《罗马2 全面战争》杀伤原理详细解析,《罗马2 全面战争》作为一款策略模拟类的游戏有着很多的玩家,然而有多数玩家多游戏中的杀伤原理并不是很清楚,下面小编就来为大家详细解析一下。
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《罗马2 全面战争》杀伤原理详细解析数据意义:
近战攻击:命中敌人的概率,士兵作出攻击时,这个数值和近战防御数值作检定,成功则命中对手,对手减血/护甲。
武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)。
冲锋加成:冲锋时增加近战攻击数值和武器杀伤数值。
甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,一些技能可以增加其中的一项或两项技能(盾墙、希腊方阵),基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后,所有杀伤均直接扣生命值。
生命值:减到0,士兵死亡。
远程杀伤:和武器杀伤一样,分为基础杀伤(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值),不同的是远程没有检定,只要射中就减护甲/生命值。
射程、射速、弹药、士气:字面意思。
为什么投石兵这么吊?
26.5M的patch4beta更新内容中提到投石兵(掷弹兵)之前一发能打中N个人,现在被和谐了。
所以现在版本的投石兵,每一发都能穿透数人,造成多次伤害。
而投石兵的杀伤里3.0中是基础4,破甲4,哪怕你是甲胄高达90的重甲军团,甲胄数值还没消耗完就嗝屁了,因为你的生命值才45点
这代龟甲不像1代那么给力的原因是,龟甲只增加了护甲强度和盾牌强度,只要被砸中,还是要伤血像标枪、投石这些高破甲杀伤的远程,你开不开龟甲一个样,因为你是直接被砸死的,而不是消耗完甲胄再被砸死。
为什么骑兵背冲那么不给力?
因为这代甲胄+生命的设定,且后排士兵大多数处于满血状态,我们以甲胄50+生命值50为例。
肉搏骑兵基础杀伤26,破甲10,冲锋数值30,一次背冲,对手只要不遭受多次打击。
基本还剩下34点生命,反过来由于重步兵对骑兵的巨大加成,短短几秒就反把骑兵打下马
所以在罗马2中,骑兵最好找那些遭受过多次打击而甲胄/生命不满的部队下手。
为什么蛮族的高级兵如此逆天?
因为蛮子那逆天的近战防御,3.0版本里面高达73。
相比较,罗马禁卫军只有38,这使得蛮子很难被击中,你罗马人甲胄再高,多次被击中也免不了玩蛋。
不过罗马的优势在于步兵剑有高达10点的破甲伤害(基础34),蛮子的长剑只有4点的破甲(基础40)。
总结
通过杀伤模型,我们可以作出以下推断:
高破甲的武器类型(投石、标枪、伙伴骑兵骑枪等),适合对付重甲军队,因为重甲部队的甲胄普遍比生命值高数十点
低破甲的武器类型(弓箭、长剑),适合收割轻甲部队,弓箭、长剑的优势在于基础伤害高,轻甲部队的甲胄数值才10-30点,很容易就直接击破然后开始扣生命了
在目前版本里,除开投石这个bug不谈,弓箭还是很有用的。
弓箭高达20的基础杀伤,即使面对重甲军队,在接战前也可以很好地削弱敌人的护甲,3轮就是20*3=60,大部分敌人就只剩下血肉之躯硬抗了。
当然龟甲之流唯一的作用也就在对抗弓箭的时候了。
只有面对基础20,破甲5,的弓箭,开了龟甲的成年兵高达165的甲胄和45点生命才能有足够的发挥余地
《罗马2 全面战争》震撼预告 宏阔土地百万猛兵
此次公布的《罗马2 全面战争》超清最新预告片将焦点对准了汉尼拔•巴卡,他被认为是人类历史上最具军事天才的人物之一。除了汉尼拔的征战外,这段视频还展示了战胜敌人的种种谋略,以及游戏战役的大视野和地图的广角度。
Sega将《罗马2 全面战争》的全球发售日期定在了9月3日,他们之前也已经公布游戏的典藏版以及预购奖励。典藏版总共22,000份,每一份都有一个独有的编号。
图老师图老师小编评语:不知道会有多少玩家喜欢这种浩浩荡荡的感觉呢?
《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。
开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。
好吧直接切入正题
前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。
假太监要和和平这是做梦。
小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。
我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法:
我一开始一直很奇怪,为何钱好像总是不够用呢,一不小心就变成负数了。
今天我终于发现了一个秘密,原来一切都在于坑爹的雇佣兵。
雇佣兵在罗马2里面与罗马1里面完全不同。你可以自己查看资料,就会发现,征召的本国士兵,维护费用通常就是几十块,而雇佣兵的维护费其实就是它的证照费用!!!换句话说,哪怕你招了最垃圾的雇佣兵,每回合也得花你300大洋。
我勒个去,怪不得我的钱这么快就变成负数了,原来雇佣兵如此坑爹啊。
看来这个游戏的雇佣兵也就是关键时候应急用一下,用完了就解散。想象罗马1里面搞满编的克里特弓箭手是不可能了。
Creative Assembly最近通过Email透露,《罗马2 全面战争》的第二个升级补丁目前已经内部测试,Beta版本预计会在周一放出。
这个升级补丁的目的是要解决目前遇到技术问题的2%的消费者,整个制作团队正努力在制作一系列每周推出的升级补丁中。
同时,游戏开发者建议遇到画面问题的玩家访问官方游戏论坛,以寻找解决的方法。
游戏的第一个升级补丁于上周放出。这两个升级补丁都是Creative Assembly最近宣布的售后服务计划的一部分。
图老师图老师小编的话:漏洞太多,优化也不是很好,希望升级之后可以改善!
《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享
《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:
这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。
增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。
所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。
龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。
那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。
这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。
《罗马2 全面战争》战略部队指令详解
战略部队指令:
这代包含伏击指令都在这边,
先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?
那是强行军。
开啟方式如下图:
陆上跟海上都可以开这功能
优点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)增加一倍距离!
缺点:
陆上
全部队-25%士气
-50%识破敌人埋伏的机会
不能战斗
不能招募军队
海上
-25点视距
全部队-25%士气
不能战斗
其餘陆上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
-20%陆上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
被掠劫的区域-10点治安
被掠劫的区域-5%成长
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
埋伏
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大
+1个可以设置火球
埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现
+50%机率侦测隐藏的事务官与部队
不能移动
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)驻防
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)
+2可设置路障
+1可设置针刺陷阱
+2可设置钉针
全部队+10%近战防御技巧
不能移动
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)海上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
-20%海上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
+30%海盗出没此区域海域的处罚
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
巡逻
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),
特点:
-25%海盗出没此区域海域的处罚,
+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),
全部队+10%近战防御技巧,
不能移动。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1373606.html
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