《奇迹时代3》单领袖推全图流程攻略分享

2016-01-22 21:58 4 1 收藏

《奇迹时代3》单领袖推全图流程攻略分享,《奇迹时代3》游戏中,玩家会探索充满各种魔幻怪兽、经历的巨大地图,面对多达7个竞争对手王国,争夺资源和土地。下面为大家带来《奇迹时代3》单领袖推全图流程攻略分享。

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《奇迹时代3》单领袖推全图流程攻略分享

英雄防御过30后点防守就没人打得动,元素伤害全部可以靠天赋装备坐骑堆到100,黄色难度的藏宝点可以打出40三抗的衣服(绿色品质,确定这不是设计问题?鞋子也有60电抗1防的,好强势),加上金龙这种抗性坐骑,针对性满抗很简单,全抗满上也不难。

众所周知满抗就免疫同类debuff,电抗100晕都晕不了,而且多数时候你根本不用堆全抗,每个阵容能够出的元素伤害是固定的。野怪不会量产,就算AI拿了龙城也不会爆龙。

只要是能反击的,不倦+先攻点防守。人家砍你3刀你还他4刀(如果他没先攻技能),尤其是warlord技能可以点出不倦,盾牌就可以带火光环(防御无忧的前提下),中了献祭-2攻击防御抗性,火光环一回合对单目标最多可以反出20多伤害,所有东西打到自己身上都是1-2的血,吸血+防守站着撸,碰到没法反击的(坦克之类),砍+治愈,加得比掉得快,游戏的伤害计算是10+(攻击-防御)。

换句话说,你防御比他攻击高10,他打你就只有1-2伤害。

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而点防守可以+20%的防御,30防御点防守就是36,精英蝎狮这种物攻最高的肉搏兵种。打你也是挠痒,石肤3防,背水一战2防(还送先攻和长柄,1个召唤民兵上个背水一战单挑AI 3队偷城乌鸦无压力)。祝福2防,成型前靠buff撑。这些全程buff电脑根本不驱是为何?经常是打到AI剩最后一个兵了他才把我buff驱掉。

而且对面的阵容直接决定了你需要堆多少防御,毕竟他的兵种是固定的,真正要求高一点的只有军阀和主宰两种敌人,一个是为了应付蝎尾狮。一个是为了应付排炮(AI爱用重组,重组后技能重置,起来如果周边两格没有他的人他会立马再轰一轮)。

而神官的惩戒圣坛这种悲剧单位,火和精神满抗后他只会放一轮电,然后就会冲过来和你肉搏。如果你电抗也是满的,这东西和T1小兵没区别。

英雄20级有95个技能点。连续点防御可以加13点(91点,还可以点两种抗性,值得注意的是军阀中间可以靠4点技能额外加出一点防御,主宰靠研究可以+1点.)。算上出生防御。装备+buff到30很简单。

最近两局玩的单英雄小图1v3,成型都是40回合内。然后就可以弃城了。

直奔敌人的王城,把领袖+王城一起清掉一家就灭了。他的部队根本不用管,飞行坐骑可以轻松绕开敌人四处追杀你的大部队---不是打不过,而是真的好无聊,而军阀死亡行军一回合72移动力,飞行/3可以在任何地形移动24格,加上回行动点的浆果,一回合跑半个地图无压力。

大图也一样,只不过你得来来回回跑个好几趟。

而如果实在还要玩得恶心一点,物理抗性的戒指+衣服(难刷,不推荐),40 40 20,防御都免了,只是满物理抗对面不会砍你,不能靠反击,手动砍很累。

基本上,只要愿意刷(关键是不难刷),造个无敌领袖并不难,然后一个好端端的策略游戏就变无双割草了。

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《奇迹时代3》精灵战役通关攻略

《奇迹时代3》无限刷装备技巧

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《奇迹时代3》无限刷装备技巧

《奇迹时代3》无限刷装备技巧:

有时你用SL大法打瑰宝两次后发现老是那一样的配备,再读档仍是那些,那么是这样的,你一起找两个或以上的未探究的瑰宝,然后派强壮的部队曩昔,比方有瑰宝A和瑰宝B.打前你存档,然后开打时会有让你挑选是放了它们仍是要开战,选的不一样,配备也会改变。

比方那么瑰宝A你选了放走他们,然后你打瑰宝B时有时也会有挑选是放仍是打,瑰宝又发生了改变,而你最早打的假如是瑰宝B,打完了这时随机性发生了改变,瑰宝A的挑选也有了改变,配备就变了,我测验后是发现有多种组合。

简单说即是经过先后顺序与放走或开战来使随机改变这些,从而让配备也随机出,假如你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必然配备悉数发生改变了(测验过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,由于我打的瑰宝地址能够等级比较低,没有见过紫装,我们能够刷高档一些的瑰宝地址。

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《奇迹时代3》各种族在城市建设及兵种上差异分析

《奇观年代3》各种族在城市建设及兵种上差异分析:

首要,各个种族的军种在地势的适应能力上不同。在不适应的地势上,除了下降移动能力,还会下降士气。士气低到必定程度,就发作逃兵事情了。

1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)

2.精灵(high elf):+1法抗,+1长途攻击力(包含物理和神通),20%干枯地势弱点(blight),城市+3蜡烛(研讨力),林地地势优势

3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1长途物攻,夜视

4.地精(goblin):-5血,+40%干枯地势抗性(blight),-10%招兵本钱,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地势优势

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%干枯地势抗性,+10%招兵本钱,山地地势优势,爬洞,夜视

6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血。

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《奇迹时代3》刷装备方法心得总结

问:

中型地图,4势力,等我带兵能打传奇藏宝点了。突然发现神秘的都被电脑给清完了。

我是种田派,除了抢在电脑前面打。

有啥好点的解决办法吗。比如说不让电脑打藏宝点,或是藏宝点的怪物刷新,或是杀了对方英雄,可以爆件装备。

答:

方法一:

随机地图抢不抢宝其实问题不大,因为AI还是挺弱的。

要实在想要那些宝物可以考虑现在BUG一般的外交大法

就是在外交界面用你的魔法水晶跟AI交易宝物因为AI实在太见钱眼开了所以

方法二:

藏宝点让电脑打了的话,可以通过外交手段换回来,或者如果电脑把宝物放在非领袖英雄身上也可以杀人越货拿过来。

至于领袖身上的宝物,不用外交手段是拿不到的。

例如共和国战役第二关,可以让术士召唤一堆多余坐骑,把那个地精德鲁伊身上的橡木长弓换过来,长弓射三箭无距离损耗,丢给精灵领主MM用,比原来自带的弩和吹管强。

方法三:

其实这游戏刷装备要靠rp的,如果你随机地图到小精灵的中立点,那么你就可以无限刷紫装了,他会不停地给你任务的,不要让他加入帝国,一直做他给的任务。

 

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《奇迹时代3》关卡编辑器使用教程视频

《奇迹时代3》关卡编辑器视频教程:

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《奇迹时代3》德鲁伊后期战术心得

参考问题:

德鲁伊后期怎么打?

后期没有犀利的高级兵,没有逆天魔法,各种疲软啊有木有

一开始玩战役精灵第2关,给那个人类无畏者留了3个城,他不停造火车大炮骑士,我4个城造兽人突击部队+左上龙城每4回合一个金龙+每回合招一个角神,竟然都打不进去

后来玩随机地图,一边是蝎尾狮满地乱跑,一边是城各种打不下来,自己城里的3级兵打不过蝎尾狮,角神又不能量产还占魔法值,前方英雄带队也缺乏一下打两队的能力

参考答案:

和战争领主打,他的科技肯定比你快的,因为研究点数需要的少

一般来说,过来的时候你的你最多研究到召唤顶级野生动物,大角神刚开始研究

所以啊,你就不要再用大角神和蝎狮硬扛了,实际你占不了多少便宜【闪电击晕几率对蝎狮是14%,攻防和蝎狮不占便宜,而战争领主的研究对近战有很大加成,受反击减少伤害和各种+近战伤害+先攻】,而且你数量也上不去

这个时候你要做的就是狂召唤顶级野生动物,后线的城快速攀到皇宫来提高每天施法值

召唤出来的虽然看着比大角血少,没有远程,但是呢,由于十之八九都是出来带恐惧的巨蟒/额外电麻痹的电蟒,这个触发概率可比闪电击晕高多了,三下就能带一下,就是说打一回合基本必出,中了就不受控制往后狂奔两回合

或者没出蟒蛇,就是带网的蜘蛛,也是无法行动两回合,几率也有40%,靠着很短的cd可以无限定

当然也有可能出超没用的亡灵秃鹫,但是毕竟十次才一次

在有了主抗蝎狮的巨型野生动物以后,你还需要辅助火力

说白了,由于大德你能出的就是猎手和德鲁伊,所以选精灵族,别想多了,远程伤害射程+1真得太好了

其他的种族限定兵种由于都是近战,也才t2.5,对抗蝎狮都很亏,就别出了,多出猎手,侧翼射击伤害非常高;再来几个德鲁伊,吸收伤害和定身【你脆弱的猎手在蝎狮面前死得非常非常快,德鲁伊必要时候就顶在前面】

另外,你说你攻城打不下来,显然是没带投石器,打一个城至少要带3个,多多益善

所以呢,一般的情况下,皇帝超大图电脑一个城的守军是一队蝎狮+t1远程一队+t2t2.5混编近战一队

你大概需要和他数目相同的巨蟒/大角

4猎手2德鲁伊一队,三个投石车一队

野战不用说,就说攻城战

投石车排一排最远射程卡在蝎狮的移动距离以外,先打城墙突出部,砸死一个,电脑会慢慢补,继续被杀;期间无畏技师注意刷在后面刷血,不过掉血其实也不多,也没啥大不了的

近战站投石车后面,猎手德鲁伊站两边,准备打侧翼,德鲁伊英雄躲在最后面准备刷血【金牌德鲁伊也能治疗,注意】,不然被蝎狮顶上真得是被秒

然后杀到一定程度蝎狮会出城,巨蟒/蜘蛛/大角们一对一顶上去,德鲁伊准备补漏没恐惧到的,射手准备抄侧面

一般你的射手肯定有损失,靠着托回合无限刷治疗巨蟒们一般没事,投石器也不心疼

不过呢,由于蝎狮生产实在方便,做好每一座城都要这么攻坚打的准备

 

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《奇迹时代3》兵种上手心得

刚才稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。

这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。。。但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。

而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。

另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况= =(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。

 

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1370875.html

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