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《尘埃幸福的轨迹》1000连击达成方法心得魔法技能低的时候去找大群怪的图,然后只用魔法打,第一个魔法就可以了。
如果最高难度,在游戏一开始2个石头小BOSS那裡就能达成,来回天空旋转然后放魔法,转到1000连击那2隻刚好死,之后到村装接任务就能直接交任务了,注意卸掉饰品跟技能用过度。
如果玩到一半刚到僵尸那里,装备减攻击力的项链,用电魔法随便转就1000了。
把武器什么的卸掉,僵尸那图,用雷电技能,没能量了就吃东西,1000还是很随意的。
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《超越善恶 高清,来自尘埃,奥特兰》三合一上市Ubisoft日前宣布,《超越善恶 高清,来自尘埃,奥特兰 零售三合一包》(The Beyond Good & Evil HD, From Dust and Outland retail triple pack)预定将于9月21日在欧洲上市,售价暂未公布。
本作登陆xbox360平台。游戏一次性将Ubisoft旗下的三款畅销数字下载作品《超越善恶 高清》、《来自尘埃》和《奥特兰》进行了打包收录,并以零售光盘的形式重新包装上市。
重制版的《超越善恶 高清》画面将达到1080P,新增奖杯和成就系统;原创新作《来自尘埃》中玩家要扮演一名部落的保护神;《奥特兰》则是一款风格独特的2D横向卷轴动作游戏。
竞速游戏开发商Codemasters的推文显示这家工作室正在开发拉力竞速游戏《尘埃4》。
日前Codemasters官方推特发表如下照片,相信《尘埃》系列玩家对于这辆赛车都非常熟悉,这辆赛车是《尘埃》系列封面宠儿,
《尘埃》游戏首席设计师PaulColeman发表推文称:开始你的推测。#dirt,配合推文的是下面这张图。
Coleman的第二条推文是又一个谜题,可悲的是我不能说出我的本意,但是这很有趣。配合推文的是下图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《尘埃:决战》IGN详细点评 菜单繁琐品质平庸
在玩家进入游戏的一刹那就能够非常明确地看到《尘埃:决战》这款游戏的制作意图。这游戏就是打算让你立即变成在线游戏玩家。就算你实在是不想在线玩,那本作也想要让你在网上谈论点什么。在开场动画的一角就潜伏着推特的链接,无时无刻不在刺激玩家把正在玩这款游戏的状态更新到自己的微博上。同时本作还想要你的YouTube账户,在你激活在线账户之后,游戏还想让你去注册个Racenet,这是游戏制作公司的全新赛事社交网路,跟EA的Autolog差不多。
如果你想把上面的步骤全部跳过,结果就是游戏不停地询问你要不要登录要不要注册要不要分享。如果你确确实实对这些东西一点都不感兴趣,那么只能说《尘埃:决战》可能不太适合你。这款游戏真的就没打算让你离线玩个痛快,方法就是用各种弹出菜单欺负得你服软为止。
游戏本身除了这种使玩家信心严重受挫的行为之外,给人的印象还是挺好的。别忘了这款《尘埃:决战》可是Codemasters的赛车游戏:菜单给人的感觉就有非常熟悉的Codemasters的气息,而且上下级菜单之间的转换和过渡也是非常平滑的。
游戏中的内容依然值得肯定。车辆的细节非常精致,而且在竞速的过程中会不断地沾染尘土和污泥。游戏中的环境充斥着壮丽的景观和爆裂的烟花,而在赛道中也铺满着可供撞毁的目标。毋庸置疑这是一款非常养眼的赛车游戏,拥有着Cosemasters赖以成名的视觉效果。
游戏的音响效果也相当不错,动听的音乐点缀着车辆排气管的声音,诡异的是厂商并没有提供解说静音的选项。玩家可以彻底关掉音乐,但是解说只能降低到一半的音量。《尘埃》系列的老伙计Christian Stevenson这次又为大家精心挑选了一批足以让玩家在各种过弯时也能满足听觉享受的天籁之音。
不过我们要注意这游戏不是《尘埃4》:还是有些东西做得不如正统续作那么轻重有序。问题是本作的轻重实在是太无序了。我们这里说的可不是轻飘飘的操纵手感。游戏的物理引擎来源于《尘埃3》版本的简化,不过他们还是对《尘埃:决战》的街机风格相当满意。问题在于用不了多久玩家就会发现本作的所有赛道和事件都要进行定义。
更糟的是,游戏中已经为数不多的赛道里面还有不少区域是重复的,玩家不得不耐着性子花上几个小时的工夫翻来覆去地玩。最大的问题是,游戏中的场外环境姑且不论,很多实际赛道本身被设计得相当毛糙和简洁。简短、单调而又毫无特色的迈阿密街道赛段是最恼人的,小小的密歇根环形赛道也是类似情况。而巴哈赛道可能是游戏中最棒的一个了,里面至少有一些起伏的部分,但是其它赛道就没有这么好了。
电视版游戏攻略,PC可作参考
DiRT Showdown《尘埃:决战》打破了原以拉力赛(Rally)、金卡纳(Gymkhana)为主要赛事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多种玩法,来取代多数前几代的游戏模式,打造出另一款引领竞速游戏界的「潮牌」。
这样子的转变,对不少长久支持这个品牌的玩家来说,是一个意想不到的冲击!更何况在目前市售的竞速游戏品牌中,也几乎只剩下这款游戏,能让玩家在高品质的制作水准之下,体验驾驶纯正拉力血统赛车,奔驰在世界九大难以征服的天然赛道,摆脱市区赛道、标准赛道的束缚,让泥泞、雨水、飘雪成为你爱车的一种点缀,这就是《越野精英赛》最大的魅力所在。
但这次冠上了Showdown这个新头衔之后,又是给予玩家另一种全新的体验,原可能会出现在新作上的Rally、Rallycross等比赛项目都被拿掉,改以更直接、更具娱乐性的8 Ball、Domination等玩法来取代它们的地位;也同时验证了我之前所提到的,Codemasters Racing所开发的赛车游戏已不再是以单一游戏性质为取向,而是用新的想法改变我们曾熟悉的赛车玩法,创造出一种带领赛车游戏的流行指标。
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据了解,此组服务器开启之后,玩家便能够在《尘埃514》游戏中通过聊天频道与《星战前夜OL》的玩家进行互动。
不过需要注意的是,此次游戏虽然开启了与《星战前夜OL》玩家进行互动的服务器,但由于《尘埃514》游戏现阶段依然处于内测之中,所以在功能方面还是有所限制。
本作游戏的故事背景脱胎于PC网游《星战前夜OL》,其中的许多设计都会沿用《星战前夜OL》的传统,不同的是在游戏中玩家要争夺各个星球的控制权。通过PSN可以让《尘埃514》与《星战前夜OL》进行联动,比如共同聊天。游戏使用CCP内部的碳引擎开发,玩家需要花费20美元下载客户端。
《尘埃514》迎来新改版 游戏作战难度大幅度提升
据了解,此次更新的项目名为轨道轰炸,当前它只存在于作品的测试服务器上,如果玩家想要游玩该版作品,那么就只能等到游戏的公测。
作为游戏公测前的最后一次重大更新,在该版作品中玩家将会感受到敌人强大的火力以及较为困难的作战体验。除此之外,本作游戏更新还修复了游戏中出现的一些BUG现象。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1376344.html
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