《英雄连2》苏军标记车辆使用心得,《英雄连2》被标记的车辆在远程制空或者对地的时候是个非常好的战略武器,下面给大家带来苏军标记车辆使用心得大家一起来看看吧。
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《英雄连2》苏军标记车辆使用心得很多玩过英雄连2的玩家可能对苏军的标记车辆印象深刻,由于被标记后,炮弹的精准度非常高,所以在远程制空或者对地的时候是个非常好的战略武器,下面是玩家对标记车辆的使用心得。
苏军标记车辆使用心得
四号被标记后与T34-76对射基本是被炮炮穿
虽然四号打76也是炮炮穿,而且精度比T34-76要好,但是四号被标记了之后T34-76就比四号精度高了
这个技能第一大优点是不怎么消耗弹药,才40啊!而且在出T34同时功勋基点数本就达到出现这个技能的要求了(记得是3功勋就有了,还是4功勋来着)
这个技能第二大优点是被标记车辆一直被点亮,同时侦察机飞过的地方可能把其他单位也一起点亮(但是范围非常小,和德军那个侦察机没得比)。这对于毛子速装甲可能缺兵开眼的情况是雪中送炭啊(我就经常第一辆T34出来时才2队工程师,2队新兵,1辆侦察车)
这个技能的第一个缺点是CD时间太长,甚至比IL2空袭还要长但是它出现的时间早,所以在第一辆坦克对P的时候正好能用上,反正大家都是一辆坦克罢了。到了后期,对于那些憋豹式,憋虎式,憋象式的德军更加是沉重的打击,因为这样的德军基本就是两三辆坦克,被集火掉一辆就要元气大伤
第二个缺点是怕对面的防空,尤其是现在德军几乎必出东风的情况下到了后期可能无力。但只要你的装甲部队把对面逼得全得出反甲,那就OK了
方才一盘里我速了4台T34被德军的PAK海配合双筒打光了,但德军的双筒,PAK和AC也被我的120迫击炮和T34干得七七八八。僵持之下,基友憋出了台ISU-152,立马反攻了回去。德军不甘示弱在快被压家的情况下憋出了象式,刚两炮阴死我一辆T34就被我标记了
结果ISU-152在标记的作用下打象式连中3发全部出伤,象式打ISU-152打中2发但飞了2发。之后虽然侦察机被东风打下来了,但被ISU-152一发混凝土破坏弹打烂发动机,然后在退回无力的情况下被ISU-152盲轰致死。我们顺势带着3台T34和1台ISU-152在2门120迫击炮和2队机枪的掩护下一波压家,德军就没得打了
话说重型车辆真心没有任何容错率,ISU-152,象式,虎式,IS-2这种车只要爆一台基本可以GG了。260多油料简直就是补不回来!
压家真的很重要,刚才如果不压对面的家我4台T34估计不用死,但是对面资源就能正常补给。结果我死了4台T34后油料竟然够我连续造3台(唯一要等的是人力回升),可是对面死了两台4号和3台AC之后除了最后阶段的象式和一台豹子外就再也没憋出什么像样的装甲了
尤其是压家之后迫击炮直接对着对面基地盲轰,可以轰死一群步兵到了T34第一次团灭的时候德军基本没有一队老练了。我真心觉得德军用老练双筒换T34其实是不值的
最好玩的是ISU-152盲轰象式轰死了2队过去维修的工兵,上了一星的ISU-152简直就是鬼畜!尤其是那个混凝土破坏弹,各种指哪打哪。只要打中,豹子都削你小一半血,真是太爽了
而且不知道COH2的经验统计是怎么算的,之前用ISU-152打烂对面2台四号都没上一星,这次打烂对面几个PAK,打伤了象式就有一星了(话说一星的自走炮和没星的自走炮完全是两种单位,ISU-152没星的时候打个4号都时不时不中;有了一星后各种一炮一个PAK,一炮一队掷弹兵)
阅读延伸:
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《英雄连2》德军试玩解说
《英雄连2》首支预告片公布 不可磨灭的战火Relic Entertainment刚刚公布了军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片。
本次公布的首支预告片其中并未有任何实际游戏画面,只是为玩家们提供了游戏的历史背景,同时对二战中盟军献出生命的士兵们表示了崇高的敬意。
《英雄连2》定于2013年上市,PC独占。
首支预告片:
苹果用户视频入口
高清视频画面:
《英雄连2》专区
在接受MCV Pacific采访时,《英雄连2》的制作人说将来RTS游戏很有可能像射击游戏一样成为市场的主流。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)“人们喜欢这种类型的游戏。我认为《星级争霸2》的成功(或许准确说是《星际争霸》)向我们展示了这一类游戏是大有可为的,很有希望受到广大玩家的环境。”他这样说道。
“我认为随着技术条件的进步(平板电脑触摸技术的不断完善),RTS游戏很有可能成为市场的主流类型。对于人们来说,目前此类游戏最大的困难来自于用户界面。数目繁多的快捷键、鼠标左右击、熟练的镜头转换,多单位操作等等,这些都是玩家需要事先学习的东西。”
Wilson说目前如果脱离了键盘和鼠标,那么此类游戏玩起来将是非常困难的,但他希望这一点会随着时间改变而改善。
最后他总结说:“我非常希望将来有一天,我们可以让更多的玩家爱上RTS这类游戏。我认为, RTS游戏在质量和游戏内容上都与其他类型游戏不相上下,唯一需要完善的就是用户界面,只要我们实现了这一点,离成功也就不远了。”
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
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《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡《英雄连2》多人内测上周早些时候已经开放给预购用户。现在,游戏发行方SEGA又公布了游戏预购奖励细节。
SEGA表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在单人模式当中获得额外的关卡,但是,SEGA没有说明这些关卡长度。SEGA也表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在多人模式当中,获得一些额外装备,以帮助他们的军队发动战争的时候使用,其中包括冬季伏击和沃罗涅日方面军新的车辆定制,两个多人指挥官,德军的特殊炮兵,还有重型装甲和提升空中打击力量,苏联军队可以使用反步兵战术,增加了喷火坦克和其他一些额外装备。
《英雄连2》定于6月25日发售,目前只有PC版本。目前,《英雄连2》的内测只针对预订客户,但SEGA承诺会有《英雄连2》的第2阶段测试。
继昨天Relic Entertainment刚刚公布了PC独占军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片之后,今天又放出了两张游戏截图。《英雄连2》游戏的战役剧情为二战的“东线战场”,将让玩家操控苏联红军在莫斯科剿灭纳粹侵略者。
这两张最新游戏截图展示了被纳入游戏的前苏联坦克T-34和SU-76自行火炮,这两种武器都是前苏联在二战时期研制并开始投入战场的。
特别是T-34坦克是苏联于1940年代到1950年代生产的中型坦克,在坦克发展史上具有重要地位,这种坦克一共生产了约8万多辆,而且其设计思路对后世的坦克发展有着深远及革命性的影响。我们从这里看出《英雄连2》的设计者们高度尊重历史,并希望带给玩家真实的历史游戏体验。《英雄连2》计划于2013年登陆PC。
最新游戏截图:
制作组表示《英雄连2》将更加考验玩家的谋略Relic的《英雄连2》不需要玩家以最快的速度下达各种指令,不需要玩家拼命点击鼠标,它与其它RTS游戏相比,需要更多的谋略。
英雄连
游戏设计师Quinn Duffy在接受Joystiq采访时表示,他们的竞争对手《星际争霸2》非常流行,非常出色,但《星际争霸2》强调的是操作速度,其次才是资源的合理分配策略。
我们希望以玩家的谋略为中心。我们做的不是拼手速的游戏。要想玩好《英雄连2》,玩家必须动脑思考,果敢决断。我们希望玩家能够学会最把资源利用最大化。动脑玩游戏的玩家靠自己的防御,掩护,暗度陈仓,能够以一敌三。
《英雄连2》将于2013年发售。
英雄连2幕后花絮:主创团队实地考察《英雄连2》专区
二战爱好者以及RTS玩家最为期待的CoH2(英雄连2)将在考据及写实方面为该领域类似作品竖立标杆。
核心开发团队在游戏主管Quinn Duffy的率领下,漫步俄德两国旧战场,实地考察当地人文历史及地形地貌:
英雄连2幕后花絮
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"我们去了圣彼得堡(即当时的列宁格勒)及城郊数处战争遗址",大大小小各种博物馆也绝不放过,意在"建立对各种装备的感性认识",Duffy称。
"我们总是说,哦,这场战争发生在70年以前。但当你站在那,手指触摸到弹孔时,不会觉得有多遥远,它赫然出现在你的现实生活中。这对开发团队中的关键成员来说是一趟极为重要的定调之旅。"
猜猜这是什么:
列宁格勒被围期间,口粮发放必须使用称量器具,左边是砝码,右边是黑面包,每位居民每天125克,多一丁点也不行。见过实物的Duffy称,125克粗制面包不比你用的鼠标大,近百万市民因饥寒或伤病没能撑到解围那一天。
为了再现战争的残酷性,开发人员放弃了前作中的神奇按钮转而借助于符合当时实际情况的游戏设定。
CoH中的步兵遭遇敌方机枪火力扫射时会被压制,但前作中的"神奇按钮"可破解这种困境;现在,开发团队认识到战场上没有超人,他们去过白雪皑皑的东线战场,在那种积雪厚度下你想爬起来冲锋都很困难,"至多跑四到五步就会摔倒"。
但令德粉颤抖的是,虽然神奇按钮之类的东西不会出现在CoH2中,但游戏里有了(苏军)惩戒营,对压制效果天然免疫,只要被送上战场便不成功则成仁。
令德粉稍感欣慰的是,这一回"元首的锯子"得到了真枪实录的待遇。
坦克音效实录:
你说THQ是多么神奇,股价跌到1美元以下险些被纳斯达克摘牌,还有空搞这些钻牛角尖的名堂。
THQ/Relic甚至还想租一门反坦克炮来录音效,但仅仅是拖动这一项就要花不止一万美元,最后他们只好用合成手段来再现炮弹出膛的那一瞬。
显然,Relic尽了最大努力还原残酷的东线战场,以此向阵亡的男女将士致敬。
但以Duffy的话来说,把坦克搞得栩栩如生并非CoH2的全部,角色、氛围、紧绷的神经和巨大的心理压力才是衡量一部RTS作品的标杆,我们期待他们的成功。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1374476.html
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