《奇迹时代3》游戏后心得分享

2016-01-22 22:58 7 1 收藏

《奇迹时代3》游戏后心得分享,《奇迹时代3》游戏中,玩家会探索充满各种魔幻怪兽、经历的巨大地图,面对多达7个竞争对手王国,争夺资源和土地。下面为大家《奇迹时代3》游戏后心得分享。

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《奇迹时代3》游戏后心得分享

首先这个游戏回合进行的绝对算快的了。由于同步回合,你行动的时候其他电脑也在动。所以即使后期很可能你一按下个回合就可以进行下个回合了。我觉得现在后期慢主要是中立单位进行的太慢,毕竟中后期中立单位还是有很多的,而且是全图范围的中立进行回合。所以要想快,看到中立果断杀之。尤其是地下的中立,说真的,电脑很少去地下啊,导致地下的中立实在是多。

城市的话一定要造围墙并派哪怕一个射手守城,不然中立破城就是妥妥的。附近有金矿就要速度拿下,要是离原来的城市近就赶紧升级加控制范围的建筑,比如石墙,天文台什么的。要是离的远果断派移民建城,这个游戏最重要的资源就是金矿了。基本在4回合之内造出第二个城,不然钱会入不敷出。然后你就会各种被电脑虐。

队伍编制要快点出高级兵,比如骑士,射手的话也要带。前期一开始送的兵其实足以,但是高级兵还是要尽早出。高级是完全碾压低级的,早出早安心。注意一点很多职业的4级高级兵是召唤来的,所以研究要跟上。不然可能人家两个4级兵就可以干掉你两队12个低级部队。召唤来的4级兵两个aoe你基本就死掉2,3个低级部队了。

法术我想说高级法术各种猛。比如法师领袖可以学会混沌裂隙,这个技能一放就相当于你多了2到3个4级兵,还是永远不会死的那种。用这个我一个弓箭手和剑士无损放风筝磨死一条金龙。但是前期不要指望法术有多厉害。当然法术猛消耗也大。对了法师推荐随机蛋魔法,随机蛋可以孵化出了不得的坐骑,高效提升英雄战斗力。 英雄尽量不死,死了就法术复活。但是还是要求研究跟上。

最后说下优化,这个游戏还是需要一定配置的,但是也不是很离谱,什么gtx660M卡成神马的请确定自己不是集显模式在游戏。

 

《奇迹时代3》精灵战役通关攻略

《奇迹时代3》精灵战争通关心得窍门:

地精那关,局面即是尽可能的探究地图,地精的城通常只需做个使命都会参加你。

稳一点的话只需占了城今后,尽快出烈焰祭坛,即是第一关遇到过的那种牛B的不可的飞翔棺材。出了今后根本即是遇啥杀啥了。时间注意斥责对手为异端。

偷一点的话,优先出小天使,能出西风鸟(这个看运气)的话更好,一个探路,一个准备偷电脑的城市。

海盗那关即是宝石岛那关,那关是以岛屿为主,你的首要城镇分布和仇视电脑的都在地图的右半边。这关出不出刺客含义不大,优先出船抢占海线,然后平推过去就能够了。

快攻的话,是占了城今后,以精灵新兵+精灵弓箭手为主导去打电脑,这儿要注意精灵新兵金牌今后主动升级为风暴姐妹。

这个游戏打的是运营,要特别注意城市的扩大,城市永久不会嫌多,坚持满足人员才有资本。

随时确保自个的军种再自个喜爱的地势打架。士气高的兵损伤和暴击都很高。

抵挡祭坛,操纵等等终极兵,别犹疑,上攻城工投石车,别把刺客,狮鹫骑士等等优异的兵浪费在对立祭坛和操纵大炮一类的终极兵上。

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《奇迹时代3》兵种上手心得

刚才稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。

这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。。。但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。

而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。

另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况= =(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。

 


《奇迹时代3》精灵第2关恐惧围攻打法技巧

《奇迹时代3》精灵第2关恐惧围攻怎么打法技巧:

精灵第二关惊骇攻击其实招两个动物守城就行了。第二关你不进他地盘他就永久不自动打你,先把周围的地盘全占了多造城,全出水晶,水晶足够就无限招伟人,超级简略。

我最终2英豪22伟人一路杀过去,除了兽人首都一大堆蝎狮骑兵费事点,其他的基自己都没到跟前就都被雷劈死了。还有我方兽人英豪也很强力,必定出50法力,那个紊乱裂隙的战场附魔超级恐惧。

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《奇迹时代3》支配与诱惑技能使用方法

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《奇迹时代3》分配和引诱技术运用窍门:

使命给定的的英豪先升起来,尽快把分配、引诱等操控技先学会,然后碰到能够操控的英豪都操控了。

尽管分配和引诱过来的英豪本关完毕就消失了,但怎样说也仍是英豪啊,能够升20级,还能够自在操控加点,即便不加配备最终也是很牛的,再说,战役中的配备多得不得了,一些废物配备能够交给你弄过来的英豪,但要记住在本关完毕把配备全拿下来〈下关弄的英雄还能够用〉。

后边的几关英豪多得不得了,完全能够构成两个以上的纯英豪战队。战略游戏就变成rpg了,有爱好的能够去试试。

详细加点自个琢磨了。

说下通常加点,由于给定的英豪有的使命是铁定的领袖,所以给定的英豪通常加buff类的。

特别是神官,他的魔法都不怎样给力,所以多给他些光环或许buff类的技术。

通常来说,一切工作主动技术(不是指魔法,比方引诱、医治、分配、损坏等)优先加,然后术士和德鲁伊这种法师工作主加施法和远程,剩余的点加防护和抗性。刺客、战役领主、怪物猎人这类工作主加近身进犯,剩余的点防护和抗性。

特别是一些坚韧、优先进犯之类的被迫技术优先加。特别是战役到10级今后把防护和借机进犯时加5防护,还有啥继续战役,还有啥反击不耗费举动点之类的技术也优先点,到最终都是坦克。

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《奇迹时代3》各种族在城市建设及兵种上差异分析

《奇观年代3》各种族在城市建设及兵种上差异分析:

首要,各个种族的军种在地势的适应能力上不同。在不适应的地势上,除了下降移动能力,还会下降士气。士气低到必定程度,就发作逃兵事情了。

1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)

2.精灵(high elf):+1法抗,+1长途攻击力(包含物理和神通),20%干枯地势弱点(blight),城市+3蜡烛(研讨力),林地地势优势

3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1长途物攻,夜视

4.地精(goblin):-5血,+40%干枯地势抗性(blight),-10%招兵本钱,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地势优势

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%干枯地势抗性,+10%招兵本钱,山地地势优势,爬洞,夜视

6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血。

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