《黑暗之魂2》双挥模式研究心得,《黑暗之魂2》是一部非常注重操作的游戏,对于不同的武器和手持方式,战斗的时候动作威力也不一样,最近有玩家对双挥模式的研究比较有新的,有兴趣可以参考参考。
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《黑暗之魂2》双挥模式研究心得双挥模式研究心得
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/heianzhihun/)双挥模式的发动条件
首先你必须双手各持有一把武器(略废话)。然后是比较重要的一点,你的人物属性要达到两把武器属性需求的1.5倍(比如说武器需要10力10敏,你需要达到15力15敏才能使用双挥模式)。最后是按住Y(△)键(不是轻点),通常的双持左手武器模式就会变成双挥模式(进入双挥模式的姿势,人物会把两把武器都竖高一点拿,左手武器比较明显)
进入双挥模式后再按LB、LT(L1、L2),攻击动作会变成双手同时挥动。攻击动作取决于你双手最大型的武器(比如同时持有匕首和直剑,会使用直剑系的攻击动作,不管你哪只手拿的匕首)
目前测试的顺序是 匕首<刺剑<弯刀<直剑<太刀<斧(长矛),我的人物力量有限只能测试到这,再重的武器就双挥不起来了
另外有些类型的武器之间有冲突,比如匕首和斧不能双挥,矛与斧也不能双挥(拳套不能与任何其他武器双挥)
先说缺点
双挥时,不能防御,不能招架,只能靠闪躲、走位和及时的模式(装备)切换,所以需要更多的操作需求
另外虽然依然可以用主手武器攻击,但是双挥模式没有弹反,背刺攻击
还有就是双挥攻击通常都会消耗比较多的耐力,需要更多对耐力的控制
然后是优点
双手同时挥动武器,爆发攻击力绝对可观
然后攻击更多样,所以对于会玩双持的PVP玩家来说绝对将会是个非常强大的武器,出其不意而又致命的一次攻击足够决定一次对决的胜负
而且这代有很多怪和BOSS需要瞬间的爆发攻击,这也会是个比较不错的选择
最后双挥很帅啊,有这点就足够了
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《黑暗之魂2》BOSS打法焚身火加大盾战术最近发现一个BOSS的新打法:焚身火+大盾。
焚身火的效果就是给自己身边的单位给予持续输出(类似于恶魔猎手的献祭),负作用是自己会扣血,自身掉血速度还是非常合理的,可以用8次应该没有BOSS能经得起8次烧。这种打法最亮的亮点就是焚身火的输出实在是太高了。
目前发现最好用的就是就腐败肉球这个BOSS。由于焚身火这个咒术的输出非常高,肉球贴身最多用两轮焚身火稳稳烧死,尝试之后你一定会发现焚身火的实际输出真的实在是太扎实了!肉球不会撑超过两分钟。你需要做的只用套上焚身火,扛上盾在他身后转就好了。不需要翻滚,不需要任何额外操作,手残党的福音。血下到一定程度后可以拉开距离补血,或者在肉球往前吐口水后出大硬直补血。
战术极度简单易行,对操作要求基本无。基本要求就是咒术之火尽可能高级,另装备100%物防大盾。另可以考虑装备延长持续时间的戒指。总结来说就是贴BOSS转圈就是输出,专心扛盾防御攻击。
我刚打完蜘蛛公爵。供其他卡BOSS的同学参考,或许有惊喜哦!不过这个咒术我确实忘记在哪拿的了,好像是熔炉城吧。
此前已经有人发过次BUG良性BUG,可以在初期对新人帮助很大。经过自己的反复试验,可以得出结论:区域物品可以反复刷取。
首先必须确保游戏版本为1.0 即没有升级,升级与否与是否拿到DLC物品无关系,没有升级照样拿DLC。
其原理大概可以理解为,在当前区域内人物死亡时,马上推出游戏,该系统将默认把改区域的物品恢复成原来预设,无论是否已经拿到该区域的物品。但是从一个区域蒯越到另一个区域后,前一个区域的物品自动保存其最后状态
就是说,只要该区域内的物品我们全部拿完就去自杀,在死亡时同时推出游戏,即没有回到篝火(注意,此处的没有回到篝火是指死亡后出现你已经死了的信息后游戏自动进入篝火。),再进入游戏(注意2:进入游戏后会自动复活在最后一个篝火,如果此区域不是当前或者相邻刷物品的区域,那此BUG 无效),就可以反复取得物品。理论上只要没有离开当前区域,就无限反复刷取物品,这个与你是否在区域内点燃篝火,是否与NPC谈话都无关,在购买东西后同样有效。
怎么理解离开当前区域呢?很简单,只要在移动过程中发生系统自动存档,即右上角出现火焰形状的东西就是在保存,目前尚不清楚此BUG是否对BOSS有效,有条件的需要大家试试,在获得BOSS魂后在当前区域自杀,是否会刷新BOSS。
《黑暗之魂2》获评“T级”游戏 青少年也能玩
对《黑暗之魂》系列有所了解的玩家应该知道,这个系列的初代作品是M级也就是适合17岁以上玩家体验的游戏,现在最新作《黑暗之魂2》获评T级游戏,这意味着本作不再那么血腥、暴力并包含性主题。
ESRB官方网站为《黑暗之魂2》给出M级的评级,这意味着13岁以上的玩家都可以玩这款游戏,游戏不会包含粗口与性主题!这让不少国外媒体感到意外,因为《黑暗之魂》以及《恶魔之魂》系列都是被给予M级分级,并被认为更适合成年玩家体验!
ESRB娱乐软件分级委员会认为《黑暗之魂2》是一款包含血腥成分、语言温和(少有粗口)、较少裸露以及暴力元素的游戏,官方同时公布了一段声明,对T级的分级作出解释!
《黑暗之魂2》是一款角色扮演游戏,玩家将扮演在Drangleic王国中战斗的地下斗士!同时穿过地牢一样设定的环境并且在与食尸鬼、僵尸、骷髅以及巨型生物的战斗中收集灵魂。通常玩家可使用的武器包括小刀、剑、弓箭。本作的战斗着重强调了战斗中的疼痛体验,并会伴随少量的血液飞溅。其中一些血腥的镜头包括,一个拿着人类头颅的巨型蛇怪BOSS以及使用各种尸体组合的巨型BOSS。另外一些血腥的镜头包括倒在血泊中的怪物以及各种酷刑道具。
游戏中部分怪物会袒露自己的胸部(通常被头发遮住),一些稍显粗鄙的用户也会出现在游戏中!
不管怎么说,《黑暗之魂2》因为T级评级将在全世界发行中获得较少的限制,这个变化显然让开发商与发行商满意!
说起From Software与他们旗下的系列 RPG 动作游戏:《恶魔之魂》与《黑暗之魂》,该系列结合极为硬派的战斗系统、具有压倒性强度的 BOSS、不太人性化的游戏介面以及刁钻的关卡设计等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高难度,让不少试着要挑战的玩家深感挫折,在游戏中频频上演的惨死景象也因此让许多新玩家望而却步、闻之色变。但相对地,战胜此游戏所带来的成就感却又是如此地巨大与甜美,这也让《》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死为乐的忠实玩家。除此之外, From Software 在游戏中架构出一个资讯不透明的庞大世界,透过极高的自由度营造出一种在未知之地进行冒险的刺激感,也是让系列如此受到玩家喜爱的原因。
继《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之后,From Software 于2014年的3月11日推出了备受忠实玩家期待的最新续作 Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作传统的超高难度之外,可以探索的地图更是前作的叁倍大,而在游戏系统上的一些改良,似乎也稍稍降低了让新手玩家入门的门槛,接下来的内容将要与各位分享笔者约十个小时的游戏心得,虽然在这十个小时裡笔者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,让人 M 体质觉醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡难关,持续探索前方那些未知的土地。
庞大的冒险世界带给玩家极佳的探索性
延续了系列的传统,玩家在《黑暗之魂2》当中依然拥有最大限度的自由,能够在这个规模比前作大上叁倍之多的无接缝地图上任意行动。比起前作来说,《黑暗之魂2》的场景要更加多元,在美术设计上也稍稍摆脱了前作那黑暗与粗旷的风格,变得较为细致与华丽,无论是破败的临海村庄、僵尸横行的森林或阴暗的高塔囚笼等地,在新引擎的加持下都呈现出亮丽的一面,这让玩家的冒险变得有如(异常危险的)观光旅程一般,虽然 Xbox 360 版的实机画面似乎不如宣传影片那样好到令人惊艳,但比起前作来说依然有了很大的进步。
丰富的场景让人忍不住就想忽略眼前的主线剧情与敌人,继续往下一个新地图前进,或是更深入地探索某个场景,期望能找到更多的奖励,事实上本作在营火的系统上做了些改良,玩家这次在一开始就能使用营火的传送功能,搭配返回骨片让探索行动变得方便与安全许多,同时也让游戏的节奏加快了不少,但对于某些死忠的玩家们来说,过于便利、快速与频繁的场景切换反而会破坏游戏世界观的完整性。
《黑暗之魂2》“山谷的摇篮曲”预告 勇者斗恶龙
人气RPG续作《黑暗之魂2(Dark Souls II)》将于3月13日上市,近日南梦宫为其做足了宣传了,一部全新预告山谷的摇篮曲(Hollow Lullaby)现已公布,在舒缓的音乐中主角向我们介绍了他的人生历程。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/heianzhihun/)山谷的摇篮曲预告:
《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。
《黑暗之魂2》登陆平台为PlayStation 3、Xbox 360和PC。
《黑暗之魂2》实际影像放出 画面和战斗细节《黑暗之魂2》是由From Software开发的系列最新作,本作将延续前作的风格,是一款难度相当高的动作游戏。日前国外媒体IGN放出了一段长达10分钟的实际游戏影像,为大家展示了本作的实际画面和战斗细节,并通过语音解说的形式让大家更加深入的了解本作。
《黑暗之魂2》将于2014年3月13日登陆PS3、XBOX 360和PC平台,游戏将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1372958.html
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