《实况足球2016》游戏上手体验心得分享

2016-01-23 10:06 13 1 收藏

《实况足球2016》游戏上手体验心得分享,《实况足球2016》中新的足球物理系统出现,通过大量数据运算足球运动轨迹将无比真实,在这个足球赛场上一切都无法预知,因为你面对的就是一个真正的足球。下面为大家带来《实况足球2016》游戏上手体验心得分享。

【 tulaoshi.com - 实况足球2016 】

《实况足球2016》游戏上手体验心得分享

今天为大家带来玩家分享的《实况足球2016》游戏上手体验心得,有兴趣的玩家一起来看看吧!

玩了几天实况的一点小感想:

其实足球比赛中最重要的两个因素:时间与空间。在足球赛事说到底就两个目标,一是要达成自己目的,二是要阻止对手完成他们的目的。而球员间的配合是实现这两个目的的手段,技术与身体素质、心理素质是形成配合的基础,而这里的技术可以看成是球员完成一个技术动作的完整性与准确性。

而影响完整性与准确性的两个重要因素就是时间空间,我们知道球员在场上是否能完成任何一个动作以及完成这个动作的质量高低,都与球员所拥有的时间和空间有关。球员在场上做的所有的事情其实都是在为自己或队员赢得时间与空间上的优势,无论是进攻也好防守也好。为本方球员赢得更多是时间与空间就意味着能更完整更高质量的完成下一个动作。如果要给技术好下一个定义的话,我们看以视为在相同条件下完整完成一个动作时花费更少的时间占用更少的空间,同时确保动作的准确性。

目前的实况太过忽视时间与空间的关系,特别是在防守的时候。在现实中球员做出抢断动作或是铲断动作的目的,其实是为了压缩进攻球员的活动空间,增加进攻球员完成动作的时间,降低进攻队员完成动作的准确性,进而为本方其他球员赢得时间与空间,抢到球是做出这一系列动作后的几种结果中的一种,并非是目的。

而现在的实况,特别是一对一防守中,把抢到玩家脚下的球视作为根本目的,这也就是为什么电脑球员想怎么铲你就怎么铲,想怎么抢你就怎么抢。因为电脑在计算中认定只有把持球队员的球抢断才能阻止进攻,防守队员在做出动作后就两个可能,要么抢到了 要么没抢到。而现实中由于防守队员做出的动作对进攻球员造成的影响并未计算进去。

举个例子你通过变相把人过了,你赢得了起球的空间,却失去了起球的时间,而这段时间中你的队友失去了空间优势。这也就解释了,玩家过了人以后就可以随便射门,随便高质量传中。因为你把人过了,电脑就认定本次防守失败了,这样是非常影响游戏体验的。

上面只是小弟玩了几天实况后有感而发,想与各位分享一下。不到位之处还往多多见谅。

其实感觉实况在慢慢的失去自我,过度想模仿FIFA,一球成名模式也是,点数商店也好,经典球队也好其实都是实况特有的亮点,但感觉这几点实况下来,原来的这些亮点实况并没有进一步去挖掘发展,而是一味的去改进自己的操作系统,使之向FIFA靠近,其实没什么必要的。

《实况足球2016》试玩版心得分享 展现真实技术!

《实况足球2016》试玩demo已经发布,游戏怎么样?好玩吗?下面带来玩家分享的试玩版心得感受,赶紧来看看吧。

1:犯规的判定感觉松了很多,感觉不容易犯规,吃牌的可能性更小了。

2:球员的表情更加丰富,比如射门后球没进,球员会表现出很可惜的表情。

3:进球后庆祝动作可以自定义按键庆祝,这个和FIFA很像。

4:球员逼抢,协防更加激烈,逼抢动作也更加真实。

5:画质和2015相差不大。

6:界面更加快捷流畅,战术设置更加人性化。

7:球员场上表现更加自然,会做出各种接球,停球,射门的动作,倒钩,脚后勾射门变得比较容易使出,我玩2015一个倒钩都没出过。

8:球员传球接球有时候衔接的不是很好,会有一种画面撕扯的感觉,不知道正式版会不会修正。

9:目前总体感受2016还是很不错的,比2015进步了一点,没有退步,不过总的还是感觉现在实况每一作的进化幅度都太小了,每一作就是感觉微调,再微调,无论画质和游玩感觉那时感觉爽啊,就连解说感觉N年没换了。


《实况足球2016》繁中版发售日泄露 拭目以待!

今年是《实况足球》这款老牌足球系列游戏的20周年,KONAMI官方誓要与《FIFA16》迎头较量,《实况足球2016》主题回到我们的主场、旨在利用FOX全新引擎打造极致真实的绿茵赛场。

《实况足球2016》繁中版发售日泄露 拭目以待!

之前巴哈姆特商城记录《实况足球2016》繁中版将于9月发售,具体日期不明。然而近日某游戏商店海报泄露《实况足球2016》繁中版具体发售日为9月17日!很显然我们马上就能买到它了。

此外,《实况足球2016》PS4版将推出普通版和20周年铁盒纪念版,包含独占版本的铁盒封面设计,以及MY CLUB使用的1个欧冠2014年度球员,内马尔使用权,1w GP,20个恢复体力道具,5个球员契约,1000个俱乐部金币。

《实况足球2016》繁中版发售日泄露 拭目以待!

最后,《实况足球2016》将会带来更加强大的游戏表现力。在本作中,游戏强化了物理碰撞系统,使得玩家在游玩时可以实打实感受到足球赛场上的激情碰撞,而不再只是如同弹球一样的虚假碰撞。同时,本作的AI球员将更加智能,面对玩家操控的带球球员,AI队友会自主选择合理的战术进行配合,而对手AI球员则会通过各种强大的战术来对玩家造成压力,相信这将会是《实况足球》系列最真实的对抗过程。

早先游戏截图:

《实况足球2016》繁中版发售日泄露 拭目以待!

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好游戏要抢先看!2015年9月XBOX游戏发售预览

Xbox One平台独占赛车游戏《极限竞速6》收录赛车达到系列之最的450辆,并且画面会以1080p和60fps的效果呈现,作为少数的Xbox One平台满帧运行游戏实力不容小觑。

好游戏要抢先看!2015年9月XBOX游戏发售预览

中文名称:极限竞速6

游戏名称:Forza Motorsport 6

游戏类型:赛车竞速

游戏制作:Turn 10

游戏发行:Microsoft

游戏平台:XBOXONE

上市时间:2015年09月15日

【游戏简介】

《极限竞速6》是一款Turn 10制作、Microsoft发行的赛车竞速游戏。该作将会继承《极限竞速5》的一切优质品质,新增了数款车型,包括GT、Shelby GT350 Mustang和F- 150 Raptor。同时,本作在保留前几代特点的同时,充分发挥次世代效果,使用更高端的技术来为这款游戏加入更多的创新,从而为大家带来更有趣、更真实的驾驶体验。

【预告欣赏】

【游戏截图】

好游戏要抢先看!2015年9月XBOX游戏发售预览

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

好游戏要抢先看!2015年9月XBOX游戏发售预览

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《实况足球2016》中文版发售日泄露 9月约吗?

今年是《实况足球》这款老牌足球系列游戏的20周年,KONAMI官方誓要与《FIFA16》迎头较量,《实况足球2016》主题回到我们的主场、旨在利用FOX全新引擎打造极致真实的绿茵赛场。

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此外,《实况足球2016》PS4版将推出普通版和20周年铁盒纪念版,包含独占版本的铁盒封面设计,以及MY CLUB使用的1个欧冠2014年度球员,内马尔使用权,1w GP,20个恢复体力道具,5个球员契约,1000个俱乐部金币。

《实况足球2016》中文版发售日泄露 9月约吗?

最后,《实况足球2016》将会带来更加强大的游戏表现力。在本作中,游戏强化了物理碰撞系统,使得玩家在游玩时可以实打实感受到足球赛场上的激情碰撞,而不再只是如同弹球一样的虚假碰撞。同时,本作的AI球员将更加智能,面对玩家操控的带球球员,AI队友会自主选择合理的战术进行配合,而对手AI球员则会通过各种强大的战术来对玩家造成压力,相信这将会是《实况足球》系列最真实的对抗过程。

早先游戏截图:

《实况足球2016》中文版发售日泄露 9月约吗?

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《实况足球2016》PC配置需求公布 古董机也可以玩

《实况足球2016(PES 2016)》刚刚在steam上更新了游戏的配置要求,内存需求和《实况足球2015》配置需求一样,最低1G,最高2G,不过想到目前为止公布的《实况足球2016》游戏画面来看,似乎这个配置还是可以理解的。

最低配置:

系统:Windows 8.1/8/7/Vista SP2

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

CPU:英特尔酷睿2双核1.8 GHz或AMD Athlon II X2 240或同等级处理器

内存:1G

显卡:NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 2000或更高

DirectX:Version 9.0c

硬盘:8GB

声卡:兼容DirectX 9.0c

推荐配置:

系统:Windows 8.1/8

CPU:英特尔酷睿i3 530或AMD Phenom II X4 925或同等级处理器

内存:2G

显卡:NVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 3000或更高

DirectX:DirectX 9.0c

硬盘:8GB

声卡:兼容DirectX 9.0c

早先游戏截图:

《实况足球2016》DEMO版射门及操作上手体验

《实况足球2016(PES2016)》DEMO版在射门和操作等方面有不少的实用技巧,下面图老师图老师小编就为大家带来实况足球2016 DEMO版的射门以及操作上手体验,希望各位玩家喜欢。

《实况足球2016》DEMO版射门及操作上手体验

1、射门里面,禁区外的挫折被削弱了,以前2013 2015常常有的20多米搓射很难进了,不过禁区搓射依然无敌。

2、远射增强了,2015基本没有进过半场射门,(不是门将不在禁区那种)2016一开场就一个38m世界波吓哭。

3、球员对抗细节丰富了,争顶时候可以看到更多细节,你甚至可以利用球员强壮的身体将对方推移原来的位置,并且动作保持真实。

4、门将开大脚感觉略有生硬。

5、任意球力量比15好了些。

6、门将扑球,有随机成分,并不总是滚出底线。

7、高级假动作更容易晃脱对方,但是也需要更加精准的操作。

8、传球 靠左摇杆需要完全精确的方向操作,稍微偏了一点都可能被对方断下。

9、电脑倒脚时间减少了。

10、k社说可以弄庆祝动作,不过我还是没有看出来。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1378295.html

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标签: 游戏动漫
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