《恶魔城 暗影之王宿命镜面》废弃矿山第八个收集点在哪,《恶魔城 暗影之王宿命镜面》喜欢玩全收集的朋友 想完成100%收集还是有点困难的,相信有的玩家发现特雷弗那关快结束的时候在废弃矿山那里有8个收集点,只收集了7个,还有个在哪?下面给大家解答。
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《恶魔城 暗影之王宿命镜面》废弃矿山第八个收集点在哪相信很多《恶魔城 暗影之王宿命镜面》玩家发现特雷弗那关快结束的时候在废弃矿山那里有8个收集点,只收集了7个,还有个在哪?
这个地方好隐蔽,如图红圈处:
向下调,看到缆车
注意:100%收集解锁最后需要全收集解锁的动画内容。
PS3《恶魔城 暗影之王2》图文游戏攻略
游戏名称:恶魔城:暗影之王2
英文名称:Castlevania:Lords of Shadow2
开发厂商:Mercury Steam
发售日期:2014.2.25
发行厂商:Konami
游戏平台:PC, X360, PS3
第一章
本章是从伯爵的宫殿开始说起,德古拉伯爵触怒里撒旦,并向其发起了进攻。而机械泰坦的到来,使得撒旦的军队快速的行军,此时早已是兵临城下。首先先看一下游戏的操作,
XBOX360手柄操作:
方向:LS
调整视角:RS
重击(近距离):X
轻击(远距离):Y
跳跃:Y
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)抓取:B
闪避:LT+LS
冰剑/蓝色状态:LB
火拳/红色状态:RB
PC键盘操作:
即将更新请稍后
在教学关卡以上内容会在实战中和玩家解析,这里就不一样介绍。打败冲锋的军队,来到走廊,这里有一条裂缝,从左边的栅栏处上去,到右边的栅栏,这里会用一些迷雾作为提示。如果对操作上的问题有疑问,可以先玩前作,后作中的一些问题才能得到解释。
到达外面阳台,泰坦正在破坏。金甲战士会出来和你单挑,血是你的一倍,任务是打掉他一半血,用蓝色状态下攻击是会回血的。半血之后,进入剧情,爬上泰坦,这里要说明一下,泰坦身上所有的黄色点状,都是可以攀爬的,只能沿着黄色点状攀爬。
这里会提示一些焊接部位,金甲其实对你使用弓箭,将其引导到焊接部位攻击打断焊接。保持这样到达头部,打发是以此类推的,打败泰坦进入剧情。
我想很多人都是满血满魔法的情况下去挑战,甚至还是近2倍的魔法,所以在挑战时候发现状态不行或者已经失败,我就直接跳到紫水晶的提醒的感染:第四封印,也就是和一个长角恶魔以及若干被控制的市民战斗,我是在那把状态都满上,因为感觉这关是快速补血补魔法的好地方,之后再切到想要挑战的关卡。进入主题:
一、蓝宝石的回忆
1、切斯特男爵之死
这个上场就来个龙之护符,直接4个奖牌了
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2、感染:第一封印 难点:连续保持注意力30s
这关就硬上,并不难,多注意躲避和格挡。
3、爵士雷吉纳的痛苦 难点:不破盾打死吸血鬼
先把虚空和混沌之力满上,一开始就用混沌炸弹瞄准鹰身女妖砸到死为止,之后换虚空剑,放虚空弹,把吸血鬼冻住,从背后打不用破盾就能全干掉。
二、红宝石的回忆
1、努阿兰爵士的折磨 难点:让狱卒杀死6个奴仆;不用任何手段回复生命
这个也硬上,先把奴仆打到残血,吸引狱卒攻击自己,注意躲避。
2、托里奥斯爵士的痛苦 难点:不破盾打败所有敌人
把魔法都满上,用虚空剑冻住它们,从背后打
3、杰拉德爵士的疯狂 难点:要求都挺棘手
让虚空之力达到MAX,推荐先打吸血鬼,因为会远处吸血,非常蛋疼的技能。放虚空弹冻住吸血鬼,看准可以使用的武器,速杀。
4、感染:第二封印
这个我是把混沌之力加到MAX,找怪的聚集地,配合使用混沌之爪的火力掩护、爆发和爆裂地震技能清怪,还剩一些远处的拿喷子或者机枪的,用混沌炸弹即可,冲上去太危险。
三、紫水晶的提醒
1、堡垒
这个直接打吧
2、查纳罗格的复仇 难点:不能近战打重甲战士
把混沌之力满上,一直丢炸弹
3、感染:第三封印 难点:摧毁每个抗暴机器的武器(喷火枪,榴弹发射器,大炮);被敌人击中损失生命值<50
先解决一个防暴警察,以免之后满地的地雷。然后绕圈跑,保持距离,等待抗暴机器使用武器,大炮是用虚空弹摧毁,喷火枪和榴弹发射器是用混沌炸弹摧毁,把这三种武器都摧毁掉了之后如果没把握完成难点2,使用龙之护符吧。
4、感染:第四封印 难点:仅在冻结长角恶魔的时候才可攻击
这关就是之前说到的用来回复状态的,只要耐心,用虚空弹冻住长角恶魔,注意可攻击的时间,用混沌之爪的高伤技能速杀。
四、翡翠的回忆
1、死者复生 难点:空中一次杀死5个仆人尸体
等到怪聚集多了的时候,用混沌之爪升空爪击再配合爆发技能即可。
2、感染:第五封印
打黑暗僧侣用暗影之鞭的升空鞭击技能,空中打几下再放断头台可以速杀,也可用混沌之爪,但是攻击距离短,血量不足100%就用虚空剑回血,总之打黑暗僧侣只要用些浮空技能都好。
3、尼弗洛之战 难点:让圣骑士破坏所有重甲战士的护甲,而不杀死;不让圣骑士把剑连续20s合一
把魔法都满上,先把重甲战士的衣服打红,用混沌炸弹的话只能打1下,直接混沌拳击可以打2下,之后就勾引圣骑士攻击自己,圣骑士把剑组合的时候就冲过去用拳击。等到圣骑士把重甲衣服都破坏了,可以放个龙之护符清掉重甲。
4、感染:第六封印
这个感觉不难
5、感染:第七封印
只能用暗影之鞭,我主要是用持续鞭击完成的。
PS3《恶魔城 黑暗领主2》通关评测 动作环节很赞
早期的《恶魔城》主要是纯横版动作游戏,这种类型的游戏在那时一抓一大把,再加上硬派的难度,这系列一直不温不火,PS时代的《恶魔城 月下夜想曲》进行了大番改动,逐渐形成了系列动作为主、地图探索为辅的ARPG形式,这种多元化的游戏体验非常受玩家欢迎,至少在国内培养出一大批恶魔城拥趸,这种热度也一直烧到了掌机平台,不过之后在家用机上推出的3D版恶魔城却不是很成功,2010年发售的《恶魔城:黑暗领主》虽说是当年的一匹黑马,不过定义《恶魔城》的东西不见了,呈现在玩家面前的只不过是一个集各家之所长的游戏而已,在续作中,游戏制作者力求回归传统,不过似乎并没有抓住系列的精髓。
本作取消了前作的光明和黑暗魔法系统,取而代之的是虚空剑和暗影爪,加上鞭子,主角能使用三种不同的武器且能在游戏中即时切换,鞭子攻击范围大,虚空剑威力最小不过可以回复HP,暗影爪可以破防不过范围最小,通过升级还能获得新的招式,根据不同情况使用不同武器使得本作的战斗乐趣十足,敌人的一般攻击可以弹反掉,不过蓄力攻击就不行了,游戏中的变雾技能可以回避掉敌人绝大部分攻击,特别是在BOSS战的时候,合理使用变雾就基本上没有什么难度了。
得到变雾技能和二段跳后就可以去之前场景中到不到的地方了,借助角色可用动作的增多,扩大角色可以行动的范围是开放场景游戏中延长玩家游戏时间的常用手段,不过游戏中可收集的要素实在太少了,基本上就是一些增加角色能力上限的道具,想想以前《恶魔城》系列的经典要素:刷武器,刷使魔,本作中玩家的探索欲望并没有被调动起来,更何况游戏中的地图是被割裂开的,连个地图完成率都没有,完全可以设计成像前作一样的单线程模式嘛,游戏的美工依旧很出色,不过相比于前作的多种风格,本作的风格很单一,基本上就是现代都市加城堡,角色的设计感觉也是崩的厉害,德古拉就像一个被啃老族儿子吸干血的MADAO大叔(看到结局感觉说的还蛮贴切的)
游戏中的潜入要素可以说是最被玩家诟病的环节,个人感觉还好吧,被发现就被秒的设定每次玩到的时候都捏着一把汗,不过耐心点的话也不是很难,玩家感觉很难接受的估计就是秒天秒地秒空气的吸血鬼之王竟然会怕几个穿盔甲的吴克,还有就是和游戏的主节奏相比剥离感很严重,刚刚杀的兴起就要去玩躲猫猫,完全可以取消掉嘛,不过躲爆乳妹和在潘神的迷宫中躲羊都是很出彩的设计,前者气氛很到位,后者也完全可以当做一个很有意思的小游戏来玩,我在潘神的迷宫那里卡了很长时间,想到了变雾可以通过落叶不发出声音,就是没想到变雾可以不会被发现,看攻略后一次就过了,就像我老板说的那样:方法不对努力白费
总的来说,本作的动作环节还是很不错的,变雾技能的加入使得玩家可以体验到不同于其它动作游戏的节奏,但是游戏想讨好老玩家却没有加入老玩家希望看到的东西,新加入的要素又使得新玩家无所适从,这就造成了本作略显尴尬的局面。
《恶魔城:暗影之王2》是暗影之王系列的续作,前作首次高清化后虽然抛弃了很多原有恶魔城的要素,但是更加史诗的艺术表现让该作大受好评。并且给一直在FC时代就伴随恶魔城系列走过来的老玩家一个崭新姿态。
图老师图老师小编评语:小伙伴最喜欢哪张呢?
《恶魔城 黑暗领主2》通关评测 动作环节很赞! 早期的《恶魔城》主要是纯横版动作游戏,这种类型的游戏在那时一抓一大把,再加上硬派的难度,这系列一直不温不火,PS时代的《恶魔城 月下夜想曲》进行了大番改动,逐渐形成了系列动作为主、地图探索为辅的ARPG形式,这种多元化的游戏体验非常受玩家欢迎,至少在国内培养出一大批恶魔城拥趸,这种热度也一直烧到了掌机平台,不过之后在家用机上推出的3D版恶魔城却不是很成功,2010年发售的《恶魔城:黑暗领主》虽说是当年的一匹黑马,不过定义《恶魔城》的东西不见了,呈现在玩家面前的只不过是一个集各家之所长的游戏而已,在续作中,游戏制作者力求回归传统,不过似乎并没有抓住系列的精髓。 本作取消了前作的光明和黑暗魔法系统,取而代之的是虚空剑和暗影爪,加上鞭子,主角能使用三种不同的武器且能在游戏中即时切换,鞭子攻击范围大,虚空剑威力最小不过可以回复HP,暗影爪可以破防不过范围最小,通过升级还能获得新的招式,根据不同情况使用不同武器使得本作的战斗乐趣十足,敌人的一般攻击可以弹反掉,不过蓄力攻击就不行了,游戏中的变雾技能可以回避掉敌人绝大部分攻击,特别是在BOSS战的时候,合理使用变雾就基本上没有什么难度了。 得到变雾技能和二段跳后就可以去之前场景中到不到的地方了,借助角色可用动作的增多,扩大角色可以行动的范围是开放场景游戏中延长玩家游戏时间的常用手段,不过游戏中可收集的要素实在太少了,基本上就是一些增加角色能力上限的道具,想想以前《恶魔城》系列的经典要素:刷武器,刷使魔,本作中玩家的探索欲望并没有被调动起来,更何况游戏中的地图是被割裂开的,连个地图完成率都没有,完全可以设计成像前作一样的单线程模式嘛,游戏的美工依旧很出色,不过相比于前作的多种风格,本作的风格很单一,基本上就是现代都市加城堡,角色的设计感觉也是崩的厉害,德古拉就像一个被啃老族儿子吸干血的MADAO大叔(看到结局感觉说的还蛮贴切的) 游戏中的潜入要素可以说是最被玩家诟病的环节,个人感觉还好吧,被发现就被秒的设定每次玩到的时候都捏着一把汗,不过耐心点的话也不是很难,玩家感觉很难接受的估计就是秒天秒地秒空气的吸血鬼之王竟然会怕几个穿盔甲的吴克,还有就是和游戏的主节奏相比剥离感很严重,刚刚杀的兴起就要去玩躲猫猫,完全可以取消掉嘛,不过躲爆乳妹和在潘神的迷宫中躲羊都是很出彩的设计,前者气氛很到位,后者也完全可以当做一个很有意思的小游戏来玩,我在潘神的迷宫那里卡了很长时间,想到了变雾可以通过落叶不发出声音,就是没想到变雾可以不会被发现,看攻略后一次就过了,就像我老板说的那样:方法不对努力白费 总的来说,本作的动作环节还是很不错的,变雾技能的加入使得玩家可以体验到不同于其它动作游戏的节奏,但是游戏想讨好老玩家却没有加入老玩家希望看到的东西,新加入的要素又使得新玩家无所适从,这就造成了本作略显尴尬的局面。 《恶魔城 暗影之王2》通关评测 动作环节很赞 早期的《恶魔城》主要是纯横版动作游戏,这种类型的游戏在那时一抓一大把,再加上硬派的难度,这系列一直不温不火,PS时代的《恶魔城 月下夜想曲》进行了大番改动,逐渐形成了系列动作为主、地图探索为辅的ARPG形式,这种多元化的游戏体验非常受玩家欢迎,至少在国内培养出一大批恶魔城拥趸,这种热度也一直烧到了掌机平台,不过之后在家用机上推出的3D版恶魔城却不是很成功,2010年发售的《恶魔城:黑暗领主》虽说是当年的一匹黑马,不过定义《恶魔城》的东西不见了,呈现在玩家面前的只不过是一个集各家之所长的游戏而已,在续作中,游戏制作者力求回归传统,不过似乎并没有抓住系列的精髓。 本作取消了前作的光明和黑暗魔法系统,取而代之的是虚空剑和暗影爪,加上鞭子,主角能使用三种不同的武器且能在游戏中即时切换,鞭子攻击范围大,虚空剑威力最小不过可以回复HP,暗影爪可以破防不过范围最小,通过升级还能获得新的招式,根据不同情况使用不同武器使得本作的战斗乐趣十足,敌人的一般攻击可以弹反掉,不过蓄力攻击就不行了,游戏中的变雾技能可以回避掉敌人绝大部分攻击,特别是在BOSS战的时候,合理使用变雾就基本上没有什么难度了。 得到变雾技能和二段跳后就可以去之前场景中到不到的地方了,借助角色可用动作的增多,扩大角色可以行动的范围是开放场景游戏中延长玩家游戏时间的常用手段,不过游戏中可收集的要素实在太少了,基本上就是一些增加角色能力上限的道具,想想以前《恶魔城》系列的经典要素:刷武器,刷使魔,本作中玩家的探索欲望并没有被调动起来,更何况游戏中的地图是被割裂开的,连个地图完成率都没有,完全可以设计成像前作一样的单线程模式嘛,游戏的美工依旧很出色,不过相比于前作的多种风格,本作的风格很单一,基本上就是现代都市加城堡,角色的设计感觉也是崩的厉害,德古拉就像一个被啃老族儿子吸干血的MADAO大叔(看到结局感觉说的还蛮贴切的) 游戏中的潜入要素可以说是最被玩家诟病的环节,个人感觉还好吧,被发现就被秒的设定每次玩到的时候都捏着一把汗,不过耐心点的话也不是很难,玩家感觉很难接受的估计就是秒天秒地秒空气的吸血鬼之王竟然会怕几个穿盔甲的吴克,还有就是和游戏的主节奏相比剥离感很严重,刚刚杀的兴起就要去玩躲猫猫,完全可以取消掉嘛,不过躲爆乳妹和在潘神的迷宫中躲羊都是很出彩的设计,前者气氛很到位,后者也完全可以当做一个很有意思的小游戏来玩,我在潘神的迷宫那里卡了很长时间,想到了变雾可以通过落叶不发出声音,就是没想到变雾可以不会被发现,看攻略后一次就过了,就像我老板说的那样:方法不对努力白费 总的来说,本作的动作环节还是很不错的,变雾技能的加入使得玩家可以体验到不同于其它动作游戏的节奏,但是游戏想讨好老玩家却没有加入老玩家希望看到的东西,新加入的要素又使得新玩家无所适从,这就造成了本作略显尴尬的局面。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1372298.html
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