《海岛大亨5》人口只减不增的解决方法,《海岛大亨5》以《海岛大亨》以往的模式为基础,并且添加海盗,联机模式等,还将改进《海岛大亨4》的贸易,科研机制。下面小编为玩家们带来《海岛大亨5》人口只减不增的解决方法。
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《海岛大亨5》人口只减不增的解决方法
跟你说我的经验吧!一般海岛人口只增不减是因为你海岛的幸福度不高,没人愿意过来!你把海岛内的所有所需都满足了!自然大把多人过来!
当我的海岛满足度到75左右的时候,即便宪法限制了移民,但是每次船一来还是带来了大批移民,我是想不让他增都不行!
如果是刚开始可以把工资都设置到第四档,后期钱多了全设置第五档!建筑记得升级,很影响幸福度的!
幸福度高了自然就大批人来了!
记得幸福度高了改宪法,有文聘的优先移民!以后你的海岛就基本高中了!但是还是需要修大量的高中和大学!
后期我都3所高中 3所大学都不够!
云技术显神威!《海岛大亨5》低配照样跑高效 拥有老旧电脑或者低端显卡的玩家现在利用OnLive的CouldLift就可以享受到《海岛大亨5》的乐趣。 CloudLift让玩家可以利用云技术在低端电脑中享受到一般不能运行的游戏的乐趣。尽管这个服务是收费的,但是OnLive希望玩家愿意花这笔钱。他们将可以玩到全效的游戏。 《海岛大亨5》今天在Steam上发售。零售版本在6月3日发售。Mac和Xbox 360版本将会在夏天上架。PS4玩家就需要等到秋天了。 Onlive最近在3月宣布了CloudLift,这是一个会员制的服务,让玩家可以利用Steam的流媒体技术来在任意设备上运行他们数字版本的游戏。 CloudLift让玩家可以在任何设备商玩到需求高的游戏。这个服务将收取8美金每月的会员费。但是并不强迫玩家多次购买游戏。以往,玩家就算在PC上购买了游戏,也还是要在OnLive上购买相同的游戏来使用这个服务。 这个服务提供720P分辨率和60帧的游戏体验。该服务利用一个数据中心把游戏的画面传送到玩家的设备上。因为这个过程是使用云技术处理的,也使用了比以往威力更高的显卡,游戏可以以单纯的视频形式在低端设备上显示。 CloudLift目前有20个游戏,其中包括《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,《乐高大电影》,《黑道圣徒4》等游戏。 延伸阅读 《海岛大亨5》首批截图公布 超唯美的风景 XBOX360《海岛大亨5》新影像公布 详解游戏玩法 《海岛大亨5》海量截图公布 尽情领略小岛风光! 越来越高的气温向我们宣告着夏天的到来,面对炎炎烈日,窝在家里吹吹空调玩玩游戏或许是个不错的选择。下面图老师图老师小编就带大家一起来欣赏下6月份即将发售的XBOX游戏列表,里面有不少值得期待的哦,你的那一款是不是也在其中呢? 下面是本月即将发售的游戏详细信息: 中文名称:谋杀 灵魂疑犯 英文名称:Murdered - Soul Suspect 游戏原名:MURDERED 魂の呼ぶ声 游戏语言:英文 开发厂商:Airtight Games 发行厂商:Square Enix 游戏类型:动作类 发售日期:2014-06-03 (美版),2014-06-06(欧版) 【游戏简介】 以追寻自己被杀的真相为主题的动作冒险游戏《谋杀 灵魂疑犯》。作为幽灵的自己,通过穿越墙壁查看现场,或者凭依到他人身上等行动以外,依靠调查幽灵残留的线索。 【游戏截图】 过于简单的建设游戏 《海岛大亨5》IGN详细评测 第一眼看上去,《海岛大亨5》同《海岛大亨4》非常非常相像,让你甚至怀疑游戏的开发商Haemimont Games是否只是对游戏做出了修改就再次拿出来卖。游戏的音乐,角色,大多数的功能,游戏的艺术风格都几乎一摸一样。但是既视感只是一种错觉,因为《海岛大亨5》比前作有一个非常关键的进步:这是一个更加有挑战性和更加扣人心玄的城市建设模拟游戏,让我真正感觉我就是那个伟大的独裁者。 作为一款城市建设游戏,系列一直以来都强调游戏的风格和趣味性,而不是挑战性。这并不是一个坏事:这样你可以轻松的享受建筑的乐趣而不会像《Anno》系列那样让你气的扯自己的头发。在优美的景色和海岛风味的音乐中,你放置几个植物,出口香蕉和咖啡,然后再继续扩展你的小王国。 《海岛大亨5》大部分保持了这个模式,但是有几个主要的改变。首先,游戏现在被分为不同的时期,每个时期都有相对的建筑和世界事件。你在20世纪初期开始,逐渐进入现代时期,但是游戏的画面并没有很好的体现时期的改变。 时间的推移同时还会加剧你面对的挑战。早期殖民时代你见个面对世界大战,盟军和纳粹都疯狂的收购物资并且竞争着想获取你的支持。这给你带来一些基本的风险回报的选择,因为同一方保持良好关系会让你获得该方的最优惠的交易待遇,但是也会让你获得来自另外一方的敌意。 这种模式会持续到冷战期间,这时候你的问题会向经济和政治方面转化,也会变得更加有趣。每个新时期都会带来更多新的势力,而你的海岛资源也在逐渐耗尽。从冷战期间到现代期间,你必须考虑改变为一个高级的进出口经济模式,以便避免发展的停滞。 这也会带来困难的各种重新开发挑战。你在游戏初期建造的初期城镇开始变得不稳固,因为市民开始要求更好的生活条件和设施,但是没有人喜欢总统直接毁掉他们的房子来建造现代公寓群。突然间我的小岛分化为高级公寓群和贫民窟,而贫民窟的居民开始加入反抗组织。 拥有老旧电脑或者低端显卡的玩家现在利用OnLive的CouldLift就可以享受到《海岛大亨5》的乐趣。 CloudLift让玩家可以利用云技术在低端电脑中享受到一般不能运行的游戏的乐趣。尽管这个服务是收费的,但是OnLive希望玩家愿意花这笔钱。他们将可以玩到全效的游戏。 《海岛大亨5》今天在Steam上发售。零售版本在6月3日发售。Mac和Xbox 360版本将会在夏天上架。PS4玩家就需要等到秋天了。 Onlive最近在3月宣布了CloudLift,这是一个会员制的服务,让玩家可以利用Steam的流媒体技术来在任意设备上运行他们数字版本的游戏。 CloudLift让玩家可以在任何设备商玩到需求高的游戏。这个服务将收取8美金每月的会员费。但是并不强迫玩家多次购买游戏。以往,玩家就算在PC上购买了游戏,也还是要在OnLive上购买相同的游戏来使用这个服务。 这个服务提供720P分辨率和60帧的游戏体验。该服务利用一个数据中心把游戏的画面传送到玩家的设备上。因为这个过程是使用云技术处理的,也使用了比以往威力更高的显卡,游戏可以以单纯的视频形式在低端设备上显示。 CloudLift目前有20个游戏,其中包括《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,《乐高大电影》,《黑道圣徒4》等游戏。 过于简单的建设游戏 《海岛大亨5》IGN详细评测 第一眼看上去,《海岛大亨5》同《海岛大亨4》非常非常相像,让你甚至怀疑游戏的开发商Haemimont Games是否只是对游戏做出了修改就再次拿出来卖。游戏的音乐,角色,大多数的功能,游戏的艺术风格都几乎一摸一样。但是既视感只是一种错觉,因为《海岛大亨5》比前作有一个非常关键的进步:这是一个更加有挑战性和更加扣人心玄的城市建设模拟游戏,让我真正感觉我就是那个伟大的独裁者。 作为一款城市建设游戏,系列一直以来都强调游戏的风格和趣味性,而不是挑战性。这并不是一个坏事:这样你可以轻松的享受建筑的乐趣而不会像《Anno》系列那样让你气的扯自己的头发。在优美的景色和海岛风味的音乐中,你放置几个植物,出口香蕉和咖啡,然后再继续扩展你的小王国。 《海岛大亨5》大部分保持了这个模式,但是有几个主要的改变。首先,游戏现在被分为不同的时期,每个时期都有相对的建筑和世界事件。你在20世纪初期开始,逐渐进入现代时期,但是游戏的画面并没有很好的体现时期的改变。 时间的推移同时还会加剧你面对的挑战。早期殖民时代你见个面对世界大战,盟军和纳粹都疯狂的收购物资并且竞争着想获取你的支持。这给你带来一些基本的风险回报的选择,因为同一方保持良好关系会让你获得该方的最优惠的交易待遇,但是也会让你获得来自另外一方的敌意。 这种模式会持续到冷战期间,这时候你的问题会向经济和政治方面转化,也会变得更加有趣。每个新时期都会带来更多新的势力,而你的海岛资源也在逐渐耗尽。从冷战期间到现代期间,你必须考虑改变为一个高级的进出口经济模式,以便避免发展的停滞。 这也会带来困难的各种重新开发挑战。你在游戏初期建造的初期城镇开始变得不稳固,因为市民开始要求更好的生活条件和设施,但是没有人喜欢总统直接毁掉他们的房子来建造现代公寓群。突然间我的小岛分化为高级公寓群和贫民窟,而贫民窟的居民开始加入反抗组织。 《海岛大亨5》通关实用玩法心得 一周目游戏技巧 建议,初期使用每个岛的时候多攒钱,因为后面突发情况比较多,前面简单的关卡不急着完成任务,可以适当扩张,然后积累资金。 任务不同于沙盒,部队要充足,基本上每关都会有人来砸场子。 还有,家族的特性不只是游戏开始选择的那些(比如起始多2000之类的那个特性),新生出来的孩子可能有新的特性,我的家族里就有一个当总统的时候(当总统和管理人员效果不一样)加快所有人的教育速度,升满之后能加40%非常BUG。有钱的时候可以颁布增加造价20%,收取一部分到瑞士银行的法案,可以有效加快家族成员的升级。 宪法每次必须有至少一次的变动,否则不能颁布。(全民投票神马的去屎吧!!) 个人觉得颁布食物和医疗收费,然后配合只能富人投票比较有效,支持率可以保持80%左右。(完全无视穷人和没工作的人,虽然残忍但是有效) 旅游业玩的比较少,一般只是小规模的用来抵消全部的消耗,这样出口就是纯赚的。 移民政策个人比较喜欢harder,不太容易移民,这样自己升级医院就调节自己人口增长和劳工缺口相匹配。 初期尽量少开采矿业,尤其是金,铝和铀,(炼钢倒是无所谓)到冷战时期可以颁布法案升级未开采矿中的矿石量,还有一个升级未开采石油的量,但是冷战才可以开采石油,所以一般来得及升级。 电力比较重要,时刻注意自己的电量,可以安排管理者去增加工作质量。 教育,个人比较重视,一般中期会有两个高中,两个大学(大学可以提供研究点数)。这样岗位补充比较及时。 为什么要这么多高中?主要因为我的士兵政策是精兵政策,需要高中学历。所以如果你的兵政不是精兵,那么高中生的需求可能没那么高。 军事:初期哨塔作用一般,堡垒比较有用。世界战争时期哨塔升级机枪,有一定攻击力,堡垒换兵营,坦克看个人或者任务需求,具体的量不好说,任务的话随着发展时不时的要补一些兵营或者军营。 贸易:牵扯到外交比较蛋疼,这个系统还在研究中,欢迎大家多提意见吧。目前我很少顾及外交影响,除非要求具体的外交值才能开通的路线会到大使馆接个任务,一般不会太在意,只要没有被侵略的危险就可以。(而且貌似给国际援助的多是西方世界的国家,毛子不怎么给钱) 生产:个人比较喜爱朗姆酒,因为奢侈品里终会用到调节和邪恶势力(轴心,毛子等)的关系。初期木材厂比较有效,矿源充足的话炼钢也不错,首饰最好放到后期,多个首饰厂升级后还互相有加成。可可比较容易种(基本全图绿),但是只有到最后才能用来生产巧克力,初期不太建议造。 衣服这条线没走过,别问我(棉花,羊驼毛!!!草泥马的毛做的衣服我才不穿),肉,鱼,菠萝,咖啡上代的罐头路线也还是蛮赚钱的。两种材料加工出来的,最赚钱,衣服,巧克力,钢铁,汽车,电子产品,时装等等。 种植和牧场交错放置,牧场升级一般可以加成种植(牛和羊有,羊驼和猪不太清楚很少养殖),每种种植物的升级都不一样,负面的貌似只有烟草会降低肥沃度。其他的就不一条一条说了。 附属设施,医院,食堂,教堂,娱乐,安全,自由度等要时刻关注列表中的情况及时补建。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371410.html
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