《奇迹时代3》德鲁伊后期战术心得,《奇迹时代3》游戏中,玩家会探索充满各种魔幻怪兽、经历的巨大地图,面对多达7个竞争对手王国,争夺资源和土地。下面为大家带来《奇迹时代3》德鲁伊后期战术心得。
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《奇迹时代3》德鲁伊后期战术心得
参考问题:
德鲁伊后期怎么打?
后期没有犀利的高级兵,没有逆天魔法,各种疲软啊有木有
一开始玩战役精灵第2关,给那个人类无畏者留了3个城,他不停造火车大炮骑士,我4个城造兽人突击部队+左上龙城每4回合一个金龙+每回合招一个角神,竟然都打不进去
后来玩随机地图,一边是蝎尾狮满地乱跑,一边是城各种打不下来,自己城里的3级兵打不过蝎尾狮,角神又不能量产还占魔法值,前方英雄带队也缺乏一下打两队的能力
参考答案:
和战争领主打,他的科技肯定比你快的,因为研究点数需要的少
一般来说,过来的时候你的你最多研究到召唤顶级野生动物,大角神刚开始研究
所以啊,你就不要再用大角神和蝎狮硬扛了,实际你占不了多少便宜【闪电击晕几率对蝎狮是14%,攻防和蝎狮不占便宜,而战争领主的研究对近战有很大加成,受反击减少伤害和各种+近战伤害+先攻】,而且你数量也上不去
这个时候你要做的就是狂召唤顶级野生动物,后线的城快速攀到皇宫来提高每天施法值
召唤出来的虽然看着比大角血少,没有远程,但是呢,由于十之八九都是出来带恐惧的巨蟒/额外电麻痹的电蟒,这个触发概率可比闪电击晕高多了,三下就能带一下,就是说打一回合基本必出,中了就不受控制往后狂奔两回合
或者没出蟒蛇,就是带网的蜘蛛,也是无法行动两回合,几率也有40%,靠着很短的cd可以无限定
当然也有可能出超没用的亡灵秃鹫,但是毕竟十次才一次
在有了主抗蝎狮的巨型野生动物以后,你还需要辅助火力
说白了,由于大德你能出的就是猎手和德鲁伊,所以选精灵族,别想多了,远程伤害射程+1真得太好了
其他的种族限定兵种由于都是近战,也才t2.5,对抗蝎狮都很亏,就别出了,多出猎手,侧翼射击伤害非常高;再来几个德鲁伊,吸收伤害和定身【你脆弱的猎手在蝎狮面前死得非常非常快,德鲁伊必要时候就顶在前面】
另外,你说你攻城打不下来,显然是没带投石器,打一个城至少要带3个,多多益善
所以呢,一般的情况下,皇帝超大图电脑一个城的守军是一队蝎狮+t1远程一队+t2t2.5混编近战一队
你大概需要和他数目相同的巨蟒/大角
4猎手2德鲁伊一队,三个投石车一队
野战不用说,就说攻城战
投石车排一排最远射程卡在蝎狮的移动距离以外,先打城墙突出部,砸死一个,电脑会慢慢补,继续被杀;期间无畏技师注意刷在后面刷血,不过掉血其实也不多,也没啥大不了的
近战站投石车后面,猎手德鲁伊站两边,准备打侧翼,德鲁伊英雄躲在最后面准备刷血【金牌德鲁伊也能治疗,注意】,不然被蝎狮顶上真得是被秒
然后杀到一定程度蝎狮会出城,巨蟒/蜘蛛/大角们一对一顶上去,德鲁伊准备补漏没恐惧到的,射手准备抄侧面
一般你的射手肯定有损失,靠着托回合无限刷治疗巨蟒们一般没事,投石器也不心疼
不过呢,由于蝎狮生产实在方便,做好每一座城都要这么攻坚打的准备
《奇迹时代3》精灵战役通关攻略 《奇迹时代3》精灵战争通关心得窍门: 地精那关,局面即是尽可能的探究地图,地精的城通常只需做个使命都会参加你。 稳一点的话只需占了城今后,尽快出烈焰祭坛,即是第一关遇到过的那种牛B的不可的飞翔棺材。出了今后根本即是遇啥杀啥了。时间注意斥责对手为异端。 偷一点的话,优先出小天使,能出西风鸟(这个看运气)的话更好,一个探路,一个准备偷电脑的城市。 海盗那关即是宝石岛那关,那关是以岛屿为主,你的首要城镇分布和仇视电脑的都在地图的右半边。这关出不出刺客含义不大,优先出船抢占海线,然后平推过去就能够了。 快攻的话,是占了城今后,以精灵新兵+精灵弓箭手为主导去打电脑,这儿要注意精灵新兵金牌今后主动升级为风暴姐妹。 这个游戏打的是运营,要特别注意城市的扩大,城市永久不会嫌多,坚持满足人员才有资本。 随时确保自个的军种再自个喜爱的地势打架。士气高的兵损伤和暴击都很高。 抵挡祭坛,操纵等等终极兵,别犹疑,上攻城工投石车,别把刺客,狮鹫骑士等等优异的兵浪费在对立祭坛和操纵大炮一类的终极兵上。 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得 《奇迹时代3》关卡编辑器视频教程: 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得 刚才稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。 这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。。。但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。 而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。 另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况= =(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。 《奇迹时代3》精灵第2关恐惧围攻怎么打法技巧: 精灵第二关惊骇攻击其实招两个动物守城就行了。第二关你不进他地盘他就永久不自动打你,先把周围的地盘全占了多造城,全出水晶,水晶足够就无限招伟人,超级简略。 我最终2英豪22伟人一路杀过去,除了兽人首都一大堆蝎狮骑兵费事点,其他的基自己都没到跟前就都被雷劈死了。还有我方兽人英豪也很强力,必定出50法力,那个紊乱裂隙的战场附魔超级恐惧。 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得 《奇迹时代3》分配和引诱技术运用窍门: 使命给定的的英豪先升起来,尽快把分配、引诱等操控技先学会,然后碰到能够操控的英豪都操控了。 尽管分配和引诱过来的英豪本关完毕就消失了,但怎样说也仍是英豪啊,能够升20级,还能够自在操控加点,即便不加配备最终也是很牛的,再说,战役中的配备多得不得了,一些废物配备能够交给你弄过来的英豪,但要记住在本关完毕把配备全拿下来〈下关弄的英雄还能够用〉。 后边的几关英豪多得不得了,完全能够构成两个以上的纯英豪战队。战略游戏就变成rpg了,有爱好的能够去试试。 详细加点自个琢磨了。 说下通常加点,由于给定的英豪有的使命是铁定的领袖,所以给定的英豪通常加buff类的。 特别是神官,他的魔法都不怎样给力,所以多给他些光环或许buff类的技术。 通常来说,一切工作主动技术(不是指魔法,比方引诱、医治、分配、损坏等)优先加,然后术士和德鲁伊这种法师工作主加施法和远程,剩余的点加防护和抗性。刺客、战役领主、怪物猎人这类工作主加近身进犯,剩余的点防护和抗性。 特别是一些坚韧、优先进犯之类的被迫技术优先加。特别是战役到10级今后把防护和借机进犯时加5防护,还有啥继续战役,还有啥反击不耗费举动点之类的技术也优先点,到最终都是坦克。 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得 《奇观年代3》各种族在城市建设及兵种上差异分析: 首要,各个种族的军种在地势的适应能力上不同。在不适应的地势上,除了下降移动能力,还会下降士气。士气低到必定程度,就发作逃兵事情了。 1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner) 2.精灵(high elf):+1法抗,+1长途攻击力(包含物理和神通),20%干枯地势弱点(blight),城市+3蜡烛(研讨力),林地地势优势 3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1长途物攻,夜视 4.地精(goblin):-5血,+40%干枯地势抗性(blight),-10%招兵本钱,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地势优势 5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%干枯地势抗性,+10%招兵本钱,山地地势优势,爬洞,夜视 6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血。 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得
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