《上古卷轴OL》玩家分享弓舞夜刃技能分析,《上古卷轴OL》是由ZeniMax Online Studios制作的一款史诗性奇幻风格MMORPG,今天小编为大家带来《上古卷轴OL》玩家分享弓舞夜刃技能分析。
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《上古卷轴OL》玩家分享弓舞夜刃技能分析职业:夜刃。
阵营:复辟精灵王朝。
种族:猫人/木精灵。
当一个刺客先手时,这场战斗已经赢了一半,这是潜行职业的基本规则之一。潜行等级的重要性不言自明,同等装备下潜行等级高的玩家可以轻松先手任何潜行等级低的玩家,由此可见点出强化潜行被动天赋是夜刃刺客build所必须的。
现阶段来看,有两个种族拥有强化潜行天赋:猫人/木精灵。
对比分析:
被动1:
在前期弓箭专精天赋有利于更快的获取DPS以及加快练级速度,但是对于一个脆皮弓箭手或者刺客来说中甲技能并不是一个容易升上来的技能。因为80%的情况下弓箭手/刺客都是控制杀怪物的存在,没有特殊情况夜刃是不会同时抗2个怪或者以上,并且中甲技能是需要角色被怪物所伤害才会获取经验值的,所以对于不是一直扛怪的非MT职业来说护甲技能的等级提升十分缓慢。
所以中甲专精与弓箭天赋在后期价值基本相同(都属于练级技能 对于大后期PVP加成影响较小)。
被动2:
从夜刃的职业定位上来说,战斗生命回复速率提高5%性价比非常之低,这一点木精灵的活力强化(DPS续航) 完爆猫人。
被动3:
由于两个职业都拥有强化潜行所以此项被动跳过。
被动4:
对于PVP中夜刃来说弓箭并不是一切,由于远程弓箭流 缺乏斩杀技能并且近战刺客流 缺乏控制技能,全弓箭流与全近战流的性价比都没有混合流高所以即使你是远程潜弓起手,到了对手还剩20% 残血情况下,切换匕首-暗影步(目标身旁)-刺客之刃(300%伤害残血情况)是比较高效的斩杀手段。
所以在PVP过程中,猫人被动天赋屠杀的3%爆击15%爆伤能够提供比较高的DPS。
是不是木精灵的强化毒抗毫无用处呢。
也不是弓箭系与夜刃-榨取系的控制dot技能中大量有毒属性伤害所以木精灵的被动天赋可以在弓箭之间的PVP的情况下提供少量DPS(3%活力)并且减少dot伤害伤害不过具体伤害减免数值还需要进一步分析。
《上古卷轴OL》双手重甲辅助向圣骑技能选择
我把我的角色设定成和我在天际和湮灭的中的角色一样,这是一个使用回复魔法的双手武器重甲战士。当然,圣骑士是最合适的选择。两套技能栏都是偏DPS向的,这个build将可以打出像样的DPS并给团队提供辅助。
第一套,双手武器
猛劈Cleave(镂刻Carve): 这个技能非常有意思,他是一个范围攻击技能并造成流血,进阶镂刻Carve每次攻击都可以获得额外的终结点。
极限冲锋Critical charge (惊逃Stampede): 在天际中,释放冲锋总是有一个释放前摇。在ESO中,惊逃Stampede可以让我们快速冲锋并定身敌人,冲锋是必然暴击的。
反手斩Reverse slash (刽子手Executioner):上面两个技能更多的偏向控制和辅助,这个技能能让你更好的完成收割,这个技能对低血量的敌人造成大量额外伤害,进阶可以使双手武器技能对低于25%血量的敌人造成额外伤害。
仓促庆典Rushed ceremony(联结治疗Breath of Life): 这是我最钟爱的治疗技能,他可以快速治疗自己和盟友,进阶可以同时治疗三个人。这个技能拯救过的盟友到底有多少,谁能记得清呢?
复原光环Restoring aura(强效治疗之环Radiant Aura):对于团战,这个技能是必不可少的!被动回复提升效果非常明显,经常使用这个技能,可以让你和你的盟友的耐力恢复的更快。进阶可以扩大技能的影响范围。
大招-灵魂冲击Soul strike:灵魂系大招,造成大量伤害并使敌人减速,性价比非常高。同时配合镂刻Carve,可以更多次的使用这个技能。
第二套,双手武器
猛劈Cleave(镂刻Carve): 没错,我用他来AOE,当然更重要的是他可以回复终结点。
银矢Silver bolts (白银锁链Silver Leash): 没错,这套技能是针对不死生物和魔族(吸血鬼和狼人),击倒是这个技能最大的亮点。进阶还可以把敌人拉过来。
专业猎人Expert hunter (狩魔猎人Evil Hunter): 10秒内,这个技能可以对特定的敌人造成额外伤害,进阶可以恢复耐力。每杀死一个不死生物和魔族(吸血鬼和狼人),可以增加15秒的技能持续时间。
仓促庆典Rushed ceremony(联结治疗Breath of Life)和复原光环Restoring aura(强效治疗之环Radiant Aura):好吧,我的辅助就是这么专业!
大招-狼人变身Werewolf Transformation(族群领袖Pact Leader):好吧!看起来我的build专门针对自己的!知己知彼百战百胜嘛!进阶技能可以让盟友更快的获取终结点!当然主要是我对白狼情有独钟。
这就是我的build,充满杀戮意味的恢复战士。使用重甲,使我可以在大型战斗中更好的立足,而辅助让我和我的盟友强势席卷敌人!
在ESO的一些城市里,会有三个祭坛,分别用来重置属性点,技能点,还有结婚。 重置属性点和技能点,需要消耗金钱,而结婚,需要马拉之戒,目前马拉之戒通过购买帝国版获得。 除了Shrine to Mara (马拉祭坛)以外,其他的两个祭坛在不同的阵营名字是不一样的。 DC里面的 Shrine to Akatosh 和 Shrine to Stendarr EP里面则是Shrine to Stuhn Shrine to Kyne AD那面又变成了Shrine to Auriel 和Shrine to Stendarr 那么祭坛在哪里? 祭坛分布在各大城市里面,不过第一个城市只有马拉祭坛。其他两个祭坛都在首都(Wayrest, Elden Root and Mournhold),可以按M打开地图,然后可以找到位置。 The Shrine to Mara 要使用马拉之戒,需要靠近祭坛,对着你的小伙伴使用马拉之戒。戒指需要放到快捷栏,就是Q键里面。佩戴戒指的双方获得10%的额外经验。 The Shrine to Stendarr/Sthun 这个就是用来重置你的技能点的,你可以对着它按E来使用,洗点1点100G,只能一次把所有的洗掉,所以你只能看到洗掉所有的点总共需要的钱。 The Shrine to Akatosh/Auriel/Kyne 这个是用来重置属性点的(耐力,生命,魔法),和技能点一样,都是按E来使用,也是1点100G,只能一次把全部的属性点洗掉。 很多人在自己升级时肯定很疑惑加魔法、生命和耐力的属性点到底会对人物能力有什么加成,那我就给大家来科普一下。 魔法值(Magicka)影响所有需要消耗魔法的技能。魔法值越高,耗魔技能的伤害/治疗/护盾的效果越强。但对于不同技能提升效果不同。魔法值对于消耗耐力的技能以及法杖伤害没有影响。 耐力值(Stamina)影响所有需要消耗耐力的技能以及所有武器的伤害值。耐力值越高,消耗耐力的技能效果越强,武器的伤害越高。耐力值对于消耗魔法的技能没有影响,也就是说对于每个职业的三大技能树没有影响。 武器伤害值(Weapon Damage)只影响其相对应的武器技能树中技能的效果。武器伤害值越高,其效果越强(包括伤害、治疗和护盾)。 武器暴击率(Weapon Critical)影响所有需要消耗耐力的技能以及所有武器的攻击,包括法杖的攻击。 魔法伤害值(Spell Damage)影响除武器技能树以外的所有技能。包括需要消耗耐力的技能 魔法暴击率(Spell Critical) 影响所有需要消耗魔法的技能。不影响消耗耐力的技能以及所有武器的普通攻击。 另外生命值就是生命值,应该不会对护甲有相应加成。 在ESO的一些城市里,会有三个祭坛,分别用来重置属性点,技能点,还有结婚。 重置属性点和技能点,需要消耗金钱,而结婚,需要马拉之戒,目前马拉之戒通过购买帝国版获得。 除了Shrine to Mara (马拉祭坛)以外,其他的两个祭坛在不同的阵营名字是不一样的。 DC里面的 Shrine to Akatosh 和 Shrine to Stendarr EP里面则是Shrine to Stuhn Shrine to Kyne AD那面又变成了Shrine to Auriel 和Shrine to Stendarr 那么祭坛在哪里? 祭坛分布在各大城市里面,不过第一个城市只有马拉祭坛。其他两个祭坛都在首都(Wayrest, Elden Root and Mournhold),可以按M打开地图,然后可以找到位置。 The Shrine to Mara 要使用马拉之戒,需要靠近祭坛,对着你的小伙伴使用马拉之戒。戒指需要放到快捷栏,就是Q键里面。佩戴戒指的双方获得10%的额外经验。 The Shrine to Stendarr/Sthun 这个就是用来重置你的技能点的,你可以对着它按E来使用,洗点1点100G,只能一次把所有的洗掉,所以你只能看到洗掉所有的点总共需要的钱。 The Shrine to Akatosh/Auriel/Kyne 这个是用来重置属性点的(耐力,生命,魔法),和技能点一样,都是按E来使用,也是1点100G,只能一次把全部的属性点洗掉。 《上古卷轴OL》制造经验相关数据表一览 1. 生产经验 铁匠 木匠 皮匠 2. 分解经验 分解装备的基础经验主要取决于等级,少量影响与品质(颜色),与装备部位无关(同级同色的匕首和胸甲给的经验一样) 分解自己制作的装备,最终的到的经验约为生产此装备的30%- 分解别人制作的装备,包括同一帐号下的其它人物,获得的经验约为生产此装备的215% 分解掉落的装备,获得的经验约为生产此装备的230% 3. 总结 a) 最有效率的练级装备是: 6级(而不是之前认为的4级)和16级匕首;防具不明 4级和16级弓;其它两种杖给的经验似乎也一样,盾牌不明 14级和16级的轻甲;中甲的14级经验稍为少一点16级一样更高等级的制造经验还没测试出来。。。 b) 拆装备比做装备得到的经验更多 同时坚决不要拆自己做的装备;要么跟基友交换拆,要么跟自己小号交换拆。 1. 生产经验 铁匠 木匠 皮匠 2. 分解经验 分解装备的基础经验主要取决于等级,少量影响与品质(颜色),与装备部位无关(同级同色的匕首和胸甲给的经验一样) 分解自己制作的装备,最终的到的经验约为生产此装备的30%- 分解别人制作的装备,包括同一帐号下的其它人物,获得的经验约为生产此装备的215% 分解掉落的装备,获得的经验约为生产此装备的230% 3. 总结 a) 最有效率的练级装备是: 6级(而不是之前认为的4级)和16级匕首;防具不明 4级和16级弓;其它两种杖给的经验似乎也一样,盾牌不明 14级和16级的轻甲;中甲的14级经验稍为少一点16级一样更高等级的制造经验还没测试出来。。。 b) 拆装备比做装备得到的经验更多 同时坚决不要拆自己做的装备;要么跟基友交换拆,要么跟自己小号交换拆。
《上古卷轴OL》洗点和结婚祭坛使用指南
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