《最终幻想14 重生之镜》极难泰坦战术细节心得

2016-01-22 23:05 6 1 收藏

《最终幻想14 重生之镜》极难泰坦战术细节心得,《最终幻想14:重生之镜》是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,下面小编为大家带来《最终幻想14:重生之镜》极难泰坦战术细节心得。

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《最终幻想14 重生之镜》极难泰坦战术细节心得

关于难度方面,极难泰坦之于之前的极难风神的区别是天差地别的,所以请有决心过的同学做好足够的心理准备。

第一阶段

一个非常简单的阶段,但是泰坦依然会用出自己在HM当中除了锁人和地雷之外的所有技能。值得一提的是,泰坦对**固定造成溢伤BUFF,每 隔大约25秒左右一层,即使是装备很好的**也很难在3层或者3层以上的溢伤buff下存活,所以这里两个**是要用嘲讽交换仇恨的。这里唯一的建议就 是,请在泰坦使用Landslide(直线)之后嘲讽,具体原因各位亲在战斗中就可以感受到了。大概85%血左右泰坦跳跃震落场地边缘1/5左右的场地面 积,战斗进入P2,具体技能顺序在这里就不做具体说明了,仅对一些需要注意的地方在节奏细节方面给出参考:此时的直线直接变为3条射线,并且锁人成为锁2 个,固定为1奶+1DD,两个石头之间会出现连线,如果连线在石头封死两人的时候没有被扯断(两个人距离不够远)石头的生命值会大幅度增加,一定时间之后 爆炸,石头内的玩家被1SHOT。不会锁副坦。同时泰坦再封人完成后抬脚蓄力进行超重踏,强制击飞所有附近的玩家大约20码,之后立刻接一个三重直线重 击。

另外泰坦会放下大约3/4场地的地雷,但是这个地雷基本上毫无压力,唯一的可能是**可能要靠技能硬吃一个。还有一种就是钟表雷,打HM泰坦第三阶段 会出的那种,但在爆炸之前会接一个3重直线,难度不大。这个阶段的处理为,被封锁的DPS迅速走到TITAN脚下,被封锁的奶妈则跑去场地边缘,剩下的3 个DPS集火DPS的石头,在泰坦完成超重踏之前解放初被封锁的DPS,之后4个DD再进行下一轮集火解放奶妈。由于泰坦在抬脚超重踏前会有一个掀桌,但 是抬脚之后却不会对**造成实质伤害,所以治疗压力不大,但是对DPS还是有一定的要求的,更加不需要为了打掉石头而留技能,到后面在直线重击的时候解放 了奶妈而造成悲剧

个人建议

从第一阶段就可以开始锻炼整个队伍的配合度和默契度,从一开始就开始将每个人的位置都固定在一个范围内,各司其职各尽其力,否则即使可以度过 前3个阶段,也基本不可能在最后阶段存活很久,如果到了P4才去想起上述问题,很多节奏和走位的问题又不免要重头适应,得不偿失。

总的来讲这个阶段是考验团队配合和个人技术的基础综合素质,也是一张买入极泰坦最终阶段的入场券。顺利度过这个阶段之后泰坦升天并再次震落一部分场 地,场地最终锁定为黄色区域,也是一直到最后战斗的地方。

心核阶段大致和HM的差不多,区别是第一个技能出现的是沙子,而不是锁人,沙子之后继续出现锁人技能+超重踏+直线 combo3。这时候要求的站位非常严格:第一,DD的石头和其余员必须位于泰坦脚下;第二,DD的面朝方向要尽量对泰坦成90°。缺一不可,否则极容易 被泰坦的超重踏击落平台。救出奶妈之后经过几轮重踏沙子之后会出现环形雷,和P2雷同。值得注意的是最好在环形雷或者环形雷后的直线这个时间点彻底杀死心 核,否则可能是出于设计问题,泰坦会踩出悲剧的6连重踏,导致全队大出血,很容易在接下来的战斗中治疗直接OT或者倒坦。各位亲在战斗中会体验到。个人建 议心核阶段该吃爆发药就吃吧,早一分打掉就早一分安逸,但是最好在最后40%左右再爆发,因为前面的阶段不是在救人就是在跑路,站桩时间实在有限,本人主 职黑魔,对这种事情尤其敏感。打掉心核之后躲掉最后的环形雷全体集合,学者开罩子,白魔预读Medica ,队伍进入最后的,也是真正的 极难泰坦战

最终阶段的Titan登场之后,会给所有玩家大约10秒左右的时间调整队形站位,之后Titan会招出两个小泰坦,分别在左右两边,这是第一个灭团 点。小泰坦会用Landslide并且会小掀桌,同时在小泰坦死亡的时候会在地上留下一滩黄泥,进入者减血,并大量减速。这里要求副坦要拉住两个小泰坦到 屏幕一边,DPS尽量以相同速度将两个小泰坦打死,不然对于**来说相当难易处理黄泥的问题。泰坦会在扎个阶段直接读出下一个雷区:齿轮雷。同时由于此时 OT需要紧紧拉住两个小泰坦所以MT一人抗泰坦,身上叠加2-3层buff不等会非常吃力,治疗压力山大。还要同时进行跑位,建议MT在这个阶段毫不犹豫 的使用大减伤技能甚至无敌大招(看准时机)。关于泰坦新技能齿轮雷,泰坦会分两轮落下一圈炸弹,第一轮落点在3,6,9,12点,第二轮落点在 2,4,8,10点,同时Titan会在第一轮雷爆炸前挥出Landslide直线,直线后第一轮雷爆炸,之后在1秒左右第二轮雷爆炸。

应对:

团队除了MT之外的所有人定位在第一轮雷的位置等待直线,看到直线之后快速移动到旁边的雷(第二轮的某个)等第一轮雷爆炸之后回到原地。中间尽量保持 对小泰坦的输出。在这个过程中依然会产生一轮沙子,并且小泰坦会放出landslide,这个环节对于两个**的考验都非常严峻,DPS的站位永远不能分 散,否则坑到任何一人都是团灭。打掉小泰坦之后小泰坦在屏幕边缘留下黄泥,副坦归队接怪,泰坦会立刻再锁人一次,比照心核阶段解放出来,进入下一个团灭 点:连环沙(杀)

这个阶段所有人的脚下都会出现沙子,泰坦在完成读条之后会立刻在玩家当时的位置再读第二个沙子,如果队伍各自为战,可以想象一下这里混乱的场景,这里 要求的是团队的同步默契,所有人集合在一点(通常而言是titan背后)一起向一个方向跑,再立刻折返,不能早不能晚,因为沙子之前的重踏全队大概也就半 血,吃到沙子后果会非常严重。记得之前的两摊黄泥么?这就是为什么要尽量如此安排的道理,尽量在有限的场地上挤出可以利用的战场。

走过连环沙之后泰坦会放出九宫雷,跑法和HM完全一样,但是由于场地上多了不可进入的区域以及3重直线,加上这个阶段的雷暴范围很大,躲闪的难度非常 之高,这个环节没有特别的技巧,请尽量躲开!务必躲开!必要的时候可以硬吃一颗雷,原因是接下来泰坦短时间内没有大规模AOE,因此即使残血依然可以消 耗。活过了九宫雷之后泰坦会安稳一阵,然后放出他最后一个技能:超级雷。九宫雷以一次的形式落下,且同时爆炸,泰坦在爆炸前会升空,爆炸后立刻着陆造成全 队3500左右的伤害,也就是说倘若中雷,哪怕只有一颗,也是团灭。

处理方案:

副坦为一个外圈地雷标号,主坦之外所有队员到这个地雷上就位。DPS集火这个编号,注意中间大概1/2左右会出现沙子,集体跑位,再归位到 这个编号上,继续集火直到打掉这个炸弹。打掉炸弹之后站位要靠边,也就是最好一只脚踩到外面去都好,这样才能最大范围的躲避周围地雷的AOE,泰坦落地, 治疗群刷,泰坦再挥拳打出一个3重直线,完成技能循环中最后的一个技能之后泰坦会重新招出小怪,重新连环杀等等。具体能在什么时候杀死titan就取决于 玩家的DPS了。

 

《最终幻想14 重生之境》遗迹探索埋没寺院攻略

这场我只能讲个大约的心得,因为这个副本相当棘手,我也不想一直刷....有更清楚的人请协助补完,这副本总共有叁个小BOSS和一个大BOSS,迷宫中移动的目的是先蒐集四种遗迹(在地图上调查可以拿到),只求过关不求拿宝箱的这遗迹不拿也无所谓,过程中有看到那种雕像脸的小怪的话请放优先打,有的有宝箱,不先打的话一段时间就会逃跑消失。

《最终幻想14 重生之境》遗迹探索埋没寺院攻略

第一个小 BOSS:会即死的牛角怪

和这隻打先注意地上有叁个方块形的地砖,一开始正常打,杂鱼会不断的出现杂鱼蜜蜂,这蜜蜂出来一阵子之后就会使用恐怖的单体自杀技,在蜜蜂满血的时候威力大概是两隻蜜蜂自杀可以直接秒掉满血盾役的程度,所以两个 DPS 请看到蜜蜂就打,没打死有削血也好。

光是蜜蜂就有点头大了,这隻 BOSS 在血一定值以下开始还会招更恐怖的全地图死亡宣告,在出现"诡异的气息..."之类的对话之后就会使用这招无人可以躲过的死亡宣告,什么都不做的话会在 10 秒左右直接死亡。

这时候请看一开始地上的那叁个地砖,地砖在这时会发光,角色只要踩在发光地砖上就可以解除死亡宣告,问题是发光的地砖叁块之中只有一块,而且会不断移动,这部分需要全队都很注意发光地砖才能安全渡过,而且这时小蜜蜂还是会出来闹,BOSS 血到好像 20% 以下就不会再放死亡宣告了。

第二个小 BOSS:

一堆雕像脸,记住此迷宫如果看到地上有类似牛角怪战形状的地砖,而且对手有雕像脸的话,请把雕像脸引到地砖上战斗,雕像脸被击败时会留在地砖上触发机关,这样有些门才会开,这 BOSS 就是一堆雕像脸,地上有复数个地砖,请各别拉到各个地砖上击破 ( 失败的话雕像脸会再復活 )。

第叁个小 BOSS:

石巨兵+石士兵,先打石士兵核心,击倒时石巨兵会瘫痪一阵子让你打,之后士兵会復活,继续维持这样到打败石巨兵为止,要注意石巨兵的前方扇形範围招非常之痛,满血队友没闪过的话是很有可能会被一击杀的,而且巨兵还会广範围的落石攻击,这个也很痛,总之这场就是在考验全队闪招和补的能力,补不够闪不好就是直接全灭。

打大 BOSS 前有个大广场,应该有四个大门,门前会有个可以镶东西的臺柱,分别镶上前面拿到的四个遗迹就可以开门进去拿宝箱,但是要注意门的名称和遗迹的名称有配对,配错的话会出现叁隻杂鱼杀过来。

大 BOSS:巨大雕像而且应该是有古代科技,这隻一开始盾去和他玩,场上会出现复数个雕像脸杂鱼和地板,其他人就负责把雕像脸引到地板上处理完,接下来是场上会不断的出现像叉子般的机关,这些机关会放出距离长的雷射攻击,DPS 先去破坏机关,以免雷射数量过多扫到补。

接下来这招我就不太清楚,场上好像会出现类似城墙般的白色结界把人包在裡面,没破坏城墙中间的机关的话无法解除,而且不拆光的话好像过一阵子会引发大爆炸直接炸死全队。


《最终幻想14 重生之境》农野营地心得

《最终幻想14 重生之境》农野营地心得

各职业简要:(我都有玩/骑黑诗白)

圣骑,尽可能的留魔.等到所有怪都拉到之后再闪flash(免得被OT) 连闪Flash

白魔 Holy可以帮助很大

黑魔的循环:(我自己)

火3--火2--静者之击(降仇恨--勐者???(加伤害)--fire2打到快没魔--flare--convert 血转魔--swiftcast--flare--火转冰-- 狂闪冰2闪到怪死

<<六分鐘的也营地,在两次大的小怪群pull中,各可以完整地用完一轮

坦没到定位就不要开始打.坦到定位才能开始狂闪flash.如果ot会造成坦克的困扰.,会大乱坦克的节奏.就别想速刷了.

为了速度,其实.黑魔都会很接近超过坦克的仇恨,没放静者,几乎没办法刷很快,不然就是黒魔会被打死,因为我放过静者,打完两下flare.仇恨都快要爆了.要控制差不多,刚好仇恨爆的时候,怪刚好死最佳.

诗人最强的 foe .一定要开在怪多的时候.而怪杀光,一定要关掉 留着王的时候用.foe超强. buff的foe更强.(双倍降抗))没在战斗就不要开..省魔,在王或小怪的时候开.

第一次拉

坦克拉怪,直接拉到楼梯.把楼梯的豹.补师不要乱regen. Holy要放对时间.卡小怪开王

第二次拉

坦克拉怪,拉叁陀哥布林,要注意靠墙,不要拉到袋鼠.坦克刚开始跑,dd跟补救可以跑过去了,两隻王都可以忽视小怪.

以上希望能帮助各位在这血尿的2.2一点小忙. 虽然可能很多人都已经知道。

《最终幻想14 重生之境》41级与44级副本攻略

《最终幻想14 重生之境》41级与44级副本攻略

40级后副本渐渐变的有点难度,反覆的推王会让人失去耐心,所以队伍在攻略的时后尽量以平常心来面对,人总会有失误不要有人失误就凶别人喔!

回到正题,跟之前的攻略一样,由于是简略的攻略所以我就不PO路线了。

41级副本攻略:

一王Chudo-Yudo,这只龙要注意的事项就是,坦克挑个好角落坦住王龙头不要向着队友,它会每隔一段时间离开坦的身边跑到场地中间去,并且对随机一名队员使用直线性的范围攻击(会用两次),这时候除了目标本人都请不要待在龙头面前。

二王Koshchei,二王通常会让第一次来又摸不着头绪的队伍灭的很开心,其实二王要稍微打破一下思维的框架,二王的房间内有3门炮弹,当字幕显示Isgebind descends from the skies,会有一只飞龙飞到3门炮弹其中1门的前方发射炮弹龙就会飞走了,如果不理会那只龙它则会在外面对全队制造大量的范围伤害,场地上每隔一段时间会出现龙卷风,龙卷风会队玩家造成伤害+DOT(持续伤害)。

个人的攻略法是,坦职把王坦在门口减少队友被龙卷风骚扰的机率,补职操控炮弹打手全程火力输出这样打起来简单,快速,头目战时间越短失误也会越少灭团可能性也会越低。

尾王Isgebind,尾王打法跟一王有点类似,坦职不要把龙头对着队友,王每隔一段时间就会对场地放冰环,龙隔一段时间就会飞上天,龙会降落在仇恨最高者身旁并且有击退跟范围伤害,所以别靠近仇恨最高者(通常为坦职)。

第一次飞天:直线俯冲(它要俯冲的地点会发白色光芒)

第二次飞天:少量的冰环+ 直线俯冲

之后的飞天:大量的冰环+ 直线俯冲x2,反正龙飞上天就块陶啊啊啊啊!!!!

44级副本攻略:

这个副本熟练后没什么压力,难度对野团来说1王2王=尾王(因为野团的野人不一定听话阿XD)

开始到一王前会有一只 All-seeing eye到处巡逻,每次接触到All-seeing eye就会吃到大量的伤害,所以要利用路上的水晶在水晶范围内清除小怪,避免被All-seeing eye灭团(水晶会给予你增益效果)。

1王All-seeing eye,王必须在水晶范围才会受到伤害,每隔一段时间水晶就会枯竭请先看好下个水晶的位置,王每隔一段时间就会招换两只小怪建议击杀之,不要在坦职没吸住王前就出手王在无敌状态坦职也拉不回,坦职不要把王面向队伍。

2王Taulurd,王只会前方/后方扇形AOE(范围伤害),王会招换4只无法被伤害的小怪来帮忙,闪好地上的的圈圈也不要用脸去接王的扇形AOE。

尾王Batraal,王每隔一段时间会跟水晶做连结没击破水晶之前王都会保持无敌,在水晶连结状态下王会随机锁定一名队员使用直线型的范围伤害技能,被锁定的队员闪开直线伤害后请跑回原位这样每次伤害范围都一样,被锁定的队员请不要往补师跑他没欠你钱没必要这样害他,王在35%会进入狂暴状态并且开始招唤虚无地带+直线伤害,请不要去踩虚无地带会对你造成大量的伤害。

 


《最终幻想14 重生之境》遗迹探索埋没寺院攻略

这场我只能讲个大约的心得,因为这个副本相当棘手,我也不想一直刷....有更清楚的人请协助补完,这副本总共有叁个小BOSS和一个大BOSS,迷宫中移动的目的是先蒐集四种遗迹(在地图上调查可以拿到),只求过关不求拿宝箱的这遗迹不拿也无所谓,过程中有看到那种雕像脸的小怪的话请放优先打,有的有宝箱,不先打的话一段时间就会逃跑消失。

《最终幻想14 重生之境》遗迹探索埋没寺院攻略

第一个小 BOSS:会即死的牛角怪

和这隻打先注意地上有叁个方块形的地砖,一开始正常打,杂鱼会不断的出现杂鱼蜜蜂,这蜜蜂出来一阵子之后就会使用恐怖的单体自杀技,在蜜蜂满血的时候威力大概是两隻蜜蜂自杀可以直接秒掉满血盾役的程度,所以两个 DPS 请看到蜜蜂就打,没打死有削血也好。

光是蜜蜂就有点头大了,这隻 BOSS 在血一定值以下开始还会招更恐怖的全地图死亡宣告,在出现"诡异的气息..."之类的对话之后就会使用这招无人可以躲过的死亡宣告,什么都不做的话会在 10 秒左右直接死亡。

这时候请看一开始地上的那叁个地砖,地砖在这时会发光,角色只要踩在发光地砖上就可以解除死亡宣告,问题是发光的地砖叁块之中只有一块,而且会不断移动,这部分需要全队都很注意发光地砖才能安全渡过,而且这时小蜜蜂还是会出来闹,BOSS 血到好像 20% 以下就不会再放死亡宣告了。

第二个小 BOSS:

一堆雕像脸,记住此迷宫如果看到地上有类似牛角怪战形状的地砖,而且对手有雕像脸的话,请把雕像脸引到地砖上战斗,雕像脸被击败时会留在地砖上触发机关,这样有些门才会开,这 BOSS 就是一堆雕像脸,地上有复数个地砖,请各别拉到各个地砖上击破 ( 失败的话雕像脸会再復活 )。

第叁个小 BOSS:

石巨兵+石士兵,先打石士兵核心,击倒时石巨兵会瘫痪一阵子让你打,之后士兵会復活,继续维持这样到打败石巨兵为止,要注意石巨兵的前方扇形範围招非常之痛,满血队友没闪过的话是很有可能会被一击杀的,而且巨兵还会广範围的落石攻击,这个也很痛,总之这场就是在考验全队闪招和补的能力,补不够闪不好就是直接全灭。

打大 BOSS 前有个大广场,应该有四个大门,门前会有个可以镶东西的臺柱,分别镶上前面拿到的四个遗迹就可以开门进去拿宝箱,但是要注意门的名称和遗迹的名称有配对,配错的话会出现叁隻杂鱼杀过来。

大 BOSS:巨大雕像而且应该是有古代科技,这隻一开始盾去和他玩,场上会出现复数个雕像脸杂鱼和地板,其他人就负责把雕像脸引到地板上处理完,接下来是场上会不断的出现像叉子般的机关,这些机关会放出距离长的雷射攻击,DPS 先去破坏机关,以免雷射数量过多扫到补。

接下来这招我就不太清楚,场上好像会出现类似城墙般的白色结界把人包在裡面,没破坏城墙中间的机关的话无法解除,而且不拆光的话好像过一阵子会引发大爆炸直接炸死全队。

 

《最终幻想14 重生之境》极海神、恐怖鱼人流程

《最终幻想14 重生之境》极海神、恐怖鱼人流程

 大致上的攻略流程板上已经有不少了,这裡整理一下一些琐碎的情报,供大家参考。

.大致流程:

开场

两隻鱼人

来回俯衝 x 2+侧面撞击(依照DPS可能不会出现)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

恐惧鱼人

来回俯衝 x 2+侧面撞击(依照DPS可能不会出现)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

黄玉 x 4

纵横俯衝 x 2+侧面撞击

垂直俯衝 x 1

ダイダルヴェイブ(护栏破坏)

侧面撞击

两隻鱼人

纵横俯衝 x 2+侧面撞击

黄玉 x 4

纵横俯衝 x 1+侧面撞击

垂直俯衝 x 1

ダイダルヴェイブ(护栏破坏)

侧面撞击

恐惧鱼人

纵横俯衝 x 2+侧面撞击

两隻鱼人(请无视)

时间到

简单来说就是

前半:「两隻鱼」→「一隻鱼」→「黄玉大绝」→

后半:「两隻鱼」→「黄玉大绝」→「一隻鱼」→

完蛋:「两隻鱼」

这样的顺序。

・恐惧鱼人的处理方式

恐惧鱼人有两招:

1. ドレッドワッシュ,範围恐惧,可被中断。

2. ドレッドストーム,恐惧地板,不可被中断。

ドレッドストーム踩到一次恐惧十秒,在这段时间踩到还会更新,也可能自己跳海。所以正常的处理方式是和巴哈五层的鸟人一样让骑士连续盾打叁次。ドレッドストーム是依照出现时间决定是否咏唱,所以宁可早,不可晚。

第二次会刚好在倾斜时出现,所以不一定能稳定打掉。也有打法是不在黄玉时用メテオ,而让近接处理这隻鱼人。就是接近后Stun,然后马上接LB搞定。

・主盾副盾需注意点

リヴァ头部有一招叫做ドレッドウォータ的範围技,是前方直线,打在盾身上约叁千到五千,所以MT千万不要乱跑,若要抓鱼人时,请和头部成叁角形,避免不小心秒杀DPS。

リヴァ尾巴的攻击是範围攻击,也就是说只要抓到仇恨,ST是可以四处跑的。在两隻鱼人与特定时间会用前方扇形尾扫,这会打到龙与蒙克,请务必不要站在中间,稍微偏一点。

・魔法障壁要多少才不会全灭?

至少要到25/100才能活下来,30/100比较稳。当然有学者的话记得在中间放减伤阵,唱士气,蒙克记得用マントラ来增加回復量,骑士可以帮衰弱的人上层石皮避免再死一次。之后会有连续两发全範围タイダルロア。

 

《最终幻想14 重生之境》极莫古诗人视角心得

以下为诗人视角,提供一些远距离攻击手的攻略重点,而坦克和补该做的我大概会提,但是绝对有疏漏,欢迎补充。

《最终幻想14 重生之境》极莫古诗人视角心得

这隻攻略法建立在只要小莫古死其中一隻后,莫古王会把自己的HP给全部的小莫古,最多两次,第叁次其中一隻小莫古死后会开始唱挡不住的全体魔法。

而流程就是很简单的:

1.将所有小莫古打到残血,杀掉其中一隻。

2.重复1,这次復活会有王会放全体魔法メテオ,对应法跟泰坦到中间AE一样就好,这招几乎能直接杀掉现在目前ILV90装备的DPS(无保护罩),有点恐怖啊..

3.一样重复1,杀掉其中一隻后莫古王开始唱法,拚DPS杀掉全部小莫古进战LB莫古王。

就这样而已,从头到尾其实没什么改变,当然难点在过程小莫古的杀招,以下列出需要注意的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

黑魔导的核爆(フレア):场上会有很明显的特效,不是沉默也不是击倒,而是直接对他攻击就会停止,是算攻击次数还是伤害还是机率我还不知道,能最方便马上转火的当然是远程,尤其是诗人。当然进战方便帮忙打一下更好。

白魔导的神圣(ホーリー)+战士的モグリーゴーランド:这两招一定会同时出,神圣核爆的解法一样,而战士会对两个人放debuff,出招后debuff还在会被秒杀,补解掉就好。

有顶天:补把被引到毒沼的人解掉debuff。

叁角攻击:要出来时好像有徵兆,但是我看不太出来,出招很快,如果你刚好站中间躲不掉,平常远离中间就行。

我感觉有威胁的招式大概就这样而已,这些做好就能很简单的过了。而坦的话剑士会给斧头增伤的debuff,斧头会给剑士增伤debuff,所以不能坦两隻,大概是一坦坦王+剑,另一坦坦斧这样。

这隻第一时间完全没看攻略去打的确是尝试了很多次各莫古的技能到底是怎样,不过了解以后实在是觉得非常简单,且对完全没有DPS压力(看影片那野团找来的DPS就知道..)。

最后.. 那个极利维亚桑比起莫古单纯许多,只有躲招问题而已,一样没有DPS压力,尝试次数比莫古少非常多... 只不过奖励再练第二职业之前好像不太吸引人XD。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371772.html

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