《罗马2 全面战争》AI行动规则简析,很多初次玩《罗马2.全面战争》的玩家可能还不知道哪些兵种之间存在误伤关系,一般来说远程单位是必定存在误伤的,下面小编就来教大家如何避免误伤。
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《罗马2 全面战争》AI行动规则简析《罗马2 全面战争》AI行动规则简析:
可能是官方出于游戏性的考虑,从帝国全战后个人感觉误伤小了很多,但也存在大面积误伤的情况,列如中型、重型远程单位投石车。
非远程误伤单位,列如战獒,此狗并不是只有在狂暴状态下才会误伤,而是在前方有我方队列存在的状况下玩家从后方点击敌人的时候,狗被设定为发动进攻命令之后就不可操控。
那也就是说你把狗放在队伍后方并且点击攻击敌人是一个悲剧的开始,狗会穿过我方人员去攻击前方的敌人并且顺路咬死大批我方人员......
而大象在非狂暴状态下路过我方人员时候的确出现了单位倒地动画但并未没有死人。
而轻型远程单位在传统线列式长枪阵后方时候射击前方部队不会造成误伤,而弓、石头、矛单位在离长枪阵友军距离很近的情况下前方长枪阵友军进入守备状态的肉搏时候,弓兵会停止射击......
当敌军脱离肉搏撤回到一定距离的时候又开始攻击,自幕府2一来AI被改的好很多,远程会有一个攻击判定了,帝国全战那种明知前面有人还照列开枪的情况基本没有了(说基本没有而不是完全没有是防止某些人找茬)。
骑兵跑路时候经过友军的话也会撞翻不会死。
AI会根据进攻/防守还有部队构成类型远程/近身来判断是否主动进攻,和AI战斗如果超过一支部队,只要速战速决,在增援部队合流前先灭掉原先的,一口口吃掉就可以(发现帕提亚真的好用,全重骑冲锋,随便什么角度,瞬白,最最舒服)
最后胡扯一下...步兵在前远程在后骑兵在第三列两翼的阵型作为攻击型阵型真是太好玩了.....一直推进到很近的距离因为受到远程打击,敌方AI就会做出判定而攻击你,然后被你的长枪阵啊、重步兵阵啊什么的打回去....
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)如果骑兵玩得好,对付AI来说可以小损失就打赢当然只是AI,不是对付玩家...........
有时候势均力敌AI就会按兵不动很烦...想必大家看到对面三个编都聚到一起但不来打你(你才一个编)是不是很神烦?主动打过去不一定赢,但守有很大几率赢那种,不过好在这代不会出现幕府2那种AI见你就跑躲到地图角落的情况了,那太囧了。
《罗马2 全面战争》震撼预告 宏阔土地百万猛兵
此次公布的《罗马2 全面战争》超清最新预告片将焦点对准了汉尼拔•巴卡,他被认为是人类历史上最具军事天才的人物之一。除了汉尼拔的征战外,这段视频还展示了战胜敌人的种种谋略,以及游戏战役的大视野和地图的广角度。
Sega将《罗马2 全面战争》的全球发售日期定在了9月3日,他们之前也已经公布游戏的典藏版以及预购奖励。典藏版总共22,000份,每一份都有一个独有的编号。
图老师图老师小编评语:不知道会有多少玩家喜欢这种浩浩荡荡的感觉呢?
《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。
开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。
好吧直接切入正题
前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。
假太监要和和平这是做梦。
小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。
我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法:
我一开始一直很奇怪,为何钱好像总是不够用呢,一不小心就变成负数了。
今天我终于发现了一个秘密,原来一切都在于坑爹的雇佣兵。
雇佣兵在罗马2里面与罗马1里面完全不同。你可以自己查看资料,就会发现,征召的本国士兵,维护费用通常就是几十块,而雇佣兵的维护费其实就是它的证照费用!!!换句话说,哪怕你招了最垃圾的雇佣兵,每回合也得花你300大洋。
我勒个去,怪不得我的钱这么快就变成负数了,原来雇佣兵如此坑爹啊。
看来这个游戏的雇佣兵也就是关键时候应急用一下,用完了就解散。想象罗马1里面搞满编的克里特弓箭手是不可能了。
Creative Assembly最近通过Email透露,《罗马2 全面战争》的第二个升级补丁目前已经内部测试,Beta版本预计会在周一放出。
这个升级补丁的目的是要解决目前遇到技术问题的2%的消费者,整个制作团队正努力在制作一系列每周推出的升级补丁中。
同时,游戏开发者建议遇到画面问题的玩家访问官方游戏论坛,以寻找解决的方法。
游戏的第一个升级补丁于上周放出。这两个升级补丁都是Creative Assembly最近宣布的售后服务计划的一部分。
图老师图老师小编的话:漏洞太多,优化也不是很好,希望升级之后可以改善!
《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享
《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:
这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。
增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。
所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。
龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。
那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。
这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。
《罗马2 全面战争》战略部队指令详解
战略部队指令:
这代包含伏击指令都在这边,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?
那是强行军。
开啟方式如下图:
陆上跟海上都可以开这功能
优点:
增加一倍距离!
缺点:
陆上
全部队-25%士气
-50%识破敌人埋伏的机会
不能战斗
不能招募军队
海上
-25点视距
全部队-25%士气
不能战斗
其餘陆上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
-20%陆上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
被掠劫的区域-10点治安
被掠劫的区域-5%成长
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
埋伏
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大
+1个可以设置火球
埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现
+50%机率侦测隐藏的事务官与部队
不能移动
驻防
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)
+2可设置路障
+1可设置针刺陷阱
+2可设置钉针
全部队+10%近战防御技巧
不能移动
海上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
-20%海上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
+30%海盗出没此区域海域的处罚
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
巡逻
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),
特点:
-25%海盗出没此区域海域的处罚,
+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),
全部队+10%近战防御技巧,
不能移动。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1373624.html
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