《美国末日》生还者难度通关心得,下面分享《美国末日》生还者难度通关心得,帮助些对于生还者难度有困扰的玩家,在各个关卡给一些建议及提醒。
【 tulaoshi.com - 美国末日 】
《美国末日》生还者难度通关心得生还者难度通关心得:
在结束第二轮的生还者难度,我决定发文帮助些对于生还者难度有困扰的玩家,在各个关卡给一些建议及提醒。
在生还者难度中,弹药及材料都会十分稀少,所以在大部分的战斗当中,都尽量以暗杀为主。
题外话,经历了生还者难度的洗礼,我确认我是在玩MGS!!
大部分有持枪NPC的场合,我都会将敌人交给他,然后以打带跑的方式在背后补刀,这样可以大量节省弹药及物资,只是相当花时间且只适用于感染者及未持枪暴民。
我个人开枪次数在最后一章跟军队火拼以外,在其他章节几乎没开过枪,都是以暗杀或打带跑通关,至于操纵艾利的时候,则是看情形开枪。
所以大部分的场面都可以以暗杀处理或交给NPC然后被候补刀,也可以利用弓箭的隐匿性及可回收的性质来进行暗杀。
提几个技巧对付敌人十分有效且节省弹药,将酒瓶或砖块以系统自动秒准的方式丢向敌人,并冲向她进行攻击可以产生一击毙杀的效果(巨无霸除外,循声者我忘掉是否要以肉搏武器进行攻击才不会被反制),如果是在未被发现的状态下,可以快速上前进行三角形动作抉择(有时被发现还是可以这样进行,之后会再进行确认)。
在未被发现的情况下,可以手持砖块(酒瓶比较没办法)在寻声者背后或前方进行攻击,攻击三下就解决一只了。
个人技能及枪枝改造方面,我不点弹簧刀主点摇晃,原因是开门弹簧刀都快不够用,且寻声者都是以上述方法解决。
血量确定不回无法通关,才会升级最大血量,但我到最后一个章节才升一级,所以看个人选择。
枪枝该造方面,我先升级左轮、猎枪、弓箭到满,火枪以距离及威力为主,强力手枪以弹药数及穿甲为主,其他就随意啦。
枪套方面,我是到入手强力手枪才升小枪枪套,长枪枪套则是到了散弹枪入手就升级了。
大致上零件及药品有在收的话,以上点法一定足够。
大致上暗杀手法及路线请自己花时间研究,毕竟最高难度不以暗杀通关,而是硬干的话,只能说勇猛了
第一章的话没什么好讲的,熟悉暗杀的步调吧。值得一提的是,在第一次遭遇感染者之前会遇到要求你给他一枪的家伙,你可以选择转身离开省一发子弹XD。
第二章在进入大厦后,遭遇大量跑者及一只寻声者,跳下楼之后先暗杀掉右边的跑者,在从左后方第二个入口进去房间内进行暗杀,守在那等人吧XD(人物面向的话,发呆跑者在你右前方,出口在左前方)。
进入地下铁后,跑者都可以暗杀,找时机可以利用空瓶吸引寻声者并丢汽油弹快速解决。
军队那边就是以暗杀做收尾啰。
第三章大致上都交给比尔大大打吧XD,我都负责尾刀。多利用地上的砖块等进行上述技巧来快速杀敌。
第四章都可以用暗杀来通关,必要时请用弓箭来暗杀。
至于地下室的话,版上有文章在专门讨论,毕竟这一段真的很吓人XD。我个人事先拿ID卡,然后自杀回到门口直接弓箭清场,巨无霸则跳过。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)第五章难度在于被狙击倒是一下秒= =,我个人是走左边路线,这一段请不要站立,很容易被狙击
前面有一段是跟山姆一起遭遇大量潜伏者(没记错的话)及两个寻声者,我是以弓箭清场, 寻声者都是离很近爆头XD,潜伏者都可以一箭解决。
第六章也都是靠NPC清场补尾刀。
第七章应该就寻声者及巨无霸那段比较麻烦其他都可以暗杀,那段我是以弓箭杀掉所有的寻声者,最后再用一瓶汽油弹及火枪烧死巨无霸,貌似可以偷偷溜过去,下次我试试看XD。
第八章到了可以操控萝莉的时刻到了!!难度比较高的地方应该是在遭遇巨无霸之前的大量感染者,这段可以利用上述的技巧及神走位来通关XD,但如果是寻声者,我个人是建议一枪毙了他。
至于大卫战,第一跟二阶段就是花点时间暗杀吧,毕竟他是站着看的到。至于第三阶段有个快速解决的方法,自杀完后再重生点左边的厨房进去躲桌子后面,你就会看到大卫偷偷跑进来,接着你就知道该怎么办了。
第九章大致上可以完全不跟感染者交战通过,但跑者我个人建议杀一杀比较保险,开场请慢慢蹲走到右边一个房间有三个跑者的地方,可用弓箭暗杀。通过三个跑者到达最后的出口,请在慢慢蹲走到最左边的平台,射死靠墙寻声者就可以通过这段了。
如果到了第十章你没使用太多弹药的话,恭喜你可以尽情开枪了!!反正下一轮又洗掉了XD!!但你还是可以进行暗杀通关,但这段暗杀十分耗时且困难,所以看个人情形吧!!
还有通关的方式不适用于想零警戒等方式通关,这点请注意!!
盘点本世代游戏行业发展的十大要点
本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。
图老师图老师小编今天带大家探讨的是游戏发展前景的十大要点。这十大要点可能是一则新故事、一种新说法,抑或一种新游戏风格。我们将回顾游戏业界看似渺小却令人深思的事物,它们始终伴随着本世代游戏的发展,为游戏行业的发展做出了巨大的贡献。
《我的世界》(英文:《Minecraft》)
Minecraft是一个沙盒建造游戏,其创始人为Markus Persson,通常被称作Notch。当Notch带着他的作品与玩家见面时,玩家对这部作品充满了众多质疑。事实证明,本作是我们玩过的最令人着迷的游戏之一。成千上万的玩家在Xbox Live下载这款游戏,并开始建造属于自己的都市和世界,通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。游戏风格看似平淡无奇,玩法却标新立异。此外,游戏设计思路极其简单:玩家只需拿着一把镐头,挖掘自己想要的东西来建设你理想中的王国,最重要的是,玩家在建造过程中可以自由发挥想象力。同时,本作让我们意识到一款史诗级的巨作并不总是具备惊心动魄的画面和扣人心弦的故事等条件。
荣誉
玩家之间总是进行着无休止的竞争。这是我们玩游戏的原因。我们和自己、他人竞争,游戏同样如此。例如,《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS系列游戏,从发行以来一直深受世界各游戏玩家喜爱,而玩家在网上社区讨论最激烈的一款游戏就数本作了。荣誉是一种很奇怪的东西,它可以让友情灰飞烟灭,也可以让亲情化为乌有,甚至可以让滥竽充数的鄙人看起来像个夺冠者。那么,玩家耗费大量时间拿下下一个荣誉等级是究竟为了什么呢?其实也没有具体的原因。玩家只是想在一群朋友下次相聚时进行一场口水大战,争夺谁才是某游戏通关高手,这或许就是最简单的原因吧。
分歧
自微软主机问世起,索尼与微软就结下了不解之缘,索尼似乎比微软略逊一筹,而索尼与微软这两大行业巨头之间从此硝烟四起,双方都认为自己的主机最棒,认为对方的崇拜者都是白痴或笨蛋。微软和索尼的紧张局势导致各自的粉丝开始用恶毒的言辞挑起一场激烈的骂战。Xbox粉丝认为PS3粉丝非常愚蠢,他们居然相信遭到黑客入侵的在线订阅系统,并愿意苦苦等待数月。然而,PS3粉丝也不甘示弱,不断鼓吹微软早把他们的崇拜者洗脑了,让他们的崇拜者心甘情愿地为任何商品买单。
独占游戏
独占游戏并非新概念,但是当我们谈及本世代游戏如何发展时,却很少把独占游戏作为决定游戏行业发展的史诗级对象之一。像《战争机器》《光环》《恶名昭彰》和《美国末日》等独占巨作更会加剧主机制作商之间的竞争。制造商不只是让人们购买他们的主机,努力使人们对他们的主机保持兴趣,而且想方设法阻止人们喜欢其他制造商发行的主机。我们知道任天堂对IP一直很吝啬,现在,索尼和微软也效仿任天堂禁止别人使用他们的IP,希望以此增强玩家的忠诚感。当然,这种方法起到了不小的作用。
免费游戏
发行商多年来通过每月收取玩家一定费用的方式掌控着在线网游。如果玩家想和其他网友一起游玩同一款游戏的话,发行商就可能会收取更高的费用。幸运的是,玩家现在可以免费试玩,然后再决定是否把来之不易的血汗钱投进去。发行商此种做法的目的是,他们希望更多玩家长期游玩某游戏。总的来说,这种方法奏效了。不过,任何事物都有两面性,发行商不得不面临的挑战是,购买网游的玩家似乎没有过去那么多了。
移动控制
很多玩家都是couch potatoes,即一有时间就坐在沙发上看电视的人。我们经常会坐在沙发上盯着电视看几小时,除非有人或事将我们打断。渐渐地,我们发现这种生活方式不太健康,而后我们进入了移动控制游戏时代。移动控制的想法非常新颖独特,玩家通过身体和语音来发布指令,使用声音控制,动作捕捉和红外摄像技术来实时操控游戏中的动作。游戏开发商已经把这些元素融入到非移动控制游戏中,像《Forza》和《质量效应》等许多游戏也采用了移动控制技术。
手机游戏
尽管iOS和Andriod手机游戏目前仍处在幼年发展期,但不得不承认的是手机游戏行业正在蓬勃发展。在当今社会,人们总是比过去繁忙的多,生活难免会有压力,手机成为了人们工作和学习的必需品,而手机游戏也自然而然变成人们消磨时间和释放压力的一种精神娱乐。对终极游戏迷说,手机游戏的诞生好比天赐瑰宝,因为他们可以随时随地享受游戏带来的快乐和兴奋。随着软件商店出售越来越多的游戏,人们开始发现并不是只有《愤怒的小鸟》才可以在手机或平板上游玩。事实上,很多手机游戏都能给我们带来精神上的愉悦。也就是说,手机游戏将迎来更美好更灿烂的春天。
独立游戏
在过去的几年里,我们发现独立游戏开发者的人数激增,他们开发了大量的独立游戏,其中一些游戏堪称3A巨作。考虑到独立游戏的成本效率,以及独立开发者承担很大风险去试图创造出令人难忘的游戏体验这两方面因素,越来越多的玩家开始喜欢独立游戏,PlayStation Network和Xbox Live的DLC都设有独立游戏专区。独立游戏已经闯入我们的生活,它就像一列货运火车,不会随时随地停下来。
DLC
在本世代游戏行业,DLC已经成为开发商和发行商的摇钱树。玩家不可能只花费几十块或几百块来玩某款游戏,因为某游戏发布后,商家后期总是会发布很多该游戏的DLC,当然,玩家也愿意下载,久而久之,他们就会在游戏上投入更多金钱。毫无疑问,DLC给游戏开发商和发行商创造了很大利益,如果没有DLC,游戏行业可能就会出现讨价还价的现象,谁愿意花大钱游玩一成不变的游戏呢?
社交媒体
在线游戏也并非新概念,起码对本世代游戏而言是一个很熟悉的名词。然而,当网上社区迅速发展起来并顺理成章地接管游戏行业时,在线游戏就变成了全新的概念,也将迎来前所未有的盛况。在线游戏目前主要是PC玩家的娱乐对象,随着PlayStation Network和Xbox Live的到来,掌机用户可以与世界玩家游玩同一款游戏。社交媒体的爆炸将为游戏行业发展带来更多更大的机遇,在线游戏也因此会成为主流的娱乐形式。不管你信不信,反正图老师图老师小编是信了。
IGN评测史上的满分游戏实在不多,而且大多数已经是化石级的经典标志性系列游戏,《美国末日》以一款全新的游戏跻身这一伟大的行列,更是难能可贵。 《美国末日(The Last of Us)》是一部惊世杰作,是PS3独占游戏中最好的一款,是毋庸置疑的必玩经典。 优点: 剧情精彩绝伦; 游戏环境细节丰富,有如身临其境; 角色配音和音效设计亮点无数; 画质精美; 游戏玩法设计无与伦比。 美女COS《美国末日》菊花僵尸 胆小的请绕道! 自打发售以来《美国末日》凭借着它超强的口碑和销量证明了自己的实力,于是理所当然的,一大堆本作的COSPLAY正在袭来。图老师图老师小编最近在外网为大家搜来一组由美女模特COS的游戏中最恐怖的怪物组图,大家一起来欣赏吧。 这组COS的化妆师为Jon Wilks,摄影师Adrian,模特是Emma Franks。 Cos欣赏: 顽皮狗工作室(Naughty Dog)昨天如约为早先购买《战神:弑神自封》的玩家放出了《美国末日》(The Lost of Us)的试玩版内容,该游戏的正式版将在6月14日在PS3平台独占上市。 今天,国外媒体公布了一段长达20分钟的《美国末日》超长游戏实机试玩视频,从中我们可以看出这款游戏确实营造出了一种非常棒的末世环境,游戏中的人物既可以通过激烈的面对面战斗来解决敌人,也可以利用丰富的物品和掩体来绕过变异体的耳目。 《美国末日》20分钟超长试玩视频 据之前报道内容显示,《美国末日》是由原本操刀《神秘海域》系列经典游戏的团队进行开发制作,其故事背景设定在瘟疫大规模爆发的的美国,主角分别是求生经验老道的Joel和聪明勇敢的少女Ellie。 与此同时,顽皮狗工作室游戏总监Bruce Straley在近日接受媒体采访时确认,暂时不会为索尼PS4专门开发新的游戏引擎,所有面向这些平台的新游戏都将沿用目前的引擎,但会进行一定程度的改进和优化。 PS3《美国末日》乔尔大叔“急救箱”内容曝光 索尼旗下PS3独占大作《美国末日》已经发售有几日了,不过日版游戏在昨天才放货。而日本知名游戏媒体GAMER编辑室却在日版发售当日收到了一份来自顽皮狗小组的神秘礼物,这个箱子是被故意设计成陈旧铁箱子的样式,在试着将其抬起来之后笔者才发现其非常的轻,顿时才明白这是个纸箱子,战战兢兢地打开看了看,发现里面并没有凶暴的僵尸类物件,取而代之的是现实的世界里生存必要的全部项目,生存套件。 这些生存套件,包括无论何时都能替换的衣服游戏主题T恤,受伤了的时候也有用的绵棒与创可贴,万一被活埋之际能够在当场引起救援部队注意的哨子和反光贴纸,电灯供给停了之际有用的小型的荧光棒(附着电池),还有从哪里都能看到的喝水用具茶杯,这些就是组套的全部内容。 以下是描述整个开箱过程的实拍照片,敬请欣赏。 PS3《美国末日》艺术设定图欣赏 展现凄凉的美 外媒放出了一系列顽皮狗工作室出品的PS3独占满分神作《美国末日》的艺术设定图,敬请欣赏! 《美国末日》是一款近乎完美的《末日危途》电影的翻版,二者均为观众呈现了一个毫无希望的末世,两名主角分别都是一个成年人和一个孩子,两个人一无所有,只有绝望。和《末日危途》一样,《美国末日》的主线剧情中一支充满着各种危险和未知因素,而且导致人类社会土崩瓦解的具体原因也并不是交待的重点。剧情的重点在于故事中的角色。而《美国末日》超越电影《末日危途》的最美妙的地方则在于,它是互动性的,让玩家在游戏的带入下,切身体验着所有无力感,不确定感和不安全感。 艺术设定图:
PS3《美国末日》IGN评测 又一款满分神作诞生!
PS3独占大作《美国末日》超长试玩视频曝光
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1376490.html
看过《《美国末日》生还者难度通关心得》的人还看了以下文章 更多>>