《罗马2 全面战争》联机对战的变化秘籍,《罗马2:全面战争》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏的下一代作品,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作。下面小编为玩家们带来《罗马2:全面战争》联机对战的变化秘籍。
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《罗马2 全面战争》联机对战的变化秘籍
《罗马2:全面战争》联机对战的变化秘籍
优点
1.加载速度更快,比前几作提升了几个等级,我的机器,原来幕府2要3060s加载,现在大概就是10多秒,几乎可以不用SSD硬盘。
2.菜单更简洁,战斗菜单里面可以选择单机、联机、排行榜等二级菜单,不用像原来那样点击若干次。
3.联机终于有时间限定了,20分钟一场,遇到弓骑党和camper就没有那么悲催。
4.各种选项也非常迅捷,原来切换分辨率要等很久,现在几秒钟搞定。
5.大大压缩了游戏体积。
感受
1.战斗节奏很快,和《幕府2》在一个层面上。
2.随机匹配速度大为提升,很快就能找到对手,但是地图里面天气情况也是随机的,遇到雨天雾天很郁闷。
3.可以选择3种类型的将军:战神,军事家,司令官三种,分别对应有不同的部队加成和特殊技能。
4.部队的特殊技能大幅增加,比如罗马的御卫骑兵有一个下降对方几个部队能力的技能。
5.弓箭手感觉有所削弱,目前我还没有发现类似原来僧弓或者克列特弓箭手那样的远程强力弓箭,投石兵增强了。
6.在有部队放大招的时候,会有绿色(提升)红色(下降)的箭头反映部队状态的变化。
吐槽
1.兵牌太丑了,完全和里面的人物模型对不上号,原来看兵牌就大致判断那个兵种比较牛逼,现在不行了。
2.虽然说部队有很多种,但是打起来一团混乱,根本看不清楚谁是谁,特别罗马对罗马的时候,敌我难分,步骑难分,有点伤眼神。
3.取消了老兵格子和将领升级,这一点是个退步,毕竟打造不同类型的将军还是很有乐趣。
4.取消了部队色彩调整,这一点是大大的退步,毕竟罗马1有4家罗马,颜色可以区分,现在红罗对红罗就是拼眼力。
5.战斗界面里面取消了全体移动,全体转向等一些按钮,现在我还没有找到。
6.战斗界面里面兵种技能的快捷键貌似被取消了。
7.打脸:排行榜还是弱智,出来4个小时不到就被黑客破解了占据到第一。
《罗马2 全面战争》迦太基试玩要点解析 Point one 让我们隆重介绍这次视频的主角,多尔(男左)和 波莎娜(女右),他们就是本作的单人战役的设计者。 Point two 1.家族:每个势力都有三个可选家族(部落); 2.家族属性:每个家族都有四个好属性(如重步兵加成、行政管理加成、与别的国家外交关系),一个坏属性(公共秩序差); 3.胜利条件:军事胜利(拥有90个兵单位,占领N个区域等等),文化胜利,经济胜利(外交关系30+,每回合收入2W+等等),种田党的春天来了。 Point three 1.国界:海上也有国界。 2.贸易线路:千帆过尽好有赶脚。 Point four 就是新功能,发布圣谕啦,有各种圣谕类型(减募兵费用,加市民幸福,加城市繁荣)。 Point five 可以看到城市对你所发布圣谕的反应。 Point six 罗马被占领:将不会限制AI的存亡,意味着你每次开一个新战役都会有不同的结果罗马制霸、斯巴达制霸、迦太基得势,可玩性将大大升高。 Point seven 外交绿红脸:从外交界面可以清楚的看到从上到下,赞成你的行为(1.2.3点绿脸),敌视你的行为(1.2.3红脸),最后加总就出来了你和当前国家的关系。这样你们就不会为被人随意开战而摸不着头脑了。 《罗马2:全面战争》新兵种招募的方法 问题参考 《罗马2:全面战争》的每个城市的发展有别于以前的全战系列,我都找不到每个城市有啥建筑,想建个城墙啥的都找不到哪里可以建。 兵种就2种可以招募也不知道怎样才能建立新兵种的兵营招募新兵种,求大神指导下。 招募方法参考 如果你仔细看可以看到几种不同颜色背景的建筑物:绿色的是食物,蓝色的是海洋建筑,黄色的是经济建筑,灰色的工业建筑,红色的就是战争建筑。 你要的就是红色的。要招新兵,就得升级红色的建筑物,初级兵营往上升级就分为两分支:近战(战士)和 投射(投石兵,弓箭手)。 你可以在建筑物图片上点右键,看百科。那个里面讲的更细,和前作一样,要造新兵,必须要满足一系列的条件(科技,建筑物什么的)。 PS: workshop 是个好东西,可以造投石车,前期就可以造。但前提是科技要有。 还有普通的settlement不能造城墙(只少我现在还没发现怎么造),只有大的province也就你在大地图上能看到城墙的城市才能有城墙。 《罗马2 全面战争》雅典完美开局攻略 《罗马2:全面战争》雅典完美开局攻略 玩雅典难度非常困难,上来就和斯巴达外交选择军事同盟,军事通行证,打破和马其顿条约,加入斯巴达帮他打她的敌对叫什么忘了。 然后确定前三项都是几率低的,加上后面帮他打敌对,马上变温和的,然后确认。一般都成功的,然后再和斯巴达外交,因为斯巴达和马其顿防御同盟,我和斯巴达是军事同盟,默认的贸易关系,军事通行证,共同敌人。 明显关系加成高,再次和他外交是直接选择要求斯巴达打破防御同盟,不用给他什么好处,他就会同意的。雅典的完美开局,斯巴达斯是忠实的盟友,而且具有实力,是一个非常可靠地盟友。 接着刚刚雅典完美开局后不要结束回合,紧接着是把城外的兵直接攻打叫拉里萨的城市,先不要强攻,先围城,然后选择围城的兵,征募雇佣军我记得好像可以征募3个兵,实力还不错,征募后还不要强攻,选择雅典城里的兵,先征募雇佣军我记得只能征募1个,多一个算一个。 然后开启急行军,因为雅典城离拉里萨有点远,急行军直接和围城的兵交换,把所有的兵交换到围城的兵里,然后开打,但是切记打下城就吧雇佣军解散了,维护费很高,高的吓人,有300-450,这才是正真的完美开局。 《罗马2:全面战争》FPS过低的解决方法 造成目前卡顿严重现象是由于N卡和A卡都没有及时更新支持罗马2的最新驱动。他们似乎在这个事情上面拖沓了,造成了大家在调试配置时的很多问题。现在对于玩家来说最好的方法就是盯着你的显卡的公司,时刻关注最新驱动。其中一家很快会更新(N卡)。 或者尝试以下解决方式 更新AMD和NVIDIA的官方最新测试驱动, Nvidia最新的测试驱动似乎已经解决了一些人们提到的问题。 其他的解决办法 一、安装最新的DirectX从游戏文件夹(路径:罗马2文件夹redist--directx--DXSETUP.EXE) 二、我发现解决低分辨率纹理的方法 所有你需要做的就是调整画面画质到: set unit detail to EXTREME set trees details to EXTREME set grass detail to EXTREME set textures to ULTRA It also appears to fix performance on some machines 似乎解决了一些机器的表现问题。 三、禁用额外的监视器驱动,纹理会变好和帧速会更好(比您期望通过禁用第二输出方法更好)。 四、在C盘找到/User/Name/Appdata/roaming/TheCreativeAssembly/Rome2/Scripts. 在偏好文件里,你可以找到带有"DirectX11字样,把该条款改为false。 五、特别针对AMD用户 Went from 25-32 average on ultra settings to 38-48 average.可以使25-32FPS升到38-48平均。 Step 1 AMD 13.8 BETA Driver:下载最新的13.8测试驱动。 Step 2: Once the driver is done validate the game cache via STEAM一旦驱动安装完毕,在STEAM上验证游戏缓存。 Step 3: Restart STEAM重启steam。 Step 4: Launch game, once in main menu hit CTRL-SHIFT-ESC。 登陆主菜单,同时点击 CTRL-SHIFT-ESC,打开任务管理。找到罗马2直接右击它,设置PRIORTY 到HIGH,不要点REALTIME。如果你做不了,在任务管理的底部的左边应该有一个按钮写着SHOW FOR ALL USERS,点击设置PRIORTY 到HIGH。 《罗马2 全面战争》极限军事加成buff思路 《罗马2:全面战争》极限军事加成buff思路 罗马开局,目标是打造出一支能最大限度享受到军事加成建筑BUFF的精英军团。 因为本代的训练类(training)建筑无法重新训练,只能在本地招募时才能享受加成,所以尽量将所有训练类建筑放在一个行省内是关键所在。 另外,罗马军团的主力是步兵和少部分骑兵,罗马自带的远程非常弱,一般宁可到其他地区出辅助兵营来招募远程。所以这里只考虑步兵和骑兵。至于攻城器械,因其过慢的移动速度,所以我一般不喜欢出那玩意。。。 意大利行省,罗马5格,其余各村镇有2个港口,一个村镇是酒特产。 思路一:免税 首府罗马城除去capital外的4个空格,建1个大竞技场(+30秩序,出角斗士),一个肉搏进攻训练场(+20%攻,-12秩序),一个肉搏防御训练场(+20%防,-12秩序),一个秩序神庙(+16秩序); 3个村镇,除去定居点和港口(港口出军舰)外,剩余共6个空格,建一个武器铺(+20%武器,-12秩序),一个盔甲铺(+20%盔甲,-12秩序),一个主力兵营(-12秩序),3个战神神庙(共计+30%士气,+6秩序)。 因为有个酒特产村镇,定居点升到顶级可以+8秩序。这样所有的正面秩序和负面秩序都是60,刚好持平。 这个思路的优点: 1、因为免税,所以可以不考虑粮食; 2、这里是出步兵的顶级宝地,出来后不需要来回重新训练(对比下面的思路二),省去重新训练的费用,以及来回跑的麻烦; 3、因为不考虑粮食和税收,所以港口刚好用来出军舰(思路二还需要另找港口出军舰)。 这个思路的缺点: 1、免税,意大利毕竟是富省,少了一笔收入; 2、骑兵需要在其他省份招募,这样除了骑兵加成建筑外,主力兵营又需要再建一次,多占了一个格子。 思路二:不免税 首府罗马出一个大竞技场(+30秩序,出角斗士),3个训练场(各加+20%肉搏攻、肉搏防、骑兵攻和骑兵士气,-12x2=24秩序,-12粮食),另外首府自带的行政大楼(-2粮食); 3个村镇,1个酒特产村的定居点升到顶级(+8秩序,-10粮食,面包法令+2秩序),1个橄榄油特产村镇2级定居点(+3粮食),2个港口出捕鱼(+16粮食,-8秩序),剩下的6个空格中主力兵营1个(-12秩序),3级战神神庙3个(+30%士气,+6秩序,-12粮食),2级农场2个(+12粮食), 以上,秩序总和是0,也就是刚好正负抵消。如果算上面包法令还可以多2秩序。 但粮食总和是-5。虽然有缺口但缺的不是很离谱,其他省份很容易就可以弥补进来。 这个思路的优点: 1、税收正常,账面上毛估估可以多至少一两千的收入(没仔细算,但因为本省的财富加成建筑很少所以估计不会有太多收入吧)。 2、步兵、骑兵可以在一个主力兵营里出,节省了其他省份的一个兵营空格,另外骑兵训练场还可以为本地步兵多提供5%的士气加成; 这个思路的缺点: 1、粮食有5点缺口,需要其他省份弥补; 2、武器铺和盔甲铺建在了其他省份,需要拉到那里重新训练一次,一个会是产生费用,第二是毕竟比较麻烦。 总体来说,思路二对我而言最大的优点是节省了一个主力兵营的空格。但目前我还不知道重新训练的费用到底需多少(据说很贵?),也不知道收税后的意大利省可以提供多少收入。如果经济上两个思路相差不很大的话,我还是倾向第一个思路,既简单又方便。 《罗马2 全面战争》城市建设及公共秩序技巧 《罗马2:全面战争》城市建设及公共秩序技巧 这次的地图大,势力多,城市的建设和管理就变得很重要,影响你国家的收入不说,管理不好还挑战你的耐性。 其实游戏里每个省份都有自己适合发展的方向,有些适合发展农/商--像阿菲力加和意大利的两个大省(港口多,空地多,加农业收入的小村类型,和增加农业收入的奇迹);帕提亚那类省份和奇迹就适合搞军事,统一建各类的军事建筑和升级;或者像费沙和意大利北边的三城省份明显都是工业省,你可以点击不同的村落类型查看他们是增加哪种收入,貌似很多人都不知到这个。 规划好你的发展方向,你就知道怎么来钱最快,罗马省会工业的那两个分支比哪类建筑最经济,那些不同的建筑分支和不同的法令都是对应不同类型城市,不是说升级贵的就来钱快,更不要把所有钱全升级和发展一个城市。 还有罗马势力这次是对应新手的,开始的那些省都是nb省,怎么玩都收入颇丰,没有难度。但拉丁文化在其他地方基本都是异族,打下来城每回合狂减秩序因为文化差异,而罗马提升秩序的建筑都比较贵,很不经济的说。大家招将领和军事官的时候看他头像下面的星星,很多都有加民忠或抵抗异类文化反抗的技能(还能升级),尽量合理的选择,能起到很大的帮助,当然将领的性格(有些负面的)你要招募了之后才显示出来。大家玩罗马尽量少升级那种降秩序严重的建筑,他不像东方势力那样增加秩序便宜,每一点秩序换成钱都蛮贵,不是所有建筑都要升满。 最后建议大家试下完成他给的所有分支任务,非常有挑战性的说,好玩过无脑扩张虐AI百倍。 占领也有技巧 游戏分一个省分為1城2个村落 这样算一个区域,这区域内的食物民忠都是共同的。 同时佔领同一个区域的1城2个村落,当然暴动,可以试著先把佔领的1个村或省改建好 民心恢复 再去佔领该省的其他地方,这样就不会暴动了。 当你有兵力时暴动也不错,因为打仗等于抓奴隶,有些城镇升级是不降治安的,比如产黄金的,虽然数量较少,但是可以省下一笔升级治安建筑的钱来搞经济或者军事。 还有些城镇升级产粮食,就可以减少粮食建筑。 前期稍微规划一下,对经济和军事都有很大帮助的。 暴动一次(或者为负的),貌似减n多的税率和城市发展起来的经济增长(每回合积累增加税收的),省过剩人口也清零,将领必须放在城里(驻守)每回合才能-2秩序,但好多将领技能都是额外减少公共秩序和减少抵抗外来文化的,技能还能升级,招募的时候有选择招募。 至于叛军,必须要省份治安-100才出,哪怕省份治安是-99,只要无驻军的情况下它已经往正方向走,就可以安全撤军了(这个麻烦点,需要自己在省份治安里算一下)。 唯一的影响就是高治安的地方人口增加快,而治安为负的城镇甚至减少人口增加。不过对于有限的军队来说,时间能解决的问题,就是小事了。
《罗马2 全面战争》新兵种招募的方法
《罗马2 全面战争》FPS过低的解决方法
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1370880.html
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