《质量效应3》战士是所有物理主输出职业里输出最高的

2016-01-23 11:17 146 1 收藏

《质量效应3》战士是所有物理主输出职业里输出最高的,之前看过一片帖子,说战士的核心弹药技能是火焰弹,最后一级升级片伤,就是有几率打出暴击,范围内受到150火焰伤害,对当前目标也有伤害,因此战士的突击抢选择高射速武器是最优的,高射速,多爆发。 所以在这之上,我想了下本身射速高的武器再加上碍事梨的

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《质量效应3》战士是所有物理主输出职业里输出最高的

之前看过一片帖子,说战士的核心弹药技能是火焰弹,最后一级升级片伤,就是有几率打出暴击,范围内受到150火焰伤害,对当前目标也有伤害,因此战士的突击抢选择高射速武器是最优的,高射速,多爆发。
所以在这之上,我想了下本身射速高的武器再加上碍事梨的神射手岂不是超越神的所在?因此亲测了下,60级开神射手+10级普罗仙枪+片伤火焰弹秒帕拉文上的初遇凶兽不到3秒搞定(目测2.5秒,割草神器啊,大爱燃烧弹),可能是第一个凶兽出来 不太强吧,望众玩家测试下别处的凶兽和女妖。
    3代好像很多人玩渗透,不过根据2代的经验,用狙击枪伤害加成最高的还是战士,希望有人出数据贴,让那些说3枪秒普通难度女妖的渗透知道啥才叫输出。(欢迎数据达人出数据,喷子自重)

另外:有人说用狙击枪抢巨人机甲总是把机甲打爆了,硬是抢不到机甲,我分析是因为用了穿甲弹加穿甲模块的原因。比如巨人机甲的护甲值为1000,里面坐的人的血为800(疯狂难度敌人血量很高),你用穿甲弹+穿甲模块大概有70%左右(差不多这样吧)的穿甲,也就是说巨人机甲在你的狙击枪面前实际只有300的护甲,当然你的攻击力也被减小到了60%,我算你狙击枪单发的伤害是200,对机甲里面的人的伤害就是200*60%=120,如果爆头根据装备天赋的不同也不同,我们算3倍,就是120*3=360。
    按照上面的假设数据来算,你消灭无盾机甲需要开2枪(1000*30%=300甲,你一枪干200甲),但是你要爆头消灭机甲里面的人需要3(360*3=1080)枪,所以结果就是想要抢机甲的童鞋,总是把机甲打爆,无论如何也抢不到机甲。
    告诫大家不要迷恋穿甲弹,尤其是想抢机甲的同学(黑寡妇被动穿甲,其实打带防暴盾的步兵根本就不用加穿甲插件不通过观察眼就能爆头,黑寡妇要抢机甲请不要附加子弹效果,或者带干扰弹并去掉所有穿甲效果,要不干脆换螳螂神马的),火焰弹才是王道,呵呵,有点狂了。数据只是举例,打个比方,喷子绕道。
    穿甲弹这个没有测试,懒得动了,望达人测试,到了60基本3枪黑寡妇巨人机甲就见上帝了(这个确实是真的,但是我就不懂为啥有人说渗透打女妖护甲3枪就爆掉的,我用战士爆头打就掉2格护甲,貌似女妖没有爆头加成,难道那人真是普通难度的?)。
根据6楼的数据,这代战士用狙击的加成确实没有渗透者高,好吧,但是战士依然是物理输出最高滴,除非渗透能靠狙击2.5秒干死巨兽(能爆到巨兽的头算你厉害,不过有那个瞄头的时间,2.5秒早过去了。)

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

《质量效应3》视频

看完以后是不是心里有了新的感觉,是不是觉得新世界的大门正在向你敞开?好吧,可能肌肉男不适合你,但是不代表没有其他的选择,比如

《质量效应3》视频

对于未来的悲剧人生我觉得只要放松心态就没有问题,至于会不会成为基腐向管他呢~

WiiU版《FIFA13》《质量效应3》新试玩影像流出

近日,著名的第三方开发商EA在欧洲举行了一次活动,让欧洲地区的玩家能够试玩该公司旗下的WiiU游戏,其中就包括《FIFA 13》和《质量效应3:特别版》。日前来自现场的试玩视频已经出炉,通过对现场的介绍以及实际的游戏影像向我们展示了这两款新作,现在就请玩家们一起来看看这段影像。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1379288.html

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