《奇迹时代3》各战斗单位简易练级心得

2016-01-22 23:25 107 1 收藏

《奇迹时代3》各战斗单位简易练级心得,《奇迹时代3》各种战役单位练级是有必要的,这儿有一个简略的练级办法,这儿就给大家讲解下《奇迹年代3》各战役单位的简便练级办法。

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《奇迹时代3》各战斗单位简易练级心得

《奇迹时代3》各战斗单位简易练级心得:

简便练级办法一览:

首要找个水节点,上面通常是怪物有buff是每回合+15血。所以你要做的是带上牧师英豪,把3个怪杀掉2个,留下一个+上(残杀者的怀疑)你会发现28-18=10移动力,结果怪物每次只走一格(假如找块石头,怪都不动了)。

然后即是用长途练级了,自个给自个找麻烦,啥长途赏罚,视野遮挡之类,30回合满我们退回原地,下回合再来就一个怪了更好练。

根本4回合1个满级英豪出来了,假如想练小兵也是可以的。

《奇迹时代3》精灵第2关恐惧围攻打法技巧

《奇迹时代3》精灵第2关恐惧围攻怎么打法技巧:

精灵第二关惊骇攻击其实招两个动物守城就行了。第二关你不进他地盘他就永久不自动打你,先把周围的地盘全占了多造城,全出水晶,水晶足够就无限招伟人,超级简略。

我最终2英豪22伟人一路杀过去,除了兽人首都一大堆蝎狮骑兵费事点,其他的基自己都没到跟前就都被雷劈死了。还有我方兽人英豪也很强力,必定出50法力,那个紊乱裂隙的战场附魔超级恐惧。

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《奇迹时代3》刷装技巧及英雄打法攻略

《奇迹时代3》刷装心得英豪打法:

刷配备心得:不爱改配备,所以才刷配备的。有时你用SL大法打瑰宝两次后发现总是那一样的配备,再读档仍是那些,那么是这样的,你一起找两个或以上的未探究的瑰宝,然后派强壮的部队曩昔,比方有瑰宝A和瑰宝B.打前你存档,然后开打时会有让你挑选是放了它们仍是要开战,选的不一样,配备也会改变,比方那么瑰宝A你选了放走他们,然后你打瑰宝B时有时也会有挑选是放仍是打,瑰宝又发生了改变,而你最先打的假如是瑰宝B,打完了这时随机性发生了改变,瑰宝A的挑选也有了改变,配备就变了,我测验后是发现有多种组合,简单说即是经过先后顺序与放走或开战来使随机改变这些,然后让配备也随机出,假如你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必定配备悉数发生改变了(测验过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,由于我打的瑰宝地址能够等级比较低,没有见过紫装,我们能够刷高档一些的瑰宝地址。

围困敌人:在你获得优势后为了避免敌人乱跑阻碍你培育英豪,你能够围住敌人的主城,用大量的部队围城而不打,AI就会吓的不敢出来,然后你用单兵占住敌城周围的矿,你兵占矿后不脱离,这回合矿就没有产值,然后耗费AI,一会你再看,它就把一些保护费贵的兵删除了。。。这样不是赖皮,实际中也有这样的战术,就围城断粮,主要是避免AI乱跑,这样你就能好好的刷配备或打野怪升级英豪了。

英豪的打法:我没有用次元裂缝这类不和谐的魔法,也没有用吸收苦楚加持之以恒这类bug级的组合打法,我即是通常的按自已的来玩,两个英豪带四个高档兵,主力英豪上物免40%的那个阴影形状魔法或许副英豪给主力肉搏兵或英豪上 物免80%的防护球,由于我的配备中有防火戒指加防毒戒指,衣裳也是三防各40%的配备,就不太怕元素的,而我英豪队里的战士都是四级兵一类,然后就慢慢的打,探究地下或打个野怪啊,一队人马四处飘荡,也挺有乐趣的。

这代英豪可不像二代那样好培育了,二代的附魔是国际附魔,只需你不免除或战役时敌人不给你用魔法或技术免除,你就一直带着各类增益魔法,比方石肤、魔法武器、祝愿、光焰光环这些极好的附魔,然后你的英豪就更强了,能够在窘境中来个逆转。三代就欠好培育了,不过搁置时刷刷配备也是不错的事。

三代有极好的当地,也有惋惜的当地,总之是有特性的新一代著作,正在研讨中。

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《奇迹时代3》德鲁伊后期战术心得

参考问题:

德鲁伊后期怎么打?

后期没有犀利的高级兵,没有逆天魔法,各种疲软啊有木有

一开始玩战役精灵第2关,给那个人类无畏者留了3个城,他不停造火车大炮骑士,我4个城造兽人突击部队+左上龙城每4回合一个金龙+每回合招一个角神,竟然都打不进去

后来玩随机地图,一边是蝎尾狮满地乱跑,一边是城各种打不下来,自己城里的3级兵打不过蝎尾狮,角神又不能量产还占魔法值,前方英雄带队也缺乏一下打两队的能力

参考答案:

和战争领主打,他的科技肯定比你快的,因为研究点数需要的少

一般来说,过来的时候你的你最多研究到召唤顶级野生动物,大角神刚开始研究

所以啊,你就不要再用大角神和蝎狮硬扛了,实际你占不了多少便宜【闪电击晕几率对蝎狮是14%,攻防和蝎狮不占便宜,而战争领主的研究对近战有很大加成,受反击减少伤害和各种+近战伤害+先攻】,而且你数量也上不去

这个时候你要做的就是狂召唤顶级野生动物,后线的城快速攀到皇宫来提高每天施法值

召唤出来的虽然看着比大角血少,没有远程,但是呢,由于十之八九都是出来带恐惧的巨蟒/额外电麻痹的电蟒,这个触发概率可比闪电击晕高多了,三下就能带一下,就是说打一回合基本必出,中了就不受控制往后狂奔两回合

或者没出蟒蛇,就是带网的蜘蛛,也是无法行动两回合,几率也有40%,靠着很短的cd可以无限定

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当然也有可能出超没用的亡灵秃鹫,但是毕竟十次才一次

在有了主抗蝎狮的巨型野生动物以后,你还需要辅助火力

说白了,由于大德你能出的就是猎手和德鲁伊,所以选精灵族,别想多了,远程伤害射程+1真得太好了

其他的种族限定兵种由于都是近战,也才t2.5,对抗蝎狮都很亏,就别出了,多出猎手,侧翼射击伤害非常高;再来几个德鲁伊,吸收伤害和定身【你脆弱的猎手在蝎狮面前死得非常非常快,德鲁伊必要时候就顶在前面】

另外,你说你攻城打不下来,显然是没带投石器,打一个城至少要带3个,多多益善

所以呢,一般的情况下,皇帝超大图电脑一个城的守军是一队蝎狮+t1远程一队+t2t2.5混编近战一队

你大概需要和他数目相同的巨蟒/大角

4猎手2德鲁伊一队,三个投石车一队

野战不用说,就说攻城战

投石车排一排最远射程卡在蝎狮的移动距离以外,先打城墙突出部,砸死一个,电脑会慢慢补,继续被杀;期间无畏技师注意刷在后面刷血,不过掉血其实也不多,也没啥大不了的

近战站投石车后面,猎手德鲁伊站两边,准备打侧翼,德鲁伊英雄躲在最后面准备刷血【金牌德鲁伊也能治疗,注意】,不然被蝎狮顶上真得是被秒

然后杀到一定程度蝎狮会出城,巨蟒/蜘蛛/大角们一对一顶上去,德鲁伊准备补漏没恐惧到的,射手准备抄侧面

一般你的射手肯定有损失,靠着托回合无限刷治疗巨蟒们一般没事,投石器也不心疼

不过呢,由于蝎狮生产实在方便,做好每一座城都要这么攻坚打的准备

 


《奇迹时代3》无限刷装备技巧

《奇迹时代3》无限刷装备技巧:

有时你用SL大法打瑰宝两次后发现老是那一样的配备,再读档仍是那些,那么是这样的,你一起找两个或以上的未探究的瑰宝,然后派强壮的部队曩昔,比方有瑰宝A和瑰宝B.打前你存档,然后开打时会有让你挑选是放了它们仍是要开战,选的不一样,配备也会改变。

比方那么瑰宝A你选了放走他们,然后你打瑰宝B时有时也会有挑选是放仍是打,瑰宝又发生了改变,而你最早打的假如是瑰宝B,打完了这时随机性发生了改变,瑰宝A的挑选也有了改变,配备就变了,我测验后是发现有多种组合。

简单说即是经过先后顺序与放走或开战来使随机改变这些,从而让配备也随机出,假如你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必然配备悉数发生改变了(测验过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,由于我打的瑰宝地址能够等级比较低,没有见过紫装,我们能够刷高档一些的瑰宝地址。

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《奇迹时代3》兵种上手心得

刚才稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。

这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。。。但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。

而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。

另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况= =(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。

 

《奇迹时代3》支配与诱惑技能使用方法

《奇迹时代3》分配和引诱技术运用窍门:

使命给定的的英豪先升起来,尽快把分配、引诱等操控技先学会,然后碰到能够操控的英豪都操控了。

尽管分配和引诱过来的英豪本关完毕就消失了,但怎样说也仍是英豪啊,能够升20级,还能够自在操控加点,即便不加配备最终也是很牛的,再说,战役中的配备多得不得了,一些废物配备能够交给你弄过来的英豪,但要记住在本关完毕把配备全拿下来〈下关弄的英雄还能够用〉。

后边的几关英豪多得不得了,完全能够构成两个以上的纯英豪战队。战略游戏就变成rpg了,有爱好的能够去试试。

详细加点自个琢磨了。

说下通常加点,由于给定的英豪有的使命是铁定的领袖,所以给定的英豪通常加buff类的。

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特别是神官,他的魔法都不怎样给力,所以多给他些光环或许buff类的技术。

通常来说,一切工作主动技术(不是指魔法,比方引诱、医治、分配、损坏等)优先加,然后术士和德鲁伊这种法师工作主加施法和远程,剩余的点加防护和抗性。刺客、战役领主、怪物猎人这类工作主加近身进犯,剩余的点防护和抗性。

特别是一些坚韧、优先进犯之类的被迫技术优先加。特别是战役到10级今后把防护和借机进犯时加5防护,还有啥继续战役,还有啥反击不耗费举动点之类的技术也优先点,到最终都是坦克。

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