《英雄连2》新手游戏教程建筑物兵种对战详解

2016-01-23 03:49 276 1 收藏

《英雄连2》新手游戏教程建筑物兵种对战详解,下面给大家带来《英雄连2》新手游戏教程建筑物兵种对战详解大家一起来看看吧。

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《英雄连2》新手游戏教程建筑物兵种对战详解

----建筑物----

指挥部-生产工程和征召兵的重要建筑物(不可被摧毁)。

特殊步兵指挥部-用于生产突击队轻型车辆的建筑物。

武器补给营地-生产重机枪和76毫米反坦克炮的建筑物。

重装甲指挥部-生产半履带车和T34必要建筑物。

机械化装甲兵基地-生产喀秋莎和SU85必要建筑物。

----兵种----

工程兵-属于算是最脆弱的兵种,但是升级了喷火器基本上可以无视任何兵(人)。

征召兵-炮灰兵扛子弹的能力比工程兵强不了多少,但是升级了反坦克手雷后用来反中型坦克是一利器(可升级为老兵和精锐)。

狙击手-脆皮但视野很好杀伤也很客观,关闭自由开火之后更是一个绝妙的侦查兵种,数量可观的狙击手不用惧怕任何兵种。

惩戒营-也很脆但杀伤不错,技能可以用做于突破碉堡的重要武器。

--主力兵种--

突击队-主力型兵种耐打同时也有很高的杀伤(升星后更加不和谐),烟雾+手里最适合用于突破重机枪。

近卫军-杀伤最高也是最耐打的兵种,同时也可以反坦克(其实最多也就是反装甲车)。

--支援型兵种--

重机枪-支援防御型兵种,适合定点压制敌方,不宜移动不过压制也不是100%奏效,看到敌人上来就要立刻撤退。

--轻装甲--

侦察车-PVP初期最好用的灭兵利器,带上一队有喷火器的工程队绝对是超值。

45毫米反坦克炮-前期对付装甲车绰绰有余但出现坦克后就比较吃力了,不推荐单独行动不宜移动。

76毫米反坦克炮-中后期反坦克利器,对于中型坦克来说是比较恐怖的存在,也不宜移动和单独行动。

T-70轻型坦克-前期压制装甲车和步兵的利器,但装甲太薄弱不适合单独前进,遇到反坦克兵种束手无策。

T34/76坦克-中期和德军对抗的唯一坦克,有一定的操作技巧单挑四号坦克也不是不可能。

M5半履带半运输车,同样是脆皮同样可以运输,但是不同的是升级防空炮后是反步兵利器。

--炮兵--

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

喀秋莎-杀伤巨大同时装弹时间也很长装甲也脆,没有保护的情况下不要单独行动。

追击炮-支援型也属于血量较少的兵种,3-4队追击炮威力可观甚至可以直接灌顶击毁坦克(中型坦克就要看运气)。

su-76M突击炮,可以用于炮击和反坦克的兵种,但炮的口径导致它注定只能和4号或者T34级别的坦克玩。

--重装甲反坦克炮--

SU-85-皮厚血多同时炮的口径够大,1V1打四号坦克的话不是问题,一定数量的SU-85甚至可以围攻虎式。

---PVP基本---

PVP多人可以采用初期工程+战斗队(工程兵右边),大部分点占下来后点出第二个工程开始造兵营出运兵车,中期巩固实力集中在普通点位上造油,能把对方压制住更好,反被压制的话小心操作就拿手上这些兵跟对方周旋。

油够了之后基本可以出反坦克自走炮打闪电战拿下战局(不管是AI还是PVP,永远不要相信单独的装甲或者步兵力量)。

阅读延伸:

《英雄连2》公测版游戏内容详细介绍

《英雄连2》苏军兵种一览

《英雄连2》首支预告片公布 不可磨灭的战火

Relic Entertainment刚刚公布了军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片。

本次公布的首支预告片其中并未有任何实际游戏画面,只是为玩家们提供了游戏的历史背景,同时对二战中盟军献出生命的士兵们表示了崇高的敬意。

《英雄连2》定于2013年上市,PC独占。

首支预告片:

 

苹果用户视频入口

高清视频画面:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

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英雄连2制作人:RTS的拦路虎是界面

  《英雄连2》专区

  在接受MCV Pacific采访时,《英雄连2》的制作人说将来RTS游戏很有可能像射击游戏一样成为市场的主流。

  “人们喜欢这种类型的游戏。我认为《星级争霸2》的成功(或许准确说是《星际争霸》)向我们展示了这一类游戏是大有可为的,很有希望受到广大玩家的环境。”他这样说道。

  “我认为随着技术条件的进步(平板电脑触摸技术的不断完善),RTS游戏很有可能成为市场的主流类型。对于人们来说,目前此类游戏最大的困难来自于用户界面。数目繁多的快捷键、鼠标左右击、熟练的镜头转换,多单位操作等等,这些都是玩家需要事先学习的东西。”

  Wilson说目前如果脱离了键盘和鼠标,那么此类游戏玩起来将是非常困难的,但他希望这一点会随着时间改变而改善。

  最后他总结说:“我非常希望将来有一天,我们可以让更多的玩家爱上RTS这类游戏。我认为, RTS游戏在质量和游戏内容上都与其他类型游戏不相上下,唯一需要完善的就是用户界面,只要我们实现了这一点,离成功也就不远了。”

《英雄连2》高清截图集《英雄连2》高清截图集

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《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡

《英雄连2》多人内测上周早些时候已经开放给预购用户。现在,游戏发行方SEGA又公布了游戏预购奖励细节。

SEGA表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在单人模式当中获得额外的关卡,但是,SEGA没有说明这些关卡长度。SEGA也表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在多人模式当中,获得一些额外装备,以帮助他们的军队发动战争的时候使用,其中包括冬季伏击和沃罗涅日方面军新的车辆定制,两个多人指挥官,德军的特殊炮兵,还有重型装甲和提升空中打击力量,苏联军队可以使用反步兵战术,增加了喷火坦克和其他一些额外装备。

《英雄连2》定于6月25日发售,目前只有PC版本。目前,《英雄连2》的内测只针对预订客户,但SEGA承诺会有《英雄连2》的第2阶段测试。

《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡

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《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡

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《英雄连2(Company Of Heroes 2)》再爆游戏截图 加入前苏联坦克SU-76及T34

继昨天Relic Entertainment刚刚公布了PC独占军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片之后,今天又放出了两张游戏截图。《英雄连2》游戏的战役剧情为二战的“东线战场”,将让玩家操控苏联红军在莫斯科剿灭纳粹侵略者。

这两张最新游戏截图展示了被纳入游戏的前苏联坦克T-34和SU-76自行火炮,这两种武器都是前苏联在二战时期研制并开始投入战场的。

特别是T-34坦克是苏联于1940年代到1950年代生产的中型坦克,在坦克发展史上具有重要地位,这种坦克一共生产了约8万多辆,而且其设计思路对后世的坦克发展有着深远及革命性的影响。我们从这里看出《英雄连2》的设计者们高度尊重历史,并希望带给玩家真实的历史游戏体验。

《英雄连2》计划于2013年登陆PC。

最新游戏截图:

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制作组表示《英雄连2》将更加考验玩家的谋略

Relic的《英雄连2》不需要玩家以最快的速度下达各种指令,不需要玩家拼命点击鼠标,它与其它RTS游戏相比,需要更多的谋略。

英雄连

游戏设计师Quinn Duffy在接受Joystiq采访时表示,他们的竞争对手《星际争霸2》非常流行,非常出色,但《星际争霸2》强调的是操作速度,其次才是资源的合理分配策略。

我们希望以玩家的谋略为中心。我们做的不是拼手速的游戏。要想玩好《英雄连2》,玩家必须动脑思考,果敢决断。我们希望玩家能够学会最把资源利用最大化。动脑玩游戏的玩家靠自己的防御,掩护,暗度陈仓,能够以一敌三。

《英雄连2》将于2013年发售。

英雄连2幕后花絮:主创团队实地考察

  《英雄连2》专区

  二战爱好者以及RTS玩家最为期待的CoH2(英雄连2)将在考据及写实方面为该领域类似作品竖立标杆。

  核心开发团队在游戏主管Quinn Duffy的率领下,漫步俄德两国旧战场,实地考察当地人文历史及地形地貌:

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

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英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

  "我们去了圣彼得堡(即当时的列宁格勒)及城郊数处战争遗址",大大小小各种博物馆也绝不放过,意在"建立对各种装备的感性认识",Duffy称。

  "我们总是说,哦,这场战争发生在70年以前。但当你站在那,手指触摸到弹孔时,不会觉得有多遥远,它赫然出现在你的现实生活中。这对开发团队中的关键成员来说是一趟极为重要的定调之旅。"

  猜猜这是什么:

《英雄连2》幕后花絮

  列宁格勒被围期间,口粮发放必须使用称量器具,左边是砝码,右边是黑面包,每位居民每天125克,多一丁点也不行。见过实物的Duffy称,125克粗制面包不比你用的鼠标大,近百万市民因饥寒或伤病没能撑到解围那一天。

  为了再现战争的残酷性,开发人员放弃了前作中的神奇按钮转而借助于符合当时实际情况的游戏设定。

  CoH中的步兵遭遇敌方机枪火力扫射时会被压制,但前作中的"神奇按钮"可破解这种困境;现在,开发团队认识到战场上没有超人,他们去过白雪皑皑的东线战场,在那种积雪厚度下你想爬起来冲锋都很困难,"至多跑四到五步就会摔倒"。

  但令德粉颤抖的是,虽然神奇按钮之类的东西不会出现在CoH2中,但游戏里有了(苏军)惩戒营,对压制效果天然免疫,只要被送上战场便不成功则成仁。

  令德粉稍感欣慰的是,这一回"元首的锯子"得到了真枪实录的待遇。

  坦克音效实录:

  你说THQ是多么神奇,股价跌到1美元以下险些被纳斯达克摘牌,还有空搞这些钻牛角尖的名堂。

  THQ/Relic甚至还想租一门反坦克炮来录音效,但仅仅是拖动这一项就要花不止一万美元,最后他们只好用合成手段来再现炮弹出膛的那一瞬。

  显然,Relic尽了最大努力还原残酷的东线战场,以此向阵亡的男女将士致敬。

  但以Duffy的话来说,把坦克搞得栩栩如生并非CoH2的全部,角色、氛围、紧绷的神经和巨大的心理压力才是衡量一部RTS作品的标杆,我们期待他们的成功。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1375301.html

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