《逃离死亡岛》细节及游戏剧情全解析

2016-01-23 10:35 7 1 收藏

《逃离死亡岛》细节及游戏剧情全解析,《逃离死亡岛》是一款第三人称动作冒险游戏。游戏剧情刚开始主角受伤无力的躺在床上,下面为大家带来《逃离死亡岛》细节及游戏剧情全解析。

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《逃离死亡岛》细节及游戏剧情全解析

《逃离死亡岛》出色的剧情自然有编剧借鉴其他作品的原因在里面,这里分享下玩家总结的细节及剧情全分析,希望能帮助大家更好地理解该作品。

1、本游戏借鉴了很多游戏、电影的元素在里面,细数下我知道的。

剧集整个逻辑模仿《死亡邮轮》。

游戏刚开始巨大声音伴有树木倒塌模仿《迷失》黑烟开局。

游戏舱门模仿《迷失》。

潜入暗杀模仿《细胞分裂》系列游戏。

丧尸设定模仿《the last of us》,比如奔跑者、听声者、以及暗杀的动作等设定。

疯狂环节空间随意变换模仿《心灵杀手》。

2、细节分析:

整个游戏本身并不真实,可以从以下几点看出:

1、死亡机制:主角挂了就头疼然后返回存储点。虽然是重生设置,但是这本身就是在暗示这不是真实世界。

2、奇幻风格:

a游戏刚开始撞到的手提箱就是游戏结尾主角扔出的,这表示循环再次开始。

b主角2周目穿戴就是1周目结尾的穿着,而且在船上就给了武士刀。所以黑男才会说:忍者、船长和2b。游戏1周末我还没动,2周末拿到忍者刀之后这么说才合理。

c游戏第一个大型任务从山洞钻出来去沙滩酒吧,然后交完任务再回山洞发现突然出现了阻碍的可摧毁树枝。玩到这里我就感觉这世界不太正常了。

d第2个大型任务完成之后,漫天掉下的集装箱。刚开始我还以为是运输机掉落的,后来一看范围很广而且是固定掉落地点。我晕了,这才真正确定这不是真实世界。

e主角每次完成任务后,莫名的醒来,永远的上午两点二十一分。

f还有游戏中一直幻想的对讲机对话。

g游戏的反派组织名称是CEO,也是首席执行官的缩写。

h梅完全就是个打酱油的角色,而且出现和《死亡岛》毫无关联。最假的就是进研究所,前一眼还是往消毒间走去,后一眼就消失不见了,而且主角也没疑惑。

i从天而落的集装箱就是象征着父亲所作所为对他的毁灭性打击。因为集装箱都是代表集团公司的名称。更别说反派组织的名称了。

3、游戏分析:

可以从游戏中知道,主角他爹是某牛x集团的CEO,因为主角本身人是否不靠谱,就知道整天和狐朋狗友鬼魂,所以他爹将集团移交给了他妹妹集成。

他知道后大受打击,为了能够证明自己的价值出海远行,带着他两个朋友想出去毛线。结果出了事故,船只爆炸,只有他幸存了下来(也有可能只是他自己为了救朋友严重大脑受伤)。发生事故的时间就是凌晨两点二十一分。这件事不光让他大脑严重受创,而且更加令世人都知道了他是个废柴,彻底断绝了继承集团 CEO的道路。

他精神崩溃了,大脑为了保护自身不彻底崩溃。所以编造出了一个梦境来满足主角的愿望。

主角之前就玩过《死亡岛》《the last of us》《细胞分裂》《心灵杀手》,看过《迷失》,所以编造的幻境就是由这些元素来组成的。

整个梦境的剧情就是做救世主,拯救朋友,获得解药,解开谜团,拯救世界,其实最终的目标就是向父亲证明自己,希望获得父亲肯定。在游戏末期时,主角也意识到这是个梦境世界,也意识到了自己现实状况,也就是个躺在医院的植物人。

留在梦境中,他还是个叱咤风云的救世主。但是离开梦境,就会继续当那个精神异常的废柴。

最终,主角还是不敢面对现实,依旧留在了梦中继续循环。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《逃离死亡岛》地下生存模式潜水艇关卡过法详解

《逃离死亡岛》游戏中地下生存模式潜水艇关卡怎么过?下面给大家介绍一下潜水艇关卡过法详解,以供玩家们参考。

第一次玩在地下也是被虐得欲仙欲死的,2小时才从地下出来。。。。除了那种听力很厉害的怪有点难缠,其他都很好打,最后一波记得在怪还没爬出来用抢爆头就很简单了。

地下潜水艇攻略,照着数字1.2.3.....这样打僵尸,顺序后面可能有错误,打完123速度来到B区打,只要守住B区就很容易过关了,为啥不守A区?以为A区虚线那有不明物体严重干扰视线。僵尸别让它爬出来,提前爆头是关键。

《逃离死亡岛》地下生存模式潜水艇关卡过法详解

《逃离死亡岛》地下生存模式潜水艇关卡过法详解

通关,游戏不错最后BOSS先把远程的僵尸杀了然后对着巨人的头用机关枪打20发就收了。

 


《逃离死亡岛》IGN详细评测 潜力巨大但流于俗套

《逃离死亡岛》这部作品的品格有点问题:每次它刚刚开始向玩家展现出一点优秀品质,就立刻戛然而止。战斗,剧情,探索 -- 每个主要卖点都曾让我一度感到惊喜,但后来无一例外地全都虎头蛇尾,没能给我带来任何真正深刻的印象。因此,对于本作的评价只能是还成不错,而不是创新大胆。虽然本作有许多潜力没被充分开发,但《逃离死亡岛》依然是一款比较有诚意的游戏,具有足够峰回路转的剧情和让人欲罢不能的收集要素,让这款未开发完全游戏足以给人带来享受。

某些层面上讲,《逃离死亡岛》更像是2012年的《特殊行动:一线生机》把背景设定到了僵尸病毒爆发的热带岛屿,反而与原版《死亡岛》没有太多相似点。原版的《死亡岛》是第一人称沙盒世界,四人合作,多主角剧情线的游戏,而《逃离死亡岛》则使用第三人称,单人动作的类型,以线性设计的关卡展现了主角复杂的精神崩溃历程。

表面上看,故事剧情让人觉得闭着眼都能猜到结局,几乎就是最标准最俗套的求生恐怖游戏套路:一群遭遇轮船事故的熊孩子,一个僵尸肆虐的海岛天堂,一个貌似很邪恶的科研集团,不过必须承认,《逃离死亡岛》将这些俗套的套路执行得很到位,游戏早期设计了许多俏皮话和吐槽,让角色的性格更加真实,而且角色之间的重要关系都是逐步揭开的,节奏张弛有度,让前方的未知一直吊着玩家的胃口。整个历险故事的背后是一盘更大的棋:主角Cliff的父母正在逐步走向疯狂。

《逃离死亡岛》IGN详细评测 潜力巨大但流于俗套

本作与《特殊行动:一线生机》的相同点在于,它一直在挑逗我们的期待,让我们觉得后面即将看到并玩到的内容将会非常有趣,不时地插入一些高深莫测的对话和超现实的神秘事件,让我们对于游戏世界里的现实产生怀疑。还记得宣传视频中,满天往下掉集装箱的场景吗?那就是个很好的例子,游戏中总是会有类似的令小伙伴们惊呆的场面,这是整个游戏体验最令人满意的地方。

遗憾的是,Cliff将事情搞砸的效率有点低,在游戏前半段,每隔几个小时才会出现一次事态失控。虽然他最后到底还是完全失控了,并且让《逃离死亡岛》成为了情绪崩溃的存在,甚至周围的世界还因为Cliff的内疚和焦虑而变得疯狂而扭曲,但说到底,他的对手始终是同样的不变的僵尸。所以,虽然游戏丧失理智丧心病狂的方面是非常大的有点,但是它背后缺少有趣的游戏操作机制提供支持。

敌人是老套的僵尸,而对抗敌人的方式也同样老套。在剧情战役的结构上,《逃离死亡岛》出色地抓住了求生恐怖游戏的要点:僵尸杀掉Cliff的速度比Cliff杀僵尸的速度更快;他只有两个武器切换;更多的需要利用环境物体避免战斗,比如用调频收音机吸引僵尸的注意力等。不过等到玩到最后,Cliff会端着散弹枪爽快屠杀无穷无尽的大波僵尸。

《逃离死亡岛》IGN详细评测 潜力巨大但流于俗套

《逃离死亡岛》部分武器装备介绍及位置一览

《逃离死亡岛》游戏中有哪些武器及装备?下面给大家带来玩家分享的部分武器装备简单介绍,一起来看看吧。

螺丝刀,军刀(军刀默认覆盖螺丝刀,暗杀)手枪,单发巨型手枪,消声8发手枪(默认覆盖原手枪,即组合),散弹枪,后期去别墅前有个地下盖,进去探索会有新型灰衣红裤扑面狗和武器连发冲击枪(子弹同散弹共用),然后近战早期有四口钉,斧头,中后期升级版斧头,日本刀,大后期金属柄斧头带勾(可开密)

后期还有个消毒面具,早期绳子,后期绳子加挂钩可上高点

《逃离死亡岛》部分武器装备介绍及位置一览

《逃离死亡岛》部分武器装备介绍及位置一览

《逃离死亡岛》部分武器装备介绍及位置一览

《逃离死亡岛》部分武器装备介绍及位置一览

《逃离死亡岛》部分武器装备介绍及位置一览


《逃离死亡岛》IGN评测 战斗老套剧情疯狂!

《逃离死亡岛》IGN评测 战斗老套剧情疯狂!

总结

看到一座美丽的海岛天堂被破坏得如此血腥残破让人感到非常不安,看到主角的精神崩溃更是非常虐心。虽然《逃离死亡岛》的战斗部分有点像上班打卡,而且无脑的僵尸没能在游戏中构成什么威胁,但作为一款系列游戏的衍生作品,《逃离死亡岛》将各个因素执行得很到位,将有趣的游戏体验中融入了许多疯狂精彩的瞬间。

评分:6.8 及格

《逃离死亡岛》会让我们对现实进行质疑,但是游戏本身的僵尸战斗和潜行就很有问题。

+疯狂的剧情

+内含摄影游戏

+精彩的音效

-无聊的生存恐怖

-平庸的战斗

《逃离死亡岛》IGN评测 战斗老套剧情疯狂!

PS3《逃离死亡岛》游戏剧情及细节全面解析

由瑞典工作室Fatshark开发的《逃离死亡岛》已经与大家见面,玩家我就是大葱在体验过后分享了自己对游戏剧情及细节的心得解析,一起来看看吧。

PS3《逃离死亡岛》游戏剧情及细节全面解析

1、本游戏借鉴了很多游戏、电影的元素在里面,细数下我知道的

剧集整个逻辑模仿《死亡邮轮》

游戏刚开始巨大声音伴有树木倒塌模仿《迷失》黑烟开局

游戏舱门模仿《迷失》

潜入暗杀模仿《细胞分裂》系列游戏

丧尸设定模仿《the last of us》,比如奔跑者、听声者、以及暗杀的动作等设定。

疯狂环节空间随意变换模仿《心灵杀手》

2、细节分析:

整个游戏本身并不真实,可以从以下几点看出:

1、死亡机制:主角挂了就头疼然后返回存储点。虽然是重生设置,但是这本身就是在暗示这不是真实世界。

2、奇幻风格:

游戏刚开始撞到的手提箱就是游戏结尾主角扔出的,这表示循环再次开始;

主角2周目穿戴就是1周目结尾的穿着,而且在船上就给了武士刀。所以黑男才会说:忍者、船长和2b。游戏1周末我还没动,2周末拿到忍者刀之后这么说才合理。

游戏第一个大型任务从山洞钻出来去沙滩酒吧,然后交完任务再回山洞发现突然出现了阻碍的可摧毁树枝。玩到这里我就感觉这世界不太正常了。

第2个大型任务完成之后,漫天掉下的集装箱。刚开始我还以为是运输机掉落的,后来一看范围很广而且是固定掉落地点。我晕了,这才真正确定这不是真实世界。

主角每次完成任务后,莫名的醒来,永远的上午两点二十一分。

还有游戏中一直幻想的对讲机对话。

游戏的反派组织名称是CEO,也是首席执行官的缩写。

梅完全就是个打酱油的角色,而且出现和《死亡岛》毫无关联。最假的就是进研究所,前一眼还是往消毒间走去,后一眼就消失不见了,而且主角也没疑惑。

从天而落的集装箱就是象征着父亲所作所为对他的毁灭性打击。因为集装箱都是代表集团公司的名称。更别说反派组织的名称了。

3、游戏分析:

可以从游戏中知道,他爹是某牛x集团的CEO,因为主角本身人是否不靠谱,就知道整天和狐朋狗友鬼魂,所以他爹将集团移交给了他妹妹继承。他知道后大受打击,为了能够证明自己的价值出海远行,带着他两个朋友想出去毛线。结果出了事故,船只爆炸,只有他幸存了下来(也有可能只是他自己为了救朋友严重大脑受伤)。发生事故的时间就是凌晨两点二十一分。这件事不光让他大脑严重受创,而且更加令世人都知道了他是个废柴,彻底断绝了继承集团CEO的道路。他精神崩溃了,大脑为了保护自身不彻底崩溃。所以编造出了一个梦境来满足主角的愿望。

主角之前就玩过《死亡岛》《the last of us》《细胞分裂》《心灵杀手》,看过《迷失》,所以编造的幻境就是由这些元素来组成的。整个梦境的剧情就是做救世主,拯救朋友,获得解药,解开谜团,拯救世界,其实最终的目标就是向父亲证明自己,希望获得父亲肯定。在游戏末期时,主角也意识到这是个梦境世界,也意识到了自己现实状况,也就是个躺在医院的植物人。留在梦境中,他还是个叱咤风云的救世主。但是离开梦境,就会继续当那个精神异常的废柴。

最终,主角还是不敢面对现实,依旧留在了梦中继续循环。

《逃离死亡岛》游戏故事线心得分享

《逃离死亡岛》继承了死亡岛系列一贯的血腥近战格斗风格,游戏的剧情也很值得大家去探讨。接下来介绍的是玩家分享的关于游戏故事线的心得,一起来看看吧。

《逃离死亡岛》游戏故事线心得分享

我觉得故事应该是这样的:一开始猪脚全部进岛 。 然后船沉了-猪脚去救脑袋撞晕了-琳达被咬了然后老黑就把琳达带到山顶-然后女博士找到了琳达表示可以救她带走了她-然后女博士被变异的那个巨人(他应该是女博士的老爸变得还有理智)发现了,那个人表示要接着做实验,这时候猪脚和小黑发现琳达不见了以为她变异了跑了给琳达做了个坟墓,然后主角决定和小黑走但是船坏了,然后小黑留在山顶,主角在飞机场遇到了中国妹,主角问中国妹,中国妹帮主角找琳达(或者帮主角离开)并且要主角找数据,然后主角获得数据以后刚好撞见正在做实验的被女博士做实验的琳达,然后被巨人吓跑了也就抛弃了琳达。

然后中国妹拿到了数据放了个炸弹在别墅,这时候女博士主动联系主角说有病毒血清可以帮助已经尸变的琳达,主角成功拿到了血清,但是不幸的是在回去的路上被尸变的小黑给咬了。这时候主角经过一番心里争斗是把唯一的血清给小黑 或是 给中国妹带出去 或是给琳达最后主角决定给自己,在做出这个决定的时候主角自己也很后悔,在注射写清以后主角就晕掉了。最后主角在2.21 醒过来然后走到海滩,刚好在6.7点的样子看见日落然后把箱子运走 和 中国妹离开了。

还有一种想法是主角一行人去到了想要调查小岛,当时只是闭岛还没爆发尸变,然后主角一行人被人发现了然后他们炸掉了主角的船然后都抓了起来做实验,然后主角是唯一一个免疫病毒的,后来尸变爆发了,主角跑了出来第一天在海滩晕掉了,就开始在梦里面回忆之前逃走的记忆,后来醒过来了已经分不清现实和梦境,然后去到了机场遇到了中国妹,中国妹要主角找数据,然后主角就找到了数据而且找到了还幸存的linda,然而linda被主角抛弃了因为见到了巨人被巨人一巴掌给拍晕了,但是女博士(巨人是他老爸,只是变强没有尸变)还是把男主角带了出去。

男主角在2.21PM醒过来然后女博士联系主角表示linda在他哪里还能救而且她有血清,中国妹表示对血清无所谓就没有管,然后主角就去找到了女博士,女博士表示她爸爸失控了并且在linda身上的试验失败了,这时候猪脚拿到了血清决定救自己,然后去到了海滩吧资料寄送了出去。最后那一场战斗分别是主角对于2个队友的抛弃的自责,和自己用掉血清的自我安慰(女博士巨人说血清就好了)。小黑其实从一开始就死了。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1378609.html

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