《模拟城市5》D版1.6电子工业城市建设心得,《模拟城市5》中很多玩家表示电子工业比较赚钱,下面给大家带来D版1.6电子工业城市建设心得大家一起来看看吧。
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《模拟城市5》D版1.6电子工业城市建设心得作为一款模拟类游戏,对《模拟城市5》玩家来说是一款非常值得肯定的游戏,在治理城市方面可以给玩家带来不错的思路和建设心得,很多玩家表示电子工业比较赚钱,下面看看电子城的建设心得。
电子工业城市建设心得
升级了1.6以后就准备建一个电子工业城市,没想到材料价格发生了巨大改变,相信玩过1.5版的都知道吧,以前只需要建7个电脑厂就能越赚500万了,现在要建20个。经过这两天的学习,终于找到了方法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)首先地图一定要有水运,而且保证能放下三个货运码头,一个贸易港专门进合金,一个贸易港专门进处理器,一个贸易港专门出口电脑,因为水运的速度是最快的,选择电子工业的利润突然变低了很多,所以只有最大速度低进出口才能减少消耗金币的开支,而且还有一点就是技术等级,就算你满级的技术等级,刚开始能生产9600,后面慢慢地就又变回4800了。想要装下更多的工厂,就要节约地皮,像市政厅,抽水泵,污水处理这些都有大神说了摆放方法,那我说说这几个我自己的摆法。
1.我喜欢采用日字的规划,喜欢和我一样的朋友可以参考一下
垃圾焚烧厂装3个焚烧炉和四个垃圾堆,回收站3个合金生产,4个研究后的石油发电站,每个发电站只装3个,为什么用它,因为它最贵,但是占地最小,剩下一个位置正好可以涨一个大型工厂
2电脑工厂的摆放,看图把,用大路按标准线画,正好左右摆,而且不会浪费一点土地,除非那个地势有问题,如图中的少部分地方。
3大学的摆放,一个日字去掉一条路,按图中摆法正好空下的位置会涨出大房子来。
4结算面板,以前7个电脑厂的收入就是这么多,数据告诉我们,没有用处理器工厂挣到1000万不要想转型电脑厂,不然进货很容易就让你破产,不要信火车运输,那货要吞货。
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外媒曝《模拟城市5》代码证明游戏可离线近日,有外媒称他们上周在《模拟城市5》里做过实验,在游戏成功连线运行之后,立刻手动切断网络,然后发现《模拟城市5》依然正常运行了20分钟后才突然卡住。
这消息传出后有人匿名上传了一张自称游戏源代码的文件截图,截图中显示这段代码起到的作用就是内置系统时间设定。玩家一旦将游戏与网络断开,该程序就会立刻开始倒计时以20分钟为极限,时间一到就会自动终结游戏。
《模拟城市5》
这也意味着如果就是这么简单,那么游戏的单机离线版或许根本不存在任何技术上的问题,只是官方想不想这样做而已,当然这条消息肯定不会有官方承认,来源也不是很明确,大家还是期待EA方面正式确认《模拟城市5》的单机版问题吧。
赌场开设方法:
早期版本多座赌场会互抢,而目前版本两座赌场是不会互抢的。
理由是赌场招牌增加的赌客很多,所以两座反而是相辅相成。
可以在初期观察赌场,一座小赌场不会客满,而两座小赌场(各有掛上赌场招牌),那两座赌场的生意都会很好。
记得一定要盖公车总站/船/火车才可以让大量观光客进来。
再来就是你的交通是否允许这麼多观光客来逛了,观光客消费第二次便会开始搭出租车,这时候考验的就是都市的交通能力了。
这版不怕没中低观光客,只怕交通吃不下这麼多观光客。
正所谓"请神容易送神难",高阶赌客则是很非常困难。
基本上目前没人搞得懂高阶观光客的习性。
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《模拟城市5》单城完成生态建筑快速致富攻略
首先,生态建筑需要金属,合金和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,而事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。
起始的城市最好煤资源值为一格,原矿(下简称煤与矿)二格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要用到1煤+2矿。
临水更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有火车来的bug(EA坑爹这点不变)
1. 以鱼骨形状规划道路,往工业区以大道为主,住宅区则建设小路,商业区可划可不划(工作人口肯定会足,但为了往后城市美感也可以规划)
2. 贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资金建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起火了)或游戏不断提示的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,水(肯定了),污水,垃圾
3. 卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收支上都是稳建的。继续建矿,直至拥有2矿+1煤(生产量足够升级建筑即可)
4. 等待资金涨至三十万元,建金属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要二十万,在有足够资金前建好金属总部只会白白每小时浪费450元!!)
5. 终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把生产金属的部件全部移除,只生产合金。另外,生产合金需要2:1比例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。
6. 冯着卖合金的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下一步升级作准备!(这里有个坑爹秘诀,只建中学就行,因为SC2013竟然没有上学年龄层,小学=中学=大学!中学可叠高,省地方。)
7. 很多人问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收入住宅大楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到目前为止城市仍不需要太多中收入人口,因此不建议放公园。
8. 又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合金所获得的闲钱让城市快速成长。等待直至教育提升,工业区拥有5栋中科技建筑。(如果规划了工业区就等吧,如果没有的话就现在划吧)
9. 目标终于完成了,处理器工厂自动解锁,为游戏下一阶段作准备!!
10. 建处理器工厂,同时进口塑胶,进入另一暴富阶段,每天赚一百万应该是没有问题的。
11. 建电子总部,然后加建处理器工厂,直至电子贸易利润足以升级电子总部(经实验是5所)。这时候2矿+1煤+2治炼厂仍足够供给合金资源的,不用担心。唯一需要注意的是交通和塑胶进口效率,要记住这一代交通问题是一切问题的元凶!!
同时不要忘记继续升教育,可移停车场盖图书馆,高教育能增加处理器厂效率。
这时候市长应该是衣食无忧的,可以建贸易总部以建码头/车站,极大提升货物进出口效。
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前提条件
周边环境:
要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。
我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。
资源:
当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。
交通:
铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。
建造流程
首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。
道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。
然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)
再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。
好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。
在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。
城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)
接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)
但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。
(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)
后续发展
有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。
这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。
这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。
建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。
然后你就有我这样的收入了。
(接下来这些是我打算要做但还实践的。)
建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。
这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。
玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。
原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。
于是收入再度暴涨:
目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)
题外话
交通问题
我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。
而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)
公共服务问题
这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。
《模拟城市5》城市人口120w发展心得
泰坦峡谷的前线地带,双城市出入口,自给自足,市政府设施、飞机场、大学其他城市解锁,片区单城开发(无进城务工人员)。
一、人口数据研究
1.数据
需要冲击人口,必然首选高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消费者和100学生。
面对庞大的劳工人数,只有低收入商业或重工业可以完全消化掉,具体可见下表。
*以下都是高密度
*[?]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示的中学,其中中学的建造面积中,共有11个点,但这里需要再+1,才是其真正的值。
从表中可以看出,工业比商业可以容纳更多的劳工,但是相对于占地,商业可以在同样面积下最少建4座商业楼,那么这时的商业$需求是2400人。从另一方面,工业需要提供额外的贸易仓库或贸易港进行货物存放,更多的污染源,更容易引起很麻烦的核生化火灾;而相对商业而言,只有交通和警力的需求(比较重要的),而且占地小,更方便灵活规划空间。
这里没有把相关的中高收入劳工需求提出,是因为只要建筑物有大部分劳工在工作,即可正常运转。比如高科技工业($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工业将一直提示没有足够的工人,因为在总需求1040人中,只填满了23%的人口。
2.公式
那么可以得到公式
商业数量*600 = 住宅数量*400
商业数量*355 = 住宅数量*200
约出商业数量5:住宅数量8这样的比例。
二、能源供应与处理
1.电力、水
最基本的提供,由于是超大人口,所以电力消耗不容小视。在电厂里,无非就是核电和油电,而虽然从维护费、产出的性价比中计算出核电是最有优势的,但是其实里面还有两个很大的坑,即教育与综合占地。教育这里不用说了,还需要大学这个更占地占交通的设施来维持教育水平,综合占地是指既然要用核电站,水消耗必然不小,那么需要更多的水厂,然后水厂有了,还需要有污水处理厂提高循环,这么一套下来,所占去的面积将非常庞大。
所以如果再加上占地面积而言,油点是性价比最高的,当然如果全球油价持续攀高到一定价位,可能就会和现实中一样了
由于采用消耗资源性的发电方式,所以从城市出入口至油电的道路必须通畅,或者用贸易港的铁路、海运也可以,不过这会占用更多面积,因地制宜吧。
2.污水、垃圾
这两项能够大大缓解医疗、消防的压力,其中垃圾处理厂由于可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺点就是容量和库存额定),所以预留空间,合理规划,提供一定的空间给予垃圾中转(存放到燃烧,毕竟垃圾车是轮班制,不会全天满城装卸垃圾)。
三、消防、健康、警力的服务保障
一个城市是否健康运作除了上面的能源等,就是与这三项有关系了。
1.概念
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)从一只依赖的城市扩展来看,城市的初期状况,对于该城市的未来,有着很大的影响,因为游戏中状态会积累,比如初期没有警察局,那么犯罪会引起犯罪影响力提升(橙黄),导致住宅商业的不安,从而关联到市民的不满以至于黑楼,拆了再建建了再黑,犯罪在一直积累着,商业无法立足,这就是蝴蝶效应。
即使之后建立起警察局来镇压,也不是可以短时间内就能处理完,而且警力的大额投入与城市的不稳定税收,会使得城市发展非常不稳定。
2. 消防
最好用的还是消防直升机,如果遇到不会去灭火的情况,先查看区域内是否有飞机场,然后拆了不会灭火的消防直升机再从建。核生化是针对工业的,消防队长办公室是针对高收入人群的。
3.健康
推荐有一个医院就可以了,因为诊所的病床容量实在太小,而且扩建时不方便预留空间。医疗与消防和警力不同的一点,是对于地段要求比较低,警察局越地图中心位置越好且交通发达,消防有个反应及应急范围,超出范围会比较慢,而医疗的人群有步行和救护车两种,大部分都是步行来医院。紧急应变中心是必须建的,健康中心是高收入的需求品,
4.警力
管理的好,一座警署就够了(看上面的概念),相对于警察局的优势是30分钟巡逻率的警车。犯罪预防和警探厅其实挺奢侈,不如来点实际的,增加些警车。警用直升机并不能代替警车,它只能在天空中盯着罪犯,这里就和消防直升机概念完全不同了。
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《模拟城市5》堵车问题解决心得下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。
途中蓝色为铁路进图方向
假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置
用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式...
D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)
入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...
下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。
而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的...
到了后期 马路规划方式看图
然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接
可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。
主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI TNND在最右边那条道上!!!但是它 TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。
第一次发帖有的地方说的不清楚,请大家指出来,我会尽量解释清楚...
还有大家 有发现什么好的方法一起探讨探讨...
我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻....
最后我希望各位大大们...拍砖的时候...轻一点...
希望大家都可以建设出自己心中的梦之都...
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