《忍者印记》结局的纠正和理解 不能让我死,《忍者印记》两种不同的结局让很多玩家对游戏想要表达的思想特别纠结了一番,喜欢这款游戏的玩家不妨看看本篇攻略,也许对你有所帮助。
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《忍者印记》结局的纠正和理解 不能让我死
在忍者印记这款游戏中,沉郁的画风表明了这是一款让人深思的游戏,而事实也是如此,特别是游戏两种不同的结局让很多玩家对游戏想要表达的思想特别纠结了一番。
结局的纠正和理解
很多人都说结局是选择×女忍者还是×浅井。其实这只是被最后那个场景蒙蔽了,从头到尾浅井都是希望主角自×,因为浅井根本看不见女忍。而最后一个场景为了让玩家好选择从而选择女忍或浅井,让你拿起刀准备×女忍的时候...剧情出现了...
这个时候我记得有篇分析结局很详细的玩家是这样描述的:当主角×女忍的时候,女忍忽然消失,那把刀×在了主角的身上。这里不得不说他把顺序弄颠倒了。事实是主角选择自×,在×进自己的时候,发现女忍在他背后也被×了(形似鬼附身),主角这才恍然大悟,知道女忍就是自身的一个意识(这里我用自身不用自己是因为我觉得主角自己就是一个意识,一个本意识,而女忍是另一个意识是毒药刺激大脑所带来得。),但为时已晚,他已选择了自×,所以片刻停顿继续二段流血而亡!但是为了达到强调效果所以镜头也是先女忍后主角。
我的论证就是:结局是主角×浅井还是×自己的选择。
相信大家都记得女忍经典的一句:规则一,不能让我死(大概是这样吧...)。
而女忍不能让我死这一句的实践在结局不是通过求生欲帮助主角生存,很多人说女忍代表主角的生存欲,但不是女忍代表的全部,女忍是因为毒刺青产生的副作用,这是非自然的现象,自然带来的也因是非自然或负面的现象。这里先说生存欲导致主角变态的可能性不大,因为主角本来就是忍者,视死如归理所当然。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)而根据剧情,如果单方面为了生存主角大可不必经历那么多险阻。先是完成师门任务后是努力寻找真相再到后来的决断,而这一切还都有女忍的帮助,很奇怪不是吧?如果单就生存而言,他们大可逃离这个是非之地,以主角的能力谁能阻止得了呢。所以女忍并不完全代表生存欲,让主角生存是女忍必须做的,但是女忍不是通过生存欲,想想主角是怎么和部族决裂的吧,完全是靠女忍推波助澜。
女忍给主角传递猜疑、憎恨等负面信息,导致主角丧心病狂,十步杀一人的状态达到生存。其实这样说来女忍让主角生存只是很基本的意识,更多的是传递给主角许多负面信息使其疯狂。看看结局主角经过那群无辜忍者那里女忍所说的话吧,里面充满了猜疑(他们和浅井同伙)、自负(轻视那群忍者)、憎恨(回来把他们都杀死)...所以女忍这个意识不是主角的生存欲虽然女忍需要主角生存,而是一个负面或者邪恶意识的**体。其实后文还可以延续...只是我没见过能到那时的忍者...期待《忍者印记2》吧。
说了那么多如果不懂我来说点简单的,就是刺青的毒性是刺激大脑,主角在拥有刺青的同时一直被刺青的毒性腐蚀自身的意志,最后丧心病狂。(这样是不是感觉很古板?)
废话了那么多还有一点,也是我上面所述解析剧情那位大神玩家所说故事从头到脚都是女忍在说,而主角没说过一句话...但是记得有一关主角确实说了一句。不过说些什么,是哪关我忘了,我不是找茬只是觉得那段可能有蹊跷...
好吧,这就是一个靠着作弊器速度通关的剧情控对游戏的理解...
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这部新游戏将不再是《闪克》的硬派砍杀为主题,《忍者印记》将侧重于潜行和游戏策略。相信这一改变也会为游戏增加大量的可玩性和深度。
这款横向卷轴动作游戏将于今年夏季在Xbox Live Arcade发布,目前仍然未有其他平台的情报,不过此前的《闪克》发布于多平台,相信本作最终也将登录全平台,大家敬请期待吧。
《忍者印记》是《Shank》的制作公司Klei Entertainment的新作,游戏重于潜行和游戏策略,十分优秀。下面是本作的双结局视频,惧怕剧透者请速速退散。
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《闪客》开发商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品 - 《忍者印记》。
在游戏公布具体视频之前,有兴趣的玩家可以浏览游戏的官方网站:http://www.markoftheninja.com/ 了解一下游戏。
游戏将不再是《闪客》的硬派砍杀为主题,《忍者印记》将侧重于潜行和游戏策略。
这款横向卷轴动作游戏将于今年夏季在Xbox Live Arcade发布,目前仍然未有其他平台的情报,不过此前的《闪客》发布于多平台。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1374446.html
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