《罗马2 全面战争》各兵种动作方式怎么修改,《罗马2:全面战争》里面兵种的动作方式对战场军队调动影响非常大,很多时候如果急转弯很容易造成部队人员的拥挤,在调整部队上面又需要浪费很多时间,下面的动作方式能够有效的缓解这一现象。
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《罗马2 全面战争》各兵种动作方式怎么修改各兵种战场动作方式修改方法:
準备事项,在,db,文件找寻,,battle_entities_tables 文件
将开启的表格,往后移动,到最后面
会看到这几个项目
我们从左到右,开始讲解,这几个部份所能代表的,表现方式
1.转向速度,(turn_speed),是以部队个人单体 数值高 转向快 数值低,转向慢
例如:
车,车,他移动到一个位置,要过一个墙壁,势必会,找路径
然后慢慢推著他,移动转向,这时候就是运用到,转向速度
也就不会,在原地卡来卡去,所以必要认知,转向速度,是属於,单兵,单体 个人,的转向
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2.击中点,(hit_points)是以,兵种打击点作区分,例如:人体穴道 这因该比较能够理解的词,,数值多,相对影响也越大 数值少,影响点就少
例如:
我用投石车类的数值 套用到步兵类数值,那当你步兵开始战斗,会出现,接近你的直接死一大片,击中点也可以,理解為附近打击范围
3.追踪门槛,(tracking_threshold),这因该能比较好解释到 一个兵种的视线攻击目标范围,这也是很多人在询问 為何我的MOD战斗时很爽快的地方,但却常常被忽略掉
(最近才在TWC网站看到有人,开始注意到更改 但是我製作的mod大修,早在,1.x,版就已经在修改测试数据,当时官方补丁,才,2.0测试版)
数值设定,以小数点计算,高数值 追踪门槛范围越多 低数值 门槛越少
例如:
骑兵,衝锋之后,前面打得火热,后面没进入的,却在原地吶喊助威
这时候,数值就要提昇,让后面的视线范围加大,也自行去找目标
例如:
枪兵,排兵佈阵 前方刺枪术,只有前两排在刺击,后面的都站立没动作,刺也不帮刺一下
这时候数值,帮他调整一下,让后面也能找附近目标多给他刺几下,
4.最小转弯速度,(min_turning_speed)这裡是以,部队整体為,主要设定,数值高,转向速度越快,数值低,转向就慢
例如:
最简单的,正方形部队移动,当你让一个部队,左拉右拉,排兵部阵时
部队整体移动,都会以,你编排好得部队阵型去作移动,(长形或方形)
一个部队,在战场上,数值设定,要配合好,(上述一),转向速度的数值,才会有好得表现
战斗中要使一个部队,在战场上立即脱离,这两个是密不可分的
经常看到,枪兵在战斗中,要,将他脱离战斗,却没法,将他拉出战斗,这也是因為,数值,上设定太少,导致
会讲述这几个,数据,主要都是息息相关,部队战斗能不能打,如何活动,都靠这几个,数值去修改,而不是,一再要求,攻击力伤害
游戏中,看到部队,都在战斗看起来也爽快,要是你,一昧提高攻击却,只看到部队,两三隻再打,这样的情况,也玩得不怎麼爽快。
《罗马2 全面战争》震撼预告 宏阔土地百万猛兵
此次公布的《罗马2 全面战争》超清最新预告片将焦点对准了汉尼拔•巴卡,他被认为是人类历史上最具军事天才的人物之一。除了汉尼拔的征战外,这段视频还展示了战胜敌人的种种谋略,以及游戏战役的大视野和地图的广角度。
Sega将《罗马2 全面战争》的全球发售日期定在了9月3日,他们之前也已经公布游戏的典藏版以及预购奖励。典藏版总共22,000份,每一份都有一个独有的编号。
图老师图老师小编评语:不知道会有多少玩家喜欢这种浩浩荡荡的感觉呢?
《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。
开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。
好吧直接切入正题
前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。
假太监要和和平这是做梦。
小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。
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我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法:
我一开始一直很奇怪,为何钱好像总是不够用呢,一不小心就变成负数了。
今天我终于发现了一个秘密,原来一切都在于坑爹的雇佣兵。
雇佣兵在罗马2里面与罗马1里面完全不同。你可以自己查看资料,就会发现,征召的本国士兵,维护费用通常就是几十块,而雇佣兵的维护费其实就是它的证照费用!!!换句话说,哪怕你招了最垃圾的雇佣兵,每回合也得花你300大洋。
我勒个去,怪不得我的钱这么快就变成负数了,原来雇佣兵如此坑爹啊。
看来这个游戏的雇佣兵也就是关键时候应急用一下,用完了就解散。想象罗马1里面搞满编的克里特弓箭手是不可能了。
Creative Assembly最近通过Email透露,《罗马2 全面战争》的第二个升级补丁目前已经内部测试,Beta版本预计会在周一放出。
这个升级补丁的目的是要解决目前遇到技术问题的2%的消费者,整个制作团队正努力在制作一系列每周推出的升级补丁中。
同时,游戏开发者建议遇到画面问题的玩家访问官方游戏论坛,以寻找解决的方法。
游戏的第一个升级补丁于上周放出。这两个升级补丁都是Creative Assembly最近宣布的售后服务计划的一部分。
图老师图老师小编的话:漏洞太多,优化也不是很好,希望升级之后可以改善!
《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享
《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:
这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。
增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。
所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。
龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。
那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。
这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。
《罗马2 全面战争》战略部队指令详解
战略部队指令:
这代包含伏击指令都在这边,
先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?
那是强行军。
开啟方式如下图:
陆上跟海上都可以开这功能
优点:
增加一倍距离!
缺点:
陆上
全部队-25%士气
-50%识破敌人埋伏的机会
不能战斗
不能招募军队
海上
-25点视距
全部队-25%士气
不能战斗
其餘陆上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
-20%陆上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
被掠劫的区域-10点治安
被掠劫的区域-5%成长
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
埋伏
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大
+1个可以设置火球
埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现
+50%机率侦测隐藏的事务官与部队
不能移动
驻防
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)
+2可设置路障
+1可设置针刺陷阱
+2可设置钉针
全部队+10%近战防御技巧
不能移动
海上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
-20%海上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
+30%海盗出没此区域海域的处罚
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
巡逻
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),
特点:
-25%海盗出没此区域海域的处罚,
+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),
全部队+10%近战防御技巧,
不能移动。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1373665.html
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