《黑暗之魂2》怎么刷探究者,《黑暗之魂2》游戏中有许多困难的任务等待着我们的挑战,近来有许多同学都开端刷人像和篝火探求者了,下面给大家简略解说速战速决的办法,期望对大家有所协助。
【 tulaoshi.com - 黑暗之魂 】
《黑暗之魂2》怎么刷探究者《黑暗之魂2》怎么刷探究者:
参阅疑问:
有点不行用了,尽管我知道有些怪会掉人像,不知道有没有哪个地图能使用添火来效率性的取得人像和探求者。
参阅回答:
一、如秘地图男那个大屋地下有个骷髅怪,杀一次不改写的,必掉一个人像,初始一个,添次火能复生,不记得是到了下周目多一个仍是添一次火就能多出来一个了,lz可以试试。
二、添打伟人王那儿的篝火,里边能拿2光辉石,别个伟人回想也有2篝火探求者拿。
一向添火这里的话,到最后就会越来越多魂,光辉石和篝火探求者。
我多周目后的如密大屋下有好几个骷髅怪掉人像,1周目时只要1个骷髅怪。
阅读延伸:
《黑暗之魂》流程攻略第二回
《黑暗之魂》全奖杯成就列表翻译
《黑暗之魂》誓约事件攻略
PS3《黑暗之魂2》竞技场PVP心得
哈维尔+反背刺+大盾+刺剑:这是最恶心的一种,对方会架盾刺你。打这种猥琐人的最好办法就是暗毒雾+各种毒属性武器,个人试过最快的办法是用1代那个三叉戟,重击一下3下就能中毒,另外一只手换上连弩,对方敢跑远喝血或者吃药直接射,不然直接上封印太阳或者法术结晶枪。
神怒:反背刺戒指,背对他,神怒废了追着砍。要点是神怒起手和加血一样,别被骗了。
闪迪枪:对方套路很简单,单手持翻滚3连,然后加盾刺你2下 反复致死。对付这种换成大棍子一类的武器,棍子的特性在翻滚之后可以横向反击,和他一起滚下面绝对是他被砸飞。
长戟:双手持轻-重-轻 3连反复磨你学,等你血少直接大风车你或者暗术补刀。灵活使用X进行小后跳,突刺的距离很有限除非被堵在角落里。这3下节奏很好把握,适合用弹反流,向前方滚也可可以,不过要小心对方换匕首一类的直接打你。
匕首+长矛&双刃剑+骑士枪:匕首或者双刃剑近战,硬质后直接长矛连刺&推土机,这样一套combo基本可以秒杀了。推荐尽量进攻,压制对方,对方由于没有盾牌一般不敢贸然上来进攻你,这样通过抓对方回避硬直用魔法或者武器补刀都不错,千万不要和对方正面硬拼血,一定要以回避的基础上尽量压制。
大剑+小盾:万能组合,但是不是谁都能玩得好的,大剑的特点在意R2突刺非常远,没距离感的人会被连续阴到。盾可以弹反,可谓攻防一体。对付正常玩家,起手R1试探,对方防御马上破防,切换双手模式反击,一般一下就能带走。会玩的人很无解,我遇到连续破防攻击被弹反2次的,确实是实力差距,弹反只能多加练习。
双拳:霸者戒指+双拳,这种玩法都是高手,输出非常霸道而且灵活,并且还能弹反,拳头一下只费8精力。打完你还有能力滚开。打这样的对手换上小匕首或者用长矛放风筝,不过这样的人真心不好打。
猎龙弓:斗技场能把人击飞摔死的地图有人用这个打法,和他消耗就好,我不信他有999大铁箭,他烧钱你该干嘛干嘛就好。
超巨剑:对方目的很简单,打到你空精力破防,然后上来强杀你,很简单那,这种对手一般会想办法引诱你到角落里,注意走位和向后滚,用咒术补刀就行,还是不建议用大盾死防御,会玩的直接破防你。
大锤子:这里特指两种,1:法洛斯们小怪的锤子 2巨人记忆的锤子,这俩武器特性是双持R2 大风车直接破防你,打法也不难,换长兵器打即可,注意不要贪刀。推荐长戟R1-R2-R1。
《黑暗之魂》可以说是From Software旗下最伟大游戏之一,从最初的不受关注,到广受好评,拥有大批粉丝,《黑暗之魂》无疑是成功的,但撇开这些,当时PC版本的《黑暗之魂》画面可以说是落后于同时期其他游戏的,而对于游戏的续作,优秀的地方已经足够好,而我们希望在画面上能有一点点进步。开发商迟迟不公布次世代版本《黑暗之魂》时,我们只能对现有主机版本以及PC版本进行一次画面对比。 《黑暗之魂2》在两个主机平台上的表现非常相似,甚至可以说是相同的,但硬是要从中找出画面的不同,就是Xbox 360版本的《黑暗之魂2》缺少了垂直同步的选项,这样导致了游戏的画面多了不少的屏幕撕裂。 由于PS3版本更好的纹理过滤,销量好于Xbox 360版本自然是正常的,但是纹理绘制的差异仅仅在游戏的某些地方而大多数场景还是相同的。同时,如果你注意你脚下的地形,PS3采用了各向异性过滤,而Xbox 360版本无视了这点,使得纹理明显下调,但是还是那句话,仅仅是极少数的地点。 但360版本在控制台方面做出了补进,通过α处理后,游戏的伽马校正显得更为明显,水火的透明度,边缘锯齿形状都优于PS3版本。尤其是当对象目标发生重叠之时。 PS3的抗锯齿比Xbox 360版本做的更好反之360版本有着更好的光照效果,尤其是在夕阳照射下尤为明显。总得来说,两个主机平台的《黑暗之魂2》各有优劣。但较之于前作《黑暗之魂》可以说是取得了巨大的进步。 初看之下区别不大 PC版本《黑暗之魂2》具有良好的照明效果,更好的分辨率(1280x720取代了前作的1024x720),更好的环境闭塞以及模型渲染,与前作相比的确取得来非常大的进步。 游戏的设定与PS3版本非常接近,在最低画质下与PS3版本相差无几,而这个最低画质设定甚至比前作的中等设定更胜一筹。 PC版本的改善是显著的,4K画质下的锯齿阴影以及对比度都是主机版本所无法比拟的。游戏的画质选项包括抗锯齿,动态模糊,细节渲染,阴影效果,纹理质量以及各项异性过滤。 即使在最低画质下,主机版本的α测试结果明显强于两个主机版本,但就算PC版本有着重大的进步,游戏仍有许多地方需要改善,有些地方只有一倍FXAA的抗锯齿,对于抗锯齿问题仍需进一步处理,尤其是在超清画面下。 游戏低分辨率下的细节值得称赞,但是三个版本有一个明显的共同问题,就是游戏的景深效果着实令人失望。 然而,游戏中的爆炸效果以及黄昏的光纤都是非常华丽的。这使得每一场战斗都在一个美轮美奂的场景下展开,中端显卡7790甚至7750都足以让游戏以60FPS运行。 对于显卡较差的玩家,试着降低图形质量,这是非常吃资源的一部分,更改后将使得游戏能在低端GPU下更好的运行。同时保持一定量的稳定帧数,这是非常不错的。 总之《黑暗之魂2》PC版本与前作相比可以说是做出了巨大的改变,但游戏仍然坚持使用较老的DX9版本而不采用新的DX11,From Software似乎不是抱着次世代的心态来打造这款游戏,否则我们有理由相信游戏的画面将更加优秀。 主机版本从环境到人物服饰的纹理优秀到让人觉得可怕,但是对于细节的把握还是如同前作一样令人失望,盯着巨大的山脉或是悬崖边缘,你更像是在看着几个几何方块,没有一点吸引力。 FPS cap的缺失使得主机版本容易出现屏幕撕裂,这一点PS3做的比Xbox 360版本好,但在有的场景下,PS3的平均帧数比360版本低了10帧左右,如战斗时或是景深广泛的场景。 关于景深,开发商已经尽量想完善这部分,但是还是没有做的令人满意,虽然不妨碍游戏正常进行,但是如果游戏中有许多值得玩家截图的画面不是很棒么。 游戏的整个世界依旧是无缝连接的,但是玩家已经无法从一个至高点鸟瞰整个游戏世界,游戏中有许多山峰或建筑挡住了玩家的视线。这点我想玩过前作的玩家会有点小失望,在前作中,但你击败教堂顶的石像鬼敲响第一口钟时,整个世界尽收眼底,这种震撼是令人惊叹的。 《黑暗之魂2》在前作的基础上明显的进步是值得赞扬的,但在近日这个游戏画面突飞猛进的时代,《黑暗之魂2》的进步明显还不够,我们仍渴望次世代的《黑暗之魂》。 最后,游戏的PC版本推荐给那些对于画面有追求的玩家,而两个主机版本玩家不用再做无所谓的争斗,两个版本区别不大。 《黑暗之魂2》剧情猜想 关于开放性结局的联想 先说结论:黑魂2看似只有登上王座继承火这一个结局,但我觉得其实跟一代一样,还有一个放弃火的结局。 以下是猜想: 首先要说的是,黑魂是一个设定上高度自洽的游戏。最具有代表性的就是联机相关的道具,原本在别的游戏中只是一个功能,但在黑魂中成为了一件有背景、有动机、甚至具有感情色彩的事情。再比如黑魂的叙事方式采用了偏写实的第一人称视角,既没有全知的NPC允当游戏向导,也没有给玩家开上帝视角一窥世界全貌,玩家获得的信息只是角色的所见所闻。这种自洽的设定,让玩家的行为和角色高度统一,形成代入感。 但就是这样一个自洽的游戏,在玩一代的时候,有一个很重要的设定让我耿耿于怀。游戏中说,随着死亡次数的增多,不死人就会渐渐失去自我意识,越来越接近活尸。但我死了几百次了,一样生龙活虎。这个设定简直被无视了一样,但其他NPC又完全没有逃出这个设定。 于是我就有了一个类似《记录的地平线》的猜想角色的意识来自于玩家。所以无论角色怎么死,只要玩家还在玩这游戏,角色就不会变成没有意识的活尸。而当玩家一次次死亡,一次次受挫,不再进入游戏,甚至删除游戏的时候,也就是这个角色失去意识成为活尸的时候。 如果这个猜想是真的,那么黑魂在设计游戏剧情的时候其实将玩家的行为考虑了进来。我认为二代的结局也采用了相同的设计。 通关后绿衣女说火之继承者,承受它诅咒的人啊如果您继承了火,您的灵魂将再度充实,并且这样的情形会一再重复。至于要拥抱它还是捐弃它全由您决定。具备王者资格的人,请您登上王座吧。之后会发生什么事,就只有您看得到了。 在她的语境里,玩家明显是有选择机会的,但游戏中却没有选项,这个实在太奇怪了。但她讲了继承火后的情况这样的情形会一再重复,我认为这讲的其实就是多周目的情景。所以登上王座后才是选择的开始如果进入下一周目的游戏,就是让世界轮回,这是继承火的选项;如果玩家从此封盘,就是终止了世界的轮回,这是放弃火的选项。 放弃火后会变成什么情况,我觉得可以参考如蜜的石碑。每当角色死亡一次后,石碑上的数字都会加一,而石碑的描述方式是世界迎来了XXX回的死亡。我觉得这不仅是一个计数器,还透露了游戏的一个设定玩家作为游戏世界唯一的救世主,每死亡一次,这个游戏世界也就死亡一次,因为没有人成功继承火,世界迎来了黑暗时代。类似一代的罗德兰,二代的千千万万玩家也处在不同的平行世界,而且同一个玩家在死亡一次后,也可能是来到了一个新的世界。至于把黑暗等同于死亡,也许这是石碑制造者的世界观。 如果继承火(开多周目)的话,石碑上的数字并不会增加,说明角色所处的世界虽然经历了轮回,但并不等于经历过死亡,在有火的状况下,轮回只是一种常态。如果放弃火(不再玩下去)的话,世界迎来死亡(黑暗),可以认为石碑上的数字迟早又会加一,只不过我们在游戏中等不到世界死亡的那一刻罢了。 最近转为暗术近战,发现其中暗之不死大剑配合强烈共鸣,可以很轻易打出一套连招。 样本红龙温8强度,武器是右手不死+5大剑,左手为暗之望铃+5 上武器共鸣。 这里不死大剑一定是单手,不要双持,因为起手就可以二连近战攻击伤害一般都是1400.之后泄精力放共鸣。 一般来说吃满这一套,伤害一共是4500-5000之间(视你属性而定浮动)。BOSS战也可以这么打,但伤害会稍微低一些。 其他普通小怪,只要能出硬直的,都是一套屈死。 如果想扩大伤害,可以在起手前上追踪众(六道鸣人附体)。伤害可以扩大1500-2000之间。 PVP其实也可以按照这个套路屈死,前提是不遇到招架流,只要吃到不死大剑二连(削韧很高60,如果加强可以带石韧)后面接共鸣打到就是死。 《黑暗之魂2》通关实用技巧汇总 1,中期可以在废渊中捡到一个死后不掉魂的戒指,但是死后会破坏,修理一次3000魂 2,堆土塔的美杜莎boss战可以把毒气池的水给去掉,在流油骨第二个篝火出门点火把烧风车,没有毒池的boss就是菜 3,有个隐藏的黑天使boss要在流程中的几个地方跟轮椅上的人对话签订誓约就可以打,第一个是圣人墓地,第三个是黑溪谷,还有一个好像是法洛斯之地还是狩猎森林,忘记了 4,萤火的探究者不要乱用,在第一周目使用萤火温度加1,就是难度上升,在二周目是会留存的,比如你一周目用了是2,2周目会升级成3,二周目红魂入侵增加很多,难度直线上升 5,boss的魂直接可以用来换武器,有两个地方可以换,一个是茫然遗迹里面救出来的鸟人,鸟人在茫然遗迹一个都是青蛙的大坑里面,救鸟人需要解石化的东西,这个东西去解除你从大坑出去那条路上的一个石化怪,打掉之后掉落钥匙,救了鸟人之后在辉石镇下层第二个篝火旁边的房子可以找到她,可以换装备,还有一个是在监狱罪人塔之前的一个地方有个石化的法师,这个人能买到威力强大的大火锤,也可以换装备 6,麦道夫工房开启要使用将熄余劲,这个东西在溶火城第一个boss雾门前对面一个铁宝箱,周围有个平台,冲刺跳过去,在一个骨头上拿到。 7,细语戒指可以跟蝎子男说话,打完蝎子女后跟他说话会送你一个解石化的药 8,一周目近战硬甲流,武器用大剑加大盾还是可以应对大多数boss的,打的时候观察他们的出招,后手进攻比较有效,另外本作的弓瞄准时不能放大,普通武器强化到10足以应付一周目 9,个人的路线是打完罪人塔,去废渊下的黑溪谷打腐败生物,废渊黑溪谷石像会吐毒,尤其是黑溪谷要格外小心,最后去溶火城打溶火恶魔,打完之后去冬之庙,冬之庙在虚影森林第二个篝火往上左走,冬之庙到王城拿到戒指,去虚影森林第二个篝火中间的龙之谷,走到底拿到灰雾核心,然后可以回到巨人陨落之森,去开启另一个门,进入巨人的记忆打巨人王,最后再回到王城打最终boss. PS3《黑暗之魂2》几个游戏小技巧 1.打完第一个BOSS拿了钥匙,在那个有商人的篝火下来,对面有个门,打开之后直走,可以拿到个自动回血戒指,初期感觉很有用 2.也是那个篝火下来,下来后面对梯子的左后方,那个方向,有个类似于庭院(?)一样的地方,那里有很多兵,面对庭院右边是城墙。就在出口处往右边跳下去,然后爬梯子上去,一路砍怪,从屋顶跳到对面,对面有个房间可以进去,里面有个滚石,往滚石来的方向,有个画地图的,跟他一直说话,他会给个如蜜小屋的钥匙 小屋里面好东西不少,我拿到了个3个石碎片,1人像,1元素碎片 3.还是那个篝火下来右边过了铁门后,左手边方向,有个会掉石碎片的虫子 4.第二点那个庭院从树干上走上的城墙,中途有个梯子,第一次上去可以预见咒缚者......反正我没敢打,回头就跑了,然后他也不会再出现,有兴趣的人可以试试 5.石板教程附近可以看到1只河马怪,其实还有一只藏在旁边,打死之后对面湖边有个棺材可以躺进去,棺材是变性, 6.商人那个篝火位置,进门那个墙是可以炸掉的,我是由另一边拆掉的,等于多条近路
谁强谁弱?《黑暗之魂2》PC与主机画面对比
PS3《黑暗之魂2》暗术近战流心得
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371973.html
看过《《黑暗之魂2》怎么刷探究者》的人还看了以下文章 更多>>