《罗马2 全面战争》关键基础知识解析,《罗马2:全面战争》里面,很多新手玩家可能不知道如何上手,其实游戏里面的一些基础知识是新手玩家需要掌握的重点,掌握基础之后才能更加有效运用各种战术,下面是游戏中的一些技术知识解析。
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《罗马2 全面战争》关键基础知识解析基础知识
攻击、武器伤害、近战防御、盔甲、盾牌、士气、体能、生命值这些系怎么运作的呢?
攻击命中,对的,攻击的意思就是我们东方游戏里的命中力。受士气、体能影响,所以别以为一百五六十的攻击就天下无敌了哈。
武器伤害伤害能力,这个才是我们通常所说的攻击力。
近战防御顾名思义就是近战防御,对投射武器无效,被别人爆菊无效。
受士气、体能影响。
盾牌很不错的防御手段,对于远程近战都有效果,被别人爆菊无效。
盔甲和盾牌一样,值得注意的是被爆菊有效。
士气十分重要的数值,过低则溃散。体能低下、单位伤亡、将领阵亡、侧翼被袭、被爆菊、被包围、被使用某些特定的技能都会使其降低。
体能疲劳度,影响士气、近战攻击、近战防御、移动速度、奔跑速度。
生命值血条!脱战后会回复。就因为这个碉堡了的新玩意,这代顶级重步兵面对顶级骑兵的机动力和爆表的血条表示十分无力。
简单的介绍完各项数据以后,说一下他们是如何运作的。
A准备砍B
这时开始进行攻防判定,近战攻击和近战防御根据自身数值开始掷骰比大小
击破近战防御后 ,再次分别和盾牌以及盔甲根据自身数值掷骰比大小。
当三次近战攻击掷骰分别大于近战防御、盾牌和盔甲后,则A砍中B了
随后根据武器伤害扣除生命值。
值得注意的是,菊花不做盾牌和近战防御的判定只和护甲作比较,从概率上来说从背后被攻击造成的直接死亡率的提高会超过百分之一百,而且被爆菊会降低士气,士气的降低会导致近战防御降低,实际伤亡率可能会达到百分之三百,弄不好会直接导致部队溃散。所以打仗的时候菊花是必须夹紧的
最重要的一点,游戏里的ARMOUR其实是包括了盔甲和盾牌的,而不是真的有破百的盔甲。
如果你看到像角斗士这种看起来拿了个刀子和盾牌在裸奔的单位,他其实真的是在裸奔!他没有盔甲的。
数据里写的30点的ARMOUR其实是盾牌,也就是说如果被爆菊那就真的真的是在裸奔了!刀刀入肉的。
所以你会在混战中发现角斗士死的很快,而在堵路口且能够规避掉远程伤害的地方相当的凶残。
《罗马2 全面战争》震撼预告 宏阔土地百万猛兵
此次公布的《罗马2 全面战争》超清最新预告片将焦点对准了汉尼拔•巴卡,他被认为是人类历史上最具军事天才的人物之一。除了汉尼拔的征战外,这段视频还展示了战胜敌人的种种谋略,以及游戏战役的大视野和地图的广角度。
Sega将《罗马2 全面战争》的全球发售日期定在了9月3日,他们之前也已经公布游戏的典藏版以及预购奖励。典藏版总共22,000份,每一份都有一个独有的编号。
图老师图老师小编评语:不知道会有多少玩家喜欢这种浩浩荡荡的感觉呢?
《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。
开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)好吧直接切入正题
前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。
假太监要和和平这是做梦。
小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。
我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法:
我一开始一直很奇怪,为何钱好像总是不够用呢,一不小心就变成负数了。
今天我终于发现了一个秘密,原来一切都在于坑爹的雇佣兵。
雇佣兵在罗马2里面与罗马1里面完全不同。你可以自己查看资料,就会发现,征召的本国士兵,维护费用通常就是几十块,而雇佣兵的维护费其实就是它的证照费用!!!换句话说,哪怕你招了最垃圾的雇佣兵,每回合也得花你300大洋。
我勒个去,怪不得我的钱这么快就变成负数了,原来雇佣兵如此坑爹啊。
看来这个游戏的雇佣兵也就是关键时候应急用一下,用完了就解散。想象罗马1里面搞满编的克里特弓箭手是不可能了。
Creative Assembly最近通过Email透露,《罗马2 全面战争》的第二个升级补丁目前已经内部测试,Beta版本预计会在周一放出。
这个升级补丁的目的是要解决目前遇到技术问题的2%的消费者,整个制作团队正努力在制作一系列每周推出的升级补丁中。
同时,游戏开发者建议遇到画面问题的玩家访问官方游戏论坛,以寻找解决的方法。
游戏的第一个升级补丁于上周放出。这两个升级补丁都是Creative Assembly最近宣布的售后服务计划的一部分。
图老师图老师小编的话:漏洞太多,优化也不是很好,希望升级之后可以改善!
《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享
《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:
这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。
增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。
所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。
龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。
那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。
这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。
《罗马2 全面战争》战略部队指令详解
战略部队指令:
这代包含伏击指令都在这边,
先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?
那是强行军。
开啟方式如下图:
陆上跟海上都可以开这功能
优点:
增加一倍距离!
缺点:
陆上
全部队-25%士气
-50%识破敌人埋伏的机会
不能战斗
不能招募军队
海上
-25点视距
全部队-25%士气
不能战斗
其餘陆上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)-20%陆上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
被掠劫的区域-10点治安
被掠劫的区域-5%成长
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
埋伏
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大
+1个可以设置火球
埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现
+50%机率侦测隐藏的事务官与部队
不能移动
驻防
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)
+2可设置路障
+1可设置针刺陷阱
+2可设置钉针
全部队+10%近战防御技巧
不能移动
海上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)-20%海上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
+30%海盗出没此区域海域的处罚
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
巡逻
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),
特点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)-25%海盗出没此区域海域的处罚,
+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),
全部队+10%近战防御技巧,
不能移动。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1373677.html
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