《穿越火线》龙甲兽打法教程,在新版的《CF》中增加了强壮的BOSS龙甲兽,具有强壮的技术时空裂缝、恶龙吐息和等离子激光。随时将你秒杀,要把握好时机逃避他的进犯,下面给我们简略解说cf龙甲兽的打法窍门,期望对大家有所协助。
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《穿越火线》龙甲兽打法教程《cf》龙甲兽怎样打:
邪皇龙甲兽的本身有三个大技术时空裂缝、恶龙吐息和等离子激光。
1.时空裂缝简略来说即是从雷霆塔的上面坠落损伤,威力十分的大,简直归于必杀技,所以一定要把握好时机看情况不妙就赶忙躲。
2.恶龙吐息,简略来说即是加了毒液的激光,也是个必杀技,没办法,先死几回再把握好轨道躲吧,根本沾身就死。
3.等离子激光,也差不多的意思了。目测打boss的技术就一个抵挡办法把握轨道,赶忙躲,没另外。
龙甲兽怎样打
面临如此强力的终极怪兽,玩家们在尽量配备强壮火力进行对立的一起,也要注意一些特别窍门。首要,在应战BOSS时,体系会供给一项强力兵器猎龙弓,这是一种色彩多彩的单发兵器,玩家击中BOSS身上与猎龙弓色彩一样的部位,BOSS身躯的该色彩部件会悉数被损坏;还有即是进犯BOSS身躯部件的中间,会有较高的损伤加成。信任,在通过精心预备后具体研讨后,再强壮的BOSS阻挠不了CFer行进的脚步。
微星GTX650爆爽玩三大腾讯网游
电脑是游戏玩家的必备装备,整台PC之中又以显卡对玩游戏的效果影响最大。要想爽快的玩游戏,显卡的挑选非常重要。玩家不仅需要选择一款价格、性能、功耗上合适的产品,更要注意显卡厂商与游戏厂商的合作关系,因为往往两者之间的合作会带来更好的游戏效果或其他福利。
800元是对于大部分玩家来说都会选择的主流的价位,NVIDIA在这个价格内的主打产品为GeForce GTX 650。而目前最为火热的游戏莫过于腾讯旗下的三大网游:《英雄联盟》、《穿越火线》和《6666之王》。这三款游戏不仅游戏性出色,画面品质也属同类作品中上乘水准,这自然少不了优秀的图形技术和硬件来支持。
测试平台选择Intel Core i5 3450处理器和技嘉Z77主板。8GB内存和240GB SSD。测试显卡为微星N650 Power Edition。
● 测试平台主板:技嘉Z77-D3H
技嘉Z77-D3H主板采用Intel Z77芯片组,配备LGA1155处理器插槽,支持赛扬、奔腾、酷睿、至强等Intel处理器。主板采用技嘉独有超耐久技术,3倍用料、3D供电系统和3D BIOS,品质十分过硬。
● 测试平台电源:ANTEC HCP 1200W
安钛克HCP 1200是一款80PLUS金牌电源,提供了1200W功率,主动式PFC设计,用料做工为同级别产品中最高水准。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ VERTEX III MI 240GB固态硬盘,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC闪存颗粒,实现接近SATA III接口极限的超高速率,带来极速使用体验。
本次测试的三款游戏《英雄联盟》、《穿越火线》和《6666之王》画面都相当有特点。
英雄联盟游戏画面
穿越火线游戏画面
6666之王游戏画面欣赏
《英雄联盟》、《穿越火线》和《6666之王》这三款游戏推出都有些时日,如今800元的显卡运行起来也毫无压力,帧数完全满足流畅的标准,甚至已经失去了测试的意义。
通常来说,超过60的帧数已经可以流畅进行游戏,超过100帧之上的帧数除了数字之外已经再无更多意义。
当性能没有太大悬念之时,物理特性就更为重要了。GTX650的功耗和温度表现又如何呢?
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在性能相近的情况下,GTX650的功耗和温度表现都优于HD7770。价格也要更便宜一些。同时我们也看到,在过去显卡动辄八九十度、平台功耗三四百瓦的情况如今已经不多见,满载不到70度,平台功耗不足200瓦的GTX650在即将来临的夏天里让你可以尽情游戏,却不会燥热,再最清爽的环境下尽情享受游戏的魅力。■
活动时间:9月3日-9月21日
活动规则:
1.参加火线大乐透的玩家,首先绑定游戏大区,获取参加资格;
2.参加活动的玩家每天按照兑换规则获得乐透奖券,每天最多获得3点奖券;
3.完成当天任务的玩家,第二天可在活动页面领取奖券,每天最多领取一次;
图老师图老师小编评语:每次活动完就能领取,又可以有枪耍了哦。
CF穿越火线线下比赛分享小技巧与注意事项
1:赛前1-2天最好禁欲 -.- 虽然说的挺尴尬,但挺实用,可以让你有更饱满的状态去面对比赛,尽量保护好身体(有次赛前感冒,比赛时发烧,那场输的很惨)
2:赛前你的硬件装备不易做太大变动,否则会使你的技术受到影响
3:比赛开始前,会给你段时间安装自己的装备,然后有热身时间,这段时间很重要,我一般是自带个小游戏,类似于以前的跳舞游戏DDR单机版,就是从上面落下"上.下.左.右"让你跟着音乐的节奏按的那个.俺会选择首非常快,节奏感很强的用来提高兴奋度,比赛中,你的兴奋度够高,反应速度就更快,更容易让你打出那种虚幻的枪(曾经在地区预选赛的时候,对方直接有个人站起来骂俺作弊...然后他们被裁判当场判负,哈哈).
4:合理的自我减压,降低你的紧张感,比赛太紧张容易让你发挥失常.坐在台上比赛,下面无数观众看着你,心态不好的会出现浑身冒汗,手不停的发抖.这个每个人都应该寻找适合自己的减压方式,比如简单的嚼块口香糖,不过别在比赛的时候研究如何吹泡泡...(友情提示,吃着口香糖喝可乐,红牛之类的味道非常不爽)
5:比赛中,如果还是很紧张或者状态不对,在死亡的时候试着闭上眼睛,把心情平复下来,想想过去的一些事情,睁开眼睛,或许你就冷静下来了.不过CS的比赛,死亡后是黑屏.CF不是 -.-俺一般黑屏后,就抬起头来看看现场有没有美女....哈哈
6:冷静面对对手的一些挑衅行为,万一冲动可能会对你们非常不利,(有次在外地比赛,就因为受不了了,跟人打起来了,被爆揍了一顿.555)
7:切忌不要有太多的个人英雄主义.比赛中,场上指挥就是天,即使他布置的战术是错的,你也必须无条件执行.赛后可以交流.如果比赛中每个人都有自己的想法,那这比赛也不用打了,结果如何很明显...
8:赛后,不管结果如何,保存好你的录像,回去认真研究你的每一场比赛,哪里不足,哪里不错应该继续,对手用何种方式破了你准备半天的战术.每个对手有哪些地方值得你学习等等....古人有句话"师夷长技以制夷"嘛(貌似不是很古...).人总是在不停的学习中进步.一些NB的战队,他们的教练甚至会去分析那些常规对手每个人的性格和习惯,这样在打残局的时候非常有效....
9:队内最好形成良性竞争,比如谁输了请客干点啥...有竞争才有压力,有压力才能转化为提升的动力.(以前在某个队,一线竞争压力太大,为了练身法,俺3天没睡觉,没吃饭,就喝了点东西,一直练到发烧...不过这样不推荐哈)
10:基本功是最重要的,也是一切战术,配合的前提.比如搜点,看到人的瞬间拉枪,甩头,压枪刷屏等练成你的肌肉条件反射的一部分,这样就可以空出你的大脑用来判断场上形势,分析对手目前动态,如何做出相应对策之类.要多做逆向思维,反逆向思维.
11:对于场上指挥,很多时候,如果你把自己放在一个第三人称的位置去观察对手和乙方(这里的第三人称不是说游戏内的视角,而是你的思想,心态),可能会更好的去布置些正确的战术和套路.尽量不要用"你们去干什么干什么.我去干什么"这类语言,这样会使你和队员之间产生隔膜.训练的时候也尽量不要用"你们",而是用"我们,咱们"
另外,队内气氛一定要和谐,否则会严重影响队伍的训练和成绩.请珍惜你身边的队友
现在社会进步了,赞助商也越来越多,条件越来越好,不像我们以前,一个市能有几个半职业队就相当不错了.更别提职业队了,大部分队都是自己掏钱在网吧玩5连...但艰苦的条件反而使大家更积极的去努力,很少有这样那样的事事.现在各方面条件都好了,也真心希望各个队伍能更和谐,更健康的把电子竞技之路走下去!
图老师图老师小编评语:说的非常好,在打线下赛或者准备打线下赛的玩家们好好看看咯。
《穿越火线》六月最新版本即将到来,在该版本中将会出现俩种新地图并且会出现海皇具体情况请看下文!
新地图练兵场(团队竞技)地图背景介绍
某小国的练兵场内,设备陈旧,貌似已经废弃了多年。保卫者执行任务来到此地,不想此处竟驻扎这一个潜伏者的秘密小队,仇人见面,分外眼红,双方立刻展开激战。一场大战已在所难免。
物流中心(个人竞技)地图背景介绍
保卫者在执行某次任务时,意外的发现了一个物流中心,里面竟然藏着大量军火,更令人吃惊的是军火上竟然印着潜伏者的标志。保卫者此时才意识到,这个物流中心原来是潜伏者运输军火的秘密据点。就在此时,物流中心的警报突然响起,潜伏者已然发现了误入此地的保卫者。保卫者为了摧毁这个秘密据点,决定和守卫在此地的潜伏者来一场生死之战。
新角色波塞冬
号称世界上最强的海军部队,被人们以海皇的名字命名,他们的每次行动都会像海皇的三叉戟一般准确的给予敌人致命的打击。
由于自身部队名气的日渐响亮,波塞冬部队内部产生了严重的分歧,一部分人愿为利益而战,而另一群人则要坚持自己的正义;最终两部分人按照自己的意愿分别加入了潜伏者和保卫者,从此世界上最强的海军不复存在,而潜伏者和保卫者的斗争还会持续下去。
一款现今最火爆的射击类游戏,如今它又要出新角色了,还加了俩张新图!快来加入这个大家庭把!
绝不停服!2013年穿越火线CF游戏企划 http://newgame./zt/cf/zl/20121213190813.shtml
《穿越火线》火麒麟AK评测视频 http://newgame./zt/cf/zl/20121212190738.shtml
CF穿越火线高端玩家教你如何1vN残局的诀窍
1vN容易而1vN的残局却很难,1vN你可以倚仗着快速的rush打击对手,1vN的残局却只有你自己,想要以无伤的姿态面对成群结队进攻的敌人真心很难。如何在乱战动荡的残局之中取得胜利着实是个问题,想要成为队里的尖刀为己方打出气势1vN就必须翻盘给予对手打击,小记今天就为大家详细讲解1vN残局处理的诀窍,将自己的经验以及处理方法交给大家为你们省去弯路。
野战残局1vN处理:野战相比于兵服比赛来说还是比较好处理的,因为对手之间没有配合都是各顾各的,还有就是没有思维缜密的报点。残局时候我们要利用3点,第一敌人以多敌少的心态。这点尤其重要,以多敌少时不免会产生一种心态,谁率先找到这块肥肉就是谁的,所以敌人会分散开来地毯式搜索你的位置,极少数的情况下敌人会三两成群的走在一起,为的就是过来绞掉你。脚步的泄露随时后害掉你导致失败,所以小记在这里首先提醒大家鬼跳的应用是必须的,但一定不要过分追求鬼跳,毕竟第一步起跳时会有声音,没有必要在关键时刻出卖自己。找到一个被敌人忽略过的点,清理掉三两成群的敌人,当然这时候比较考验你的枪法,狙击手一定不能在关键时刻放空枪,因为面对很多敌人你根本没有开第二次镜的机会,步枪手要根据敌人距离点扫结合,残局时不太推荐ak系列枪支,因为声音较大,暴露目标的机会太大。
第二,收掉一波敌人后及时的转点,或者必要的佯攻
转点的含义大家都懂得,沙漠灰b洞2层做掉2,3个敌人后你还会持续逗留么?枪法再钢的选手想必也不会吧?那样就等于将自己卖了。你转的每一个点位都要有一定的地形优势,不会轻易暴露你自己,还有就是敌人很难击中你。配上一款比较优秀的耳机,仔细聆听敌人发出的脚步,根据经验判断提前开枪,不要去理会别人评论你的提前量,懂你的人自然看得清清楚楚,不懂的人解释再多也是盲从。必要的佯攻也是残局时的要点,举个简单的例子,供电所小道口掉包,你从a1轻易摸掉大坑以及包点的敌人后还会果断摸向藏经阁和a2么?聪明一点的老鸟都不会,他们会选择拿掉包后果断假装跑向b方向,这时野战的队友一定会利用他的死亡视角报点给队友说b,敌人跑向b了。而此时的你可以轻易的跳出小道口毫无阻碍的下包,简简单单的一个死亡视角回放,让他自己的队友卖掉自己,而你可以轻松下小道包占据大坑这个有利位置,如果有红色烟雾弹封上一颗就再好不过了,那样会让敌人像无厘头的苍蝇一样摸不到头脑。
第三,言归正传的枪法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/chuanyuehuoxian/)小记是一名狙击手,步枪只是娱乐为主,所以在这里有说不好的地方大家见谅。狙击手,就是自信的表现,残局时候不少狙击手习惯放弃手上的亲信,原因只有一个实力没有到家,对自己的狙击不够自信。既然你选择了狙击你的长处就是狙击必须展现出霸气的一面,不要放空枪因为你不可能有开第二次镜的机会,瞬镜的应用要合理没有必要见到一片人冲过来就忘了节奏的乱瞬,不少玩家们的运输船全图瞬犀利的一逼,爆破里却只会寥寥草草的放空枪,所以狙击手还是以开镜为主,与其盲目的瞬不如踏踏实实的开镜,将自己闪狙以及甩狙的速度练上去才是王道。不要固执,适当时刻选择步枪,小记比较中意于迷彩m4.简单介绍下迷彩m4残局时候的打法,中远距离选择2,3连发,比如从沙漠灰后花园打b洞的距离,如果是后花园打击a大冲过来的敌人花选择1,2连发,配合闪蹲,蹲下不松手那是不明智的选择,蹲下瞬间起是为了稳定准星,更好的击杀敌人。如果中近距离面对很多敌人你还会冷静的点头么?不会吧,扫也要扫出精彩,根据弹道压枪。十字准星中间没有点的那个最上面的横杠上弹道下,这是小记多年来枪感的总结,扫也要对着那条线扫,那样会将弹道打在一条横线上,更有利于你击杀敌人。
残局更多的是考验心态,不少玩家们发现只有自己时心里不免有放弃的想法。残局就是3分枪法7分心态,军衔可以刷徽章可以练但经验却没有人能够给你,发掘属于自己的东西打出自己的风格才是对残局最好的诠释。
图老师图老师小编评语:好好看看吧,看完之后进游戏多多实践,肯定会有帮助。
CF穿越火线高手进阶必备枪械指南 AK打法全攻略
一、点射
很容易,即是单点,一发一发的点射,手要稳,平拉鼠标,这种状况下提议鼠标速度尽量慢,依据自己采用的鼠标差异速度可以选择差异,如果采用IE3.0,雷蛇,罗技这3种鼠标,默认DPI800,可以用0的速度,紧要依靠步调的移动荧惑枪口瞄准然后设计,私人见解,比赛的时刻不要用,如果你老找头打的话,会死的毫无价值。
优势:爆头准,卡点准
差错:1.一枪不爆转移枪口瞄准对比慢2.近距离遇到己方大步移动或背后偷袭非常吃亏3.对枪的话会出现不爆他人就被他人杀,死了己方可能一点血不掉,不能对敌方酿成有效损害,且容易因对枪时间长拖延战机。
私人提议:可以演出,不要迷恋。除了秀秀爆头根本不实用,这个办法也可以运用到M4或者其他机枪上,野战无所谓,比赛不实用。
补充:这个可以配合步调甩枪,例如往左移动的一短期枪口左甩,往右移动一短期枪口右甩,感应比单纯瞄准再开枪要成效好,自己心得吧。
二、速射
这个是单点的晋级版,匀速且快捷的点射,任何一个看这个文章的玩家可以测验,你对着墙赴任何一个位置,快捷点9下,你会发现9发子弹打在一个点上,9发往后就乱了,要点:一发一发的快捷点,节奏要均匀。这个对鼠标和鼠标速度没什么特别要求,自己顺手就好。
优势:比首先个介绍的点射灵活,对鼠标要求不高,打不上头可以打身上,因为也是点射的一种,可以让射出的子弹有效落在己方身上,一样可以酿成己方损害或丧生;
差错:1.快捷点鼠标的节奏要均匀,如果乱了节奏子弹会乱跳;2.点射再快也没有扫射快;3.很废鼠标;
补充:可以配合步调甩枪,具体办法上面有讲,最好自己实战心得;
三、扫射
我最喜爱的一种,现在我即是中短距离见人即是一梭子,呵呵,别笑,我有这个自负,不过跟地图有关(供电对比好,黑色和沙漠1-TD距离太远和容易卡点成效略差一点),相信许多AK能手都是这种泼水式的爱好者,容易的形容即是倾泻、怒吼,也有人对比M4和AK的射速问题,说M4射速快,比AK好,我想说说我的感应,原先M4还不错,但改穿透威力和弹道后比AK差远了,M4射6颗子弹,AK射4颗,M4因为射速快酿成被射时己方的身体后仰,就算把较高的拉枪水品算进去实际能打身上的可能只有4枪,有AC的状况下己方不会死的,如果AK的话,有AC打腹部3枪足够(用AK除头以外,腹部损害最高,胸次之,手、腿最少),上述状况不算打头啊,打头算几率,可能用AK的都遇到过,想扫前面的,结果把后面的给爆了,因此这里不专门对比AK和M4的爆头几率状况;
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1372436.html
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