《巫师2》困难模式死亡笔记任务攻略,《巫师2》是一款自由度非常高的游戏,死亡笔记任务对于新手来说通过非常的困难,下面给大家带来困难模式死亡笔记任务攻略大家一起来看看吧。
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《巫师2》困难模式死亡笔记任务攻略
巫师2是一款内容非常庞大的游戏,同时也是一款自由度非常高的游戏,游戏中,玩家可以选择不同的路线游戏,这也是游戏的最大乐趣之一,下面是死亡笔记任务攻略。
困难模式死亡笔记任务攻略
一周目走精灵路线,着急通关草草干完了事,也木有管第三章的告示栏(其实是第三章实在路痴。。
二周目走香料商人路线,心想这回好好来,一个挺萌的蚂蚁都挺萌的不能放过。
想拿到爆菊手杖先要接到"死亡笔记"这个任务,废话少说,开始心得。
首先不要奢望用BUG什么的过,完全不靠谱。
提一下,第一章的安格莱尼女王的荷尔蒙一定要留,别缺闪电给炼了,有一把还好的钢剑用得着。
当时是28级炼金术士,炼金线除了几个加药水涂油时间和突变诱发物的点以外都点的差不多了。
装备
钢剑:精灵短剑,魔法工匠处有售,俩+7%符石,吊死者之油(NND当时没存蟹蜘蛛护甲,没打造出来某把剑,就用这凑合了。);
银剑:杀石像鬼首选,戴思文,仨火符石,磨刀石。
护甲:战魔护甲,仨钻石强化。长者之血除鞋子两件套。战魔战利品。
无突变诱发物。
药水:金莺(抗性),白嘴鸦(剑击伤害),燕子(回复生命)(其实这玩意就是安慰),黄褐色猫头鹰(恢复活力)。
其他:舞动之星火焰炸弹。
法印:只用了阿尔德之印。
以下是方法
进去出发对话,直接开打。
注意这时候画面是黑屏(读取),但是按下方向键,会有脚步声,说明可以移动,趁这个时候(黑屏)向旁边走,可以移开一点,正对会喂你火球。
适当翻滚下,翻滚可以和拔剑一起动作,这也是小技巧。
先喂老头一发阿尔德,他踉跄了,上去重击一下。!!!重击一下就走,第二下老头出盾会让你有很大硬直,重击完立马滚开拉开距离。
炼金满状态的话你重击能干掉将近1/3,THANK GOD这老头不厚,只是石像鬼太厉害。
(据说剑士满状态背击一击秒,自行试验。)
这时候应该下来俩石像鬼了,相对来说这玩意比老头恐怖的太多了。
对付石像鬼就要马上判断位置,调整到"老头---石像鬼*2---杰洛特"的站位;
为什么要这样?
首先石像鬼可以帮你挡住老头的火球;
其次石像鬼攻击力实在太高,杰洛特被夹击秒杀。
这个时候老头的威胁相对来说小很多。(火球被挡住。)
用阿尔德之印把两个石像鬼击退,能打晕上去重击秒杀,杀完立即滚回来(为了杖子我就脏一下衣服。);打不晕尽量击退到和老头差不多在一起,看情况扔个舞动之星。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)石像鬼都跪了之后再上去艹老头一剑。
老头又招石像鬼。
依此类推。
差不多这个方式循环2-3遍就可以艹翻老头拿到杖子。
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《巫师2:国王刺客》将会有16种不同结局CD Projekt表示《巫师2:国王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》的游戏结局要比前作多处很多。
确切地说游戏中将会有16种不同结局。
或许这个结局数量还不够震撼,那么《巫师2:国王刺客》还有一些其它的数据,在这里列举一下:
有三种不同的开场。 有256个过场动画(总长150分钟),前作只有130个过场动画(53分钟)。 续作有30种盔甲类型,而前作只有五种。 多加了一个魔法符文。 前作中有700个读取屏幕,而本作只有4个。
根据CD Projekt的说法,这些改良和添加全都得益于全新的TSOOD跨平台引擎在游戏中的应用,根据媒体的说法,TSOOD基本就是波兰语里的‘cud’用英语读出来的发音,也就是奇迹的意思。
国外媒体还称,在PC版游戏中并没有更高分辨率方面的改进,这显然是为了推出家用机版而做的优化尽管PS3和Xbox 360版本是否推出还没有经过厂商的证实。
《巫师2:国王刺客》游戏截图
美国总统奥巴马日前正在欧洲进行国事访问,令人意外的是,他从波兰总理手中收到了一份《巫师2:国王刺客》的典藏版。 随着本拉登被击毙,或许奥巴马可以和布什一起玩《巫师2:国王刺客》
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也许谈起利维亚的杰洛特,如果说他是世界上最风流的情种,你可能不会有什么印象。这也难怪,因为在第一部游戏中,性行为都是以卡片收集的形式展现出来的。你可以想象这样一幅情景,杰洛特坐在一个酒馆里,拿着卡片对着一群矮人炫耀:我上了她哦!是啊,然后她等等,我突然想不起来我和Glen Hoddle到底干了些啥了。
到目前为止,《巫师2:刺客之王》中的性行为到底会如何表现还是一个未知数。不过我最近一次前往CD Projekt Red位于华沙的工作室,看到游戏终于性行为方面有所进展了。虽然我只看到了一小部分,但是我被告知性行为这类东西会以更加写实和成熟的方式得到展现。他们取消掉了卡片系统,这倒是个不错的开始。
我们知道《巫师2》是一款RPG。对于RPG开发者来说,在这么一个对话导向的游戏中,最重要的事情就是要把剧情写好。不过文字写得哪怕再漂亮,还是需要一定的具体表现来配合才可以。
历史上但凡是伟大的游戏必然都有相当完备和精致的配音,这可不是那些小成本游戏有可能企及的。在《湮灭》中,那些NPC们哪怕到了世界毁灭的前一刻也会非常淡定地扯着嗓门说话,而且说的往往还是哪些无关痛痒的废话有时候一个人居然还能是好几个人配音的。如果你想要让你的游戏显得更加真实,让你的玩家能够更好地融入到奇幻气氛中去的话,配音绝对是你要非常重视的一个要素。
我在《巫师2》中只进行了五分钟,就发现CD Projekt在配音方面的确是下足了工夫。我在游戏中遇到的第一对角色分别是一个固执的苏格兰矮人和一个蛮横的公立学校精灵。他们之间的对话显得非常自然真实,这在RPG中是很少见的。语气听起来很自然,让人物形象立即鲜活起来了。游戏的剧本撰写者,以及我本次泰莫利亚之旅的向导Jan Bartkowicz说:这是共同合作的成果。我们和一个英国配音工作室展开了愉快的合作,我们还派去了一些本地的团队来确保过程不会出错。
精美的人设
人物自身的外貌当然也非常重要。《巫师2:刺客之王》这一点做得很好。开发组在设计泰莫利亚世界以及诸多居民时花费了大量的精力。从我这一个小时探索矮人城市Vergan以及周边森林的所见看来,CD Projekt应该是尽了全力来打造一个完美的世界的。森林的场景非常动人,特别是日落的时候,太阳的余晖斜射过树枝散发出金黄色的光晕的感觉,真是太美妙了。
杰洛特本人作为《巫师》前代中的忧郁王子,无论是说话还是做事走动,甚至是外表都带有一种沉静和压迫的气息。能把这些元素完美地结合在一起可不是一件简单的事情,这反映了开发组在背后做出的大量工作。
我在demo中接到了许多早期的支线任务,其中有一个是通过和一个住在Vergan的精灵对话开启的。虽然这是个矮人城市,但是在人类、精灵和矮人三族终于走向和平的大背景下,这里成了一个三者都有出现的文化大熔炉。但是有混居的地方也就会有冲突。这位提供任务的精灵谈到了一系列谋杀案件,并且请求杰洛特帮忙调查。在酒馆通过赌博迷你游戏完成了四处打探之后,Jan把我们逮到了树林中亲自查看尸体。
途中杰洛特被强盗袭击了,我从全方位观察了这场战斗。《巫师2》不再是一个单纯靠按键的游戏了它具备了更多的战略要素。看起来要是再那么不动脑子一味挥剑可能就会让你送命了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)攻击杰洛特的人包括一群近战单位、一个弓箭手和一个远程攻击的施法者。在游戏中迎战多个敌人并不简单,在敌人的接连攻势下,你需要用到许多格挡闪避的技巧。Jan先释放了一个范围性的闪电法术,进行了一轮猛攻,再从侧面进攻地方的施法者。他又将目标切换成了一个近战单位,使用火球重伤了他,接下来再去寻找自己的第四个目标。如果你一直专注一个人,你很容易遭到其他人的围攻,因此你需要通过游走战术来和多个敌人保持距离。
但是你还是要多留意那个伤害最高的人,你必须优先干掉他们。在这个情况下,当然是那个施法者。有好几次Jan都巧妙地让敌人的弓箭手挡在自己和法师中间,这样敌人就代为承受伤害了。但是大多数情况下,你需要将最强的近战单位从远程单位身边离开,让后者孤立无援,再使用猛攻方式将对方劈倒。最后一个敌人是一个持盾的家伙,他也是最皮厚的那个。面对一个防御者,你需要等他先攻击,在他防御松懈的同时发动反击。
我还看到了一些杰洛特的法术。最有趣的是火焰陷阱法术,可以再地板上放置一个结界。踏上去的敌人会被引燃。升级能力可以让你连锁起来更多的结界,在相连的结界之间也将会出现火焰。合理放置三个结界将会创造出一个巨大的三角形陷阱区域,任何人只要一过线就会被火烧着。看起来这是一种不错的战前准备,这让我联想到了《生化奇兵2》中四处安置陷阱的日子,这样你能在白刃战之前就削弱你即将遭遇的敌人。
《巫师2:国王刺客》游戏截图
我们在CD Projekt RED的波兰朋友概括了他们将如何在《巫师2:国王刺客》这款游戏上应用DRM的相关方针,但是他们无法保证所有地区的第三方发行商都会遵循这个方针:
为了对最近各种非官方传言有关《巫师2:国王刺客》会使用DRM加密的问题作出回应,CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński作出了以下评论:考虑到玩家呼声日益强烈,以及越来越多根据视频的推测,我们打算将内部的DRM方针进行一个公开。但由于我们只是游戏的开发商,自然不可能单方面决定一切在《巫师2:国王刺客》上面的DRM保护策略。但是,我们内部的条例和方针应该能打消玩家的顾虑。作为游戏开发商,我们将尽一切努力去实现我们预定的方针。
我还要告诉我们的所有支持者,目前还没有决定《巫师2:国王刺客》究竟是采用DRM保护还是其它的保护形式。按照我们的方针,我们将尽最大的努力避免使用DRM解决方案,否则的话,将会给那些正版的玩家带来不小的麻烦。我非常不想使用任何会剥夺游戏玩家在游戏过程中乐趣的保护方案,在我们其它的PC版名作上面也是一样的想法。CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński说道。
1、我们认为保证正版游戏不被盗版压制的主要方式,应该是在游戏价格和产品质量方面作出正确的平衡。在我们看来,把游戏的质量做到能够让玩家乐于去买正版,远比打击盗版重要得多。
2、版权保护行为不应该妨碍或者限制正版游戏的使用。以下:
所谓的单机游戏就是不应该让玩家在正常玩游戏的时候还要时刻联网。 游戏的安装不应该受到限制,既不应该限制一款游戏可以在一个操作系统上重装多少次,也不应该限制一款游戏在多少个操作系统上装。(太厚道了) 游戏的在线注册只有当开发商做出相应内容之后才能开放,注册必须完全免费,而且是通过网络注册的方式,因为一些额外的游戏文件下载或者其它的服务内容确实需要网络连接的支持。 传统的游戏保护方式,比如光驱检查或是序列号核对是可以使用的,前提是这些保护方式必须拥有极高的稳定性和可靠性。
3、所有的补丁和升级对正版玩家来说都应该是作为增值服务而免费开放的。只有能够真正让玩家多花游戏时间去玩的内容比如DLC或资料片的东西才能收费。
我们主要的目标就是为消费者提供积极而又舒适的游戏体验。我们会始终坚持我们的原则,在追求这一目标的同时让CD Projekt能够在游戏业内找到有效的解决这一问题的方案。
我自己作为一个玩家来说,我总是很不理解某些公司为什么老是惦记着防盗版,而不是想着做出来的东西能够鼓励玩家多去买正版。就算这些保护方式是唯一能够防盗版的办法,那怎么还有那么多的下载网站呢?而采用这些方式很容易忽略这个行业最关键的东西:多多考虑你的消费者。CD Projekt的CEO和gog.com的站长Marcin Iwiński如是说。
我们的目标是提供有最棒最舒服游戏体验的游戏。版权保护方案不能妨碍我们去实现这个目标。更不用说这种保护还会给我们最应该尊敬的玩家带来麻烦了。而非常荒诞的是,某些玩盗版的玩家还真不是付不起钱。在我们看来,用侵略性的保护方式去防盗版,远不如在游戏价格和游戏质量上做好平衡,另外再把增值服务做得讨人喜欢,这就足以去鼓励玩家买正版了。CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński表示。
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