《罗马2 全面战争》罗马派系内战详解,《罗马2:全面战争》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏的下一代作品,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作。下面小编为玩家们带来《罗马2:全面战争》罗马派系内战详解。
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《罗马2 全面战争》罗马派系内战详解
内战简述
内战爆发地点:
叛军刷在了小日耳曼的省会维森奇奥 (在我的边境线附近的省会,位置刚好在我的边境的中部地区,有2只主力军团刚从非洲打上来,1只辅助军团才平乱完毕,这3只都都分散在北部地区)
内战爆发人数:
12队满编,每支部队以罗马御卫队为主(占70%),其余组成分别包括:精锐军团(10%),后备投石兵(15%),后备骑兵(15%),罗马石弩(15%),都是随机配上前面的御卫队组成
基本是按照我的军团配置出的部队,相当棘手,乍一看都傻了。
我方兵团:
上述3个兵团分布在北部地区,其中2个兵团主要是精锐军团和军团士兵以及骑兵的混成团,等级都比较高,1只是开局一直打到现在的部队,另一只是后来增援到非洲的整编精锐军团加骑兵,另外一个辅助军团是在北非招募的投石兵和精锐军团加骑兵。
2个满编御卫队在意大利整装待发,强行军直接支援。
1个军团在罗马即将募集完毕,主要是配的御卫队+角斗士+骑兵,专门针对叛军做了调整。(个人感觉,角斗士非常克御卫队,攻击力相当高,我的4级角斗士,盾甲武器全满,近战攻击力貌似有168,还不算开技能以后)
后来开战后我又募集了半个兵团过来增援,中间偶尔使用雇佣军充数。
结局:
总耗时7个回合,荡平叛乱,走向帝国~~~皇帝是开国元老,卢修斯 朱丽斯 利波,用了一年6回合补丁,59岁登基~
内战的整个流程
第一阶段
防御撤退保存实力(2~3回合),这个时候第一波攻击你要做的就是最大限度消耗敌人,并保存实力(我第一个回合,叛军4个兵团围攻我只有一个满编在附近的省会,我的军团在城外,所以打完以后基本是个75%的损失,消灭了他们2个整编军团)
然后叛军会四散进攻,这就是我们后面反击的机会所在,仗着兵多,各种分散,基本都是2~3个兵团一个方向,这时候我们就响应的集中自己的兵团和2~3个敌军团进行战斗,或者1个军团会面对2~3个兵团,这时候就看你的打法了。
第二阶段
包围分割阶段(4~5回合),经过第一阶段的防御,基本上敌军都分散开了,多数是2个兵团一起,叛军只顾扩张,一般会留下一个满编守城,这时候机会就来了,你要做的就是用主力部队去歼灭它(我一般都只有一个军团的力量,都分散了)。
第三阶段
收网斩首(6~7回合),经过一二两个阶段,敌军基本上被我分割为3个部分,一部分在西边,其它部分在东边,西边这里有3个军团,一个军团在大日耳曼,两个军团在雷第安和诺里克,这时候形势就是收割的感觉了,西边3个军团对3个军团,东边一样,而且武器装备完全占优势,对面也失去了补给,最后一场大战是我以4个军团包围敌军2个军团,彻底击溃,东边残部在经过小规模战斗彻底剿灭。
内战结束后,你的精锐军团将所向披靡,傲视群雄。
关于内战的个人观点
1、首先是内战爆发条件,基本上你势力开到2格后,就会有小概率爆发内战,3格后就几乎不可避免了。
2、我在2格期间有一次叛乱,我对家族成员进行了调整和洗牌,重新读档了,然后一直到3格之前都很稳定,没有出现内战。
3、防止内战爆发的措施:
第一、本家族的政治家一定要多,不要都搞出来领兵,我在过渡期一直只有2个陆军主力部队,用的自己家人,其他家人都在罗马从政。
第二、我在爆发内战读档后,收养了一些其他家族人员,变为我的政治家,然后把当时各家族的领导人,送上前线给他荣誉(就是送人头,这样方便省钱不掉支持率)~这么一收拾以后就消停到了3格才内战。
第三、对政治事件的处理上也要明智,处理的好支持就会提升,在处理了上述第二点之后,支持率稳步增长没有引发叛乱。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)第四、积极备战,全速暴兵。我的3个精锐满编就是这个时候开始招募的,防患于未然。强大的军事力量才是你的后盾。
第五、何谓精锐部队,就是什么都是顶级的。叛军虽然配置和你一样,但他们的将军是一级,士兵也是一级,事务官也是一级,军团也是一级,而你的士兵三级盾甲剑,士兵的等级,主力军团的高等级,你的主将的等级,都是你以少胜多的基石,当然战术也是相当重要。
XB360《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得 《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。 开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。 好吧直接切入正题 前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。 假太监要和和平这是做梦。 小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。 我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。 《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得: 这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。 增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。 所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。 龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。 那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。 这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。 《罗马2 全面战争》伊庇鲁斯征服世界心得 首先分析下伊庇鲁斯的各方面 民族特性 经典遗产 文化转化+2 (相当不错的特性) 凶猛的独立 自己领地战斗近战防御加10%(因为大部分时间都在进攻,因此此特性聊胜于无) 国家特性 多多纳的守卫 公共秩序+4基于希腊文化 (个人认为是极限扩张流最好的特性之一) 村庄联盟 小殖民地财务+10% (多点税收自然有好处) 希腊人的怀疑 和希腊派系国家外交惩罚 ( 伊庇鲁斯悲催的由来,希腊国家之敌) 兵种 骑兵: 伊庇鲁斯有四种骑兵,偏重冲锋的希腊皇家骑兵 偏重近战的阿斯皮斯卫骑兵 低级近战骑兵-市民骑兵 弓骑兵-塔兰蒂尼骑兵。 阿斯皮斯卫骑兵要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用 塔兰蒂尼骑兵太弱了 无视。 市民骑兵 虽然数据看起来很差,尤其是才13的冲锋能力,实在太丢骑兵的脸,但其能早期量产的长处掩盖了其一切缺点,伊庇鲁斯的主力骑兵。 希腊皇家骑兵,强悍的生命力和冲锋能力,伊庇鲁斯军团的王者,虽然普通部队依然要顶级兵营才能训练,但做为将领卫队招募却能一开始就能加入战争,一场战役能有三支援军,三支皇家将领骑兵+主军团的皇家将领骑兵组成的顶级骑兵团在前中期的战场具有毁灭一切的力量,这是伊庇鲁斯最大的优势。 (这里有个小窍门:战役打完后可以解散援军,节省维持费,下个回合又能免费招募满编的皇家将领骑兵,但注意要慎用,由于解散将领后,将领回首都当政治家,很容易导致元老院派系失衡,提早爆发内战。让你措手不及,我伊庇鲁斯的内战差不多在威望刚两格的时候就爆发了)。 步兵: 希腊皇家卫队和 阿斯皮斯卫骑兵一样要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用,虽然也作为将领卫队招募,但作用与皇家将领骑兵相差甚远,因此最多再孤军守城的时候招募下,堵城门用。 其他步兵,毫无疑问,无论是士气,攻击,还是防御,重装步兵都是其中佼佼者,因此,重装步兵也是伊庇鲁斯的主力步兵。 远程: 即使伊庇鲁斯有弓箭手,有弓骑兵,但毫无疑问,无论哪个派系,最强的远程永远是石弩,没有之一。 石弩在《罗马2:全面战争》的地位就和《罗马:全面战争》的克里特岛弓箭手一样,准确度相当不和谐,伤害又高,野战的时候还能迫使敌人进攻。 更可怕的是,这玩意还能早期量产。主力军团不带个五六队石弩简直不好意思说你是玩《罗马2:全面战争》的。 战术 野战: 我军标准配置 一队皇家将领骑兵 三队其他骑兵 十队重装步兵 六队石弩。 石弩多的部队能迫使敌人进攻,六队石弩一排,自动射击,推荐用普通弹药。十队步兵一字长阵在石弩前排开,包括将领在内的四队骑兵在右翼展开。 当敌人步兵冒着石弩炮火开始冲到我方步兵前时,石弩停止射击,我方步兵CTRL+G锁定阵型后开始反冲锋,右翼的四队骑兵,两队去追杀敌人的远程,两队绕过去冲敌人步兵背后,敌人很快就会溃退。 攻城: 没城墙的不用说了,石弩打完弹药,步兵去清场就OK。 有城墙的注意轰出几个相差不远的缺口,先步兵进去吸引敌人围攻,然后骑兵从另一个口子进去,绕到敌人背后发动冲锋。 海战: 随机的飘过~注意陆军多下海支援,前期还是优势很大。 科技: 先研究工程学没话说,第一时间出石弩是王道。随后我是走得军事管理这条科技树,供给管理+1招募一般,但+50%弹药让石弩攻城如虎添翼。随后继续研究薪酬管理,为出禁卫兵营量产皇家骑兵努力(禁卫兵营大概59回合才造好,我60回合统一了....),然后走的博学,法律制度,公会科技树,主要是为了加秩序减腐败。 内政,建筑,秩序方面 简单来说,就是打下城后就拆减秩序的建筑,然后全造庙,每个城镇尽量都有一个升级到最高的-4食物+8秩序的宁浮丛林,其他一级就OK了,待稳定了就拆一级神殿建2级农场保证食物的供给,维持单位补给+20%的重要BUFF。至于钱,打下的城镇主建筑提供的财富足够你维持军队了。 征服流程 开局分析下伊庇鲁斯的地理位置 位于地图中心,巴尔干半岛西部,北部是打酱油的阿尔迪安,东部接壤还算友好的马其顿,南部是相当不友好雅典和已经处于战争状态的斯巴达,西部隔海相望的是老冤家 罗马。 可以说是地理位置相当差,有种四面围攻的感觉。 由于开局就与斯巴达处于战争状态,《罗马2:全面战争》的停战又相当难,因此第一目标自然是斯巴达,但进攻斯巴达除了绕个大圈走海路就是要路过雅典,没有军事通行权通过雅典的领地要减很少外交关系,雅典声望负得差不多了,于是一不做二不休,决心进攻斯巴达前要先灭掉雅典。 第一回合集合主力到雅典和伊庇鲁斯 边境地带,同时另一个将军招募重装步兵,斯巴达在第一回合会进攻,但兵力不是很强,靠着大象配合步兵能顺利的打退其进攻。 第二回合宣战雅典,进攻雅典城,由于雅典是马其顿的附庸国,马其顿也会随之加入战争,雅典攻城战是场硬仗,由于前期没有石弩,因此只能靠步兵烧城门,推荐声东击西战术,开局先将主力全部放置在城市一端,开局后,主力吸引敌人,骑兵团和三队步兵绕个大圈去最远的那个城门,步兵烧了城门后就一拥而进,敌人的援军会姗姗来迟,步兵正面推,骑兵绕后冲击就解决战斗。打下雅典后,招募个将军配合打下城市后开始急行军状态的主力歼灭雅典的海军,雅典灭亡。 然后开始进攻斯巴达,斯巴达更轻松,由于在第一回合损失了大部分兵力,因此能轻易灭亡。 随后北上进攻马其顿,马其顿其他一般,但将领卫队伙伴骑兵相当强悍,但在两三对皇家将领骑兵的支援下,一切都是纸老虎,在灭亡马其顿,再拿下色雷斯后,我们就要选择随后的战略方向: 北方地广城稀,不太适合早期扩张,放弃。 南方打埃及太远,放弃。 是向东进攻亚细亚还是向西进攻意大利半岛,西部的城市密度的确比东部大,但考虑到东地中海一带全是希腊文化国家,因为伊庇鲁斯的民族特性比较仇恨伊庇鲁斯,而且希腊文化的国家打下后也方便尽快恢复税收,因此伊庇鲁斯发动了东征,东征的时候事务官要注意前置侦查,宣战一个国家的时候要找个这个国家的敌对国加入战争,这样他们的盟友不会参战,方便各个击破,尤其是对付塞琉古的附庸国,不这样做一宣战就一大片。。 由于解散将领太多的后遗症,伊庇鲁斯的内战在威望刚满2格的时候就爆发了,让大军远在东方的我措手不及,幸好叛军是在首都阿波罗尼亚叛乱,大概十队满编,我速度招募一个将军,将希腊和马其顿地区的雇佣兵招募一空,然后凭着马其顿主城培拉坚守。3.0的AI还是那么挫,虽然用弩炮砸开了城墙了,但还是喜欢冲城门,结果被我的步兵挡在城门口,被滚油烧死大片,在培拉守军接连打退叛军四次两满编进攻后,我亚细亚军事行省和希腊行省爆出的新军团开始支援,在半满编的石弩掩护下,培拉守军出城连同援军追击,歼灭了叛军主力,在东方主力回援之前已经平息了叛乱。然后就是无聊的平推阶段了。 《罗马2:全面战争》最高难度长篇心得汇总。 在正戏之前简单说一下自己对罗马2的个人感受。 相比于前几作,这次罗马2给我的感觉不大给力,当然,这只是单人模式下的难度而言,全面战争这一系列的游戏各方面都是挺吸引我的,以前都没玩过最高难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第二难度简直弱爆,没势力会有组织的主动打自己最高难度也是这样。 先简单介绍一下最高难度的特点:没战术地图没暂停指挥。 同时讲一下玩这个难度需要一些什么准备,从这个难度的特点来看,大家要玩这个难度必须先学会如何将自己的军队交由AI操作。 凭个人要想操作20个部队甚至更多在无法暂停指挥的情况下简直无法想象。。 AI指挥的按钮大概是在军队阵型的左边,AI指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。(别以为AI很弱,在我这一周,主要是这两天的游戏中,我是觉得AI操作不必人差多少)。 进攻指令比较万金油,AI会帮你搞定地图内所有已发现的敌方部队。防御指令则主要是防御一块区域,别以为这一块区域只是一个建筑那么点大,这实际上是一块很大的区域。 可能是我每次用这个操作时,我的部队离需要防御的区域有一段不小的路程,不过这些细枝末节的小事就不研究了,让我们开始说正事。 军事篇: 为什么首先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的方法当然只有打战了。 在这一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。 什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考虑他们的招募,初级远程兵在一支20个部队的军队中有2-3个完全够了。 顺便吐槽一下投石兵在随便一个步兵部队的冲击下只需几秒就会崩溃。。。这简直无法直视,即便最高经验等级的弓箭手也是这幅德行。 据说2.0补丁解决了这个问题,这真是极好的!! 前面说这么多我只想说明一个事情,这代的步兵是最牛的,特别是在游戏前中期更是如此。不过步兵也是有分类的,大概分为轻步兵跟重步兵2种。 可能有些人没有注意这儿,兵牌是正方形的就属于重步兵,菱形◇就是轻步兵,而重步兵就是这代的万金油,也是一支军队的主力,因为这种兵不管是战斗防御还是士气都是最好的。(不常在论坛发帖,图片这种大家将就点吧) 所以无论你是什么派别开场都请招步兵,而且是重步兵,实在不知道就招维护费最贵的就好了,远程部队还是那句话一支军队2-3个足矣,以前我觉得4个挺好,但在几次内战的洗礼之后发现,多2个自己操作的步兵对战局的影响还是不小。 军队的数量并不重要,重要的是质量,特别是在攻城战中,质量的影响成分就更明显,相信不少人都用20个部队比较轻松的灭过40个甚至更多的国家。 这是为什么,主要就是属性原因,其中士气是关键。在面对大量远程部队时切忌不要打野战,损失会非常大,但在攻城战中,特别是村庄那种没有城墙的攻城战中以几十灭几千都是常态,巷战嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮挡,远程兵没什么用的,阵形也是浮云,在传奇难度下想降低难度请打这种仗,因为是实力的硬碰硬。 除了士气,兵种还有3个比较大的影响成分 一个是盔甲:主要关系远程防御,无损攻下有城墙的省会靠的就是重步兵的高装甲。 第二个是伤害:可以理解成攻击力,不同攻击力菊爆的结果最明显。 第三个也就是最关键的近战防御技巧:说来也许不信,但事实就是这样。。砍到人才能死人,问题是两支部队正面冲突时,阵型维持在那儿,如果拉近细看,会发现2个人在那缠绵,你砍过来我砍过去,这个就是防御技巧,只是攻击力低的死的会比较快,不过这是相对而言,整体来看死的依旧很慢,真正的决定性因素是士气,也就是双方砍累了,士气跌到疲累不堪时的逃跑率。旗子一旦闪烁,那接下来的减员立刻就增加了。 为什么要招重步兵,上面的就是原因,因为重步兵这些属性都是最好的。 年末献礼!盘点十款玩家心目中最强的游戏 2013年已将接近尾声了,各大网站各式各样的盘点也层出不穷,看着业界人士不同的点评,大家有没有觉得眼花缭乱呢。今天图老师图老师小编不说那些非常专业的年终盘点了,咱来说说玩家自己心中的最强吧,相信会让你们找到一丝共鸣吧。 1.《侠盗猎车5》 最强理由:游戏本身不用多说了,投资2.8亿美金的游戏。你想想看是不是游戏界的奇迹?但并不是说完美没缺点!比4来说是各方面都进步了,但就游戏性来讲,《圣安地列斯》在某在方面还是比5强。 《罗马2 全面战争》怎么进行最优设置 最优设置方法技巧: 这是罗马2出世以来到现在最终得出的最完美的画面设置和最令人满意的游戏画面以及最令人开心的高帧数,以满足从低到高配机器的玩家需求! 先附上参照设置图 首先设置的这个图,在七到八千人左右的战场地图中,远景70到80左右帧数,双方还未近距离交战时拉近部队视角时为65左右帧数,双方部队已经厮杀在一起时,帧数为40到50帧数稳定徘回,整个战斗中,帧数保持很高,很顺畅,很带劲! 那朋友肯定会问那游戏画面呢?实话告诉你,非常漂亮,绝对能达到你理想的画面,接下来我就来告诉大家怎么设置了,以我的画面设置作为参照物! 首先:比我配置高的玩家就按照我这个设置进行!!如果你觉得帧数很高,还得不到满足的话!除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它选项你任意开到极致! 其次:比我配置稍差的玩家也按照我这个设置进行!注意!!!最好别超过我的设置画面,不然我不保证帧数会高,游戏会顺畅! 最后:低配置玩家可以将除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它略微降低一点就行! 画面一定能达到你们理想的满意程度!
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