《文明5》宗教系统详解 创教的好处,《文明5》自己创教将使你可以选择自己喜欢的信条,来最大程度配合自己的战术思路,下面给大家带来宗教系统详解大家一起来看看吧。
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《文明5》宗教系统详解 创教的好处
在文明5中,宗教是增加国家信任度以及魅力的重要手段,如果能够自创宗教并且经营的比较好,那么从中得到的益处会非常大,下面是宗教系统的详细解析。
这里仅对宗教系统做简单介绍
宗教的创立及完善过程
这个在文明百科里介绍的很全面,请自行查阅,这里只说几个问题:
1,当有人强化宗教后你就不能创建神系了(AI好像不受限制)。
2,大先知的出现是概率型的,以标速为例,当你积累够200信仰后,每回合大先知出现的几率为(X-195)% X为你积累的信仰值。
3,你可以在宗教界面查看还有多少信仰你可以创建神系。
神系与宗教
在判定中神系和宗教有时是一回事,所以可能有以下的情况出现:
1,你的城市一半人信仰你的神系,一半人信仰你的宗教,这时系统会判定该城市没有主流信仰,所以该城市没有宗教的效果,于是一个蛋疼的情况出现了:该城所有人都信一个神系,该城却没有神系的效果。
2,另一种情况就比较喜感了,如果你开了虔信中二政策,而你的城市神系为主流,宗教为第二信仰,此时系统判定第二大宗教的神系就是你自己的神系,于是你享受双倍的神系效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)宗教压力是什么
宗教的扩散是以宗教压力实现的,具体如下:
每个信仰宗教的城市每回合会向周围十格内的其他城市施加6点(标速)所信仰宗教的宗教压力,对于没有信徒的城市而言,每积累一百宗教压力将转化一个教徒。
你可以通过某些奇观,强化信条来增加压力和范围。
通过形成强大的宗教力场可以迅速的传播宗教,同时抵御其他宗教的侵袭。
同时传教士和审判官也是通过施加宗教压力和清除别的宗教压力来实现宗教传播的,大先知则是两者结合。
自己创教和传播自己宗教的好处
自己创教将使你可以选择自己喜欢的信条,来最大程度配合自己的战术思路。
至于传播自己宗教的好处。
传播宗教将使你更多的从创立者信条中受益。
传播到国内可以使更多自己的城市享受追随者信条和改革信条,增强国力。
传播至城邦可使你对城邦的影响力下降速度减慢。
传播至其他没自创宗教的文明将增进外交关系,如果你靠自动传播将宗教传播到有自创宗教的文明也有这效果。
相同的宗教信仰将使相互间的魅力输出加25%。
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《文明5》更换字体,以及更换后字体压扁的终极解决方法适用于原版及资料片,win7 64亲测有效。
进入游戏目录下的assetsGameplayXMLNewText目录,用记事本打开对应的 .xml文件。
如果是论坛下的资料片整合版,此处应该是english.xml。文件内容如下。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?
<GameData
<Languages
<Row
<ID0</ID
<Typeen_US</Type
<NameEnglish</Name
<TableNameLanguage_en_US</TableName
<PluralRule2</PluralRule
<UseExtendedFont1</UseExtendedFont
<FontNameXHei</FontName
<FontWidthScale0.38</FontWidthScale
<FontHeightScale1.00</FontHeightScale
下删
看红色部分。fontname后面就是游戏内的字体,可任意修改为系统中已有的任何字体。这里我用的是XHei字体。
fontwidthscale,控制字体的宽度;
fontheightscale,控制字体的高度;
如果没有以上两行,请自行添加。
替换字体后,发生字体压扁的情况,可用这两行参数进行微调。
汉化版默认的参数是宽0.38,高0.78,将宽度调节到0.33左右可使字体呈正方形。
如果需要放大字体,则将这两个参数调高即可。我的配置文件是将字体放大的。
调节后无效的,请检查确认游戏的assetsUIFonts目录下,有没有chfont这个子目录,有的话请备份后删除。
附上经调节后的游戏截图。字体放大后有些地方过大超出UI范围,但不影响游戏体验。
突破单城人口的方法
1:地形
极限:6山沙漠丘陵梯田9
最佳:冲击麦6,草原香蕉6
次佳:平原麦5,平原香蕉5,鱼5,荷兰冲击圩田5
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)较好:绿洲4,草原4,鲸鱼螃蟹4,荒漠丘陵羊4,砍二湖泊4,沼泽圩田4
特殊:有鱼大堡礁西班牙,有螃蟹湖泊砍二
2:国家
荷兰,砍二,印加
3:信仰
哺育世界,大教堂
4:政策
传统,自由,赞助
5:奇观
月神庙,空中花园
路线分析
首先,鱼,鲸鱼螃蟹,资源太少,剩下海格拖累平均,冲击麦,平原麦,草原香蕉,平原香蕉,都不可能成为地形主导,刷到吐血也不能令人满意,路线一定要具有可操作性,稳定性,保证地格的基础产量才是关键,即是是有十二冲击麦的神图,也挡不住六丘陵黄金的悲剧,所以
1走印加荒漠丘陵路线,优点是避免丘陵食物变成1的尴尬,普适性好,沙漠图都能生存,平均3打底,上羊小赚,沿山梯田放卫星,缺点是好图易刷,神图难有,尤其是3格外围全是山脉,基本不可实现
2砍二湖泊路线,优点是草原湖泊两属性通吃,平均4打底,上香蕉大赚,又是15%加成,缺点是湖泊不大不成群,其他地形难以保证,极怕丘陵没水
3砍二草原路线,美国东部那张图完美配合,无任何后顾之忧,我用那张图过一百一十人口无城邦,吧里已发过
4荷兰沼泽圩田路线,亚马逊图一大片沼泽完美配合,不过没加成
5荷兰冲击圩田路线,优点平均5打底,上麦完美,荒漠,绿洲,丘陵羊都处于可接受范围,需要使用遭遇战极大图刷图,我用此方法过一百一十人口无城邦,吧里已发过,最好记录刷出基础粮食176(不含主城那一格),几乎逆天,大超二
对比以上方法,砍二美国东部最稳妥,但无法前进,荷兰冲击需要刷图,大概每二十张有一张神图可过170(不含主城),这两种方法我都已经试验过了,但这还不是终极的
终极方案选砍二自己,荷兰AI,加个印加也行,说到这里你们就明白了,地你挑,挑完让荷兰打下,让荷兰帮你种,然后再抢回来,这个方法如果是利用分城的话很简单,卖一下就行,但如果是要追求极限,肯定是要拼城邦赞助的,那样不是主城就亏多了,所以过程肯定很复杂,你可以先拍点城在周围然后卖了引诱他来打,我试验到后期电脑实在太卡了,没办法进行,仁人志士可以挑战,用此方法过人口一百四十没问题。
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《文明5》导弹巡洋舰使用心得 强大的拦截能力
海战在文明5中是个比较有特色的战斗系统,玩家可以操控船只来战斗,但是对于不同种类的舰艇来说作用也不一样,所以游戏时需要掌握好各种舰艇的优劣势和使用技巧。
导弹巡洋舰使用心得
巡洋舰并不好用
一:没有树叶,对岸支援不如战列舰,尤其是战列舰可以很早就开始练级,你巡洋舰出来的时候战列舰可能已经是精锐中的精锐了;
二:海战不如潜艇,潜艇攻击加成高,虽然射程被削弱了,但是隐蔽是其天然优势,晋升一级视野或者搭配少量开视野的船,潜艇完全可以称霸海洋;
三:不能近战,无法替代驱逐舰;
巡洋舰的优势在于移动力和拦截能力,如果我没记错,巡洋舰移动力是比驱逐舰+1的,因为有更多有用的晋升,前期升级而来的船只不太可能加移动力,so后期的巡洋舰是海上机动能力最强的兵种,造少量用来支援救火还是不错的。
拦截能力强大,但是可以被战斗机替代,只要油够,而且战斗机的拦截范围比巡洋舰大得多。
运载能力,只能装导弹/核导弹,比潜艇多1运载量,但是没有潜艇的隐蔽性,游戏里看个人喜欢吧,我基本是潜艇搭载核导弹,巡洋舰搭载巡航飞弹;对潜艇的加成,新版本我还没有出过巡洋舰,gk时代巡洋舰对潜艇的加成很厉害,可以一击秒杀战列舰的精锐潜艇打巡洋舰要打三下,被巡洋舰轰一炮基本就嗝屁了,运气好的话能勉强黑血不死,不过潜艇有隐蔽的优势,巡洋舰可以被其他兵种发现然后召唤潜艇狼群战术歼灭,潜艇被发现的概率就小很多了
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《文明5》初步攻略
《文明5》文明各国初评
作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的 游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域 各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述
地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明
每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值 之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出) 而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力
开局的首要目标则是要全面的开始积累各类资源。由于埃及的种族特性决定的缘故,故在科研的选择方面优先进行一些文化类建筑物的解锁从而达到先解锁两个文化大类的奇迹 由于剧本设定的条件下,玩家可以根据AI顾问的推荐来进行各类科研的先后选择。初始埃及的位置是处于尼罗河中游的孟菲斯,这个位置可往下游扩张也可往上游进军 不过下游的尼罗河三角洲是极其肥沃的土地而且资源丰富,最重要的还是有数个位置极佳的城市建设点(靠海又靠河),这样的地点的各项产出(尤其是食物产出)会高于上游的诸多定居点 故我们先往下游扩张。 往下游扩张的另一原因还是要防止累范特地区的诸多城邦沿着海岸线先行占领肥沃的尼罗河下游
《文明5 美丽新世界》天神难度游戏心得技巧
文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。
天神难度游戏心得技巧
玩天神要有几个要点
第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。
第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。
第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。
第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。
第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。
第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。
第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人杀人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。
第八,其实还是那句话,枪秆子里面出政权,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够资源用其他随意了。
第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。
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《文明5 美丽新世界》军事攻略 为什么要打仗
新手在玩文明5美丽新世界之前,最好先了解一下游戏的相关知识和技巧,这样有利于玩家对游戏相关设定的把控,同时想要成为高手的话还需要多多练习才行。
军事攻略
关于战争,新人应该思考第一个问题:我们为什么要打仗?
1.征服胜利。如果玩家目的是征服胜利,没说的,一个字打。
2.削弱AI。C5作为竞速投资游戏,比的是相对速度。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能为自己胜利提供更稳定的环境。
3.壮大国力。没错,这章我们主讲这个。
如果说外交、文化、信仰是国家的软实力,那么内政和军事就是国家的硬实力。内政和军事有如穷人家的一对孪生兄弟,在早期往往会出现抢食争衣的局面,如何将有限的资源合理的分配给内政和军事是C5的一个重要课题。但当两兄弟都长大懂事后,就会学会互帮互助、相辅相成,形成内政保证军事,军事促进内政的良性循环。关于内政保证军事发展,很容易理解:有钱有锤有科技,军事想不强都难。所以这里我们把问题的焦点放在如何靠军事促进内政。
C5作为一个投资游戏,军事这部分是最难从投资的角度解释的,因为投资收益比太TM混乱。有人一度将军事从投资体系中直接割裂出来,称之为非常规转换。这种简单粗暴的一刀切式归类贻害无穷,导致很长一段时间没人对军事进行过投资模式的深入分析。个人总结军事对内政的促进主要体现在一下几个方面:
1.战争抑制力。强大的军力为内政提供安全的环境。无兵种田不是什么人什么图都能玩的。
2.战争威慑力。强大的军力是在外交上取得主动的重要砝码。打打酱油就能拿到大笔战争赔款,要靠大兵吓唬AI的。
3.靠实际战斗获得AI的城市和赔款。俗称的到邻居家种田。我们在家里种田铺城、涨人口、抢奇迹、出建筑,这些东西同样可以从邻居家种出来。自己种田的效果比较直观、稳定;军事种田的算是间接种田:首先要把产能转换为军队,再靠军力获取更多的资源。这个转换过程中不确定因素比较多,不光要看自己军力争不争气,还要看对方AI配不配合,地形、地缘、时机缺一不可。
同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:
1.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为显性战争成本。
2.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为隐性战争成本。
还是那句话:C5就是个投资游戏,永远逃不开成本与收益这个话题,尽管战争行为的投资周期长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。新人需要做的是首先在宏观上了解战争的目的和利弊,在知道怎么大胜仗之前,首先弄明白我们为什么要打仗。军事是政治的外延,C5的全名叫《西德梅尔的文明5》,玩家首先是一名政治家而不是军事家,更不是为了练级而打仗的RPG战士。这篇《军事篇》的整体思路是想让玩家从政治家(宏观)、军事家(战略)到局部战斗指挥官(战术)的三个层次理解C5的军事。
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《文明5》政策研发顺序,及文化胜利心得
《文明5:众神与国王》内容一览:创新、变革与微调
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