《罗马2 全面战争》AI石头海怎么打,《罗马2 全面战争》不少玩家表示里面AI非常弱智,不过爆兵海却是个非常棘手的问题,最近有玩家研究出了一个打AI石头海的方法,下面详细解析,新手玩家可以参考一下。
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《罗马2 全面战争》AI石头海怎么打AI石头海攻略
从幕府2开始,全战系列的ai就开始从中世纪2的投石器海变成了远程海,幕府2的ai几乎全部是带弓队,有时候整个满编军队全是武士弓,打的人恶心之极,ai不会误伤自己人,挤成一团照样射的满天箭雨(自己部队挤一团都不要敌人打你,自己都把自己射白旗了),护卫远程的的部队反应又快,真tmd的想吐ca一脸~~真的是进化不出好的战术了!
吐槽完毕,下面说正题,部队基本配置每个人都不一样,所以也没什么好说的,总不能大家都一样的配置一样的打法,太无趣。游戏的模式就那样,我们是玩游戏的人,不是被游戏玩的人,所以每个人都应该有自己的方法,哪怕就是喜欢野猪式冲锋的人我想一样也能乐在其中!
我用的是马其顿,配置是6对穿盔甲的长枪,4队重长矛,2标枪,4投石都是最便宜的,2队色利撒重骑兵,1对标枪轻骑兵。3队骑兵根本不算多,但是却是重中之重。以上配置其中17队可以无视,但是骑兵不管你玩什么势力都会有,也都会带上,很多人肯定带的要比我多,但是我不敢想有谁是不带任何骑兵的!
想打史诗无非是对方兵力要比你多的多,而你死的要比对方少的少而已!我这场战斗和敌人兵力对比差不多是1:2(2640:4893)。
反正开局不管你什么地形,尽量都离中央远一点,有山更好
把轻骑丢中间,这个是宝贝,让他去拉怪吧,想起以前玩魔兽用法师刷副本的德行,其实罗马2的ai智商比幕府2还低,幕府2你这样去勾引敌人的部队是行不通的,幕府2的远程基本不肯脱离大队太远,如果你非要拉他基本就被射完蛋了。看这怪拉的专业,整个敌军成一弧形拉的满山遍野锻炼身体,如果遇到小山包什么的,尽量多把敌人往那里带,累死他们,基本绕地图大半圈左右敌人就口吐白沫了,轻骑开始一定要拼命绕,千万别停,不然你会被包围的很惨。如果你1:2的话,这队灭了想赢还是可以,史诗什么的就不好说了!如果你1:3的话就撤退好了,要是这队不灭,1:3照样打的过,史诗什么的也是不好说了,1:3赢后能保存住6成兵力就不错了,我打过一次2600对8000多的,就是这样打,赢了,但是损失惨重(那时候没想着要发什么心得贴,没得截图现眼一把了)不过损失惨重和全灭比起来,就是势力继续存活和灭国的区别,这代的敌人打你的城一个接一个不停的,主力被消灭你再造都来不及!
(轻骑兵丢中间)
《罗马2:全面战争》首批截图及细节 围攻迦太基
今天,《罗马2:全面战争》的开发商Creative Assembly发布了该作的2张截图以及一些情报。
这2张截图展示了史上有名的“围攻迦太基”战役(见批注),而且可以看出一些新的创新元素(也有一些回归)将加入到新作中。
*迦太基城将得到全面重现,从它的港口到山顶,不会漏过任何细节。
*玩家可以把舰队直接开到港口并让部队登陆,无缝加入到城市内部的战斗中,同时战舰提供火力支持。
*攻城塔可以让士兵登上城墙,部队也会围绕着攻城塔来战斗,或者在攻城塔中作战。
*加入物理效果。箭矢击中士兵的盾牌后会停留在盾牌上面,不会消失。
*士兵的服装会有各种各样的风格和不同。
*大象单位将会回归。
*用火点燃环境物体变为可能。
注:迦太基战役是第三次布匿战争(公元前149-前146,交战双方是非洲的迦太基城和罗马共和国)的主要战役,这是一场攻城战,开始于公元前149年至前148间,结束于前146年春天,最后迦太基城完全被摧毁。
据外媒最新消息,Creative Assembly旗下战略游戏大作《罗马2:全面战争(Rome 2: Total War)》将于2013年10月登陆PC。
图书发行商Pan Macmillan已经购买了Creative Assembly旗下及时战略游戏的四本原始故事书籍版权,其中有一本就提到了《罗马2:全面战争》将在明年10月份上市的信息(Pan Macmillan与Sega在游戏小说以及游戏营销方面合作密切)。
《罗马2:全面战争》故事将发生在史上最富盛名的战争时代,游戏将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的朋友和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?
实战预告:
罗马2 全面战争
《罗马2 全面战争》玩家全面心得汇总。
从罗马到中2、帝国、拿破仑、将军2再到罗马2,我也算是半个全战迷,虽然每次不会像高玩们直接战略战术双最高难度开始,但是自认为玩得比较透。
从3号开始也玩了一周罗马2,在风评普遍不是很好的情况下,也和大家分享一下自己认为的罗马2的一些优点与不足,仅作参考。
1. 优化问题
机子是年初买的,Nvidia GTX660M , 2G的DDR5显存, 8G DDR3 内存, CPU intel i5 3210,系统盘是SSD,但是游戏安在机械硬盘上的。
标准的High画质,战略画面除非是不列颠或是埃及那种偏远地区,否则都会有些卡。
战役画面 双方满编40队全部在一起的时候有些卡, 特别是城防就更卡了。
一句话,等CA优化吧,现在的确实感觉很渣...
2. 过场动画...
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)玩中2的时间最长,所以中2过场动画丰富让我觉得罗马2的过场动画真的太渣了! 开场CG完全没震撼到我。
教程战役最后有点动画撇开不谈, 就只有两个动画好嘛!
一个是将军挂了有一段,另一个是将军凯旋,经过我仔细观察,凯旋还有好几种,其实只是把镜头视角换了一下。
中2、将军2里的刺杀动画,拿破仑里的国家灭亡动画怎么都不去吸收呢? 以前觉得看会儿动画是一大娱乐啊! 感觉这代不是很用心。
3. 军事相关
将军死的太快了有木有!好不容易培养出来的没打几仗就跪了!
虽然罗马人平均寿命不长,也不能全怪CA... 另外一个变化是每只军队只能有一个将军了,感觉是在提升将军在游戏中的地位。
另外军队可以瞬间换将军不用跑路了,这点很好。
军队传统和技能这个还是做得很好,每只军队有个名字和传统让人感觉很真实,每只军队的一个特殊小标志还是很有爱的。
事务官可以跟着军队走还有加成是很不错的~
围城战,虽然力求真实,但是罗马的小投石机几下就能把几米厚的城墙拆了,野蛮人的火把能几下把我升到四级的城市的镀铜城门活生生烧毁,我还是有点难以接受的...
海战,和将军2武家之殇的手动控制军舰比起来,罗2简直弱爆了...居然只能控制投石机,同时还不能控制战舰让它移动! 海战真是泪目啊!重火力船只基本上随便一个野蛮人的船登上去就跪了,攻击范围又短,更不用说投矛手的船了,投两轮就登上去了。唯一的新鲜点就是我一直在研究怎么撞船最好...
港口战的登陆系统槽点太多,大家慢慢发现...
战略地图上胜利的时候将军杀人有几种方式了...
自动攻击有三种模式还是不错的,但是千万不要在灭了一国之后剩下的一个将军带着几个卫队来打你城市的时候用自动,这种几百个城市卫戍部队打20人的敌军,然后只杀了5个,自己死了20多个的情况我见得太多了...
记忆中罗马1的骑兵是相当生猛的,无论是冲锋还是杀逃跑的敌人,然后感觉一直在削弱啊,特别是罗2,骑兵杀逃兵太慢啊!
野蛮人是有多喜欢投石兵啊!
叛军现在很聪明,刚出来的时候只有一点人马,然后就在城外吆喝招人,如果放几个回合不关的话就等着满编叛军偷你后方吧。。。
战狗依然是神器。。。
士兵们越来越喜欢庆祝了,太有爱了,拉近了还会听见有人说今天我们回去喝酒(英文),真的。。。
远程兵种都是废柴啊,扔的太近了而且没杀伤,野蛮人比罗马的扔的远太多!
4. 内政相关
拿破仑时的一个省由一个中心城市和几个村子组成还是很赞的,感觉比单独的一个一个顺眼(我也不知道为什么...)
貌似转化文化的时候转化一个省里的任何地区都会影响整个省,虽然省事但是不合理啊。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)某些建筑后期减秩序太厉害了...
老实说这个完全弄成古罗马的艺术风格也不是不可以,但是建筑只给一个很简单的图标加上级数感觉很不用心的样子,至少在百科里能配个好点的图吧。
其实我不知道元老院的席位有什么用...又不选举...
派系感觉还行,但是还有很多要完善的地方,野蛮人的派系有点千篇一律的感觉,没什么特色。
5. 经济相关
控制资源才能修建的特殊建筑原来就是附加资源的小村子...
然后可以通过资源来贸易,感觉太粗糙了,资源系统可以更丰富,比如占据葡萄酒可以减少全国食物消耗,占据铁矿可以降低军队招募费用等的。
资源来钱的话,还是觉得中2的商人系统最好,去土耳其占个香料就每回合几百金神马的最有爱了。。。
贪污腐败太严重啦!刚把西班牙和北非打下来,就有40%的腐败了,科技又太慢了,尽管我后来一直造图书馆和猫头鹰庙把科技研发弄到300%+,还是慢...
食物供给是全国性的,一个省食物是负的也没关系,只要全国食物有盈余的话就有加成,全国是负的话军队就要死人了。
6.外交相关
为什么AI都那么想要钱,和他贸易要钱,和他签互不侵犯条款要钱,而且要得多少是和我的每回合收入挂钩的,收入越多要的越多!
我每回合收入20000的时候,找我做贸易居然还张口要7000!我每回合和你做贸易才只能赚300啊亲!
我马上就要打到你那了啊亲!
最后一点...斯巴达的步兵没我想象的给力啊,我要红披风、皮内裤、裸上身、又有矛又有剑的斯巴达步兵!
图老师图老师小编的话:开始玩游戏前可以先看看这篇心得,会有帮助哦!
于今年5月以“2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接”为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马2:全面战争》。
科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。
早前《罗马2:全面战争》真人宣传片回顾:
《罗马2 全面战争》补丁升级 预计周一放出
Creative Assembly最近通过Email透露,《罗马2 全面战争》的第二个升级补丁目前已经内部测试,Beta版本预计会在周一放出。
这个升级补丁的目的是要解决目前遇到技术问题的2%的消费者,整个制作团队正努力在制作一系列每周推出的升级补丁中。
同时,游戏开发者建议遇到画面问题的玩家访问官方游戏论坛,以寻找解决的方法。
游戏的第一个升级补丁于上周放出。这两个升级补丁都是Creative Assembly最近宣布的售后服务计划的一部分。
图老师图老师小编的话:漏洞太多,优化也不是很好,希望升级之后可以改善!
《罗马2 全面战争》震撼预告 宏阔土地百万猛兵
此次公布的《罗马2 全面战争》超清最新预告片将焦点对准了汉尼拔•巴卡,他被认为是人类历史上最具军事天才的人物之一。除了汉尼拔的征战外,这段视频还展示了战胜敌人的种种谋略,以及游戏战役的大视野和地图的广角度。
Sega将《罗马2 全面战争》的全球发售日期定在了9月3日,他们之前也已经公布游戏的典藏版以及预购奖励。典藏版总共22,000份,每一份都有一个独有的编号。
图老师图老师小编评语:不知道会有多少玩家喜欢这种浩浩荡荡的感觉呢?
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1374005.html
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