《暗黑破坏神3 夺魂之镰》火系物理弩伤害详解,《暗黑破坏神3死神之镰》是暴雪高人气ARPG《暗黑破坏神3》的第一部资料片,登陆平台为PC和PS4。下面小编给大家带来《暗黑破坏神3 夺魂之镰》宠物火系物理弩伤害算法详解。
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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》火系物理弩伤害详解关于火系>物理:
因为对于3档双手弩而言,再用塔手上4、5档的收益很低,而上6档需要损失的词缀太多,放弃塔手,这个时候火手、火衣、裤子之类会更加有用,物理方面只剩下个物理安头,但安头的20物理放弃的是孔、6爆、技能、750敏里面的一个,和另外3个比性价比不够。火系元素能到80,而物理只能60,火系比物理好(裤子是个另类,笔者没有出过,不知道用的具体感受,不评论,但就现有的文章来看,用裤子即使不考虑操作,收益比火手火衣高的话也是有限)。 如果你认同这段话请往下看,不认同欢迎指出错误!
但是对于一个DH来说,输出主要来自3个方面,箭塔、自身、宠物。物理加成到对三者都有效,火系仅仅对自身、箭塔有效。
为了让箭塔更好的输出,目前不少玩家是不射流(狙击,裤子,箱子腰带,走位尽量不死),而自射不好量化比较,在装备差不多的情况下差距也有限。在对比箭塔的各种流派时多是只对比箭塔的输出,部分考虑宠物的输出的算法也不怎么正确。
我想说的是较正确的dps比较需要箭塔+宠物,箭塔的dps算法就是按测试帖的数据计算,最好不要人为的加个比值简化计算,这样容易出问题。
宠物dps算法:
140+60+50*2+50+150+100=600%,
1、2只捡钱的小东西一秒攻击1.5次,其它的一秒攻击一次,即总体dps为650%
2、宠物完全享受攻速加成,没有虚面板,即如果你的攻速是1.47,那么它们一秒的输出就是650%武器*1.47=955.5%,如果你带塔手上6档,那么他们秒伤就是650%武器*2.85=1825.5%武器,80物理伤害加成就是恐怖的3285.9%武器伤害。这个是直接体现在数值上面的,一点都不虚,150%的狼装备好的话爆一千万完全不是问题。
3、140%(蜘蛛)、150%(狼)是AOE,100%溅射一下打一群的那种,具体范围目前还没有找到数据,欢迎高人测试,我的感觉是10码左右和狙击的有些范围差不多,如果是这个数据的话我想应该比有备而来的小溜弹4码靠谱得多。
4、不看DPH,数字随机。
5、宠物AI问题,箭塔也是宠物,箭塔的AI一样有问题,你说小东西需要跑路的话,我还说箭塔狂打小兵,甚至不工作,仅仅说小东西的劣势没有意思,远程有远程的优势与劣势,近战有近战的优势与劣势。
这一段如果有问题的话欢迎指出来!
下面开始部分比较:
规则1、不算自身,算箭塔+宠物,10秒为总时间,这是2个箭塔的时间。
规则2、杨裤子不算,想算的可以自己算,这东西和狙击一样,看个人。
规则3、华戒+乔丹,非局限于团结单刷,2.1后敏加甲、治疗加强这些都是对DH有益的改动,希望技术玩家能在公开有更大的作为。
规则4、箭塔的计算数据来自于版主的测试帖。
规则5、弩枪不考虑灾虐,关于灾虐,绝对不是出了做副手就能比双手弩好的,标记和狙击一样,装备越好,加成越低,做主手的话2500以上的才能挑战2800娜枪。
规则6、先算一个箭塔再算二个箭塔。
说明:计算肯定不可能十分正确,建模很困难,如果你觉得那里不合理欢迎指出来!
3档双手弩(火系火手)VS6档弩枪(塔手物理)VS6档弩枪(塔手火系),30集束,45箭塔技能 ,6档火系塔手30多重,45箭塔。。
1.攻速需求:双手弩32.8,弩枪32.8(到档18.8即可,有溢出,但花姐箭筒必带攻速,没办法,正是因为有溢出,后面的弩枪玩法可以考虑上警戒之墙)。
2.单体dps,一个箭塔时:
双手弩=((1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+650*30*1.46)*1.38/3=66302,宠物伤害占比19.75%,比较低的数值。
弩枪物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45)+650*3.19*30*1.6)/3=69343,宠物伤害占比47.64%,这个数值已经能看了。
弩枪火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+650*30*3.19)/3=71733,宠物伤害占比28.9%。
2个塔后:
双手弩=(1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+650*30*1.46)*1.38/3=119508,宠物伤害占比11%,基本上可以无视。
弩枪物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45*2+650*3.19*30*1.6))/3=106109,宠物伤害比重31.3%,还可以。
弩枪火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45*2+650*30*3.19)/3=122732,宠物伤害占比16.9%
结论:单体一个塔的时候6档火系>6档物理>3档火系,6档火系比3档火系多8.2%,6档物理比3档火系多4.6%,2个塔,6档火系>3档火系>6档物理,6档火比3档火多2.7%,3档火比6档物多12.6%。
3.AOE,火有备而来16码3个,小榴弹3个一个,多重导弹3个,狼蜘蛛AOE3个,物理流星雨3个,多重3个,穿刺2个,狼蜘蛛AOE3个。
一个箭塔时:3双手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+1230*30*1.46)*1.38/3=150139.4,宠物伤害占比16.5%
物理6弩枪=((1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45+1230*30*3.19)*1.6/3=163672,宠物伤害占比38.36%,
火系6弩枪=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=145528,宠物伤害比重=27%。
2个箭塔时:
3双手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+1230*30*1.46)*1.38/3=275496,宠物伤害比重9%。
物理6弩枪=(1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45*2+1230*30*3.19)*1.6/3=264565,宠物伤害比重23.7%。
火系6弩枪=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=251817,宠物伤害比重15.6%。
结论:AOE能力,一个塔时,6档物理>3档火系弩>6档火系,6档物理比3档火系多9%左右,3档火系比6档火系多3%左右;2个塔时,3档火系弩>6档物理>6档火系,3档火系弩比6档物理多4%左右,6档物理比6档火系多5%。
弓的话就不比较了(计算的意义其实不大,因为做不到100%准确,本文的目的主要是开阔下思路,讨论下玩法,计算不是很重要,上面的计算仅仅是说明宠物的伤害不能无视),在论坛一位前辈的帖子里面有比较,用750敏换上6档,750敏的dps收益小于14%,所以弓大于弩,其它不谈,不考虑灾虐的情况下,这个版本里面这样计算我是认同,2.1敏加甲后敏捷的防御收益增加不好说,怎么选择还是要看个人。
作为一个弩枪的爱好者,副手还有另外一个选择‘盾牌’,这是弓和弩做不到,论坛上无视了这种选择(除了绝截玩法里面看到)。
极品警戒之墙盾牌,2000+护甲,主属性,10爆率,20元素加成,7攻速或者8减耗。
因为弩枪带塔手到2.85仅仅需要19,花姐7,盾牌7,巅峰5即可,塔手保留了攻速的话巅峰都不需要。箭筒的20,双持的15有溢出。
坚韧方面,目前的版本2000+护甲接近敏转甲的收益,肯定大于750体质,而且盾牌还有格挡,2.1的话DH护甲大增,2者收益应该差不多。
dps方面,1.8/1.6=1.125,1.45/1.3=1.1154,元素加成高一点点,但元素加成(物理)作用于箭塔,自身,宠物,而箭塔技能加成只作用于箭塔,前面也算了,物理流,宠物伤害占比很高
结论:如果不考虑4个箭塔的话,弩枪副手上盾牌比上箭筒的收益更高,不管是坚韧还是dps方面。
一定需要4个箭塔?大部分时间都不是4个箭塔在同时工作(需要在同一个屏幕内,论坛大神5秒一波精英,打个折10秒2个塔总可以吧),如果你是弩枪流,副手上警戒之墙我觉得也是个不错的选择,具体的看个人爱好与装备。
如果按我文章来看,这个版本的毕业装备应该是掠夺者+花姐+乔丹+塔手+灾虐+警戒之墙,如果2.1箭塔中心没有改,这应该也会是毕业装备。
总结以及回应一些质疑:
1、宠物多是每秒一次攻击,面板攻速对宠物的加成不是让宠物的攻速更快,而是让单次伤害更高,在其它因素不变的情况,攻速2.0比1.0的差距就在于2.0攻速单次的数值是1.0的2倍,所以我说宠物完全享受攻速加成,面板不虚,塔手则是让宠物的攻速提高
2、目前的版本下,副手箭筒的话,物理流6档弩枪≈物理流6档弓≈火系3档弩,3者的差距不大,在不同的情况下各有各的优势,具体选择看个人爱好以及装备,弩枪副手上盾牌的话,6档弩枪最佳,这是不考虑灾虐的情况,因为娜枪的原因,2800左右的弩枪我想不少都有,有这样的弩枪就可以得出来上面的结论,灾虐需要至少2500+白字才能和其它高白字弩枪相比,高白字灾虐做主手,副手警戒之墙就是碾压弓与弩了。
3、6档物理与火系相比,二者差不多,在1-2个箭塔时物理都有优势,4个箭塔后火系有优势,考虑除了打秘境boss会是4个箭塔同时工作,装备好的话大多情况2个就够了,这样的话物理是有总体优势的,但就目前多数玩家的装备而言,是火系更有优势的时期。
4、那个装备好就用那个?事实上,在双手弩成为主流的情况下,2800的娜枪也在吃灰,为什么?因为技术玩家们都认为弩枪除了灾虐再怎么样也比不过双手弩。作为一个很正规的论坛,这里的帖子对玩家的影响是很大的,真的需要认真。
5.如果你认为有备而来的榴弹基本上都是3-4发中,完爆有导弹被动加成的流星雨的话,我无话可说,抛物线的超过伤害更适合你。事实上,我是认为火系的话集束符文选择抛物线收益超过有备而来,因为集束在6档箭塔的总体输出比重低于多重,平时不容易打中没关系,关键时候打中就很值了,当然前提是你或者你的追随者有高攻速下的精髓支持。
6.具体玩法肯定是自己喜欢怎么玩就怎么玩,笔者的技能和装备选择都是根据自己的爱好来的,然后才兼顾效率,在2.04的时候笔者就因为有件极品黑羽,特别加了导弹被动,那个时候,导弹被动也是在吃灰。之所以发帖子,我因为笔者不喜欢自己喜欢的东西先天上输给其它的,就像大家喜欢DH,不希望她比其它职业差一样。如果事实是确实是比别人差点,就像目前的法师一样,也无话可说,总有一天会加强的,但事实上却不一定。
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从原版的《暗黑》到最近的扩展包《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,暗黑破坏神系列一直都有着一个漫长而深沉的故事情节,而最近,暴雪公司决定以一部书籍的形式对作品的整个剧情进行完全剧透。这部书籍被称为《暗黑故事》(The Story of Diablo),这与《该隐之书》(The Book of Cain)相类似,虽然官方称其为游戏剧情指南,但它却更像是一部小说。
暴雪公布的这部书籍详细的回顾了游戏暗黑的故事。在这本古老的书籍中,你会发现一个对《暗黑破坏神》到《夺魂之镰》所有主线剧情的完整诠释。但如果你正在体验该游戏,最好还是不要去读它,而如果你厌倦了游戏中的战斗,以读小说的形式了解一下游戏故事还是蛮不错的。
以下即为《暗黑故事》第一章节的内容,敬请浏览:
1.百烈拳-百怒 主要精气累积技能
2.瞬影打-密雨 跑路,躲地板技能神技
3.七星闪-爆炸突袭 秒精英利器
4.治疗真言-振奋天恩 核心技能 同时也提供大量击回效果
5.爆裂掌-血肉之躯 清群怪,以及20%伤害,没理由不用
6.飓风转-烈光波 范围比云龙大,伤害比金钟高,中断怪物施法技能,用后再也拿不下去
以上主要技能搭配,其实大家都差不多,我的被动技能搭配可能和大家有些差别
1.共鸣颂歌 核心技能 配合治疗真言,无限刷新,稳定血线神器!
2.引路明灯 根据损失的生命值,提高伤害最多30%
3.天人合一 和尚必备
4.天之律动 其实可以换成其他的,尝试用这个,不过发现没有BUFF图标
面对现在开荒阶段,由于装备短缺,乏力的回血技能,稍微走位不留神就要躺地板。。。
因此我个人选择治疗真言。治疗真言大家以前都很少用,都用闪身回火啊,定罪,惩戒报复咒之类的。。
重点:
1. 治疗真言每刷一次提供的护盾效果4W+,我们可以通过配合被动共鸣颂歌(减少刷新真言所需要真气),配合拳法的基础上,做到无限刷新治疗真言,维持血线。如果配合大量击回,站撸不是问题。这对我们懒人来说是最大的福利啦~
2. 结合引路明灯,在血线下降以后使用治疗真言,可以一直能得到伤害最多30%的增益BUFF。
目前个人基本站撸T1,不过还是要用瞬影打躲冰冻的~~大多数情况下,和精英对撸(不躲大多数地板技能),看着血见底,就是不会死。由于拳法的回精足够支持刷新真言盾,拖到七星CD,或者血瓶CD,或者瞬影打找血球,现在击回也积累了一些,很多时候用了护盾以后,就靠击回,血就会回满啦。
个人属性:DPS40W,坚韧300W,供大家参考,开荒的时候,就要有开荒的BUILD~
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手优劣解析 前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。 现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器! 是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强? 要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。 我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。 双手武器 攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。 双手剑 在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性: 2072-2733 伤害。 每秒攻击 1.15 次 每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。 双手钉锤 在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性: 2448 - 2896 伤害, 每秒攻击 1 次, 每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。 双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样: 10% 伤害, 1125 基础属性, 插孔。 单手武器+副手组合 最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。 匕首 没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样: 1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次, 法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害, 每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。 钉锤 没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样: 1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。 法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。 每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。 于是我们现在可以准备对比双手武器了。 单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的: 10% 伤害, 750 基础属性, 插孔。 再加上副手上的 4 个主属性。 750 基础属性, 10% 暴击率, 15% 技能伤害, 8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。 结果 你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。 但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。 因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。 解决方法 夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。 另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。 最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。 外媒日前公布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。 该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。 在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。 视频如下: 暴雪 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》发布新内容 暴雪公开了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的首个重大更新的主要内容。将新增赛季、宏伟秘境、排行榜、污水池地形,并在战斗方面做出了调整。 暴雪在战网公开,赛季模式将会和《暗黑破坏神2》的天梯赛类似。以一个赛季为周期,玩家从1级开始升级角色锻炼工匠。参与赛季,在天梯赛中攀升,将获得独有奖励包括传承物品和成就。而秘境则是用于展现玩家的装备和操作的,通关进程和通关时间将会进入排行榜。 污水池地形则是新的冒险区域,以威斯特马下水道为原型,加入全新的冒险模式。不过暴雪并未打算按时更新这个区域。 《暗黑破坏神3》终极邪恶版即将登陆次世代平台 暴雪日前宣布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。 该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。 在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。 暴雪表示提前预定以及购买首日版的玩家还将获得Infernal Pauldrons肩甲,一级即可穿戴,增加生命值、生命回复以及技能冷却时间。该减价不能跨平台交换,但是可以被幻化。 那些之前已经拥有暗黑3主机版的玩家,也就是购买过Xbox 360或者PS3版本的玩家,可以在新作中保留原来的人物角色,PS3的人物可以转入PS4版本中,Xbox 360版本的角色也可以转入Xbox One中。 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》原始于3月发行于PC及Mac平台,广受玩家好评。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片
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