《恶魔城 暗影之王2》刷武器熟练度方法,最近小编发现很多玩家对《恶魔城 暗影之王2》怎样刷武器熟练度比较头疼,下面小编就为大家总结了关于武器熟练度的一些心得,与大家分享一下。
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《恶魔城 暗影之王2》刷武器熟练度方法怎么刷熟练度:
关于武器熟练度的一些心得(技能点修改用MR的全5)。刚通关,这代流程比较短但是很多同学对武器熟练度蛋疼。
个人有些小小心得,拿出来献丑了。
用修改的方法:
好吧废话不多说,这代恼火的只是技能点个人嫌麻烦直接用MR全5的修改器改了。
用修改器记得把4,5都按下去等技能点涨到9999时把其他技能学了。然后关闭捡个技能点,然后自己会涨到9999999
刷熟练度的方法:
里面个人觉得最好刷武器熟练度的地点是左贝壳招小僵尸那,感觉是官方在最后留给玩家刷熟练度的地方。
武器熟练度来说,鞭子最容易满,因为常用。不过里面除了地面普工相对容易刷的就是翻人后攻击及所有空中攻击(打到空中后接X连打然后长按X用断头台下来再打到空中,这里够X ,Y换着用)。
拳套除了平常的普通攻击,最好刷的熟练度就是长按Y的乱抓以及升龙拳和RT+Y,RT+Y打BOSS也是高输出。
不知道注意没有,拿虚空剑打的BOSS如果虚空剑能量没用完是不会进入第2状态的,所以我们能过用无限能量在这里直接把虚空剑的熟练度刷满。
如果不用修改器虚空剑个人感觉防反,空中攻击很容易刷满。
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《恶魔城 暗影之王2》发售预告 试玩截图公开《恶魔城:暗影之王2》日前正式公布了发售预告,该作也将完结暗影之王系列,前作主角加百列,如今的魔族君王将在现代与昔日老友Zobek共同对抗撒旦,同时解除自己不朽的牢笼。
发售预告:
另外,外媒发布了一批试玩截图,其中德古拉可以变身为老鼠进行潜行,非常有趣。
本作将在2月25日登陆北美的Xbox360,PS3,PC平台。
试玩截图:
图老师图老师小编评语:画质效果非常精致,是个很值得一玩的游戏!
《恶魔城:暗影之王2》已经在多平台全面发售,这次大魔王虽然还没有登陆PS4和Xbox One,但凭借着PC的强大机能,也能让广大粉丝们战个痛快了。今天我们为大家带来的就是本作上世代双版本与PC版的对比视频,具体差异有多大,还得请您亲自上眼。 《恶魔城:暗影之王2》Xbox360版、PC版对比视频: 《恶魔城:暗影之王2》PS3版、PC版对比视频: 高清视频画面: (无标明的均为PC画面) 阿鲁卡多驾到 《恶魔城 暗影之王2》启示录DLC Konami公司近日公布了《恶魔城:暗影之王2》DLC的最新信息。 DLC标题为启示录,新内容将于3月25日登陆XBOX LIVE Games以及PSN,玩家最喜爱的人气角色阿鲁卡多将作为游戏分支加入。阿鲁卡多,加百列(德古拉)吸血鬼化后的儿子,已经避开人类生活多年,踏上了猎杀黑暗生物的道路。DLC故事发生在《恶魔城:暗影之王2》之前,阿鲁卡多正准备迎接自己的归来的父亲,对抗魔鬼撒旦。随着情节的展开,故事向我们透露了一个孤独的吸血鬼与父亲命运的羁绊。 启示录发生在《恶魔城:暗影之王2》的史诗背景下。在操控阿鲁卡多的过程中,玩家将发现传奇吸血鬼的秘密,发掘德古拉的完整故事。 《恶魔城:暗影之王2》现已登陆XBOX 360,PS3,以及PC。启示录DLC将于3月25日登陆XBOX LIVE和PSN。 图片如下: 图老师图老师小编评语:好魅惑的吸血鬼哦... 《恶魔城:暗影之王2》日前正式公布了发售预告,该作也将完结暗影之王系列,前作主角加百列,如今的魔族君王将在现代与昔日老友Zobek共同对抗撒旦,同时解除自己不朽的牢笼。 发售预告: 另外,外媒发布了一批试玩截图,其中德古拉可以变身为老鼠进行潜行,非常有趣。 本作将在2月25日登陆北美的Xbox360,PS3,PC平台。 试玩截图: 《恶魔城 暗影之王2》游戏心得 少潜行要素会更好 于2010 年10月推出的《恶魔城 暗影之王》,在当时结合了其他知名游戏(例如《战神》与《秘境探险》等)的元素与优点,让玩家能够在优美的配乐陪衬下,进入一个广大且充满奇幻风格,并不时穿插爽快战斗与解迷要素的中世纪世界里,尽情地攀爬与探索,平心而论,尽管有许多《恶魔城》系列的忠实玩家不愿意承认《恶魔城:暗影之王》的存在,但不能否认的是:Mercury Steam 确实用这款拋弃系列作传统的重启作品,带给大部分的玩家不少惊喜。 而就在 2014 年的 2 月 27 日,Mercury Steam 推出了做为本系列完结篇的最新作品-《恶魔城 暗影之王2》,相较于评价不甚良好的二代《暗影之王-宿命之魔镜》,本作找回前作中已成为黑暗王子、吸血鬼德古拉的加百列‧贝尔蒙特再次担任主角,制作人在发售前的访谈中也不断强调,本作在战斗上将会更具有战略性,游戏中并将采用开放式地图,让玩家得以更自由地探索,甚至还有整个《恶魔城》系列中首创的现代化城市探索等要素,看得出 Mercury Steam 极力想要延续一代的成功与掌声,让整个系列画下完美的句点- 可惜现实总是事与愿违。 战斗系统是整个《恶魔城 暗影之王2》最优秀的部分,虽然无论在介面、武器系统与攻击模式等方面大部分都承袭自一代,并在将其打散后改良与拼凑而成,严格来说并没有太多的新要素,但只要无损于游戏的趣味性,这倒也不是什么坏事。 游戏前期的战斗让人感到有些烦躁,敌人不仅会防御玩家的攻击,还有着霸体、不可防御攻击与击倒攻击等招式,玩家只要被击中就会失衡或倒地,这样的设计虽然能防止玩家无脑X键连打到底的状况,但反而牺牲了整体的游戏节奏,因為此时的攻击手段并不多,防御格挡受限于花俏的攻击特效与诡异的攻击判定而难以实行,加上偶尔会发生的摄影机视角问题,导致玩家只能连打迴避键寻找可以安全攻击的空隙,或是依赖X A键这种可以将敌人打到半空中的安全招式来应战,所谓的「战略性」老实说稍嫌贫弱。 直到取得了虚空剑与浑沌之爪两项武器,并累积了够多的奖励骷髅来解锁并升级更多的攻击招式后,整个游戏的战斗系统才会有如倒吃甘蔗一般地有趣起来。如同前作的设定,玩家所拥有的这三把武器各有各的特色,例如虚空剑可以帮助玩家恢复生命值、浑沌之爪可以击碎敌人的盾牌或铠甲,而主要武器血鞭则因为攻击范围广而相当泛用。三种武器的即时切换让玩家在战斗中有更多的选择,加上花费奖励骷髅所习得的新技能数量不少且大多颇为实用,让如何击败敌人这个问题没有固定的标准答案(除了某些特定的 BOSS 之外),玩家会很希望能够尝试不同的组合并乐在其中。 《恶魔城 暗影之王2》总监再发威 媒体报道不实 《恶魔城:暗影之王2》游戏品质问题引发的争端再次升级,先是内部斗争,现在又把火烧到了外围。就在昨天开发商Mercury Steam内部的一名员工将矛头直指工作室总监Enric Alvarez,批评此人飞扬跋扈,作风专横,致使游戏素质直线下降。而今天又有媒体曝光了Enric Alvarez的毒舌言论。Alvarez说某游戏媒体缺乏专业性,不实在。 Alvarez攻击的媒体实际上就是给《恶魔城:暗影之王2》打了4分(满分10分)的游戏杂志《Edge》。 《Edge》4分 他说:太不公平了。这种素质的游戏给4分,这个人要么是瞎了,要么是SB。满分10分,你打四分,那就是说这游戏很烂,做的非常差,游戏根本没法玩,画面很渣。 吐槽归吐槽,机智的Alvarez最后也做了妥协,他说:不管怎么说,(Edge)提供的毕竟是一个观点,你要尊敬它。最后他奉劝读者们不要为此迷惑,也不用多揣摩。 《恶魔城:暗影之王2》在Metacritic的评分:Xbox 360平台70,PS3平台62。 权威媒体Metacritic Xbox 360平台打分62 权威媒体Metacritic Xbox 360平台打分70 以下是各媒体打分汇总: IGN:6.5 CVG: 8/10 OXM: 8/10 Edge: 4/10 Joystiq: 4/5 Eurogamer: 5/10 Polygon: 5/10 Next-Gen Game Blog: 7/10 Metro: 4/10 VideoGamer: 6/10 Game Informer: 6.0 Strategy Informer: 7.5 以上来看,《恶魔城:暗影之王2》评分两极分化,有高分,也有很低分,IGN打出了6.5分的合格成绩,总体来说本作让人有点小失望。作为游戏总监,游戏出现了问题,先从自身找原因才是,公开攻击游戏媒体,只能让情况更糟。
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