《武装突袭3》调整FOV视距的方法

2016-01-23 05:22 611 1 收藏

《武装突袭3》调整FOV视距的方法,《武装突袭3》在游戏场景设计上面画了不少功夫,玩家可以将视角调整到自己理想的状态,更加完美的体验这款游戏。下面是方法讲解,希望对大家有所帮助。

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《武装突袭3》调整FOV视距的方法

武装突袭3 调整FOV视距的方法 让视野更贴近真实

在我的文档下面Arma 3 Alpha文件夹里,用笔记本打开 yourname.Arma3AlphaProfile,往尾部看有个,fovTop和fovLeft,这决定了屏幕上宽和高两个方向的视角大小,数值应该就是度数,0.6=60度?设定时以一个为参考,另一个保持4:3或相应的屏幕比值。

把FOV变小,相当于视角缩小而集中,这意味远处的物体会变大,由此更容易看清较远的敌人。当然索敌会稍稍麻烦些,要转动屏幕更多。

更Awesome的是,你可以用尺子量一下你坐着的时候,眼睛到屏幕左右边界所形成的夹角,然后以此设定屏幕的FOV,这样可以让屏幕中现实的物体和实际生活的物体在同等距离下同等大小!!理论上应该是这样,是不是我没实际测过;不过真实的大小,视角真的很窄

另一个问题,《武装突袭3》是很吃机器的,已经有人给了不同设定下的帧数。点此进入查看

但是,作为战斗距离几百米的游戏,从实用的角度上,还要做一些权衡。

首先,如我一贯强调的,Arma步战的话,1000M的视距完全够用了,没必要把资源浪费在远处,还不如提高画质。另外,如上面所说,决定你能否看清远处敌人的是FOV,而分辨率其实贡献不大,素以强求分辨率,我个人认为也是很浪费的做法。

然后,我没有系统测试,但应该没错:画面设定中PARTICLES QUALITY,最好调的高一些。尽管绝大多数粒子效果是没必要的,但是这一选项决定了你能否看到远处的弹着点,至少包括落地时的烟尘,不知道是否包括飞行中的曳光。远距离打敌人,看不到弹着点,那就无法修正弹道,会很悲催。所以推荐这一项稍微高一些。

阅读延伸:

《武装突袭2箭头行动》新手导读(初级篇)

《武装突袭2箭头行动》武器弹药代码方便任务编辑者

《武装突袭3》最新最低配置 不支持XP

  Bohemia Interactive在E3期间公布了硬件杀手《武装突袭3》最新最低配置要求,该作将不再支持XP系统与DX9!

  早先公布最低配置:

  系统:Windows 7/ Vista

  CPU:Intel Core i5或AMD Athlon Phenom X4或更好

  显卡:Nvidia Geforce GTX 260或ATI Radeon HD 5770,shader Model 3 以及896 MB VRAM,或更好

  内存:2 GB

  硬盘:15GB空余空间

  光驱:DVD Dual Layer兼容

  DX:DX 10

  最新公布最低配置:

  系统:Windows Vista SP2, Windows 7 SP1

  CPU:Intel Dual-Core 2.4 GHz 或者 AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  显卡:NVIDIA GeForce 8800GT 或者 ATI Radeon HD 3830 或者 Intel HD Graphics 3000 with Shader Model 4 and 512 MB VRAM

  内存:2GB

  硬盘:15GB

  DX:DX 10及以上

  《武装突袭3》将于2013年登陆PC平台,为PC独占游戏。

《武装突袭3》截图《武装突袭3》截图

《武装突袭3》截图《武装突袭3》截图

《武装突袭3》截图《武装突袭3》截图

《武装突袭3》截图《武装突袭3》截图

《武装突袭3》截图《武装突袭3》截图

《武装突袭3》截图《武装突袭3》截图

《武装突袭3》截图《武装突袭3》截图

《武装突袭3》截图《武装突袭3》截图

《武装突袭3》截图《武装突袭3》截图


新一代硬件杀手?《武装突袭3》游民星空专区上线

点击进入武装突袭3专区

《武装突袭》系列几乎是完美拟真的军事题材游戏,它是由波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4引擎打造,游戏还将早先的PhysX 2.0物理技术升级为PhysX 3.0。

在《武装突袭3》中,无论是步战、开车、潜水、开飞机还是野战,都最大限度的模拟了真实战争。从真实性来讲,本作将是目前全球最贴近真实的“战争模拟器”,就连美军的训练软件也望尘莫及。

苹果用户视频入口

游戏截图:

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GC12:《武装突袭3》演示 孤岛危机的接班人?

Bohemia Interactive的设计师为我们带来了真实军事模拟游戏《武装突袭3》在德国科隆展的实际演示。不过本次演示略显坑人,与E3会展上所公布的基本上是一个样子的,估计该作的粉丝们会对开发商的不厚道感到气愤。

 


E3 2012:《武装突袭3》延期上市 将充分发挥PhysX3.0特性

《武装突袭3》的开发商宣布,他们将会充分利用Nvidia PhysX 3.0 SDK的优势,将游戏发扬光大,据说本作经历从PhysX 2.0更换到PhysX 3.0的过程,这也是为什么该款游戏跳票的原因。我们先来看一下之前公布的系统需求,后面附有Nvidia PhysX 3.0的特性介绍。

《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示01:

 

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《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示02:

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早前公布的PC最低配置:

系统:Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU:Intel Dual-Core 2.4 GHz 或者 AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT 或者 ATI Radeon HD 3830 或者 Intel HD Graphics 3000 with Shader Model 4 and 512 MB VRAM
内存:2GB
硬盘:15GB
DX:DX 10及以上

关于Nvidia PhysX 3.0

Nvidia在2011年发布了其物理引擎PhysX新版本PhysX SDK 3.0的免费二进制版。PhysX SDK 3.0着眼于当前的主机平台,并让设备消耗更少的系统资源。该版本同时支持PC、XB360、PS3、OSX、Linux以及Android平台。

●更高级:现在的游戏当中关卡设计得越来越大,而这就需要更多的人物角色来丰满关卡。利用PhysX3.0开发者可以将多重角色混合形成一个材料包,然后再在不同的地方去使用他们。相比较之前的版本,PhysX3.0将会减少计算读取这些人物角色所需要的时间,同时帮助提升游戏的整体性能以及内存效能。

●流处理:PhysX3.0将可以帮助开发人员将已有的资料通过全新特性的二进制位序列来进行模拟使用,这将使得场景中人物角色的插入变得迅速,内存反应也更加快捷。另外,还可以自行处理屏外人物角色的显示与否,而不是根据需求来自动决定他们的出现与消失,为游戏开发人员提供了更加方便快捷的数据管理系统,可以最小限度的防止计算读取时出现的问题。

●更有效率的多线程处理:新的任务管理器将可以允许游戏更加优异地利用各个平台的多核心处理器,这将会极大地提升游性能表现以及游戏体验。

●更灵活、更强大的工具:在最优化物理进程的同时,NVIDIA为美工们提供了改进过的、更适合工作于开发人员所创造的产品数据的工具包。全新版本的PhysX图像Debugger可以进行更加完善的性能数据分析,更加详细的内存分析,并提升了几乎所有主要平台的与PhysX有关的内容的初始化部分。

早前游戏截图:

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更多游戏资讯请访问:E3 2012会展专题

《武装突袭3》最新夜间演示 如何袭人于千里之外

Bohemia Interactive今日公布了《武装突袭3》最新夜间演示。这项名为“支援”的演示影像为玩家详细展示了如何远距离攻击敌人。波西米亚工作室为我们展示了游戏中支持的火炮打击、近距空中支援以及敏感器提示系统原形。

《武装突袭3》定于2013年上市登陆PC,下面请看最新夜间演示。

 

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高清视频画面:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

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更多相关资讯,请访问:武装突袭3专区

《武装突袭3》最新载具演示:容积云下的装甲车

Bohemia Interactive公布了《武装突袭3》的最新游戏演示。

本次宣传影像为我们展示了游戏的一些新特点,比如游戏中支持PhysX的载具模型和声音效果以及红外线系统。另外本次演示最令人震惊的是该作的天气系统,看起来非常自然,这一切都要拜容积云系统所赐,《武装突袭3》将会为玩家呈现近期游戏中所见过的最美天空。

最新游戏演示:

 

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高清视频画面:

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