《马基埃亚尔的传说》无敌bug解决方法,下面给大家带来《马基埃亚尔的传说》无敌bug解决方法大家一起来看看吧。
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《马基埃亚尔的传说》无敌bug解决方法现在有不少人在玩的时候出现无敌bug,大多是死亡过后产生,咱也是今天刚碰到。
四处找后没在论坛里发现完整的解决方案的帖子,不过根据论坛大大的指点去看了官网的debug说明终于解决了,其实非常简单,只是打开控制台输两句话而已。
为了方便一些还没有找到解决方案的同学,咱就在这里提一下。
这是官网的debug说明。
具体方法:
在游戏设定等数据保存的地方,win7的话一般是c:用户用户名T-Engine4.0settings
xp的话 C:Documents and Settings用户名T-Engine4.0settings
在里面新建一个cheat.cfg文件。
用文本文档打开在里面输入 cheat = true
这样就可以在游戏中调用控制台来debug(或者作弊)了。
不用了以后删掉或者把true改成false就行。
按Ctrl+L进入控制台
之后在里面输入:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)game.player.invulnerable=0
game.player.invulnerable_others=0
然后就行了。
至于控制台的其他功能请在官网上查找~
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《马基埃亚尔的传说》图示对冒险者小队的遭遇战先图示对冒险者小队的遭遇战,这也是我自己第一次在困难难度下硬挑冒险者(没办法了,敌人在龙盾废墟的入口附近徘徊)。1。开局,能看见我的是一个亡灵巫师(因为他后面用了鬼火+召唤兔子)。检查免疫,发现他什么都吃,那么就用闪电之击先晕他一下,再用奥术之眼点图, 发现运气很好,另外一个冒险者(痛苦术士?)看不见我。2。 那么一直连晕亡灵巫师到死好了。中间出了一个小差错,由于我带了火焰护符,在巫师快死的时候激活了火山,地图上还有。没有办法接着连晕了,所幸他的血已经不多。我冻结他后发力把他打死,他死之前用了鬼火+黑暗之环+召唤兔子。同时,另外一个冒险者(痛苦术士?)在慢慢悠悠地召唤阴影。3。召唤阴影是会消耗仇恨值的。在当前版本下,对抗稀有怪这一点上,圣骑也只有让位于龙骑
要点概述
1、别用双手武器,别入反魔阵营
没有震慑破甲系的双手武器就是残废,既没震慑限制,又没输出,而龙骑具备盾牌系的完整基本技能
反魔不是困难非S/L能玩的,就算龙骑不施法,护盾和传送符文也是必备,不然多少条命都不够死
2、龙骑的强大之处
只有盾牌和冲锋系显然不足以构成一个强大的近战,圣骑等近战职业高级技能是继续强化近身攻防能力,打法上仍旧是冲冲冲或拐角堵路
而龙骑提供的能力大多并不增强近身攻防,而是颠覆了整个战士的打法:
破坏游戏规则的战术三技能
闪电加速:长达3轮的接近900%移动加速,附带伤害减免。走路就靠它,根本不用侦查,走出去10多格后,看到敌人要不直接上去砍,要不撤回来制定战术
稀有怪或精英,你进入它们视线的那刻只要不是1轮的结束点,不会把它们唤醒,全图感知能力只是浮云
地震:龙骑的神技,配合穿墙威力无穷
保命用,任何时候被围了,地震一下直接脱困。
楼梯作弊用:下楼站在向上的楼梯口上,反复地震,直到墙壁把向上的楼梯口围起来,无视楼梯口附近有多少怪物,立即建立起最安全的大后方,再通过穿墙开始出击。
有全图感知怪物追杀?站在向下楼梯口上,地震把向下的楼梯口围起来,全图感知能力只是浮云
一句话,向上向下的楼梯口都可以立即构建安全地带,唯一无效的是对穿墙怪物
杀强力怪作弊用:地震直到怪物被围起来,然后就任你宰割,想打他了穿墙过去打,打不过了继续地震围,全图感知全图追杀?笑话
穿墙:这技能不是用来逃命的,逃命用加速或用地震接加速即可,这个技能用于快速打洞,或如前所述配合地震使用
只有一个要点:一定要配合闪电加速而不是加速符,加速符时间太短
可以和法师叫板的远程群伤能力
加速-咆哮混乱3轮-高等人类T1技能-沙系喷吐-X系喷吐-刷新-沙系喷吐-X系喷吐 3轮时间4次喷吐且不增加平衡值
冰墙可以在这之前放,那么敌人过不来只有白白被喷,也可以喷完之后放,自己跑开进行回复,冰墙结束时又是两喷
也就是说龙骑在正式和对方交手前已经整整喷了6次,别人还打什么?所以龙骑本来就不需要再对近身战斗力进行强化,如果愿意,龙骑可以就只用喷吐远程攻击消灭敌人。
强大的稀有怪?先过冰墙这一关
战斗辅助
永远的40%+全局加速,永远的100+生命回复
3、技能的判定
土系 击退 致盲 pp
火系 混乱 击退 pp
冰系 1/4 几率冻结 sp
电系 震慑 mp 眩晕 sp
毫无疑问土系是龙骑最主要的一系,火系的混乱和击退也不错,电系的T2-T4由于平衡值需求大,鉴定不好放弃
冰系虽然喷吐的鉴定也不好,但前置的T2、T3都要学,所以喷吐作为伤害技使用
在当前版本下,对抗稀有怪这一点上,圣骑也只有让位于龙骑
要点概述
1、别用双手武器,别入反魔阵营
没有震慑破甲系的双手武器就是残废,既没震慑限制,又没输出,而龙骑具备盾牌系的完整基本技能
反魔不是困难非S/L能玩的,就算龙骑不施法,护盾和传送符文也是必备,不然多少条命都不够死
2、龙骑的强大之处
只有盾牌和冲锋系显然不足以构成一个强大的近战,圣骑等近战职业高级技能是继续强化近身攻防能力,打法上仍旧是冲冲冲或拐角堵路
而龙骑提供的能力大多并不增强近身攻防,而是颠覆了整个战士的打法:
破坏游戏规则的战术三技能
闪电加速:长达3轮的接近900%移动加速,附带伤害减免。走路就靠它,根本不用侦查,走出去10多格后,看到敌人要不直接上去砍,要不撤回来制定战术
稀有怪或精英,你进入它们视线的那刻只要不是1轮的结束点,不会把它们唤醒,全图感知能力只是浮云
地震:龙骑的神技,配合穿墙威力无穷
保命用,任何时候被围了,地震一下直接脱困。
楼梯作弊用:下楼站在向上的楼梯口上,反复地震,直到墙壁把向上的楼梯口围起来,无视楼梯口附近有多少怪物,立即建立起最安全的大后方,再通过穿墙开始出击。
有全图感知怪物追杀?站在向下楼梯口上,地震把向下的楼梯口围起来,全图感知能力只是浮云
一句话,向上向下的楼梯口都可以立即构建安全地带,唯一无效的是对穿墙怪物
杀强力怪作弊用:地震直到怪物被围起来,然后就任你宰割,想打他了穿墙过去打,打不过了继续地震围,全图感知全图追杀?笑话
穿墙:这技能不是用来逃命的,逃命用加速或用地震接加速即可,这个技能用于快速打洞,或如前所述配合地震使用
只有一个要点:一定要配合闪电加速而不是加速符,加速符时间太短
可以和法师叫板的远程群伤能力
加速-咆哮混乱3轮-高等人类T1技能-沙系喷吐-X系喷吐-刷新-沙系喷吐-X系喷吐 3轮时间4次喷吐且不增加平衡值
冰墙可以在这之前放,那么敌人过不来只有白白被喷,也可以喷完之后放,自己跑开进行回复,冰墙结束时又是两喷
也就是说龙骑在正式和对方交手前已经整整喷了6次,别人还打什么?所以龙骑本来就不需要再对近身战斗力进行强化,如果愿意,龙骑可以就只用喷吐远程攻击消灭敌人。
强大的稀有怪?先过冰墙这一关
战斗辅助
永远的40%+全局加速,永远的100+生命回复
3、技能的判定
土系 击退 致盲 pp
火系 混乱 击退 pp
冰系 1/4 几率冻结 sp
电系 震慑 mp 眩晕 sp
毫无疑问土系是龙骑最主要的一系,火系的混乱和击退也不错,电系的T2-T4由于平衡值需求大,鉴定不好放弃
冰系虽然喷吐的鉴定也不好,但前置的T2、T3都要学,所以喷吐作为伤害技使用
在当前版本下,对抗稀有怪这一点上,圣骑也只有让位于龙骑
要点概述
1、别用双手武器,别入反魔阵营
没有震慑破甲系的双手武器就是残废,既没震慑限制,又没输出,而龙骑具备盾牌系的完整基本技能
反魔不是困难非S/L能玩的,就算龙骑不施法,护盾和传送符文也是必备,不然多少条命都不够死
2、龙骑的强大之处
只有盾牌和冲锋系显然不足以构成一个强大的近战,圣骑等近战职业高级技能是继续强化近身攻防能力,打法上仍旧是冲冲冲或拐角堵路
而龙骑提供的能力大多并不增强近身攻防,而是颠覆了整个战士的打法:
破坏游戏规则的战术三技能
闪电加速:长达3轮的接近900%移动加速,附带伤害减免。走路就靠它,根本不用侦查,走出去10多格后,看到敌人要不直接上去砍,要不撤回来制定战术
稀有怪或精英,你进入它们视线的那刻只要不是1轮的结束点,不会把它们唤醒,全图感知能力只是浮云
地震:龙骑的神技,配合穿墙威力无穷
保命用,任何时候被围了,地震一下直接脱困。
楼梯作弊用:下楼站在向上的楼梯口上,反复地震,直到墙壁把向上的楼梯口围起来,无视楼梯口附近有多少怪物,立即建立起最安全的大后方,再通过穿墙开始出击。
有全图感知怪物追杀?站在向下楼梯口上,地震把向下的楼梯口围起来,全图感知能力只是浮云
一句话,向上向下的楼梯口都可以立即构建安全地带,唯一无效的是对穿墙怪物
杀强力怪作弊用:地震直到怪物被围起来,然后就任你宰割,想打他了穿墙过去打,打不过了继续地震围,全图感知全图追杀?笑话
穿墙:这技能不是用来逃命的,逃命用加速或用地震接加速即可,这个技能用于快速打洞,或如前所述配合地震使用
只有一个要点:一定要配合闪电加速而不是加速符,加速符时间太短
可以和法师叫板的远程群伤能力
加速-咆哮混乱3轮-高等人类T1技能-沙系喷吐-X系喷吐-刷新-沙系喷吐-X系喷吐 3轮时间4次喷吐且不增加平衡值
冰墙可以在这之前放,那么敌人过不来只有白白被喷,也可以喷完之后放,自己跑开进行回复,冰墙结束时又是两喷
也就是说龙骑在正式和对方交手前已经整整喷了6次,别人还打什么?所以龙骑本来就不需要再对近身战斗力进行强化,如果愿意,龙骑可以就只用喷吐远程攻击消灭敌人。
强大的稀有怪?先过冰墙这一关
战斗辅助
永远的40%+全局加速,永远的100+生命回复
3、技能的判定
土系 击退 致盲 pp
火系 混乱 击退 pp
冰系 1/4 几率冻结 sp
电系 震慑 mp 眩晕 sp
毫无疑问土系是龙骑最主要的一系,火系的混乱和击退也不错,电系的T2-T4由于平衡值需求大,鉴定不好放弃
冰系虽然喷吐的鉴定也不好,但前置的T2、T3都要学,所以喷吐作为伤害技使用
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1375125.html
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