《信长之野望14 创造》无伤齐射流打法详细心得,今天小编将与大家分享《信长之野望14 创造》无伤齐射流打法详细心得,该方法无需反复退出战斗,无需依靠夹击(有夹击自然更好),不过要每次都真正一个兵也不死的话有时候需要天照大神相助,需要读盘。
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《信长之野望14 创造》无伤齐射流打法详细心得《信长之野望14 创造》无伤齐射流打法详细心得:
该方法无需反复退出战斗,无需依靠夹击(有夹击自然更好),不过要每次都真正一个兵也不死的话有时候需要天照大神相助,需要读盘。
先说说这样相对无限退出反复进战斗的好处
1.战斗一气呵成,有爽快感,连贯感,成就感,而少了反复读盘的挫败感,以及利用BUG的负罪感
2.战斗耗时少(指游戏中的时间流逝)
3.经实测,打到一半退出战斗是没经验的
至于经验值和杀敌数是否成正比,目前还不知道。所以,这样有可能可以比反复退出升级快。
推荐3人组配置
狙击(射程+齐射威力)
临战(回蓝)
扰乱(降低敌人移动速度)
推荐使用大名信长
因为岛津即使到了82剧本,一开始都没会扰乱的人,并且初期剧本的话即使临战也只有1个人会,根本无法成型。
反观信长,即使是最早的51剧本,一开始也能配出两套:
a.织田信长+蜂须贺小六+桑山重晴
b.陇川一益+河尻秀隆+筑田正刚
注:该打法近战十分乏力,即使对方混乱着并且剩的兵很少了,我们上去一阵平A外加一次突击也很难全歼对面,需要算好时间刚一接触砍个零点几秒就后撤,否则易造成本方若干零星伤亡。因此靠齐射将打对面打混乱意义不打(基本仅有定身的作用)
因此,以织田家开局为例,泷川一益的狙击,好于信长的;三段击(射程+齐射威力+敌人混乱率+变阵速度)
好处:
1.费蓝少,少500
2.CD短,一圈BUFF效果结束后,狙击又能施放了,而三段击还差1/4圈冷却
首先,由于战法是按比例造成伤害,因此开了狙击的我方,非雨天无论对面是多少兵,5~6轮齐射对面内圈深色大红心,就能将其全歼(根据对方防御力而定),齐射外圈浅色范围的威力约为1/3。
《信长之野望14 创造》金银山分布图一览
九州地区
萨摩:加治木金山 平佐金山
日向:都之城金山
南肥后:人吉金山
丰后:冈城银山
丰前:城井谷金山
中国地区
长门:指月银山
石见:高津银山 山吹银山X2
安芸:镜山金山
因幡:鸟取银山
但马:此隅金山 竹田银山
近畿地区
丹波:籾井银山
纪伊:手取银山
近江:音羽银山
中部地区
伊势:长岛银山
三河:长筱金山
骏河:蒲原金山
越前:胜山金山
越中:鱼津银山
飞弹:归云金山 高原诹访金山
信浓:深志金山 上原金山
甲斐:踯躅崎馆金山 中野金山 富士吉田金山
越后:春日山城金山X2 坂户金山 与板金山+银山 安田金山 平林金山
关东地区
上野:沼田银山
武藏:钵形金山
伊豆:下田金山
常陆:太田金山
东北地区
岩代:黑川银山
磐城:须贺川金山 小手森银山
陆前:胆沢银山 鸟海金山
陆中:雫石御所金山
羽前:米沢金山 延沢银山 真室银山
羽后:横手金山 桧山金山 独钴银山
总计金山31座,银山20座。
图老师图老师小编评语:金山比银山还多!大家还会差钱吗?
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》铃木家剧本全通心得,希望对大家有所帮助。
1、近畿虽然富庶,但很可能被东西两大BOSS夹在中间,两线开战绝对是不利的
同盟不可靠,婚姻也不可靠(这大家都知道),怎么办?
有一个指令可以解决这个烦恼,那就是援军。40点信任可以换8个月停战,而且更关键的是,在停战还剩下几个月的时候就可以续签。
最委琐的办法是让AI帮你守一个非前线城,这样AI就会一直按兵不动。(也不出门打别人了,但个人没试过让AI没有前线城的情况)
2、关于武将
敌方大名还很强盛,而你抓着了心仪的武将,怎么让他归降呢?
首先要注意是哪队俘虏了该武将,那么别让这队归城,让他停在城边,SAVE后进城,不降LOAD,换个时间再进。就有可能让他归降。目前失手的一次是本多高达,SL了N次都不行,刷他个花实兼备后剁了(或许是我耐心不够吧)。
创造里,就算是一门也可能归降的
同理,可以用这个办法刷特性。
3、关于作战
千万不要很多队一起去攻1座城。一组3队才合理,多了也就是被堵在路上。
宁可用另外的人去攻另外的城。你同时攻击的越多,AI的傻劲就出来了。(哪怕你用一个烂将带几千人去做敢死队,或许能调走AI的主力),注意:敢死队要先出发,AI就会重点关注他(也有不上当的时候,不是必然)。
主力部队出发时,前几队不点城点城前面几个路口,把围城3个上升箭头的部队放在后面围城,这样不容易被夹击,而且围城不会被打断。
千万不要和你的军团去打同一座城,军团会乱派将带个几千兵打乱你的部署,你让他当敢死队,自己去别的城就好。
4、关于特性
不讨论S格付的特性,因为这实在可遇不可求。
不要迷信格付,合适的才是最好的。本人极度不喜欢主动攻击性特性(如野外名人,鬼之流,个人喜好,勿喷),这样的人绝对进不了我的主力阵容。
为什么?因为打到后面,自己的补给线实在太长了(或许因为本人懒,占有了近畿后不换本据,始终都是安土)
攻强不如守强,同样的兵,守强更给力。
所以:姬武者、枪衾、神算、铁壁、慧眼之类,在我眼中就是神特性。
另外辅助特性中,攻城、副将什么的都很有用。
一个将,特性绝对不是越多越好,特性多了,不确定性就增加了。
5、关于取向
个人认为:创造向明显要好于保守向。
当然,要是每个城都99999人口,100忠,保守向未必比创造向差。
但你要升人口,加民忠肯定要拉发展的后腿。(全加人口民忠了,你兵不如人家多,质量也不行)
创造里,以战养战才是王道。
PS3《信长之野望14 创造》杀敌高交换比心得
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》杀敌高交换比心得,希望对大家有所帮助。
我研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法
保守政策下的合战指南:
以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。
1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)
2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;然后等敌人没有采配突击或者齐射了,前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。
3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。
4、然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。
5、我方buff快转完一圈时,速度放维持我方的buff的战法,那么必须选激励了。
然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续buff这五个环节。
另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。
按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。
考虑到游戏开始时,难以在一队三个武将里找到理想战法组合,建议每次主力部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。
保守派豪华配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意通过后退技巧把采配尽可能攒到够用,同时消耗敌人采配,因为有诡计百出控场战法,所以不用搅乱对付敌军的突击)
临战+诡计百出(八尺鸟、啄木鸟)+剑豪战法+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性; 要是敌军有石化战法或定身战法,要配1个叱咤战法。
保守派标准配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意敌人铁炮队齐射或者骑马队突击后要放搅乱然后后退,避免损失同时消耗敌人采配)
临战+搅乱+离间+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性;要是有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦特性,也一定要配1个,加2攻击就等于是剑豪的buff了。
另外一定要带上高统御高武勇高知略的武将担任大将,因为这三围决定了攻防数值。最好是都过110,实在没有的话起码也要90吧,还有慧眼、野战达人特性等等都是好东东,有的话必带。
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》开局攻略心得,希望对大家有所帮助。
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用的岛津,1551年开局。
首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。
先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,而且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。
支城8000一个 建好后能有人口发展,比一般的要塞要好。。。但是在关键交叉路口上特别是进攻必经路线上最好建一个,能自动补给粮食。出阵时只有120天粮食,很容易半路饿死。所以打远目标一定要建要塞。
这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有用,不再是靠以前几个牛逼武将打天下了。这个做的比较好。
将领的战法比起特性来简直弱爆了,所以别去迷信战法了,培养个特性好的武将才是真理。
出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。我一般就强攻,因为电脑都很蠢,一开始兵力就会在城外被你打光。
将领的忠诚度已经不再是数值了,而且没办法靠钱加,这个比较蛋疼。
家宝的作用没有,不加特性不加能力不加战法。
对各势力能够怀柔后吞并,那个势力的城就消失 人口到你的城里,首领变你的武将,要花钱的, 拉拢时500一次,吞并1000一次。
抓到武将后能登用,如果登用不成功不能关押,只能砍了或放了。
民衷是自己回复,或者是靠政策,兵力也是自己增长和恢复,且城与城之间兵力是不能运输的。
战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换几个阵型,和齐射突击。黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12。特性是武将特有,自动发。
出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不过到底有多大杀伤力不知道。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。别迷信牛逼武将了,人海就是战术!汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。
哦。还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后点城那一把扇子,就可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。
每个城都有人口,人口决定了你每个月能用的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多,你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。
每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下个月,比如9月是13点劳力,你不用,下个月还是13,除非你人口涨了才会变多。然后一开始最有用就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不一样,最大数也不一样。比如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。
但是支城的收入也会算到总收入里,支城多建只要你武将多,放个武将做奉行就好,又能给部队补给粮食还掐点。还有收入。就是建城贵了点8000一个,还有劳力,在建城和扩城时劳力好像是不会回复的。。。。
PS3《信长之野望14 创造》家宝作用总结
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》家宝作用总结,希望对大家有所帮助。
用小大名,上级难度,家宝的作用就很大了。
送个家宝,变信赖后再工作,信用值上升的快,一次援军可以拿下一个城,花40点信用值,如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两个城也并不为过。
还有,后期就剩几个大名时,同盟刚结束时,关系如果是一般的话,很容易不等你去交涉,电脑就立刻攻击你,然后就变成断绝,如果提前送个家宝,变信赖,就可以继续同盟了。可以说是无限期同盟的保障。
同时也可以加忠诚用..
不过只要配政策「所领安堵」。只要一直不掉城,所有家臣的忠诚会一直升,约剩5%家臣没有变蓝色(这5%=必要忠诚低&痛恨大名)
再配合「能力主义」把粪家臣挑出来..
PS3《信长之野望14 创造》生女儿心得
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》生女儿心得,希望对大家有所帮助。
经过多次试验,发现14代女儿的数值不再是老爹厉害就厉害,而是要老爹偏科。
例如,想生统武高的女儿,就要统武高的做大名女儿武将特性,就很好用了。
就算统武再高,智政不够低的话也不行,例如幸村、忠胜生的姬并不厉害。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1372268.html
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