《最终幻想14 重生之境》龙骑士职业解析

2016-01-22 23:13 20 1 收藏

《最终幻想14 重生之境》龙骑士职业解析,《最终幻想14》是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌《最终幻想》系列的第十四部力作。下面为大家带来《最终幻想14》龙骑士职业解析。

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《最终幻想14 重生之境》龙骑士职业解析

关于龙骑士的F&Q:

1.我要如何成为一个龙骑士?

首先你需要主职业 枪术士(Lancer) 30级和副职业 斧术士(Marauder) 15级。然后回到 森之城(Gridania) 的训练师那里获得并完成龙骑之魂(Soul of the Drangoon)任务。

2.龙骑士的职业定位是什么?

用句文艺的话来说,龙骑就是空中的死亡飓风。它们从来都只有一个定位和目标:输出大量的物理伤害。这个职业的操作方式其实与枪术士并没有太大的不同,可以看作是2.0版,比起枪术士来说,龙骑增加一些大动作的技能,跳来跳去的那种-,-不过这类技能让龙骑在无论是PVP还是PVE的战斗中,都多了几分高端的赶脚

3.龙骑士应该优先考虑的属性是什么?

作为一个暴力物理输出,龙骑的加点很简单,尽可能多的力量(STR),如果不能,就多体质(VIT),在装备、宝石的选择上,你或许应该优先考虑暴击(Critical Chance)

4.选择龙骑士后我能使用多少通用技能?

只要你选择了进阶职业,你的通用技能槽就将降至5个

5.我需要单独升级龙骑士职业吗?

不需要,龙骑士的职业的等级与你枪术士的等级一起增长

6.关于龙骑士的帅气

我也不知道为何要多写这一项,龙骑大招帅气!另外龙骑与一些近战物理输出职业一样,有些技能是要求站位的(在怪物背后攻击等),最后据说吉田说,龙骑是亲儿子

关于龙骑士属性选择的详细探讨:

关于加点优先级的推荐:

力量(STR)>体质(VIT)>敏捷(DEX)

有些小盆友总是会混淆FF14中加点优先级的概念,所以每次小伙伴都要为大家解释一下,这个优先级不是什么力量6体质3敏捷1这样的概念,而是能加多少力量就加多少,不能加了再加体质,体质都不能加了才加敏捷

力量:作为近战物理输出,不解释

体力:鉴于其他属性也没什么用,血多总不是坏事

敏捷:这是龙骑最后一个有点作用的属性,敏捷可以增加格挡率,相信你的力量属性已经给了你不少了

关于次要属性的优先级推荐:

暴击(Critical Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill speed)

-所有的一切,都是为了更多的伤害!

关于宝石的选择:

力量>暴击>意志>体质>攻速>敏捷

关于龙骑士可用的通用技能:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

由于为了避免与国服客户端的翻译差异,所以以下只列出职业与技能的等级。

斧术士:

2级技能(加防)

4级技能(攻击技能)

6级技能(DOT)

8级技能(强力技能)

26级技能(终结技)

格斗家:

4级技能(跑得快)

8级技能(给自己加血)

10级技能(耍个帅的输出技能)

12级技能(增加暴击)

42级技能(给附近队友加血)

关于通用技能选择的探讨:

斧2级技能:这个技能取决于战斗强度,如果你发现保命都变得很困难,那么带上它

格斗家8级技能:任何职业都可以带上这个技能,如果你对此有疑问,那肯定你需要再想想

斧6级技能:在拉锯战中,这是个不错的消耗技能

斧8级技能:作为一个龙骑来说,这是个不错的技能

格斗4级与10级技能:最好一起用

斧26级技能:你值得拥有

格斗42级技能:在大型副本中,永远是个不错的选择

关于龙骑士通用技能的获取:

1.枪术士到15级:解锁其他职业

2.斧术士到6级:解锁DOT

3.枪术师到30级

4.斧术士到15级---以上都为了解锁龙骑

5.格斗家到12级:暴击!暴击!

6.龙骑士到50级

7.斧术士到26级:终结技

8.格斗家到42级:嘿咻加血

按步就班的一步步打造你的完美龙骑士吧!

推荐的通用技能:暴击、群加、自己加、DOT和终结技

并不是其他技能就没有用处,请根据自己的喜好和需求变更(属性点也是同样--传说中的全智力龙骑什么的。。。)

 

《最终幻想14 重生之境》遗迹探索埋没寺院攻略

这场我只能讲个大约的心得,因为这个副本相当棘手,我也不想一直刷....有更清楚的人请协助补完,这副本总共有叁个小BOSS和一个大BOSS,迷宫中移动的目的是先蒐集四种遗迹(在地图上调查可以拿到),只求过关不求拿宝箱的这遗迹不拿也无所谓,过程中有看到那种雕像脸的小怪的话请放优先打,有的有宝箱,不先打的话一段时间就会逃跑消失。

《最终幻想14 重生之境》遗迹探索埋没寺院攻略

第一个小 BOSS:会即死的牛角怪

和这隻打先注意地上有叁个方块形的地砖,一开始正常打,杂鱼会不断的出现杂鱼蜜蜂,这蜜蜂出来一阵子之后就会使用恐怖的单体自杀技,在蜜蜂满血的时候威力大概是两隻蜜蜂自杀可以直接秒掉满血盾役的程度,所以两个 DPS 请看到蜜蜂就打,没打死有削血也好。

光是蜜蜂就有点头大了,这隻 BOSS 在血一定值以下开始还会招更恐怖的全地图死亡宣告,在出现"诡异的气息..."之类的对话之后就会使用这招无人可以躲过的死亡宣告,什么都不做的话会在 10 秒左右直接死亡。

这时候请看一开始地上的那叁个地砖,地砖在这时会发光,角色只要踩在发光地砖上就可以解除死亡宣告,问题是发光的地砖叁块之中只有一块,而且会不断移动,这部分需要全队都很注意发光地砖才能安全渡过,而且这时小蜜蜂还是会出来闹,BOSS 血到好像 20% 以下就不会再放死亡宣告了。

第二个小 BOSS:

一堆雕像脸,记住此迷宫如果看到地上有类似牛角怪战形状的地砖,而且对手有雕像脸的话,请把雕像脸引到地砖上战斗,雕像脸被击败时会留在地砖上触发机关,这样有些门才会开,这 BOSS 就是一堆雕像脸,地上有复数个地砖,请各别拉到各个地砖上击破 ( 失败的话雕像脸会再復活 )。

第叁个小 BOSS:

石巨兵+石士兵,先打石士兵核心,击倒时石巨兵会瘫痪一阵子让你打,之后士兵会復活,继续维持这样到打败石巨兵为止,要注意石巨兵的前方扇形範围招非常之痛,满血队友没闪过的话是很有可能会被一击杀的,而且巨兵还会广範围的落石攻击,这个也很痛,总之这场就是在考验全队闪招和补的能力,补不够闪不好就是直接全灭。

打大 BOSS 前有个大广场,应该有四个大门,门前会有个可以镶东西的臺柱,分别镶上前面拿到的四个遗迹就可以开门进去拿宝箱,但是要注意门的名称和遗迹的名称有配对,配错的话会出现叁隻杂鱼杀过来。

大 BOSS:巨大雕像而且应该是有古代科技,这隻一开始盾去和他玩,场上会出现复数个雕像脸杂鱼和地板,其他人就负责把雕像脸引到地板上处理完,接下来是场上会不断的出现像叉子般的机关,这些机关会放出距离长的雷射攻击,DPS 先去破坏机关,以免雷射数量过多扫到补。

接下来这招我就不太清楚,场上好像会出现类似城墙般的白色结界把人包在裡面,没破坏城墙中间的机关的话无法解除,而且不拆光的话好像过一阵子会引发大爆炸直接炸死全队。


《最终幻想14 重生之境》农野营地心得

《最终幻想14 重生之境》农野营地心得

各职业简要:(我都有玩/骑黑诗白)

圣骑,尽可能的留魔.等到所有怪都拉到之后再闪flash(免得被OT) 连闪Flash

白魔 Holy可以帮助很大

黑魔的循环:(我自己)

火3--火2--静者之击(降仇恨--勐者???(加伤害)--fire2打到快没魔--flare--convert 血转魔--swiftcast--flare--火转冰-- 狂闪冰2闪到怪死

<<六分鐘的也营地,在两次大的小怪群pull中,各可以完整地用完一轮

坦没到定位就不要开始打.坦到定位才能开始狂闪flash.如果ot会造成坦克的困扰.,会大乱坦克的节奏.就别想速刷了.

为了速度,其实.黑魔都会很接近超过坦克的仇恨,没放静者,几乎没办法刷很快,不然就是黒魔会被打死,因为我放过静者,打完两下flare.仇恨都快要爆了.要控制差不多,刚好仇恨爆的时候,怪刚好死最佳.

诗人最强的 foe .一定要开在怪多的时候.而怪杀光,一定要关掉 留着王的时候用.foe超强. buff的foe更强.(双倍降抗))没在战斗就不要开..省魔,在王或小怪的时候开.

第一次拉

坦克拉怪,直接拉到楼梯.把楼梯的豹.补师不要乱regen. Holy要放对时间.卡小怪开王

第二次拉

坦克拉怪,拉叁陀哥布林,要注意靠墙,不要拉到袋鼠.坦克刚开始跑,dd跟补救可以跑过去了,两隻王都可以忽视小怪.

以上希望能帮助各位在这血尿的2.2一点小忙. 虽然可能很多人都已经知道。

《最终幻想14 重生之境》41级与44级副本攻略

《最终幻想14 重生之境》41级与44级副本攻略

40级后副本渐渐变的有点难度,反覆的推王会让人失去耐心,所以队伍在攻略的时后尽量以平常心来面对,人总会有失误不要有人失误就凶别人喔!

回到正题,跟之前的攻略一样,由于是简略的攻略所以我就不PO路线了。

41级副本攻略:

一王Chudo-Yudo,这只龙要注意的事项就是,坦克挑个好角落坦住王龙头不要向着队友,它会每隔一段时间离开坦的身边跑到场地中间去,并且对随机一名队员使用直线性的范围攻击(会用两次),这时候除了目标本人都请不要待在龙头面前。

二王Koshchei,二王通常会让第一次来又摸不着头绪的队伍灭的很开心,其实二王要稍微打破一下思维的框架,二王的房间内有3门炮弹,当字幕显示Isgebind descends from the skies,会有一只飞龙飞到3门炮弹其中1门的前方发射炮弹龙就会飞走了,如果不理会那只龙它则会在外面对全队制造大量的范围伤害,场地上每隔一段时间会出现龙卷风,龙卷风会队玩家造成伤害+DOT(持续伤害)。

个人的攻略法是,坦职把王坦在门口减少队友被龙卷风骚扰的机率,补职操控炮弹打手全程火力输出这样打起来简单,快速,头目战时间越短失误也会越少灭团可能性也会越低。

尾王Isgebind,尾王打法跟一王有点类似,坦职不要把龙头对着队友,王每隔一段时间就会对场地放冰环,龙隔一段时间就会飞上天,龙会降落在仇恨最高者身旁并且有击退跟范围伤害,所以别靠近仇恨最高者(通常为坦职)。

第一次飞天:直线俯冲(它要俯冲的地点会发白色光芒)

第二次飞天:少量的冰环+ 直线俯冲

之后的飞天:大量的冰环+ 直线俯冲x2,反正龙飞上天就块陶啊啊啊啊!!!!

44级副本攻略:

这个副本熟练后没什么压力,难度对野团来说1王2王=尾王(因为野团的野人不一定听话阿XD)

开始到一王前会有一只 All-seeing eye到处巡逻,每次接触到All-seeing eye就会吃到大量的伤害,所以要利用路上的水晶在水晶范围内清除小怪,避免被All-seeing eye灭团(水晶会给予你增益效果)。

1王All-seeing eye,王必须在水晶范围才会受到伤害,每隔一段时间水晶就会枯竭请先看好下个水晶的位置,王每隔一段时间就会招换两只小怪建议击杀之,不要在坦职没吸住王前就出手王在无敌状态坦职也拉不回,坦职不要把王面向队伍。

2王Taulurd,王只会前方/后方扇形AOE(范围伤害),王会招换4只无法被伤害的小怪来帮忙,闪好地上的的圈圈也不要用脸去接王的扇形AOE。

尾王Batraal,王每隔一段时间会跟水晶做连结没击破水晶之前王都会保持无敌,在水晶连结状态下王会随机锁定一名队员使用直线型的范围伤害技能,被锁定的队员闪开直线伤害后请跑回原位这样每次伤害范围都一样,被锁定的队员请不要往补师跑他没欠你钱没必要这样害他,王在35%会进入狂暴状态并且开始招唤虚无地带+直线伤害,请不要去踩虚无地带会对你造成大量的伤害。

 


《最终幻想14 重生之境》遗迹探索埋没寺院攻略

这场我只能讲个大约的心得,因为这个副本相当棘手,我也不想一直刷....有更清楚的人请协助补完,这副本总共有叁个小BOSS和一个大BOSS,迷宫中移动的目的是先蒐集四种遗迹(在地图上调查可以拿到),只求过关不求拿宝箱的这遗迹不拿也无所谓,过程中有看到那种雕像脸的小怪的话请放优先打,有的有宝箱,不先打的话一段时间就会逃跑消失。

《最终幻想14 重生之境》遗迹探索埋没寺院攻略

第一个小 BOSS:会即死的牛角怪

和这隻打先注意地上有叁个方块形的地砖,一开始正常打,杂鱼会不断的出现杂鱼蜜蜂,这蜜蜂出来一阵子之后就会使用恐怖的单体自杀技,在蜜蜂满血的时候威力大概是两隻蜜蜂自杀可以直接秒掉满血盾役的程度,所以两个 DPS 请看到蜜蜂就打,没打死有削血也好。

光是蜜蜂就有点头大了,这隻 BOSS 在血一定值以下开始还会招更恐怖的全地图死亡宣告,在出现"诡异的气息..."之类的对话之后就会使用这招无人可以躲过的死亡宣告,什么都不做的话会在 10 秒左右直接死亡。

这时候请看一开始地上的那叁个地砖,地砖在这时会发光,角色只要踩在发光地砖上就可以解除死亡宣告,问题是发光的地砖叁块之中只有一块,而且会不断移动,这部分需要全队都很注意发光地砖才能安全渡过,而且这时小蜜蜂还是会出来闹,BOSS 血到好像 20% 以下就不会再放死亡宣告了。

第二个小 BOSS:

一堆雕像脸,记住此迷宫如果看到地上有类似牛角怪战形状的地砖,而且对手有雕像脸的话,请把雕像脸引到地砖上战斗,雕像脸被击败时会留在地砖上触发机关,这样有些门才会开,这 BOSS 就是一堆雕像脸,地上有复数个地砖,请各别拉到各个地砖上击破 ( 失败的话雕像脸会再復活 )。

第叁个小 BOSS:

石巨兵+石士兵,先打石士兵核心,击倒时石巨兵会瘫痪一阵子让你打,之后士兵会復活,继续维持这样到打败石巨兵为止,要注意石巨兵的前方扇形範围招非常之痛,满血队友没闪过的话是很有可能会被一击杀的,而且巨兵还会广範围的落石攻击,这个也很痛,总之这场就是在考验全队闪招和补的能力,补不够闪不好就是直接全灭。

打大 BOSS 前有个大广场,应该有四个大门,门前会有个可以镶东西的臺柱,分别镶上前面拿到的四个遗迹就可以开门进去拿宝箱,但是要注意门的名称和遗迹的名称有配对,配错的话会出现叁隻杂鱼杀过来。

大 BOSS:巨大雕像而且应该是有古代科技,这隻一开始盾去和他玩,场上会出现复数个雕像脸杂鱼和地板,其他人就负责把雕像脸引到地板上处理完,接下来是场上会不断的出现像叉子般的机关,这些机关会放出距离长的雷射攻击,DPS 先去破坏机关,以免雷射数量过多扫到补。

接下来这招我就不太清楚,场上好像会出现类似城墙般的白色结界把人包在裡面,没破坏城墙中间的机关的话无法解除,而且不拆光的话好像过一阵子会引发大爆炸直接炸死全队。

 

《最终幻想14 重生之境》极海神、恐怖鱼人流程

《最终幻想14 重生之境》极海神、恐怖鱼人流程

 大致上的攻略流程板上已经有不少了,这裡整理一下一些琐碎的情报,供大家参考。

.大致流程:

开场

两隻鱼人

来回俯衝 x 2+侧面撞击(依照DPS可能不会出现)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

恐惧鱼人

来回俯衝 x 2+侧面撞击(依照DPS可能不会出现)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

黄玉 x 4

纵横俯衝 x 2+侧面撞击

垂直俯衝 x 1

ダイダルヴェイブ(护栏破坏)

侧面撞击

两隻鱼人

纵横俯衝 x 2+侧面撞击

黄玉 x 4

纵横俯衝 x 1+侧面撞击

垂直俯衝 x 1

ダイダルヴェイブ(护栏破坏)

侧面撞击

恐惧鱼人

纵横俯衝 x 2+侧面撞击

两隻鱼人(请无视)

时间到

简单来说就是

前半:「两隻鱼」→「一隻鱼」→「黄玉大绝」→

后半:「两隻鱼」→「黄玉大绝」→「一隻鱼」→

完蛋:「两隻鱼」

这样的顺序。

・恐惧鱼人的处理方式

恐惧鱼人有两招:

1. ドレッドワッシュ,範围恐惧,可被中断。

2. ドレッドストーム,恐惧地板,不可被中断。

ドレッドストーム踩到一次恐惧十秒,在这段时间踩到还会更新,也可能自己跳海。所以正常的处理方式是和巴哈五层的鸟人一样让骑士连续盾打叁次。ドレッドストーム是依照出现时间决定是否咏唱,所以宁可早,不可晚。

第二次会刚好在倾斜时出现,所以不一定能稳定打掉。也有打法是不在黄玉时用メテオ,而让近接处理这隻鱼人。就是接近后Stun,然后马上接LB搞定。

・主盾副盾需注意点

リヴァ头部有一招叫做ドレッドウォータ的範围技,是前方直线,打在盾身上约叁千到五千,所以MT千万不要乱跑,若要抓鱼人时,请和头部成叁角形,避免不小心秒杀DPS。

リヴァ尾巴的攻击是範围攻击,也就是说只要抓到仇恨,ST是可以四处跑的。在两隻鱼人与特定时间会用前方扇形尾扫,这会打到龙与蒙克,请务必不要站在中间,稍微偏一点。

・魔法障壁要多少才不会全灭?

至少要到25/100才能活下来,30/100比较稳。当然有学者的话记得在中间放减伤阵,唱士气,蒙克记得用マントラ来增加回復量,骑士可以帮衰弱的人上层石皮避免再死一次。之后会有连续两发全範围タイダルロア。

 

《最终幻想14 重生之境》极莫古诗人视角心得

以下为诗人视角,提供一些远距离攻击手的攻略重点,而坦克和补该做的我大概会提,但是绝对有疏漏,欢迎补充。

《最终幻想14 重生之境》极莫古诗人视角心得

这隻攻略法建立在只要小莫古死其中一隻后,莫古王会把自己的HP给全部的小莫古,最多两次,第叁次其中一隻小莫古死后会开始唱挡不住的全体魔法。

而流程就是很简单的:

1.将所有小莫古打到残血,杀掉其中一隻。

2.重复1,这次復活会有王会放全体魔法メテオ,对应法跟泰坦到中间AE一样就好,这招几乎能直接杀掉现在目前ILV90装备的DPS(无保护罩),有点恐怖啊..

3.一样重复1,杀掉其中一隻后莫古王开始唱法,拚DPS杀掉全部小莫古进战LB莫古王。

就这样而已,从头到尾其实没什么改变,当然难点在过程小莫古的杀招,以下列出需要注意的。

黑魔导的核爆(フレア):场上会有很明显的特效,不是沉默也不是击倒,而是直接对他攻击就会停止,是算攻击次数还是伤害还是机率我还不知道,能最方便马上转火的当然是远程,尤其是诗人。当然进战方便帮忙打一下更好。

白魔导的神圣(ホーリー)+战士的モグリーゴーランド:这两招一定会同时出,神圣核爆的解法一样,而战士会对两个人放debuff,出招后debuff还在会被秒杀,补解掉就好。

有顶天:补把被引到毒沼的人解掉debuff。

叁角攻击:要出来时好像有徵兆,但是我看不太出来,出招很快,如果你刚好站中间躲不掉,平常远离中间就行。

我感觉有威胁的招式大概就这样而已,这些做好就能很简单的过了。而坦的话剑士会给斧头增伤的debuff,斧头会给剑士增伤debuff,所以不能坦两隻,大概是一坦坦王+剑,另一坦坦斧这样。

这隻第一时间完全没看攻略去打的确是尝试了很多次各莫古的技能到底是怎样,不过了解以后实在是觉得非常简单,且对完全没有DPS压力(看影片那野团找来的DPS就知道..)。

最后.. 那个极利维亚桑比起莫古单纯许多,只有躲招问题而已,一样没有DPS压力,尝试次数比莫古少非常多... 只不过奖励再练第二职业之前好像不太吸引人XD。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371871.html

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