《生化危机启示录》电锯小胖打法攻略,下面给大家带来《生化危机启示录》电锯小胖打法攻略,大家一起来看看吧。
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《生化危机启示录》电锯小胖打法攻略方法一:
流程里头的话,吉尔见到的第一个胖子可以试试狙击打头,当然也可以各种跑,引到红色的罐子旁边打罐子炸出硬直然后蓄力体术。
另外,对BOW用投掷物,就是那个扔出去会滴滴响吸引普通怪物和狗狗的那种投掷物,对胖子一样有用,可以暂时让它放弃你去找那个投掷物。
另外震撼弹也可以把胖子震出硬直,然后安心瞄头或者体术。
胖子的弱点,在它左边那个头上,也就是那个人型的脑袋,另外一个大嘴巴的脑袋就不是弱点了。
克里斯遇到的是双胖子一起出,前面留几个投掷物吧,然后上喷子什么的。
方法二:
剧情第一个胖子建议先把下面的弹药都收集了然后再开锁,开锁后先把同期出现的旁边的螳螂用散弹尽快轰杀,然后用gas罐炸boss,炸了必倒.之后吸引boss下去,
用gas罐依次炸,炸完了引回一开始的地方,注意把房间边上桥上的敌人干掉(远一点的都不会鸟你的了,就桥上会打你,或者走过来----),后面就是无耻的翻窗战术了,窗边上打boss,靠近了翻窗入室,boss进入室内靠近了又翻出来---
克里斯的boss没有太大的办法,个人建议还是多用bow雷,配合高攻击力武器打小头.有一点就是bow雷对你没有伤害的,靠近了打也可以,注意算好枪支的dps
方法三:
第一个胖子没什么难度吧,利用地形玩死他。
第二个双胖子,记得克里斯之前多留手雷和bow雷或者硬直雷,门一开就往屋里扔手雷,炸一个再扔一个!这样双胖还没出门就炸个半死,出来用bow吸引利用地形打或者用硬直雷炸出硬直后用体术或者狙击打。
第三个胖子不需要打,扔个bow吸引或者硬直雷炸硬直后捡甘蔗走人即可,甘蔗也可以之后游泳回来捡!
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《生化危机 启示录》设定集发售 附赠武器码卡普空目前发售了《生化危机:启示录》和《生化危机:启示录HD版》的官方设定集。
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本书收录了开发者们对制作游戏时诞生的CG、插画、设定画等的评论,还刊登了绘故事版和FILE全集等物。从VISUAL ART 、HUMANS、CREATURES、ENVIRONMENT、EXTRA5个内容来诠释《生化危机:启示录》的新的真实。此外,可以在突袭模式使用的武器的礼物码作为特典被收录。
HUMANS(角色)
CREATURES(怪物)
ENVIRONMENT(背景)
EXTRA(特別收录)
商品概要:
商品名称:バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション オフィシャルコンプリートワークス
发售日期:2013年6月24日
定价:2310日元(含税)
规格:A4尺寸/200页
图老师图老师小编评语:
买设定集附赠武器码哦,有爱的玩家不要错过哦!
现在很多人都卡在启动无人驾驶飞机那段了,下了电梯之后只剩1分钟,有瑞秋还有电锯胖子,大部分人都想留着火箭筒用在最终boss上,你们说有可能成功吗?
这个是无论前面用了多少时间,最后都只剩1分钟吗?还有个saving点,前面都不能重来。
答:
如果没有开自动存档的话,最好还是整章完整来。
第一段长廊基本就是用PSG1配3连射和自动装填插件,一路狂扫hunter,进去坐电梯以后如果顺利的话时间应该能够控制在剩下1分15秒左右。如果从这段开始restart,时间就只有1分钟,这样就会吃紧很多。
电梯出来之后首先赶紧狙了远处的一个射击手。然后感觉画面卡一卡的时候扔一个闪光或者诱敌,把大波引开。
接着直走,走到尽头从右手边跳下去,从集装箱一路跳下去,射击手和夹子就继续PSG1射,来到胖子出来的地方之后,先扔一个手雷把夹子清了然后再一个闪光把胖子定住,迅速进门。
进门之后,接着引诱把大波引走,然后手雷把两个射击手炸飞,迅速进门。时间应该刚刚好。
(有个插件必须在赶路的时候拿,其实来得及的,因为从上层跳到集装箱之后,下来的过程中就会经过那插件,所以顺道拿了就行。)
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《生化危机 启示录2》或将登陆3DSCAPCOM的川田将央在之前曾经接受IGN编辑的采访,表示在《生化危机 启示录》之后,还会想制作一款《生化危机》系列的作品,而现在网上就流出了一张《生化危机 启示录2》的标题屏摄照片,不过由于照片的真实性不能确定,所有大家就先那么一看吧。
图老师图老师小编评论:
在raid模式20关里,弹药不足死了一次。 第二次拿了把攻击6k的magnum,一把13级的6插槽mp5,还给boss准备了把甘蔗就重装上阵了。 无伤用手雷和magnum爆掉三个胖子后,用mp5扫死俩螃蟹钳子,一个龟壳怪。 总boss现身! 补给所有的弹药后一会儿又打光了。。。这时boss也到了第二形态。 甘蔗上场!轰! 啊?才掉了点油皮?几乎没对它造成影响啊!完蛋了,弹药全部归零,手雷啥的一个不剩。。 好吧,继续小刀。。。 结果发现一个规律,只要近身用小刀捅,boss就看不到我,3、4刀就使用后幻术后退。 我追上去猛打落水狗啊!~如此反复~大概捅了几百上千刀吧(捅身体扣64左右血,心脏扣120多点,体术没注意) boss小命呜呼!哈哈哈 佩服自己啊! 那些过不了boss的哥们,试试小刀流吧。 我的拇指累掉了都。 关于体术 首先说说达成体术的条件,以普通模式为例,面对普通敌人的时候,玩家首先要瞄准敌人其中一边手,当全中两发子弹的时候,怪物的手臂就会往后甩,并且出现短暂的硬直,这时候赶紧对敌人另外一边手补两发子弹,这样就可以出现体术的提示。当然要做到弹无虚发是比较困难的,原因是怪物一拐一拐的走过来的,不过这也避免了生化无双的现象。 图中的红圈就是弱点。 最新追加,玩家SY__分享了双钳子体术的技巧,和前面提到的一样,射击双手后出现体术提示。 关于扫描仪的秘密 除了可以扫描到道具与及一些线索以外,当扫描仪对准敌人扫描的时候会出现一些百分数的,也许很多玩家会问这是什么? 举个实例,当图老师图老师小编用扫描仪扫描完活着的敌人,发现数值会加25%,而打死怪物后,再扫描则只有11%。需要注意的是,每个敌人只能扫描一次,无论是活着还是被消灭的时候,每次增加的数值也会不同(至于是否有规律,还有待研究)。当100%达成的时候,玩家可以获得一颗药草的奖励,因此看到怪物的时候,记得多拍照留念了!总的来说,只要熟练扫描、体术、躲避这三个求生技巧,新手也可以在这恐怖的氛围中存活下去。《生化危机启示录》你和我都值得拥有。 阅读延伸: 《生化危机:启示录》全中文剧情 生化危机启示录中文剧情流程视频 紧急闪避系统详解 本作的紧急闪避系统和生化6的一闪系统有很大区别,概括地说启示录的闪避系统是基于「接触」塬则。正如游戏说明所说:在敌人攻击快要打(接触)到角色前输入闪避命令即可成功做出闪避动作。相比之下生化6的一闪系统只是每个敌人都有固定的QTE,在按键显示时输入即可,所以生6的一闪时机是固定的。因为啓示录的突袭模式在不同难度下敌人的攻击动画速度会不同,所以设置一个固定时机就不行了。Chasm(Deep)难度敌人动画最慢,最好闪Abyss难度敌人动画最快,最难闪。在同一个难度下,不同种类的敌人也有快慢之分,比如带速度标志的敌人攻击速度是翻倍的,而带盾标誌的敌人速度会相应减慢。 ◆接触原则 顾名思义,只要碰到就算。在大的接触原则下,本作的闪避系统还是划分了有效闪避帧数(不然闪避会很容易)。敌人的攻击动画分准备动画和击打动画两部份,只有在击打动画开始后或结束前输入闪避命令才有效。除了时机要正确,啓示录的每个角色还有有效闪避距离属性,所以成功闪避的条件是(1)正确时机(2)闪避命令在有效闪避距离内时输入。超出有效距离即使时机对了也会被判定为无效。如果角色距离敌人过于近,还未有时间反应就能被打到。例如上半身长剑怪在角色脚底时基本无法闪避,塬因就是它右手拿的长剑在没攻击前就和角色接触了,所以击打动画刚刚开始就碰到角色,反应和输入闪避命令的时间基本为零。 ◆有效闪避距离 普通闪避为1.5米(约一个身位)、中距离(+60%)为2.4米(约一个半身位)、长距离(+120%)为3.3米(约两个身位)、短距离(﹣25%)为1.1米(约四分之三身位)。测算距离最好用Aura of Strength插件来熟悉3、4、5米在游戏中的感觉。中距离只有Jill海盗、Jessica FBC,长距离有HUNK、Keith忍者,短距离有Rachel、O'Brian、Morgan其他角色均为普通距离。只有变异Rachel是﹣60%,0.6米(约0.4个身位)最短距离。 ◆闪避技能(Shadow Dancer) 闪避技能可以使有效闪避帧数提前5~10帧左右,整体感觉就是时机提前一些,闪避变得更容易。而且所有具备闪避技能角色的闪避距离都会有相应的加长。 本人不建议使用带闪避技能的角色练习闪避时机,因为这样会养成坏习惯,让你找不准真正的时机。相反,如果使用普通角色就能闪避自如的再使用有闪避技能的角色会如虎添翼,在危机时刻能自救(例如鬼船甲板战)。 ◆反应时间 人的平均反应时间为0.25秒左右,加上0.05秒的手柄输入时间,从看到闪避时机到输入闪避命令总共平均需要0.30秒,此游戏是30FPS,也就是10帧左右时间供我们反应。所以在看到敌人打击动画开始后才反应过来基本就晚了。因为大多数击打动画完成时间少于我们的反应时间,这就是为什么刚开始玩我们觉得闪避时机很难抓的塬因。同时也是为什么要在準备动画中找敌人攻击前的特徵来给自己留出足够的反应时间。 ◆视听共用 几乎每种敌人发动攻击时都会有声音特徵,所以听觉和视觉共用非常重要,尤其是打到最高难度Abyss时,所有敌人攻击慾望强烈,经常会有敌人从你的视觉死角攻击,那时能只凭藉声音来判断闪避时机就成了必备的技能。而且虽然高难度攻击动作加快,但是声音速度几乎没变,所以声音比视觉信号更加可靠。 ◆其他建议 ﹣虽然之前我说过经典 Classic 操作好用,但是要说闪避成功率还是默认的射手 Shooter操作最好。因为两个摇杆都可以同时使用,所以可以边平移边移动准心,经典操作平移时是会锁住准心的。你会发现打到Abyss 11时经典操作的侷限性就显现出来了。 ﹣在瞄準状态下只能前闪,因为↓+X在瞄準状态中无效。瞄準时画面会放大,能帮助你看清敌人细微的动作变化,让闪避很快速的攻击变得简单。 ﹣养成前闪时长推左摇桿的习惯,就算距离不够,只要在敌人击打动画开始后直推摇桿一般会闪避成功。往往闪避不成功的原因就是过早地鬆开摇杆。 ﹣只要在準备动画过程中前推左摇杆,本作闪避系统会自动判定一定时间内后续前推摇杆命令无效,故导致前闪无效。如果你在Chasm(Deep)难度发现快打前摇杆能80%闪,那是因为低难度敌人动作慢,系统锁定无效命令时间比较短,所以你有很多时间重新出入有效命令。但是在Abyss难度无脑推摇杆基本无效。 ﹣只对「射手 shooter」操作适用:摇杆不一定要完全鬆开才能闪避(感谢GameFAQs的EX_Bortthog发现这个技巧)。想像摇杆的360度方向可以简化成下面的数字键盘,你可以一直跑(8方向)看到怪快要攻击时把左摇杆朝7或9方向推,在正确时机和距离内把摇杆推向8方向就能成功做出前闪动作。同理你也可以平移(4、6方向)中前闪避,或从(7、9)→8来完成前闪。 789 456 123 可行的方向序列(总而言之:只有以8为结尾的摇杆输入序列才能成功做出前闪): 7(9)﹣8 8﹣7(9)﹣8 4(6)﹣8 8﹣2﹣8 ﹣如果你发现你的反应时间比0.25秒快或慢,请根据自己情况调整下面列出的时机。 EN00 敌人闪避时机 ※注:以下所说的「左」、「右」是指敌人的左右。 ◆人型系 闪避人型系的攻击主要是要靠①声音、②动作(尤其是人型系脚步站位)来判断时机。一般来说人型系怪击打动画开始的瞬间都会有一个脚下的「前跨步」或在出招前脚下有个特殊的「站位」。有习武经验的人肯定知道判断对手的攻击主要看「脚下」和「腰胯」的动作,当看到对手手上或脚上出招了一般都晚了。啓示录人型怪的攻击动画也是有很明显的脚下特徵供我们好好利用,建议仔细观察他们的脚下动作和声音,Abyss难度因为整个攻击动画加快,只看手上动作会反应不过来。正如之前所提到的,声音的长短是不会因为难度而有太大的改变,虽然会有一点点缩短。 ◆HM01:普通人型海鲜(又名:Ooze) ①抱住角色后的吸血攻击: 双手张开,在吐出舌头的瞬间,或者在发出类似「呃~~~」的声音的时候闪。 ②反手扇巴掌(左右不定): 向前跨步或攻击手拉到最后时闪,前跨步是击打动作开始的瞬间,所以是闪避最好时机。 ③快速勾拳(左右不定): 胳臂向后摆的瞬间闪,在Abyss难度动作非常快,有时看到手臂后摆时反应稍微慢些就会闪不了。还有一种方法是根据距离判断:这个敌人只有在距离角色半个身位内的时候会出快速勾拳,所以当你觉得它站得比其他攻击模式都近的时候,在它靠近后停顿瞬间闪,这完全靠感觉和经验。(*当角色频繁后煺时也会频繁出勾拳,甚至是连续勾拳) ④单手砸地(左右不定): 抬起手的瞬间闪。这个动作比较慢,非常容易闪。而且一般在距离角色一个身位左右(1米)时发起攻击。 ◆HM02:剪刀手海鲜(又名:Pincer Ooze) 两个攻击音:剪刀手海鲜特有两种攻击音,第一声「嗖~~」是準备音,二声「锵~~」清脆的刀刃音是攻击音,一般在第一声和第二声之间闪。 ①抱住角色后的吸血攻击: 双手张开,在吐出舌头的瞬间,或者在发出类似「呃~~~」的声音的时候闪。 ②叁连击: 动作:左手向后抡圆下砍→左手横外扫→右手后抡下砍。 左手高抬到最高点时闪,闪完马上向右手跑躲避后续攻击。如果第一击没打到你,第叁击需要重新闪避,第二击目前还没成功单独闪过。 声音:第一声「嗖~」开始或中间都能闪,前提是距离在半身位内。 ③左手砸地: 在左手向后抬起瞬间闪,或在发出类似「呃~~~」声音的时候闪。 ④右手砸地攻击: 动作:比左手砸地快很多,手一般从身后抬起,抬起瞬间闪(举枪瞄準放大后比较好看)。击打动画开始前左脚会快速前跨步,跨步时闪最佳。攻击一般在一个或一个半身位左右发起,最好使用中或长闪避距离的角色。 声音:攻击前有「喔呃~~~」的怒吼声,听到声音就要闪。 ⑤右手绊脚: 动作:右手后拉,停顿后开始向前刺的瞬间闪(也是右脚前跨的瞬间)。此攻击为中远距离攻击,类似Rachel短距离系在abyss很难回避,因为Abyss难度的敌人都非常高大,所以攻击距离远。也可以在整个攻击动画开始前向前靠近一些来调整距离。 声音:两个金属音,第一声末尾时闪。 如果角色距离非常近,几乎贴身或半个身位内,当右手开始后拉瞬间也可以闪避。 ⑥双剪刀手合拢: 动作:双手向后展开、停顿、开始向下夹的瞬间闪。 声音:两个金属音,一声末尾后二声金属音开始瞬间闪。 一般左脚在前时多发动此攻击。双手举起后右脚向前跨步瞬间闪为最佳时机,準备声音比较长,所以要结合脚步、手上动作和声音一起判断。 ◆HM03:弓箭手海鲜(又名:Tricorne Ooze) ①骨箭: 射过来的箭飞到眼前快要打中自己的时候闪,按照角色的闪避距离定。普通距离一个身位,短距离一个到半个身位,中距离约一个半身位,长距离约两个身位。在箭快要发射出来的前一瞬间横向移动也能回避攻击。 ②右手揍人(正手/反手):正手下抡快,看到动作或听到声音都会晚了,只能提前感觉它什么时候要抡才行,多在停顿后会立即出招(一般是角色跟它距离在半个身位左右时会发动攻击)。反手扇巴掌很慢,抬起后停顿瞬间闪即可。 ◆HM04:胖子电锯(又名:Scagdead、Mayday、通讯员) ①必杀攻击: 发动必杀攻击时身体会扭叁次:第一扭向左→二扭把右肩膀的变异大嘴后甩→叁扭变异嘴下砸抓住角色的脚。变异的嘴巴后仰停顿后向下砸的瞬间闪。脚下的动作是当它把变异大嘴向后甩的瞬间右脚会向上抬起,嘴向下发动攻击瞬间右脚有个「下踏」动作,在右脚开始下踏瞬间闪最佳。在面对「盾」最高大的胖子时,有可能你会看不见它的变异嘴,所以看脚步变得非常重要。 *在一扭开始后只要左摇杆有任何向前的输入,即使后来输入时机正确也无法再前闪,这是本作特有的判定,无脑地连推摇杆在Abyss难度绝对无效。 *虽然在必杀攻击前会唸叨「tasty~~」,但是这个声音和闪避时机不吻合而且有时基本不会说就发动必杀。 *在鬼船甲板上会碰到「皇冠」胖子,被它撞到后角色会出现硬直,一般胖子就在这硬直瞬间发动必杀攻击,在那种情况下要镇定而且不要乱动,因为距离太近而且当角色从硬直中缓解过来时胖子的「第一扭」已经完成了,所以绝对没法跑开,这种情况下唯一的生路就是闪。 ②抡电据叁连击: 右手电锯会向左下→右下→身前垂直向下挥电锯。没有特定的闪避动作,只需要在第一击手开始上抬时朝右手方向跑即可避过,最好手刚抬就要跑,手到最高点时跑过腋下最安全,晚了还是会被打到。 ◆HM05:变异瑞秋(又名:Rachel Ooze) 变异瑞秋攻击前都会发出尖叫声,听到尖叫立即闪。在Abyss难度唯独瑞秋的快速勾拳会很难闪,建议瞄準放大后更好看清勾拳出击前的细微準备动作。 她的攻击套路很像普通人型海鲜:反手扇巴掌、抓抱、快速勾拳和砸地。所以看脚下动作也能顺利闪避。
《生化危机启示录》小刀对关底BOSS心得
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