《放逐之城》建筑布局与人口分配心得

2016-01-22 22:09 405 1 收藏

《放逐之城》建筑布局与人口分配心得,《放逐之城》是一款非常独特的城市模拟游戏,该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。下面小编为玩家们带来《放逐之城》建筑布局与人口分配心得。

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《放逐之城》建筑布局与人口分配心得

首先看看数据先,开局4组家庭,8劳力,0木/石/铁/柴火,1200食物,15工具/衣服。

建筑方案

可以说建筑资源都要现地采集,这跟普通有着本质的区别。 那么基本上这个时候会先暂停住游戏看看地形,大致心里有个数。不管你开始建什么,首要的都要解决木头和石头,这个时候你不能像普通开局那样一拉一大片就让人去采去,因为你一开始这些人就是消耗食物的。可以说困难开局咱耗不起哪怕一点点多余的时间。

找个理想的位置(视地图而定),最好你一开始的小货车正好在护林的那个圈子边缘位置,放下护林,然后再护林旁边放下采集小屋、狩猎小屋、木柴屋,另外在护林和木柴之间开辟一块堆积场。

都先暂停所有建筑,除了堆积场(原因后面说)。 然后在货车和堆积场中间靠货车的合适位置放下4个木房,暂停其中2个(其实一开始也没资源,暂停几个都无所谓,记得适时开就好)。

那么这个时候面板显示你会需要 4个建筑工,而你这个时候是有8个劳动力的,无所谓,我们在堆积场周围看看有没有掉在地上的石头/铁(铁少量即可),收个100个备用,另外木头也是砍1/5个圆差不多。那么这个时候基本上维持在4个人在建房子,4个人去采资源(看看堆积场铲出来了没有,基本上也差不多了,如果没有的话先让他把堆积场弄出来,这很重要)。

很快你的4个房子就建完了,木头和石头也该有各50左右,ok,别歇着,把护林和采集小屋开起来,分配建筑工过去建楼,另外多余的人别歇着,继续收集堆积场周围的石头(前期首要资源)。

这个时候,先铲出堆积场的好处就出来了,建任何房子所铲掉的资源和所取用的资源都可以就近解决,效率也就在这一点上。

后面的话基本上就是建完一个开一个,把之前停掉的狩猎和木柴都建起来。

这个时候基本上就会迎来秋天了。 放心,食物和柴火完全不是问题,安心度过你的第一个冬天吧。

人员分配

说说开始的人员分配,不过先要提一下一个"野外组合,即 护林+采集+狩猎+木柴+堆积。

基本上,这个组合前期就能解决一切生存的问题。 护林3人,采集3人,狩猎3人,木柴1人,怎么样,10个人轻松解决了吧。

基本上在度过第一个冬天之后,你的劳力就会满10了,如果性别相配,你可以放下第5个木房,速度让他们造人吧。前期在食物不成问题的情况下,生孩子就显得相当重要了。

不推荐钓鱼,因为相比采集的多样和狩猎的皮革,前期的优势确实很不明显。在人口20+以后,可以考虑建,丰富下你的菜单,也为后面囤积点食物。

再来说说第二年的发展,过完第一个冬天之后,你就得考虑你的工具和衣服了。

工具需要铁和木头,这个采用一开始我们多留1个劳力的采集资源的技巧,很容易就能解决,木头开始可以把种植停掉,毕竟开始更急需资源。

衣服需要皮革,这个在一开始就建了狩猎的情况下也不成问题。 这两个建筑的唯一问题就是建筑资源,因为在这个前面你可能需要建立一个仓库。放心,按我的路子,这些问题都不会很大,至多等上1/2个季度就能解决的。

ok,当你把工具和衣服也搞定了之后,那么剩下的就是慢慢的等着人口增加了。 其实从这里开始,你就已经进入简单模式了。 即使在开了天气严酷的情况下,我也只是觉得木柴消耗大了一点,但还不至于大到无法接受的程度。

当你安全的度过了前期之后,后面的事情,就是看你喜欢如何进行了,是选择交易还是选择种田,随你喜欢。

上学的问题

另外,最近好像都在讨论什么时候开始上学的问题,实际上我个人觉得在劳力达到40左右的时候,是比较理想的状态。

为什么这么说呢,因为2组"野外组合最低需要20个劳力,但是基本上后面我会补满(4+4+3+1)*2=24个,再算两个渔场8个,2个收集野外的石头和铁(有时候拉其中一个去造工具和衣服,另一个如果资源够就去采石),5个机动在采药、码头和采石场之间,1个学校。 这就24+8+2+5+1=40个了,刚刚好。

而这样的一个小镇,即保持了发展的活力,即各项资源的持续增加;也具备适当的交易量;同时还为中后期的迅速发展打下了很坚实的基础。 基本上学校有学徒毕业,你就可以铺牧场、矿场了,再下去么,你乐意如何玩都随意啦。

控制人口

看到很多朋友说怎么控制人口,抑或说难在控制和发展上面,我就多说几句。

咱不建住房不就没人搬出来结婚,没有新结婚的人,不就慢慢控制下来了。

切忌一下子铺很多住房,基本住房是要配合工作一起来的。

我这个开局,40劳力开建学校,食物慢慢可以顶到7~8k,这个时候你不要傻傻的觉得食物好像很多,就去连续的铺住房。 因为我可以想象,即使你食物勉强够,也会出现诸如缺工具、衣服、柴火的情况发生。

人慢慢多了之后,第一要诀就不是帮他们解决住房问题了,而是建工作场所,各种玩法有各种建法,但前提一定是要保持食物供给,不管你是自产自销还是交易。

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在各种资源不断往上涨的同时,再给他们解决住房问题。

基本上后期我都是在他们20岁左右才给解决住房和婚姻问题。

但是40人之后到200人这个阶段,相信我,按照我所给的这个野外组合模式,你可以在15-16岁就让他们出来造人,轻松的很。

采集+狩猎+渔场+牧场,再有几个交易码头,相信我,你绝对不会觉得缺粮食。 其他工具啊衣服啊柴火啊,只要你勤快点建那么3-4个,450人口前都够你拿去自耗和交易的。

当然,极限玩法你可以什么都不建的,纯柴换各种资源,不过我个人觉得这种玩法很破坏游戏体验的。

 

《放逐之城》250劳动力养活500人口心得

其实这游戏说起来还是挺简单的,前提是不选择自虐难度~

我的选择是

《放逐之城》250劳动力养活500人口心得

目前成果,没有利用BUG,没有收购粮食,只收购煤,铁,石

《放逐之城》250劳动力养活500人口心得

长话短说,目前看大部分人灭团都是老死,饿死,没工具,冻死,瘟疫死,龙卷风等奇葩死法就暂时不考虑了

关于饿死与冻死:

游戏主要的难度就在于初期,很多人第一个冬天熬过去就青黄不接了,没粮食,没柴火等

其实初期生存很简单,一组采集4件套,就可以勉强度过第一个冬天:护林,采集,狩猎,伐木

注意这4件套其实还需要搭配其他的东西,比如房子,谷仓,料堆等,附属搭配越近越好,原理很多人都说了,我就不多说

关于工具:

一般来说,200人口以前,1个工具厂就足够了,一般在工具剩余15~20个左右时就可以建造工具厂了,尽可能尽早生产钢制工具,可以极大的提高所有工作效率

煤炭初期没交易所时属于稀缺资源,可以建造采矿场专门生产煤矿,除非你是非常非常不想建造矿场,否则建议尽早采煤制造钢工具

关于瘟疫:

只要医院分布的够均匀,很多人舍不得建医院,那么多人口就1~2个医院,后果就是一瘟疫就解放前了~

关于老死:

这个还真没什么心得,我的地图一直保持超高生育率......但是要注意,生育率一定要平衡保持,不要突然爆发然后降低到非常低,会埋下隐患,一直有个稳定的生育率就可以了

 


《放逐之城》山脉人口增长控制攻略 放逐之城如何建造

《放逐之城(Banished)》讲述的是一群人被放逐到了一个陌生的地方,从零开始建造城市。游戏中玩家如何控制好人口的增长频率,以及更好的建造这个城市。达到地域性的平衡化。

放逐之城山脉人口增长控制攻略:控制人口增长频率

由于游戏中天灾、人祸、效率、年龄等各种随机要素很多,导致不能很精确的控制人口发展,从而影响工作人数和城镇的稳定发展。

1.采用5年一周期的人口增长方案,如第1年建造渔场x1、小木屋x5、伐木场x1,就可以度过该年冬天。

2.留着石头优先建造小木屋,并在第6年初春开始新建。可以在先不配备建筑工,只让工人堆积好建筑材料,待时间一到,再分配一些建筑工去修建。

3.以此类推,之后每年的11、16、21等年份才能建造新的小木屋或石头房。

基础设施(郊外住宅区必须要有的)

1.伐木场(柴火):产量必须要有富裕,在一个居住群范围内最好有一个。如果第二年初春库存低于人口*5,则需要注意产能的问题。

2.渔场(金鱼):推荐随机出水域分布均匀,河流居中分割的地图,这样在城镇扩展的规划上,优先规划渔场,并注意之间的留空,可以建造贸易区等。

3.采集屋(各种食物):由于有影响面积,所以在河流湖泊区域,其采集效率不及渔场。其中树莓可以酿酒算是不错的附加产品。

4.护林屋(木头):主要是中期开始,随着该建筑的数量增加,木头可能会因为地域分布的不均,而导致恶性堆积。届时可考虑关闭砍伐。

5.仓库:6~8个小木屋/石头房分配一个。

6.药剂师(药草):视情况而定,中前期劳动力紧张,可以先不分配。无药草并且食物不太单一的情况下可维持3颗星。

7.牧场或农田:视情况而定,丰富食物种类。

8.酒馆(酒):推荐建在离采集屋和仓库比较近的地方。平时树莓,当有多余资源时可以通过贸易区采购小麦等。

扩展资源(集中城区可以要有的)

1.医院:可以在爆发瘟疫时再派人工作,但必须要有。

2.学校:视情况而定,因为地域辽阔,分开建学校可以就近上学。

3.贸易区:受地形影响较大,采集资源密集的地区可以建2座。主要靠金鱼、木材、羊毛大衣、羊肉进行交易。同时也能拿来缓冲特别过剩的工人资源。

4.裁缝店:目测30头羊配1家裁缝店。因为羊毛、羊毛大衣、羊肉都很占仓库容量,所以需要关注下其周边的仓库容量。

5.教堂:对幸福指数有所提升。

6.铁匠铺(工具):由于铁资源只靠采集和贸易,初期非常缺乏,而后期用量也非常大,推荐优先采集铁矿并要有库存。

牧场

小技巧

1.升级房屋:小木屋升级至石头房时,推荐从春季开始,并且不要同时升级太多房屋,需要依据可分配的建设者数量来分配,推荐5个。

2.灾害:龙卷风、火灾和船舶物资可以通过load来避免,推荐自动save时间设定的稍微长点。当出现疾病蔓延时,不要升级小木屋。

3.贸易:由于经常交易卖出某类商品,会降低它的交易单价,所以推荐在中前期用金鱼来当交易商品(价格1,而且量大),当商船不需要时,再换成其他商品。

4.健康:当健康值低下时,药草消耗量才越大。让工人在冬天去远郊采集资源,当饥饿、寒冷等状况出现后,再往回走时,健康值掉的明显。工人/劳动力:人口浮动产生的5.差距可以用工人来缓冲。不能太多人没工作,不然他们会住城东跑到城西帮你搬资源,饿了再走回去,影响健康等数值。当劳动力进入低谷时,优先降低贸易区的人数,其次视实际情况减少或关停药剂师、空闲牧场、医院、渔场等;反之当劳动力暴涨时,优先填满岗位上限小的设施后,再分配到贸易区。

山脉地形建造心得

1.开局的位置一般比较开阔,但并不需要太大得建筑用地,可以衡量周围地形,优先确定护林屋和采集屋的位置。由于大面积空地很少,城镇的发展方向以护林屋的规划为准,但优先避开河流(不是小溪)和湖泊沿岸的区域,因为要建造渔场或贸易区。而城镇的发展则只建设在所剩下的空隙之间,先用最小单位小木屋来占位,然后把比较大得空间留给牧场、农田等占地大得设施。其次用6格宽的医院、酒馆、伐木场、仓库,来填补不大不小的空间,而学校、铁匠铺、裁缝店等可以放在偏长的空间中。

2.山脉地图中,可建筑的区域会显得十分松散,所以在计算人流及资源分布方面需要提前做好打算,不推荐建采石场、采矿场、墓地等会永久占据土地的设施。

 

《放逐之城》稳定发展攻略建筑作用详解

《放逐之城》里面人口是影响粮食产出和消耗最大的原因,很多时候对于各个年龄短的村民需要合理的设定,下面是游戏长期稳定发展攻略分享,新手玩家可以参考一下。

稳定发展攻略建筑作用详解

首先,不要相信系统给你的资源和那个料堆。

起手先出一块10X10的新料堆,开两个渔场或者猎场,修一栋宿舍或者5栋房子(宿舍不利于造人,新生儿会比较少但是造的快,后期有流民可以继续使用),然后一定,一定要造一个伐木场,可以保证你活过第一年,不然就等着看你的小人冻死在荒原上吧。

接下来圈起你的小人们去拓荒。

看哪不爽就圈哪(其实建议有的放矢瞄准后期开发空间大,方便交通的地区,你在没桥的情况下圈到河对岸小人一辈子都过不去),开出大概60X60的地就够你后边5年用的了,这样下来你大概有木石铁三种大概几百的资源。一般来说在人口不超过50的情况下,再开大概5块到7块农田,再加上初期的两个渔场或者猎场,就足够解决初期粮食的问题了。

然后先讲讲木头。

木头除了建房子之外最重要的作用就是拿来劈柴,解决小人过冬的问题,但这特么就是个无底洞LZ到了全图石头屋子的地步每年的柴还是不够烧,一半的房子上都挂着个小雪花。但是相信我,只要你能保证每家每年有那么十几的柴火,小人就冻不死,后期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直设的200,每年都冻不死人。到了后期,按照家庭比例设置大概400-500,你有集市的话一般都可以平均分配保证每家都冻不死人。到后期如果想每年都屯够柴火过冬的话,建三个或者四个护林小屋(分开建在四个不同树林),把砍伐关掉,只种植新树,你就可以轮流砍了,等你第一茬砍完之后,新的一茬基本就长出来了(论科学发展观的重要性)。至于煤除了拿来造钢之外能不能拿来取暖LZ还真不知道,望高玩告知!

然后是石头。

除了建房子基本用不到这个东西,但是如果只靠采石场来采的话,很慢,很慢,而且需要至少15劳力才能保证每个季度出产100。建议前期还是去地图上暴力开采(浅色那个大石块就是石头,深色的小石块是铁),等你建筑建的三三两两差不多之后,再开采石场固定开发,值得注意的是采石场有资源上限(满劳力基本够采30-40年),而且放下之后无法更改位置,采空之后会在地上留下一个大坑,不能进行其他操作,所以位置一定要选好,不要挡了关键道路。

接下来是铁。

这个东西真是令LZ无比的蛋碎,曾经有一年楼主的人口一度接近100,然后突然工具短缺,没有铁矿拿来救急,眼睁睁的看着农场的小人在用两个爪子刨地,连秋收都没收完。最特么蛋疼的是连铁匠的工具都没了,新的工具都造不齐,然后冬天一到,冻死的冻死,饿死的饿死所以建议前期工具的储量尽量调高大概100-150左右,而且要保证至少有一个铁匠铺在不停的打工具。工具的使用年限大概是10年左右(也许更久?LZ记不清了),这个年限一到,就会出现大规模的短缺,所以一定要提前备好。另外地图上的铁矿并不是很多,建议还是开一个矿场(标配一块料堆和和铁匠铺在附近),有大概8-10的劳力就可以保证工具的供应。至于建房子用的铁并不是很多,去地图上挖吧。

解决了三样资源,就是食物的问题了,一般到了这个时候劳动力都会出现很大缺口,大部分人都会想着要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提条件就是保证在夏天农作物生长的时期有至少2000的储备,即使不够也没关系,但是一定要足够过冬。普通难度系统初始发放的只有两种种子,前期食谱不够丰富,虽然健康会比较低,但不推荐在这时候建果园,虽然收成稳定但是培养太慢,饿不死才是关键!健康度可以中期靠药剂师来补。而且一定不要心血来潮一下建十几二十个新房,量力而行!一般LZ采用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齐之后暂停其中一部分修建,每过一个季度按食物供给继续修建。农田最好是用小路隔开,每种农作物交叉种植,即使有瘟疫或者虫害不会传染(牧场也是同理,你不知道LZ在50年的时候死了200只羊是多么痛)

基本上按照这个发展思路走下去,你的城镇会越来越欣欣向荣的。

接下来分开讲解一下各个建筑的用途和附加效果以及注意事项:

1.小木屋:

16木,8石。最基本的居住单位,系统自动分配小人,能提供1-6人居住,一般是一男一女搭配,住房不够的情况下会存在三世同堂,但一般子女有工作之后会搬出去继续造新的小人(但是让尼玛一个6岁的小女孩一个人住,还有14岁的小正太和一个31岁的少妇一起住是TM什么心态!)。保温性一般,在没有柴火过冬的情况下会冻死人。可以升级成小石屋,需要同样多的资源(会自动拆除而不是直接加盖,保留原有住户)。

2.小石屋:

24木,40石,10铁。进阶居住单位,原理同小木屋。保温性较好,在没有柴火过冬的情况下,基本不会冻死人

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3.公寓:

100木,40石。临时居住单位,能提供至少20个人居住,一般在初期将就住一下。最主要的用途是给新加入的流民使用。新生儿很少诞生。

4.储存仓:

48木,16石。仓库,顾名思义就是拿来放东西的,但是不可以存放三种基本资源(木石铁)。大致存放量在6000粮食/5000肉类,超过这个量就要考虑盖新的仓库了,不然东西会烂掉。需要注意的是,仓库是从两旁进入的,要稍微考虑下面向保证搬运效率,建议修在农场或者牧场旁边。

5.料堆:

无消耗,只需要清除场地,不固定大小,最大10X10。料堆只可以存放三种基本资源木石铁。10X10的料堆大致存量在800单位。这玩意可以到处建,方便小人搬东西,最好是在用料的地方比如伐木场,铁匠铺旁边放几个。

6.集市:

58木,62石,40铁。集市的主要用途就是把生产好的物资或者粮食一切吃的用的搬到集市上,然后以一般平均的原则卖/分(钱呢?!)给居民。居民一般不用再去跑老远的地方买生活必需品或者去地里捡东西吃。推荐建在居民区附近。

7.贸易站:

82木,80石,40铁。这玩意是个BUG一样的存在,能建在所有连向的地图外的河流上(你说怕河不够宽?相信我,再窄贸易船都能过来)你建几个就有几个贸易船固定来访跟你交换物资,而且这东西储量非常,非常,非常大而且物流速度非常非常快(前提是贸易站工作的人够多)东西放不下就可以先搬来当临时仓库用。修好之后,点击第一个面板上相应你已经拥有的物资,就可以搬进来,以供贸易商人到来时交换,如果物资不够,在新的物资产出之后会被优先送到贸易站,所以一些紧俏物资如果你不知道跑哪去了,先去贸易站看看。贸易商人一般是两个季度来访一次,有时候会更久一些,在他们来访时,可以点击第二个面板进行物资交换,贸易商在不解散的情况下会停留差不多一个季度让你进行物流。每个贸易商人提供的物资和希望交换的物资都是不一样的,有一些会提供种子和食物,有一些会提供基础资源,还有一些会提供牲畜。一般来说提供食物和牲畜的都需要用贸易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服来交换。提供工具的可以用食物来交换,如果你的交易格的物资是灰色的,那就说明你没有商人想要交换的物资,搬点别的东西来换吧。第三个页面是每次有相应物资的商人到来就会自动购买资源,LZ一般不用。第四个页面是当前有商人来访时可以下订单,下一次或者每一次这名商人来访时都会携带订单上的固定资源,但是这样做的缺点就是价格会比不下订单时高一些,2500的种子基本就是3500,如果你有特别需要的资源可以一用,但是你不可能让只卖食物的商人给你带来工具,所以要注意商人的类别。有一点就是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和贸易站来混的,这就是原因

8.水井:

4木,40石。一言以蔽之,这东西的作用就是灭火,开了三次50年以上的图,一次火灾都没碰见过,但看见一些玩家都是一把火回到了解放前,还是建议留一两个防患于未然。

9.校舍:

50木,16石,16铁。可以让小孩子成为学生(就是再加工一下再放回山林),学生变成成年人之后工作效率会变高,但是学校太多,会使人口老龄化加速,新的劳动力产出变慢,至于修不修修多少,还是需要自己权衡,每所学校学生上限是20。

10.医院:

52木,78石,32铁。医院在没有疾病爆发的情况下作用就是0。它不会直接提升居民的健康程度,但是一旦疾病爆发,没有医院,那你基本可以重新开图了。

11.教堂:

50木,130石,30铁。可以较大幅度提升居民的幸福度,比较管用,每个教堂教徒上限200,建议中后期再修。

12.市政厅:

具体资源LZ看不见了,但这东西只能建一个,一次性投资。市政厅可以像工具面板一样分配工作,而且可以查看物资消耗,统计图还有库存(贸易站的可以长期存的货就靠市政厅来看)以及已经通过贸易获得的物资。最主要的作用就是每过几年,会有流民想要加入你的城镇,在有市政厅的情况下你可以吸纳他们成为新的市民,但是流民可能会带来疾病爆发,需要注意预防。

13.墓地:

每单位长度消耗1石。可以少量提升居民的幸福度,还会解锁相关成就,可有可无。(LZ抱着一个人只要没有个死去的亲人埋在地下,那他就不是这地方的人。的单纯意瘾修了好多墓地希望小人们不会离开)

剩下的建筑大多前面已经提到。

 


《放逐之城》长远发展策略分析

如果你是追求极限人口,那么下面的心得可能对你帮助不大下面心得追求的是长远发展策略

1、这个游戏建造任何设施,即使资源不够也能先放下地基

因此我们可利用这一点,在游戏开始就做一个5-10年的规划

然后利用建造暂停的功能,只留下一个地基,以免忘记规划和土地空间浪费

2、同样是利用暂停功能,我们可以在资源充足,但又不需要人口增加的时候,建造小木屋和石屋

但是当房屋建造到了90+%的时候,就利用暂停功能停止。等以后我们需要房子,取消暂停,瞬间造好

3、料堆的最小范围是3*3,可以塞在任何其他建筑无法利用小空间里

4、仓库尽量放在桥边或者小村出口,目的是为了当一个卫星村爆仓后,工人可以很近的放到临近小村的仓库里

料堆同理

5、集市作用很大,比如一个村子有羊毛出产但是没有工具,河对岸的村子没有出产羊毛但是有工具,两边都有集市的话

那两边的集市会都有羊毛和工具,集市就是起到一个平衡物质的作用,要注意的是集市的范围

6、集市的位置尽量是村子的中心,其他各种房屋围绕在周围,可以利用心得1的规划,在一开始就先定好集市的位置来发展

建议集市的4个角放4口水井,美观又能救火

7、贸易站多多益善,既可当仓库,又能换来生活必需品

皮革羊毛如果能满足自给,还有大量剩余,做成衣服去卖吧,价格高

建议衣服存量是人口的2倍,多出来的去卖

多利用订购,来订购工具、石材、铁、煤是必须的

8、狩猎采集草药护林放在一起,不管会不会造成收入变少,长期发展的话,这样是最好的

优先狩猎和护林,目的是为了皮革和木头,木头多就劈柴卖钱换资源,皮革多,做衣服换资源

9、采石场能不造就不造,矿井为了工具必须有

如果贸易站够多,可以暂停矿井,但是至少得有两个闲置的矿井,最好不要在同一个小村附近,为了防天灾没工具

10、牧场和果园不要集中,如果有4个小村,对角2个牧场,另外对角2个果园(对角是打个比方)

11、修路很重要,一些小村间主干道,应该早早铺上石路

12、木屋升级石屋,有时候升级完成会导致还有人没房子住,所以最好事先准备好1个房子,利用心得2停留在90+%,以备。

13、医院、教堂、铁匠铺、裁缝店尽量每个小村都有,一旦天灾不至于完全歇业

14、利用建筑的工作人员上限功能,可以把4个渔民平分在两个码头工作,其他专业人员都可以安排

15、新建的小屋,附近工作的人员会就近入住

16、尽早开辟新区域,把风险分摊,虽然发展会变慢,但是安全很多

当你有3个小村部落时,一个遭受天灾,另外两个能支援,小村部落之间用树林、河流之类隔开

 

《放逐之城》20局后简单发展攻略

首先声明一下,这个游戏其实不难,保持100人口的话可毫无压力玩1万年,当然前提是有耐心。

新手有四个须记的字:暖、粮、慢、俭,这都是血的教训。

1.99%新手第一次玩都过不了第一个冬天,看着一个个小人冻死真心蛋疼,包括我自己...

2.99%新手一开始总会建很多房子,因为一个很简单的道理房多人多,人多力量就大!瞬间多了一倍的人口确实很爽,但能工作的成年人就那么几个,前期没种子、没牧场动物,粮食根本跟不上,瞬间就见一对对刀叉....

3.99%新手看见一开始就能造很多建筑,马上一个个放下地图。是的,地基可以随便放,但是资源不够,放远了还让小人乱跑。本来人手资源就不足的了,错过了春种,冬天一来,眼见绿油油的作物消失是什么滋味...

4.即使是困难难度,前期也有时间把基础设施和路修好再建工具房的,更何况是啤酒、教堂等的娱乐设施,每一分资源都是命!

老手也有四个必须记住的字:路、灾、易、市

1.很多人说路不好使,我可以很明确的说,是你不会用。只耗工时的烂路前期必建,至少快30%,用法是看好小人的走路方式,然后配合布局在直线建井字路,边远地区可以建斜路。后期必须换水泥路,快50%=少一般的搬运工!

2.灾害中,疾病可以预防,我基本不要外来人,因为疾病和破坏人口比例(主要是屁民思想,反外)。而火灾只要把着火旁边的建筑拆除就行,当然不陪配建筑工,然后恢复就行(水井的作用=0可以不建)。至于天灾台风什么的,困难模式基本前5年都会遇上一次的,习惯就好。

3.贸易船可以说是破坏本作平衡的设计。贸易船把15个矿工(石工)和1个牧工+1个裁缝划上等号,甚至是远少于号。高玩都不挖石、不挖矿,靠无限的羊毛衣来换。我的情况基本都是15年左右成型4个20*20羊圈(4*25只)+6个裁缝,季入6000羊肉+400羊毛(400衣),而这只需要10人!现在我基本不用了,太bug了(不用又太难了....)

4.集市成本高,效果也是杠杠的。在住宅区旁的效果最大,小人再也不用(很少)自己运东西回家了,消耗都能靠小贩搞定,当然小人怠工机会也少了.

最中庸的发展方法(高玩勿喷):

简单中等的随便玩吧,不作死是不会死的。

高难度的:

1.确定发展方向,找最多平原的地方,但不用去开拓。

2.起手是材料堆,而不是功能建筑!在比较多树又近出生地的空地放材料堆,小人清建筑基地和造路(精准清,树不要多清)准备起房+猎+采,以后有人有料再起护林和药房。

如上再在范围外搞个猎采基地(保险3个)。如果地图实在是烂(有一次我被河流隔在小孤岛,只能造渔船,基本建议重开了,渔船粮食来得太慢了,而且桥梁太贵了)。

3.记住你的第一个敌人是冬天,必须用最快的速度出柴火,秋天出不了第一根火柴基本悲剧(当然温和气候的随便玩)。前期大量累计火柴,过冬、买卖都靠它。

4.工具,没错,第一年末要准备工具了,没了工具,小人的工作效率=0,很多人第一次转难度基本都是没工具,然后再出工具。我这样说吧,没工具,建筑时间至少*5。

5.有闲人就清地图资源,尽快造贸易,还有压人口,前期就靠1个人的猎人屋1000+粮食+50皮革和1个人的采集屋700+粮食,占地大、条件多(树多资源多,树少资源少),养不起多少人的。贸易第一个要买的是种子,而不是羊!10*10的田地只需一个人就能600+的粮食,冬天还会自动充当工人,能去干其他事,密集型平原欢迎你。而牧场由1个羊到25羊之间是没肉提供的,还很慢!还有果树是用来酿酒而不是提供粮食的。

6.贸易能订货,羊买一只会自己无性繁殖...种子也是一颗就够,无限种。不过要注意了,动物可能会死的,特别是只有1只的时候!!!

7.4牧+6裁缝基本就是爆仓的节奏了,因为羊毛很占位置,一个蓄物室不到600个羊毛就满了,而放粮食能放5000+,不懂这个的逻辑。

8.感觉很多设施都是1个人效率》2个人效率/2》3个人的效率/3...

9.学堂我通常很早建,建在边缘,小孩进去了就出不来了(这是监狱),提高工作效率(学完一个人能搞定12*12的田,不过烂得改建了)。

10.最后的布局必定是一个中心平原种养植,间杂着房间、集市、蓄物、裁缝(后期还有果树和酒等),外一层是工具柴火等+小型市中心(房、蓄物、娱乐、功能性的,可以有集市),特征是原料和使用两地分离,最外围是3宝:猎、采、护林(1药/50人)。

11.建筑最好用道路井字分开,别贴一起,方便小人移动还防止疾病的蔓延,最好同类田别放一起。

12.最后全地图制霸了,300人口左右就够了,很多地方都是高山和溪流不能建筑,能用的很少的。(溪流造慢渔船不算)。

总结:全靠羊

现在玩了这么多局了,已经感觉有点枯燥了,即使是天灾死一半人也没感觉了(几年就恢复了),求指点新玩法,当然哪位大神的mod是必定会支持的。

 

《放逐之城》破百年生存技巧

破百年生存技巧

新手需知

1.不要同时建造多个建筑,这样很可能长时间一个都建造不起来。

2.建造建筑时,注意看建造需要的资源数量,各种资源足够时再开始建。

3.点开正在建造的建筑的信息,建造进度的右边有个小按纽可停止/继续建造。

4.健康度和幸福度影响小人的生育力,并不是开局的小人能生,而是一开始幸福是满的。

5.健康度不是建造医院提升的,医院只能治疗病人(大多时候是没病人的)。

6.食物的丰富度可以有效的提高健康度,所以产粮的建筑要均衡发展。

7.不要一味的去积累粮食,要保持在7成劳力(牧场满劳力)时维持总人口/100的粮食。

8.护林小屋很重要,一定要摆放在树木茂密的地方。同时在边上可以放采集屋和药材屋。

9.一定要注意工具的库存,无论什么时候都不要低于20个工具。

10.民居都建造石屋,建筑之间至少留1格空间。可以有效的预防和抵抗火灾。

11.畜牧时一定要有2个同种类的牧场,防止疫病死一下全死光(疫病只有该牧场内的动物全死光才停)。

12.不要在一开始就给自己规划了一片城区,把各种生产建筑放离民居很远。(先建,以后人口扩张了可以拆的)

13.教育非常的重要,受过教育的小人工作效率至少是没受过教育的2倍。(开局的小人中成年人都是受过教育的)

14.大家应该都知道有民居小人才会结婚生子了。民居过与富余会存在各种单身宅男宅女哦。

最危险的事故

1.饥荒:一但粮食到0,很难挺过去了。小人都抢粮,然后产粮的也抢,最终粮食生产效率越来越低,最终团灭。如果你还团灭于饥荒,说明你还是红果果的雏。

解决方法:后面提到的留一手策略。

2.工具危局:一但工具为0,出现大量的工人顶着没工具的符号时,往往就是你生态链崩溃的前兆。你会发现小人会频繁的去取工具,然后生产效率越来越低,工具难以补回,并且还会引起饥荒,最终团灭。

解决方法:时刻储备好工人数量/2的工具,一发现低于这个数立刻开始打造。时刻储备好铁,别到时候工具都快没了你还没铁打造。

3.寒冷危机:这个危机其实危险度很低,只要你有足够的木头,每总80总人口多造一个柴房就没事了。

4.人口组成危机:未成年人口过多导致饥荒,因人口组成高龄化而导致人口负增长,都是人口组成出现危机,最终导致团灭的导火索。而且不太容易发现,当你发现时已经晚期了有木有??

解决方案:一定要在人口到达30时候要有学校。工人,学生,儿童比例最好维持在2:1:1

心得总结

关于粮食问题:我玩了100年,从来没有粮食危机过,靠的就是我只投入上限的6~7成年人进行粮食产出,并且维持存粮在总人口/100左右。一但发现粮食开始减少,就再建造产粮建筑,同时增加产粮的工人数量。等粮食回增后再将工人调离。简称留一手。

关于小人繁殖问题:必须有房屋才能结婚生孩子,有房屋了的小人孩子出生率取决于健康度和幸福度直接影响,健康度和幸福度小于4星是一对夫妇很难有两个孩子。

关于木头:木头有四周都是成熟树林的护林小屋的情况下铲除还是很足的。

关于石头:石头在前期把家附近地表挖完了后,只能建造个采石场挖(建议在工人数量达到40时建造)。由于这是破坏性的开采且站地很大,所以建议放的稍远与你规划的城市区域。比如你打算城市往左边开阔地扩展,那就往右边的山旮旯里建,然后打个隧道过去,让小人上班也不远。

关于铁矿和煤炭:铁矿和石头相似,附近地表的挖完了,就得靠山脉建造一个矿井,建议在工人数量达到50时建造。

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371033.html

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