始尝试革新,到现在终于回归正统了,我很喜欢,战略性真的很强。特别是在你用弱小势力自虐的时候,那种紧张,是三国11后期一成不变的乱推和一成不变的音乐所无法比拟的。
废话完毕。说说菜b心得。
pk出了以后,一直坚持不SL苦战中,使用自己最喜欢的势力刘虞:)总结出一些自虐经验,希望和大家分享。
1 弱小势力还是结盟吧,别太自大了,pk版本攻城难度大增,aoe基本废掉,弱小的势力更弱小,强大的势力更强。
2 对于那种科技树很完整的强大势力,比如曹,孙,刘,尽早打,弱小势力一般科技树很短(技法),后期就算你兵比电脑多很多,兵种也克制,但是就是打不过,是因为你的攻防真心不如他,而且他还有特殊技法。
3 aoe只能用来防守,之前的神将颜良,文鸯,荀攸等等,现在基本上进攻采配都不够,电脑对阵弱小势力基本都冲脸,这些人基本上都是废柴,防守的时候,开战你的采配快得多,所以这些人才能用用,当然像周瑜吕布这样的,防守起来更好。
4 绝道仍然强大,但是只有一些定天下的武将才能施放,给他们配个马吧,被俘虏了肯定咔嚓。
5 攻城的时候,基本上鼓舞是必备的秘策,或者伪报,弱小势力攻城一定还要有个全军索敌,这回的pk版本真心没有废技,全军索敌加速加视野,很有用。
6 提拔武将千万不要着急,尽量等到有了麒麟儿再提拔,能力首选统帅和智力。原版武力开双暴,智力加采配,pk版本攻防和机动力真心比双暴要强,智力增加buff时间和秘策成功率,也是很强大的。
7 军师这个技能已经被救活了,所以各种加军师技能的宝贝变得格外昂贵,如果你抓住了朵思大王,没收吧,哈哈。
8 aoe垃圾了,全体buff就变得很强,至少有个防御弱化或者攻击弱化,不行就自己提拔武将让其拥有,你会发现真的很有用。
9 钱多兵少尽快去异民族买兵,每次文官报告征兵减少的时候,征兵数量会减到一半左右(原版好像不减少),兵是很重要的,特别是你一场大战过后,尽量要接力攻下电脑放伤兵的城,至少也给个毒泉。
10 弱小势力不好生存,大家保重!!
《三国志12 威力加强版》工资初始值的量是很难掌握的,掌握好的话可以很好的控制将领的忠诚度,如果盲目的加薪加量只会浪费无需的开支,下面就为大家带来详细的初始值计算方法。
相关数据:
L=292 工资最高属性基数 6
L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠诚 2
L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资。
选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
工资的标题列是L292-L295-L296
很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)
L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比。
最后得到的公式如下:
初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296。
注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296。
这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题。
比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25。
另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7。)
《三国志12 威力加强版》自动封官规则心得
玩英雄集结 剧本或者其它群雄大乱斗无战死无寿命等模式时,本人有一种把全宇宙英雄囊收其中的嗜好,同时做一个大宇宙武将排名,让所有官爵都按自己心中的排名一一封授,但是由于对自动封官的规则不熟悉,老是觉得电脑不懂人情,乱分配我的官爵,因此没办法只好一一手动授与。最后快统一时,官大多,喜欢的武将也都一一齐集,手动封官太蛋碎了,所以狠下心来研究一下电脑自动封官的规则。
废话完毕,攻略正式开始:
首先官有三种类型:武官(1类,加成统率、武力)、文官(2类,加成智力、政治)、文武全才(3类,加成全属性)(如果不用修改器,那就只是丞相一人)。
相关解释说明:
属性上升值:用陈情或呆设施得到的属性(统率、武力、智力、政治)提升的值。
以下所说的属性排名均不包括武器、兵书等装备的加成值,当然也不包括原来封了官而得到加成的属性值。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)自动封官规则:
1. 按 统率+智力 排名,包括属性上升值,如果这个和相同,就按武将序号(VAN大修改器可以查)排名,选排名第一者作为丞相。(如果用修改器改了其它官爵为类型3,那就按排名一一封授给武将)
2. 然后 按 统率 排名,包括属性上升值,如果相同,就按武将序号排名,从高到低一一封与1类武官
3. 最后 按 智力+政治 排名,不包括属性上升值,如果相同,就按武将序号排名,从高到低一一封与2类文官
自动封官顺序就是这样,先排完类型3,再类型1,最后排类型2.
《三国志12 威力加强版》最强兵种之实验篇声明:因为各系兵种都有兵种相克的特性,因此本次试验只在各个兵系中实验出最强的一个,望广大人民群众谅解。
本次试验共分成三个赛区(?)枪兵系,骑兵系,弓兵系以及群攻兵系(即战象战车以及铁车,因为是群攻兵种,因此比别的兵种在攻击频率上吃亏,所以鄙人决定单独拿出一个系)。
实验制度:淘汰制
战场:零陵
两个实验武将:
试验方法:用以上两个屌丝各建立两个相邻的自建势力,一开场,存档。然后用编辑系统调整好两个吊死的相应兵种,然后直接开打,首先把守方的各兵点拿下以免守方部队有能力加成。
然后回本阵补满兵然后单挑。下一场实验再读档以此类推。
枪兵系:
一共有4队参加实验:大盾,重枪,藤甲以及山越(轻枪弃权)。
第一场半决赛
大盾VS重枪
结果出乎意料又在情理之中
实验过程中大盾兵有100+-的微弱优势,因此大盾兵胜出!
第二场半决赛
藤甲VS山越
结果,藤甲以愤怒的优势赢得比赛!
最后决赛
藤甲VS大盾
无悬念
枪兵系最强兵种:藤甲兵!!!!!!!!(但个人认为藤甲因为有愤怒时不受控制和火计双倍的弊端,这个最强水分很大。。。 。。。)
骑兵系:
参赛兵种只有重骑以及虎豹(轻骑接着无视)。虽然无悬念,但是还是得履行公务。。。 。。。
重骑VS虎豹
无悬念(但差距没有想象中那么大)
骑兵系最强兵种:虎豹骑!!!!!!
接下来是最受争议的。。。 。。。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1370315.html
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