《收获日2》玩家心得技巧分享

2016-01-23 03:06 10 1 收藏

《收获日2》玩家心得技巧分享,对于那些操作不好的玩家来说,这篇攻略一定对你受益匪浅,下面就为大家介绍《收获日2》游戏实用技巧。

【 tulaoshi.com - 收获日2 】

《收获日2》玩家心得技巧分享

玩家心得技巧:

珠宝店

可以完全不开一枪,不近战,不触发警报来完成,不论难度多高,但是难度越高经验越多。只需要其中两人威胁等级高,而且有两人或者三人的绳索多,就可以了,威胁保安之后,进去一顿F狂按然后绑住所有人,不触发警报接应你的车很快就来了,然后运上车就行了,时间快一点可以控制在4分半之内。没技能完全不可能实行的,因为你过去给保安狂按F他就给你戴手铐了.....

银行

我还没有和朋友研究出很好的方法潜行,有几次都是被发现了,需要注意的是在银行后门有一个监控头的Feed,哪里可以直接看见银行所有监控内容,经理室有一个ammo bag。在铁丝网后边的停的三辆车其中有一辆车是医疗车,靠近之后会出现一个一医疗包。(需要房主开启内应,要花钱的)

在银行二楼角落,停车场角落,或者是后门附近的地方或有木条,可以把一楼的几个重要的窗户堵上,记住这个可以破坏的,但是可以撑很长时间的,银行的摄像头一共有八个。而且银行柜台底下有三个报警器,如果想要潜入过去,一定要把银行柜台三个职员威胁并且绑住,在此之前那个摄像头也要想办法处理。监控室一定要提前搞定,这个最主要,监控室的门可以在控制器上放一个ECM来开启,不需要Keycard,控制摄像头之后报点给基友,把保安做掉,同时主要柜台的那几个人报警,这时候全部进行威胁,OK,去金库吧~

四个商店模式

这个模式是我第一次玩Payday2玩的模式,感觉好难啊= =(当时没联机和AI打的,并且不知道星级难度,估计上了一个overkill难度)一个0级的被虐粗翔了。现在感觉是最简单的了,娱乐模式,其中钱给的不是很多,经验高,推荐新手去玩这个普通难度和hard难度。一次升几级很简单。其中过关秘诀是快一点,不要让钻子停下来.....如果你碰巧这个时候碰到修改党C4贴上去那也不错了,过关效率提高了两倍多。

WatchDogs和RATS

昨天一直在狂通,最赚钱的,但是目前要钱的用处有点少了,不过需要注意的就是RATS的用料加入,那个语音好坑爹,前面说的明明是苏打,但是我没注意后边他说不对,结果我放进去苏打,炸了......分支进行的时候,如果成功配毒,交易的时候只能由你们当中一个基友去,只能去一个人,先去谈判,然后其他三个人去把毒放到车上,这时候现实需要情报,依旧一个人上楼去,不然有可能那些黑帮就开枪了(莫名其妙),此外引发他们开枪还有很多种元素,比如你开了一枪,就算没打中他们;还有你打开手电筒照到他们;还有你近身攻击一下,就算你没对着他们,依旧各种开枪!等基友取完情报回车上,第二天结束,第三天就是大巴上需要注意快点取钱,不然C4爆炸,很容易同时搞翻两个人的,其他就是快速回飞机,RATS结束。

技能配合

需要注意,四个人都带了弹药包或者医疗包真心有些时候会想哭的。医疗包没升级容量和两个医疗包技能时候需要两个人带,不然碰上大型围攻有点撑不住,弹药包自始至终我感觉一个人带就够了(因人而异吧)最后一个要么是ECM要么就是带第三栏类似于工兵的技能了,那个修理钻子和钻子效率都有一定提升,而且可以摆放自动机枪。C4不是修改党别想了,25级你就算全点工兵你也学不到破门C4.

RATS的材料

很容易找,到地下室或者小的工具房都有。潜入记得开启内应,如果不是土豪请无视.

《收获日2》最新游戏影像 新要素详解

由Starbreeze Studios旗下的Overkill Software正在开发的《收获日2》最新游戏影像。

新要素

--《收获日2》拥有30个以上的任务。

--比前作更注重因果。

--追加了新的关卡任务,根据关卡的具体剧情发展会引发不同飞分支剧情

--存在幽灵(Ghost)、强行(Enforcer)、技巧(Tech)、策划(Mastermind)等不同能力的技能树。玩家可以在4个技能树中选择一个

--Ghost可以使保安人员无法察觉,使监控摄像头失效。

--Enforcer可以减轻伤害,并使用重兵器。

--Tech可以快速进入金库及高安保区域。

--丰富的装备,武器Mod、脸罩Mod等稀有的新装备将登场。

--枪可以加上光学瞄准器,消音器等各种配件

--在任务开始前可以用钱购入各种道具,包括开放高安保区域的代码,帮助逃跑的直升机或车辆等。

--根据游戏进展会随机生成警备人员、警报器、探知设备等要素。

--对应机种为PS3、XBOX360、PC。其他平台版本预定于2013年下半年公布。


PS3《收获日2》最新宣传片公布 典藏版大曝光

近日国外一家游戏新闻网站最新发布了《收获日2》的最新预告片,同时展示了该作典藏版的样子。

《收获日2》是《收获日:掠夺》的续作,添加新功能。比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等。《收获日2》是一款很有战斗风格的射击类游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协作犯人们越狱。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。

废话不多说了,一起来看看吧。

视频如下:

典藏版:

PS3《收获日2》最新宣传片公布 典藏版大曝光

PS3《收获日2》最新宣传片公布 典藏版大曝光

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 图老师图老师小编评语:这是一款很有战斗风格的射击类游戏,在游戏中玩家扮演超高智商的罪犯哦!典藏版的小丑面具真心碉堡。所以,喜欢的玩家,不要错过!

 

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

相信在上个星期不少玩家已经体验了由505 Games公司发行的FPS新作《收获日2(PAYDAY 2)》的BETA版本。今日,505 Games公司又发布了游戏的最新宣传片,主要介绍了游戏中的多种技能,我们先一睹为快吧!

最新宣传片:

在这部新作中,玩家会得到技能点,你可以用它们来提高角色的各个方面,你可以将角色变成天才、杀手、幽灵或者技术员。505 Games已经正式,游戏将于下个月公布Xbox 360和PS3的实体版,而PC版目前只提供数字版。想要了解游戏最新情报,敬请关注的后续报道。

高清截图:

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇


《收获日2》碉堡实战预告 以前的抢银行都弱爆!

《收获日2》高端抢银行实战预告,再现了一场高端银行犯罪,以前的抢银行都弱爆了,效仿蝙蝠电影小丑的喽罗们毫不惊慌,都像杀手一般犀利,比如前期计划准备,消音枪也用的相当碉堡,除了华盛顿的盗窃犯罪,还包括其他美国城市。

高端抢银行实战预告:

另外官方还将打造网络电视剧,由导演Demian Lichtenstein执导,预定6月E3展会期间开播,作为8月游戏版发行时的宣传。

《收获日2》碉堡实战预告 以前的抢银行都弱爆!

《收获日2》碉堡实战预告 以前的抢银行都弱爆!

早前宣传片已经效仿了蝙蝠的场景

本作将在8月登陆Xbox360,PS3平台,PC版通过Steam平台发行。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 图老师图老师小编吐槽:
第一部,收获是不错的,就是一点小差,如果你蹲坑,警察是无穷无尽的,那个警察各种来,杀都杀不完,你至少要搞个空余时间来让人缓缓。。。

 

《收获日2》测试版玩家心得

《收获日2》测试版已经发售了,在这款以抢劫银行为题材的射击游戏中有许多可以把握的细节,也有一些建议玩家不要触碰的东西,一个测试老玩家为你带来详细的心得体会。

收获日2玩家心得

三个月前入正payday2之后,我不仅重新删档再玩了整整两周的初代而且如果不是太快的再次满级的话恐怕我现在还在继续挑战最高难度。

如果要用最简短的评价去描述这个系列,那就是爽快刺激。二代其实在游戏的各个部分都与一代保持着相对一致的水准和设定,倒不如更确切的说二代其实是一代的完善版,在两年前作为试水之作开发出来的payday1可以说引起了我对overkill这个工作室极大的兴趣,不仅仅是因为我早就在期待这么一款模拟职业罪犯的游戏,而且还因为这款游戏的成品,在有限的技术条件和开发规模下绝对是做到了超一流的水准。对各种游戏元素的把握成熟堪比大型游戏工作室,下面就来简单介绍一下这个系列,两代不同之处会分别说明

我以为电子游戏发展的两个方向,一就是以叙事性和世界构架为核心的模式,结合电影的手法来表现越来越宏伟和真实的幻想世界,如上古卷轴和GTA,质量效应,刺客信条,生化冲击等等。。都可以看作在宏观上是这一个方向上的作品。而另一个方向就是无视叙事性和世界观的构造,而注重游戏的体验,也就是将电子游戏60多年来发展得到的对于所谓带给人乐趣的极致追求,6666,极品飞车,使命召唤等等都可以看作是这个方向上的作品,当然也包括文章的主角PAYDAY。

这种类型的游戏并不需要在叙事上做出太多的创新,往往就是将流行文化已经有的元素重新进行组合,甚至不进行任何的加工以达到一种带入感的效果。

而这些游戏所不断追求的是将游戏这种虚拟的体验能带给人的乐趣发挥到最大,他们会在不同方面,去追求向真实进行虚假模拟的极致体验,也就是玩家们通常挂在嘴边的射击感,打击感等等。他们就像一种形式的AV一样,力求让你得到最大的快感,精神快感也好生理快感也好这两者往往是同时而来的。payday作为一款相对小众的合作射击游戏,可以说将这种模式发挥到了极致。

从教父一直到疤面煞星还有落水狗这些经典的美国黑帮电影除了描绘了不为人所多见的形形色色有血有肉的罪犯外,也让不少的少年憧憬起了这种与全世界为敌的生活。GTA系列的火爆无疑彰示着百万玩家们心中存在着那不大不小的黑暗面,也引起了无数关于虚拟游戏与真实暴力之间关联的讨论。

你很难说payday的出现究竟收到了多少游戏的影响,作为使用起源引擎的合作射击游戏在发售之初被很多人认为仅仅是将求生之路中的僵尸换作警察的骗钱之作,但很快玩过游戏的玩家就会大呼过瘾。不仅仅是因为每局游戏你都能轻松的杀死几十至上百的警察,更因为每一发射出的子弹和每一个中弹倒地的尸体都给予你细腻的快感,它们累加起来慢慢的就使你完全忘记了,在开始游戏前还在脑海中盘旋着的生活烦恼。每一局中总有那么几分钟你会真得杀到忘我,以至于任务的失败不会带来任何的气馁反而让你渴望继续去挑战。这就是payday做的最为成功的地方,它的射击手感,画面,游戏模式极佳的结合起来起到了这样一种效果,而这种效果你也可以在cod系列的僵尸模式以及杀戮空间中找到,但不同的人不同的口味,对于喜欢犯罪题材的玩家来说payday带来的快乐是前两者难以企及的。

一代游戏一共有8个不同风格的任务供玩家重复挑战,而每次挑战同一副地图时游戏都会随机的生成一些关键的随机事件,比如钥匙的位置,关键人质的数量等等,也提供给玩家不同策略的选择,你可以悄悄的解决守卫不触发警报的解决整个犯罪计划,也可以带上大量的弹药嚣张的杀掉所有会动的东西,这不仅仅让玩家可以多次不厌烦的体验同一个任务地图,事实上也带来了游戏在难度设计以及关卡设计上的挑战。这点在2代中做的更为出色,更多的方式选择和策略几乎可以很大的改变玩家角色才成长后的游戏体验,比如二代中打开同一扇门最多可以有5种方式,而如何选择就需要玩家们实现的作战规划来决定了。2代虽然大部分任务也可以靠战斗技术来解决,但换种方式解决也远比相对枯燥(长时间游戏后)的杀戮要有趣的多。

二代引入了当今射击游戏中常见的技能树系统,和枪械自定义系统,但依然和一代一样需要相应的声望才能解锁不同的武器,取消了职业对应武器的设定,不过和无主之地一样不同职业对不同的武器类型会有加成的技能。武器解锁后和一代不同的是,需要再用游戏中抢劫得到的现金去购买,虽然价格有些离谱。。。但也算是增加了玩家的游戏时间和挑战乐趣。值得一提的是二代中失败的任务不仅你会一无所获而且还会扣掉一部分的先进作为惩罚,着实让玩家间的气氛变得有些紧张,骂声不断。游戏也取消了挑战系统,意味着所有的声望与金钱只能通过任务来获得。

难度越大的任务自然得到钱和声望也越高,游戏中还加入了一个剧本任务系统,由一些列的小任务串联成一个故事间互相关联的剧本,而前一个任务完成的水准会直接影响下一个任务的进展,一直到最后一个能让你大捞一笔的最终任务。而最为奇妙的是,你在游戏中知道自己是为了钱在奋斗的时候,大脑中应对真实世界收入获得的奖励机制会被激活,当你费尽千辛万苦打开游戏中巨大保险库的大门,看到大把大把的现金时带给你的兴奋感,与现实中得到金钱回报时的感受是相似的,当然这种感受是会随着经历的次数淡化,但可以看出游戏制作组对这个游戏细节把握的微妙之处。

作为一款射击游戏,从一代到二代,游戏制作组都竭力还原每把枪械的个性,也尽量使玩家充分的去体验每一把武器带来的乐趣,虽然二代增加了很多新的枪械(总数可能在30~40把,还有电锯这种非常规武器可供选择)。但可以说每一把的射击感受都是有差别的,而且随着个人喜好的改造和练习,你会发现游戏射击的手感会越来越好,况且武器的配件也可以带来一定明显的帮助,最主要是在外观方面,多种的选择也可以创造出只属于你的个性装备。我觉得如果能自己定义颜色的话会更好,对于这么一个没什么技术难度的选项,制作组一定是考虑过的,但也许他们觉得一个职业罪犯对待武器时应该是严肃的。。。游戏可以自己制作面具,虽然没什么实际作用,不过在你有了大把的钱之后也可以去创造自己的风格。面具的制作很昂贵,因而在初期不是所有玩家都会舍得的。

再来说说游戏的其他方面,既然你的对手是数不清的ai警察,那么这款游戏AI的程度也会决定一大部分的游戏体验,老实说游戏一代和二代在这点上毫无进步,依然有大量的问题存在,比如警察呆滞和瞬移。。。等等,但作为一款切菜式的游戏,你在游戏中以一个弹夹就解决4~5个敌人带来的快感和成就感,完全让你不会觉得呆滞的敌人AI是一个缺点,况且大部分时候以数量优势形成的威胁也是让你无法掉以轻心的,而有时就是这样的巧合让一个险些失败的任务戏剧性的转向成功,在我看游戏完全用合理的战斗节奏掩盖了AI这个时代性的技术问题。

还有一点值得注意的是,这款游戏必须联机游戏,同样因为糟糕AI的问题当你单人进行这款游戏的时候你会因为那糟糕AI和较高的难度痛不欲生。。更不必说单人模式下游戏也失去了很多的乐趣。

游戏目前还处于beta测试的阶段,每一次更新都会是不小的变动,比如几个小时前的一次更新完全调整了游戏中大部分装备的价格和声望要求。同时也重置了所有参与测试玩家的已有进度。。。如果在接下来的更新中有更多的改动的话我会继续跟进评测的

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XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

酷热的八月即将到来,图老师图老师小编为大家带来8月即将发售的XBOX360游戏预告,本月将有《杀手已死 》《地铁 最后的曙光 》《收获日2》等多款精彩游戏发售,这些游戏都是人气很高的作品,值得玩家们上手一玩,下面就由图老师图老师小编带领你们慢慢欣赏吧!

XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

中文名 称: 杀手已死(日版)

英文名称:Killer Is Dead

开 发:Grasshopper Manufacture

发 行:Kadokawa Shoten

类 型:动作类

语 言:日文

年龄 :15岁以上

日 期:2013年8月01日

游戏简介:

据制作人须田刚一声称,本作是在另外一款新作《链锯棒棒糖》已经进入开发轨道之后的2009年年末开始企划的。因为本作与《链锯棒棒糖》同样是面向全世界进行开发的,所以制作一直很顺利。另外,须田称,《杀手7》和《英雄不再》这两作虽然与本作氛围有些类似,但前两作的主角是杀手,而本作的主角却不是杀手,而是以处刑人的身份登场的。本作的主角将做为处刑人,将世界中的S级极恶罪犯送进地狱,所以本作的标题也有干掉杀手的意义。与《英雄不再》的剑术动作游戏相比,本作将采用新系统。而且本作与《链锯棒棒糖》相比也走的是另一条道路。简单地说,本作的关键字和希望体现出来的感觉就是闪光的、华丽的游戏。

游戏截图:

XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1374770.html

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